Forwarded from Unreal Engine Jobs
Наш проект – первый в своем роде 3D-шутер с блокчейн-интеграциями.
Нам требуется tech lead, который не только профессионал в разработке на движке, но и умеет организовать работу других.
Обязанности:
- разработка основного функционала игры
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- организация работа команды
Условия:
- заработная плата от 140 тыс. руб. + опцион на токены проекта
- офлайн работа 20-30 часов в неделю в офисе в Москве, метро Деловой центр + дистанционная работа
- молодая команда ребят, горящая идеей
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE
- уверенное владение C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- базовый английский
- инициативность, организованность и коммуникабельность
Будет большим плюсом:
- Опыт разработки 3D моделей
Для нас важен не столько Ваш опыт, сколько умение ставить и выполнять задачи!
strategy.department@masd.games
GIvanS17, VSmelov
Нам требуется tech lead, который не только профессионал в разработке на движке, но и умеет организовать работу других.
Обязанности:
- разработка основного функционала игры
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- организация работа команды
Условия:
- заработная плата от 140 тыс. руб. + опцион на токены проекта
- офлайн работа 20-30 часов в неделю в офисе в Москве, метро Деловой центр + дистанционная работа
- молодая команда ребят, горящая идеей
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE
- уверенное владение C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- базовый английский
- инициативность, организованность и коммуникабельность
Будет большим плюсом:
- Опыт разработки 3D моделей
Для нас важен не столько Ваш опыт, сколько умение ставить и выполнять задачи!
strategy.department@masd.games
GIvanS17, VSmelov
👎21😱2
ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine!
https://www.youtube.com/watch?v=bfJoYcMvcjw
https://www.youtube.com/watch?v=bfJoYcMvcjw
YouTube
ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine!
#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация
Создавать анимацию с нуля - дело благородное, но долгое. Поэтому предлагаю тебе научиться придавать любую понравившуюся готовую анимацию своим MetaHuman персонажам всего за…
Создавать анимацию с нуля - дело благородное, но долгое. Поэтому предлагаю тебе научиться придавать любую понравившуюся готовую анимацию своим MetaHuman персонажам всего за…
Featured free Marketplace content—February 2022
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-february-2022?sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-february-2022?sessionInvalidated=true
Unreal Engine
Featured free Marketplace content—February 2022
Build procedural weapons, explore low-poly towns, or give your hero some magic with February’s free Marketplace content.
Exploring the New HMI Design Template in Unreal Engine | Webinar
https://www.youtube.com/watch?v=2_CKRCUoKp0
https://www.youtube.com/watch?v=2_CKRCUoKp0
YouTube
Exploring the New HMI Design Template in Unreal Engine | Webinar
In this webinar, we introduce you to HMI design with Unreal Engine. You’ll discover how Unreal Engine can be used to design best-in-class HMI and how Epic hopes to inspire the automotive industry by engaging its awesome creative community of artists, architects…
👍1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
На проект требуется Unreal Engine Blueprint developer.
Есть персонаж которого необходимо научить пользоваться оружием ближнего боя и оружием дальнего боя. Нужно хорошо разбираться в блюпринтах и хорошо понимать как работает игровая анимация.
Что нужно сделать:
анимация смены предмета\прицеливание\выстрел\отдача\удар
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
Есть персонаж которого необходимо научить пользоваться оружием ближнего боя и оружием дальнего боя. Нужно хорошо разбираться в блюпринтах и хорошо понимать как работает игровая анимация.
Что нужно сделать:
анимация смены предмета\прицеливание\выстрел\отдача\удар
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
Пройдите бесплатный онлайн-интенсив Skillbox для начинающих нарративных дизайнеров.
🔥 За 3 дня обучения вы поймёте, кто такой нарративный дизайнер и чем он занимается. Освоите игровой сторителлинг и научитесь писать тексты для сюжетных, внутриигровых видео на практике. Узнаете, как раскрывать сюжет игры через диалоги, механики, окружение и интерфейс. Добавите готовый проект в портфолио и поймёте, как развиваться в геймдеве!
Регистрация: 👉 https://clc.to/cc7ufg.
