Олег Антипов — один из тех соло инди-разработчиков, кто делает игры в одну каску, лишь изредка прибегая к помощи аутсорсеров. Таких людей мы очень ценим, уважаем и всегда поддерживаем. Связались с Олегом, обсудили творческий путь, как он преодолевает трудности, совмещает геймдев с работой учителем и как «Матрица» повлияла на его новую игру Hard Glide.
https://ue4daily.com/blog/hard-glide
https://ue4daily.com/blog/hard-glide
UE4 Daily
"Из шажков складываются километры пройденного пути"
Олег Антипов — один из тех соло инди-разработчиков, кто делает игры в одну каску, лишь изредка прибегая к помощи аутсорсеров.
Forwarded from Game Development Jobs
СУПЕРВАЙЗЕР REAL-TIME и FULL-CG ПРОЕКТОВ
full-time или part-time, Москва
В CGI-студии AltSpace (altspace.com) открыта вакансия супервайзера real-time и full-CG проектов - он же тех лид.
Направление студии продиктовано интересом к технологиям альтернативной реальности, инженерии и экспозиционно-выставочной деятельности. К настоящему времени мы реализовали большое количество проектов на базе движка UE4 и технологии Virtual Production. Также в портфолио студии - приложения для тач-столов, виртуальной и дополненной реальности, продуктовые full-CG и UE4 видеоролики в тесном партнерстве с Epic Games.
Задачи:
- составление и оптимизация пайплайнов
- планирование таймлайнов
- отбор и контроль подрядчиков под проекты
- бриф и коммуникация с командой в ходе проектов
- технический контроль качества рабочих материалов
- участие в продакшене в качестве дженералиста
- присутствие на встречах в качестве технического специалиста
- финальная сборка проектов
Навыки и опыт:
- опыт работы над full-CG и UE4 проектами от 5 лет
- владение основными 3D-пакетами
- cильные скиллы в UE4 / рендере / композе
- плюсом будет свободное владение английским языком
Условия:
- рассматриваем сотрудника как на проектную, так и на постоянную основу
- гибкий рабочий график
- гонорар/ оклад обсуждается индивидуально
В отклике на вакансию, пожалуйста, укажите:
- Имя, фамилия
- Резюме (при наличии)
- Ваше портфолио / примеры работ
- Город настоящего проживания
Пишите на почту Анне aa@altspace.com или в Telegram - @annantak
full-time или part-time, Москва
В CGI-студии AltSpace (altspace.com) открыта вакансия супервайзера real-time и full-CG проектов - он же тех лид.
Направление студии продиктовано интересом к технологиям альтернативной реальности, инженерии и экспозиционно-выставочной деятельности. К настоящему времени мы реализовали большое количество проектов на базе движка UE4 и технологии Virtual Production. Также в портфолио студии - приложения для тач-столов, виртуальной и дополненной реальности, продуктовые full-CG и UE4 видеоролики в тесном партнерстве с Epic Games.
Задачи:
- составление и оптимизация пайплайнов
- планирование таймлайнов
- отбор и контроль подрядчиков под проекты
- бриф и коммуникация с командой в ходе проектов
- технический контроль качества рабочих материалов
- участие в продакшене в качестве дженералиста
- присутствие на встречах в качестве технического специалиста
- финальная сборка проектов
Навыки и опыт:
- опыт работы над full-CG и UE4 проектами от 5 лет
- владение основными 3D-пакетами
- cильные скиллы в UE4 / рендере / композе
- плюсом будет свободное владение английским языком
Условия:
- рассматриваем сотрудника как на проектную, так и на постоянную основу
- гибкий рабочий график
- гонорар/ оклад обсуждается индивидуально
В отклике на вакансию, пожалуйста, укажите:
- Имя, фамилия
- Резюме (при наличии)
- Ваше портфолио / примеры работ
- Город настоящего проживания
Пишите на почту Анне aa@altspace.com или в Telegram - @annantak
Stylized 3D Environments in Unreal Engine “Monkey King”
https://www.youtube.com/watch?v=PmRNxL_zeoQ
https://www.youtube.com/watch?v=PmRNxL_zeoQ
YouTube
Stylized 3D Environments in Unreal Engine “Monkey King”
Unreal engine 5 practice,Inspired by Black Myth Wukong
https://www.artstation.com/boringparty
https://www.artstation.com/boringparty
Forwarded from Китай
Всем привет!
Запускаем очень классный проект по созданию объектов дополненной реальности для гоночных тачек на автопилоте.
Ищем:
- моделера и/или художника по текстурам под Unreal Engine. Основные задачи: мид поли моделинг и текстуры. Софт значения не имеет, на выходе нужен будет правильный FBX с текстурами.
- Unreal Engine Generalist. Основные задачи: настройка шейдеров, освещения, выгрузка ассетов в основной проект AR и тестирование.
Примерный уровень исполнения моделей и того как они должны будут выглядеть в движке во вложении.
Присылайте портфолио с похожими по качеству работами в телеграмм @media_director или на почту ilya@hilights.studio
Всем мир и не болейте!
Запускаем очень классный проект по созданию объектов дополненной реальности для гоночных тачек на автопилоте.
Ищем:
- моделера и/или художника по текстурам под Unreal Engine. Основные задачи: мид поли моделинг и текстуры. Софт значения не имеет, на выходе нужен будет правильный FBX с текстурами.
- Unreal Engine Generalist. Основные задачи: настройка шейдеров, освещения, выгрузка ассетов в основной проект AR и тестирование.
Примерный уровень исполнения моделей и того как они должны будут выглядеть в движке во вложении.
Присылайте портфолио с похожими по качеству работами в телеграмм @media_director или на почту ilya@hilights.studio
Всем мир и не болейте!
UE4 | RTX | DRIFTWORKS Lexus RC-F
https://vimeo.com/618847520
https://www.artstation.com/artwork/48WzAl
https://vimeo.com/618847520
https://www.artstation.com/artwork/48WzAl
Vimeo
UE4 | RTX | DRIFTWORKS Lexus RC-F
Personal project featuring a modified Lexus RC-F. Inspired by various awesome drift machines