🎮 Вашими преподавателями будут действующие нарративные дизайнеры игровой студии Beresnev Games — Павел Миронов и Антон Радус. Они расскажут, кого ищут игровые студии, какими инструментами пользуется нарративный дизайнер и чем он отличается от сценариста, писателя и геймдизайнера.
🎁 За регистрацию на интенсив вы получите чек-лист для начинающего нарративного дизайнера. После прохождения интенсива каждый участник получит в подарок электронную книгу «Создай свою вселенную» братьев Маклеод, а каждый, кто выполнит домашнее задание, — сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox!
Ждём вас в прямых эфирах 3–5 февраля в 21:00 по московскому времени!
🔥 За 3 дня обучения вы поймёте, кто такой нарративный дизайнер и чем он занимается. Освоите игровой сторителлинг и научитесь писать тексты для сюжетных, внутриигровых видео на практике. Узнаете, как раскрывать сюжет игры через диалоги, механики, окружение и интерфейс. Добавите готовый проект в портфолио и поймёте, как развиваться в геймдеве!
Регистрация: 👉 https://clc.to/cc7ufg.
🎮 Вашими преподавателями будут действующие нарративные дизайнеры игровой студии Beresnev Games — Павел Миронов и Антон Радус. Они расскажут, кого ищут игровые студии, какими инструментами пользуется нарративный дизайнер и чем он отличается от сценариста, писателя и геймдизайнера.
🎁 За регистрацию на интенсив вы получите чек-лист для начинающего нарративного дизайнера. После прохождения интенсива каждый участник получит в подарок электронную книгу «Создай свою вселенную» братьев Маклеод, а каждый, кто выполнит домашнее задание, — сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox!
Ждём вас в прямых эфирах 3–5 февраля в 21:00 по московскому времени!
Студия Максима Жесткова (https://zhestkov.studio/) ищет Unreal-разработчика для работы над AR/VR-приложениями. Проекты, созданные в студии, выставляются в крупнейших музеях мира и лучших арт-коллекциях и запускаются на многотысячную онлайн-аудиторию.
Каждая из работ создается полностью внутри нашей команды, которая включает в себя архитекторов, дизайнеров и программистов, работающих в тесном контакте друг с другом, и мы ищем эксперта в разработке VR и AR-приложений, который вместе с командой сможет создавать проекты, безупречные визуально и технически.
Требования:
- Опыт в работе над AR и VR
- Знание C++
- Программирование UI
- Shaders, materials, lightning, sound
- Profiling and optimization
- Базовое знание Houdini будет плюсом
Условия:
- Зарплата по итогам собеседования
- Работа по графику 5/2 в офисе в Москве, м. Тверская
- Возможность профессионального развития: литература, курсы, туториалы.
- Творческая атмосфера и возможность поработать над экспериментальными арт-проектами.
Резюме и портфолио: work@zhestkov.studio.
Каждая из работ создается полностью внутри нашей команды, которая включает в себя архитекторов, дизайнеров и программистов, работающих в тесном контакте друг с другом, и мы ищем эксперта в разработке VR и AR-приложений, который вместе с командой сможет создавать проекты, безупречные визуально и технически.
Требования:
- Опыт в работе над AR и VR
- Знание C++
- Программирование UI
- Shaders, materials, lightning, sound
- Profiling and optimization
- Базовое знание Houdini будет плюсом
Условия:
- Зарплата по итогам собеседования
- Работа по графику 5/2 в офисе в Москве, м. Тверская
- Возможность профессионального развития: литература, курсы, туториалы.
- Творческая атмосфера и возможность поработать над экспериментальными арт-проектами.
Резюме и портфолио: work@zhestkov.studio.
👍9
Technical Physics Artist (хоррор ILL)
Полная занятость, полный день
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Team Clout ищет специалиста по настройке физики в движке Unreal Engine для проекта ILL- хоррор от первого лица- https://twitter.com/teamcloutstudio
Основные требования к знаниям:
Создавать и настраивать Ragdoll (в том числе, активный).
Настраивать профили для частей тела.
Настраивать Constraints.
Понимание принципа и умение работать с системой Chaos Destruction.
Создавать разрушаемые объекты (или видимость разрушения) без Chaos Destruction.
Настраивать физику у игровых ассетов.
Настраивать Physical Materials.
Программирование в рамках Blueprints и понимание принципов ООП.
Будет плюсом:
Хорошее понимание физики и взаимодействия поверхностей.
Создавать шейдеры и эффекты в Niagara.
Что делать:
Настраивать физику персонажам.
Настраивать разрушаемые объекты в проекте как с помощью Chaos Destruction, так и любым другим способом.
Настраивать физику в игре в целом.
Поддерживать производительность на высоком уровне
Условия:
Гибкое время начала рабочего дня.
Работа над амбициозным проектом ILL.
Белый договор с Канадской компанией. Оформление в качестве ИП или самозанятого.
Contact@clout.games
Полная занятость, полный день
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Team Clout ищет специалиста по настройке физики в движке Unreal Engine для проекта ILL- хоррор от первого лица- https://twitter.com/teamcloutstudio
Основные требования к знаниям:
Создавать и настраивать Ragdoll (в том числе, активный).
Настраивать профили для частей тела.
Настраивать Constraints.
Понимание принципа и умение работать с системой Chaos Destruction.
Создавать разрушаемые объекты (или видимость разрушения) без Chaos Destruction.
Настраивать физику у игровых ассетов.
Настраивать Physical Materials.
Программирование в рамках Blueprints и понимание принципов ООП.
Будет плюсом:
Хорошее понимание физики и взаимодействия поверхностей.
Создавать шейдеры и эффекты в Niagara.
Что делать:
Настраивать физику персонажам.
Настраивать разрушаемые объекты в проекте как с помощью Chaos Destruction, так и любым другим способом.
Настраивать физику в игре в целом.
Поддерживать производительность на высоком уровне
Условия:
Гибкое время начала рабочего дня.
Работа над амбициозным проектом ILL.
Белый договор с Канадской компанией. Оформление в качестве ИП или самозанятого.
Contact@clout.games
👍16😱3
Легко ли покинуть город, если за ним присматривает гигант, олицетворяющий институт исполнительной власти? Ответ на этот вопрос частично раскрывает трейлер Militsioner от российской студии TALLBOYS. Проектом заинтересовались не только геймеры, но и федеральные СМИ. Равнодушным не осталось и жюри UEDC-2021: игра не только прошла в финал, но и победила в 5 номинациях. В этом материале представители TALLBOYS вспомнили свои первые шаги в игровой индустрии и рассказали, чего ждать игрокам в суровом мире Militsioner.
https://ue4daily.com/blog/Militsioner
https://ue4daily.com/blog/Militsioner
🔥13👍4👎3
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Unreal Engine Developer (STRIDE Multiplayer)
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре.
STRIDE в Steam
STRIDE в Oculus Quest
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени;
- понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
- знание C++ на уверенном уровне;
- общий опыт программирования не менее 3-х лет;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре.
STRIDE в Steam
STRIDE в Oculus Quest
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени;
- понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
- знание C++ на уверенном уровне;
- общий опыт программирования не менее 3-х лет;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
👍2
Мечтаете рисовать героев для игр и развиваться в компьютерной графике? Тогда этот интенсив для вас!
Запишитесь на занятия: https://clc.to/j0XPug
После регистрации отправим подборку полезных материалов на почту!
За 3 дня вы узнаете:
🖌 как создать персонажа, который запомнится игрокам;
🖌 как правильно расставлять акценты в арте и создавать атмосферу с помощью цветовых решений;
🖌 как работать с первичными референсами, собирать мудборды и на их основе прорабатывать идею будущего арта;
🖌 как презентовать свои работы так, чтобы игровые студии и кинокомпании хотели с вами сотрудничать.
📢 Спикером будет art-director и соосновательница инди-студии Talerock — Варвара Любовная. Варвара работает в геймдеве с 2016 года, занималась арт-дирекшеном JRPG Grimshade вместе с командой Talerock, сотрудничала с Wargaming Nexus, IT Territory и другими крупными клиентами.
🎁 После интенсива подарим всем участникам электронную книгу «Век живи — век учись».
🎁 Всем, кто сдаст практическую работу, подарим сертификаты на 10 000 рублей на любой курс.
Ждём вас в прямом эфире с 7 по 9 февраля в 16:00 по московскому времени!
Запишитесь на занятия: https://clc.to/j0XPug
После регистрации отправим подборку полезных материалов на почту!
За 3 дня вы узнаете:
🖌 как создать персонажа, который запомнится игрокам;
🖌 как правильно расставлять акценты в арте и создавать атмосферу с помощью цветовых решений;
🖌 как работать с первичными референсами, собирать мудборды и на их основе прорабатывать идею будущего арта;
🖌 как презентовать свои работы так, чтобы игровые студии и кинокомпании хотели с вами сотрудничать.
📢 Спикером будет art-director и соосновательница инди-студии Talerock — Варвара Любовная. Варвара работает в геймдеве с 2016 года, занималась арт-дирекшеном JRPG Grimshade вместе с командой Talerock, сотрудничала с Wargaming Nexus, IT Territory и другими крупными клиентами.
🎁 После интенсива подарим всем участникам электронную книгу «Век живи — век учись».
🎁 Всем, кто сдаст практическую работу, подарим сертификаты на 10 000 рублей на любой курс.
Ждём вас в прямом эфире с 7 по 9 февраля в 16:00 по московскому времени!
👍8
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Всем привет!
В NEARGA (разработчики VoidTrain) ищем программиста игровых механик на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами, игровыми механиками (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты и т.д).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Очень крутым подспорьем будет интерес к рендеру/шейдерам в UE4 и желание в этом разбираться или соответствующий опыт.
Предполагаемый уровень кандидата: Миддл, но если горят глаза и руки стремятся делать, а также есть что-то показать из наработок, то готовы общаться и с джунами, не стесняйтесь написать.
Финансовый вопрос по результатам собеседования — ваши сформированные ожидания по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
К ответу на вакансию прикрепляйте также ссылку на актуальные резюме и портфолио, пожалуйста.
Контакты:
Телеграм @wapaqapa
Почта: avramenko@nearga.ru
В NEARGA (разработчики VoidTrain) ищем программиста игровых механик на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами, игровыми механиками (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты и т.д).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Очень крутым подспорьем будет интерес к рендеру/шейдерам в UE4 и желание в этом разбираться или соответствующий опыт.
Предполагаемый уровень кандидата: Миддл, но если горят глаза и руки стремятся делать, а также есть что-то показать из наработок, то готовы общаться и с джунами, не стесняйтесь написать.
Финансовый вопрос по результатам собеседования — ваши сформированные ожидания по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
К ответу на вакансию прикрепляйте также ссылку на актуальные резюме и портфолио, пожалуйста.
Контакты:
Телеграм @wapaqapa
Почта: avramenko@nearga.ru
Настройка студийного освещения автомобиля в Unreal Engine
Данное руководство предназначено для создания высококачественного рендеринга автомобилей на базе автомобильного шаблона Unreal Engine. Инструкции, приведенные ниже, помогут пользователям улучшить освещение, трассировку лучей и визуализацию окружения в своих проектах. Мы предлагаем полностью динамический сценарий рендеринга для работы в режиме реального времени.
https://ue4daily.com/blog/automotive-studio-lighting
Данное руководство предназначено для создания высококачественного рендеринга автомобилей на базе автомобильного шаблона Unreal Engine. Инструкции, приведенные ниже, помогут пользователям улучшить освещение, трассировку лучей и визуализацию окружения в своих проектах. Мы предлагаем полностью динамический сценарий рендеринга для работы в режиме реального времени.
https://ue4daily.com/blog/automotive-studio-lighting
👍11
Forwarded from Unreal Engine Jobs
На проект требуется Unreal Engine Blueprint developer.
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
Требуется выполнить следующие задачи:
1)Настроить текстуры персонажа, есть UV, но на данный момент отображается некорректно.
2) Убрать мешку прицела в том случае когда персонаж не прицеливается. Мешку показываем только когда персонаж прицеливается и стреляет
3) Стрельба из бластера - световой эффект выстрела надо сделать таким образом чтобы всегда направление стрельбы было только вперед. Сейчас если подойти к стене, или неровности ландшафта и выстрелить то выстрел идет вправо или влево
4) Настроить камеру персонажа таким образом, чтобы в случае когда с персонажем сталкиваются движущиеся предметы, камера не приближалась к голове персонажа (приложу изображение)
5) Анимации атаки - нужно выполнить анимации атаки таким образом, чтобы все анимации атаки проигрывались корректно и красиво (то есть чтобы все движения были естественными а не так что руки двигаются а ноги будто забетонировали в пол) Анимации атаки должны так же работать при беге/ходьбе и прыжке. (анимации атаки есть)
6) Создать систему разрушений - нам нужна такая логика, чтобы ее можно было применять к любому мешу на будущей локации. Например - Персонаж должен будет в несколько выстрелов разрушить скажем мишень а с помощью ручного оружия (melee) он так же мог бы с нескольких ударов разбить какой-то предмет.
7) Персонаж должен иметь возможность Заново поднять оружие. Сейчас оружие просто бросается и мы его больше не можем поднять. По Дефолту нужно будет установить оверлей female. То есть персонаж будет использовать только «женские» анимации при передвижении
9) Старт игры. Для старта игры в логику управления персонажа нужно задать следующее - когда мы запускаем игру камера смотрит сверху на локацию и плавно спускается на персонажа (так же приложу скрины)
10) У нас сейчас есть логика для сбора монет на локации. Нужно будет сделать так, чтобы когда мы соберем все монетки на локации показывался виджет с надписью «Монетки собраны, тренировочный лагерь пройден» (текст указан просто для примера, он будет другой) виджет через секунд 5 пропадает и персонаж может дальше перемещаться по локации.
11) компиляция проекта в игру для раздачи игрокам.
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
Требуется выполнить следующие задачи:
1)Настроить текстуры персонажа, есть UV, но на данный момент отображается некорректно.
2) Убрать мешку прицела в том случае когда персонаж не прицеливается. Мешку показываем только когда персонаж прицеливается и стреляет
3) Стрельба из бластера - световой эффект выстрела надо сделать таким образом чтобы всегда направление стрельбы было только вперед. Сейчас если подойти к стене, или неровности ландшафта и выстрелить то выстрел идет вправо или влево
4) Настроить камеру персонажа таким образом, чтобы в случае когда с персонажем сталкиваются движущиеся предметы, камера не приближалась к голове персонажа (приложу изображение)
5) Анимации атаки - нужно выполнить анимации атаки таким образом, чтобы все анимации атаки проигрывались корректно и красиво (то есть чтобы все движения были естественными а не так что руки двигаются а ноги будто забетонировали в пол) Анимации атаки должны так же работать при беге/ходьбе и прыжке. (анимации атаки есть)
6) Создать систему разрушений - нам нужна такая логика, чтобы ее можно было применять к любому мешу на будущей локации. Например - Персонаж должен будет в несколько выстрелов разрушить скажем мишень а с помощью ручного оружия (melee) он так же мог бы с нескольких ударов разбить какой-то предмет.
7) Персонаж должен иметь возможность Заново поднять оружие. Сейчас оружие просто бросается и мы его больше не можем поднять. По Дефолту нужно будет установить оверлей female. То есть персонаж будет использовать только «женские» анимации при передвижении
9) Старт игры. Для старта игры в логику управления персонажа нужно задать следующее - когда мы запускаем игру камера смотрит сверху на локацию и плавно спускается на персонажа (так же приложу скрины)
10) У нас сейчас есть логика для сбора монет на локации. Нужно будет сделать так, чтобы когда мы соберем все монетки на локации показывался виджет с надписью «Монетки собраны, тренировочный лагерь пройден» (текст указан просто для примера, он будет другой) виджет через секунд 5 пропадает и персонаж может дальше перемещаться по локации.
11) компиляция проекта в игру для раздачи игрокам.
👍6
Forwarded from Unreal Engine Jobs
На позицию Senior/Lead Developer в небольшую команду разработки, требуется человек с хорошими навыками и знаниями движка Unreal Engine.
Характер проектов - B2B (Обучающие симуляторы, конфигураторы, цифровые двойники производств и т.д.)
Платформы - VR\PC (Windows\Android).
От вас требуются: отличное знание движка Unreal Engine, понимание принципов ООП, навыки проектирования архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, умение декомпозировать задачи и делегировать их команде разработки. Понимание рендер-пайплайна, принципов оптимизации под настольные и мобильные платформы, навыки работы с профайлером для отладки и рефакторинга кода.
Работа в молодой, амбициозной студии, которая уже имеет в портфолио ряд крупных B2B VR проектов. Возможна удаленная работа с периодическим посещением офиса (обговаривается заранее).
Задачи:
- Участие в проектировании архитектуры приложений
- Участие в планировании разработки (делегирование, менторство, техническая экспертиза)
- Реализация Core-механик приложение
- Написание масштабируемых фич
- Интеграция сторонних решений
- Написание и поддержка документации.
Базовые навыки:
- Знание C++ в контексте Unreal Engine
- Понимание принципов построении архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, который можно передавать в использование команде разработки
- Способность декомпозировать сложные задачи на подзадачи и решать их
- Умение находить альтернативные решения
- Умение находить и понимать информацию, находящуюся в свободном доступе
- Базовый английский, умение читать и понимать оригинальные документации
- Организованность, навыки коммуникации и опыт командной работы
Плюсом будет:
- Собственные pet-проекты или участие в indie командах
- Опыт разработки VR приложений или VR-механик, работа с фреймворком "VRExpansion"
- Опыт работы с системами контроля версий Git/Plastic и таскерами Аtlassian (Jira\Trello) продуктами.
- Опыт написания документации кода
Готовы рассмотреть кандидатов без хороших знаний C++, однако приоритет будет отдаваться людям, имеющим знания и опыт написания плагинов\модулей\механик на C++ в контексте Unreal Engine. Приветствуется наличие репозитория или пула выполненных проектов. Будьте готовы к выполнению небольшого технического задания.
Контакт для связи: @menterial
Характер проектов - B2B (Обучающие симуляторы, конфигураторы, цифровые двойники производств и т.д.)
Платформы - VR\PC (Windows\Android).
От вас требуются: отличное знание движка Unreal Engine, понимание принципов ООП, навыки проектирования архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, умение декомпозировать задачи и делегировать их команде разработки. Понимание рендер-пайплайна, принципов оптимизации под настольные и мобильные платформы, навыки работы с профайлером для отладки и рефакторинга кода.
Работа в молодой, амбициозной студии, которая уже имеет в портфолио ряд крупных B2B VR проектов. Возможна удаленная работа с периодическим посещением офиса (обговаривается заранее).
Задачи:
- Участие в проектировании архитектуры приложений
- Участие в планировании разработки (делегирование, менторство, техническая экспертиза)
- Реализация Core-механик приложение
- Написание масштабируемых фич
- Интеграция сторонних решений
- Написание и поддержка документации.
Базовые навыки:
- Знание C++ в контексте Unreal Engine
- Понимание принципов построении архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, который можно передавать в использование команде разработки
- Способность декомпозировать сложные задачи на подзадачи и решать их
- Умение находить альтернативные решения
- Умение находить и понимать информацию, находящуюся в свободном доступе
- Базовый английский, умение читать и понимать оригинальные документации
- Организованность, навыки коммуникации и опыт командной работы
Плюсом будет:
- Собственные pet-проекты или участие в indie командах
- Опыт разработки VR приложений или VR-механик, работа с фреймворком "VRExpansion"
- Опыт работы с системами контроля версий Git/Plastic и таскерами Аtlassian (Jira\Trello) продуктами.
- Опыт написания документации кода
Готовы рассмотреть кандидатов без хороших знаний C++, однако приоритет будет отдаваться людям, имеющим знания и опыт написания плагинов\модулей\механик на C++ в контексте Unreal Engine. Приветствуется наличие репозитория или пула выполненных проектов. Будьте готовы к выполнению небольшого технического задания.
Контакт для связи: @menterial
Forwarded from Unreal Engine Jobs
About us
z1Capital started its venture by providing development & marketing solutions for eCommerce shops. The founder has a proven track record of launching multiple 7 figure eCommerce ventures.
Due to the rapid growth of the gaming industry and the early success of z1Capital as an investor in this space we believe there is currently a massive potential in the Metaverse & Blockchain gaming industry to incubate and develop a P2Earn & NFT game model with a focus on gameplay and graphics.
Job Description
z1Capital is looking for Unreal Engine 4/5 Developers that will be able to develop our new UE5 game. This will be a remote role and you will work alongside a game designer and the founder. The main scope of work is the development, test and deployment of an UE5 game which will be integrated into a blockchain following a P2E economic model.
Skill requirements:
Conversational English skills
An avid gamer with a passion for making games
Comfortable working closely with designers on the implementation of gameplay systems
Prior gameplay or AI programming experience using Unreal Engine
Self-motivated with a strong work ethic
Excellent communication and team skills
Proficiency in C/C++
Excellent problem-solving and debugging skills
Bachelor’s degree or equivalent in Computer Science or Engineering
Experience using git and version control
Experience using Epic Online Services and Amazon Web Servers
Self-motivated and able to solve problems independently.
Strong communication skills, ability to work well in a team environment.
Location:
100% remote
Payment:
Salary range is dependent on experience.
Please send email to hello@z1capital.io with your CV and some past work references.
z1Capital started its venture by providing development & marketing solutions for eCommerce shops. The founder has a proven track record of launching multiple 7 figure eCommerce ventures.
Due to the rapid growth of the gaming industry and the early success of z1Capital as an investor in this space we believe there is currently a massive potential in the Metaverse & Blockchain gaming industry to incubate and develop a P2Earn & NFT game model with a focus on gameplay and graphics.
Job Description
z1Capital is looking for Unreal Engine 4/5 Developers that will be able to develop our new UE5 game. This will be a remote role and you will work alongside a game designer and the founder. The main scope of work is the development, test and deployment of an UE5 game which will be integrated into a blockchain following a P2E economic model.
Skill requirements:
Conversational English skills
An avid gamer with a passion for making games
Comfortable working closely with designers on the implementation of gameplay systems
Prior gameplay or AI programming experience using Unreal Engine
Self-motivated with a strong work ethic
Excellent communication and team skills
Proficiency in C/C++
Excellent problem-solving and debugging skills
Bachelor’s degree or equivalent in Computer Science or Engineering
Experience using git and version control
Experience using Epic Online Services and Amazon Web Servers
Self-motivated and able to solve problems independently.
Strong communication skills, ability to work well in a team environment.
Location:
100% remote
Payment:
Salary range is dependent on experience.
Please send email to hello@z1capital.io with your CV and some past work references.
Команда Unreal Engine продолжает поддерживать независимых разработчиков в роли платинового спонсора Indie Cup W’22 🎉
Традиционно, в номинации Best Unreal Engine награждают двух победителей.
Лучшую UE-игру сезона выберет общее жюри номинации, куда вошли представители команды Unreal Engine и разработчики с опытом создания игр на Unreal Engine.
После основного голосования, представители команды Unreal Engine выберут еще один проект уже самостоятельно — он получит награду Most Promising Unreal Engine Game.
🎁 Призы от Unreal Engine
Оба победителя номинации на этом сезоне получат в подарок от команды Unreal Engine мощную видеокарту!
Подробнее — по ссылке ↓
https://indiecup.net/unreal-zone
Традиционно, в номинации Best Unreal Engine награждают двух победителей.
Лучшую UE-игру сезона выберет общее жюри номинации, куда вошли представители команды Unreal Engine и разработчики с опытом создания игр на Unreal Engine.
После основного голосования, представители команды Unreal Engine выберут еще один проект уже самостоятельно — он получит награду Most Promising Unreal Engine Game.
🎁 Призы от Unreal Engine
Оба победителя номинации на этом сезоне получат в подарок от команды Unreal Engine мощную видеокарту!
Подробнее — по ссылке ↓
https://indiecup.net/unreal-zone
👍8
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Unreal Engine С++ Developer, (PC, Console -> Mobile)
локация: remote, полностью удаленная работа или в нашем офисе в Москве
заработная плата: 200 000 - 300 000, + индивидуальное обсуждение условий
полный рабочий день, гибкий график, трудовой договор
Приглашаем кандидатов на вакансию Unreal Engine Developer для портирования крупной онлайн-игры от одной из крупнейших игровых компаний Восточной Европы c версий PC и консоль - на мобильные платформы.
Это работа над международным игровым проектом с миллионами игроков - уникальный кроссплатформенный кейс портирования игры (с консоли, PC, на мобилки - кроссплей).
Команда VR Professionals знаменита своими проектами в сфере serious games, а сейчас эффективно применяет свою эспертизу UE4 непосредственно в игровой индустрии (gamedev).
Почему интересно и круто работать у нас
- у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка (мы официальные партнеры EpicGames в России);
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
Над каким проектом предстоит работать?
Genres: Action, Adventure, Fighting, Shooter
Platforms: PC, Mobile, iOS, Android, Console
Предстоящие задачи:
- адаптация игровой логики c консоли и PC версии проекта для мобильных платформ;
- настройка сетевых фичей (кроссплатформа и т.д.);
- участие в создание билдов под iOS;
- создание системы мобильных инпутов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
и тех. артистами над оптимизацией проекта под мобильную платформу.
Какого профессионала мы ищем?
- превосходное знание С++ в контексте UE4;
- опыт коммерческой разработки от 2-х лет;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы в Jira, Trello или других таск-трекерах;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- опыт работы с мобильными платформами
- опыт портирования на мобильные платформы
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа фулл-тайм или гибридный формат в офисе в Москве, оформление по ТК РФ;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
- работа над глобальным игровым проектом - уникальный кроссплатформенный кейс (консоли, PC, мобилки - кроссплей).
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @devyshkarock или на почту tereshina.m@gmail.com
локация: remote, полностью удаленная работа или в нашем офисе в Москве
заработная плата: 200 000 - 300 000, + индивидуальное обсуждение условий
полный рабочий день, гибкий график, трудовой договор
Приглашаем кандидатов на вакансию Unreal Engine Developer для портирования крупной онлайн-игры от одной из крупнейших игровых компаний Восточной Европы c версий PC и консоль - на мобильные платформы.
Это работа над международным игровым проектом с миллионами игроков - уникальный кроссплатформенный кейс портирования игры (с консоли, PC, на мобилки - кроссплей).
Команда VR Professionals знаменита своими проектами в сфере serious games, а сейчас эффективно применяет свою эспертизу UE4 непосредственно в игровой индустрии (gamedev).
Почему интересно и круто работать у нас
- у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка (мы официальные партнеры EpicGames в России);
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
Над каким проектом предстоит работать?
Genres: Action, Adventure, Fighting, Shooter
Platforms: PC, Mobile, iOS, Android, Console
Предстоящие задачи:
- адаптация игровой логики c консоли и PC версии проекта для мобильных платформ;
- настройка сетевых фичей (кроссплатформа и т.д.);
- участие в создание билдов под iOS;
- создание системы мобильных инпутов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
и тех. артистами над оптимизацией проекта под мобильную платформу.
Какого профессионала мы ищем?
- превосходное знание С++ в контексте UE4;
- опыт коммерческой разработки от 2-х лет;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы в Jira, Trello или других таск-трекерах;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- опыт работы с мобильными платформами
- опыт портирования на мобильные платформы
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа фулл-тайм или гибридный формат в офисе в Москве, оформление по ТК РФ;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
- работа над глобальным игровым проектом - уникальный кроссплатформенный кейс (консоли, PC, мобилки - кроссплей).
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @devyshkarock или на почту tereshina.m@gmail.com
🔥6👍3👎1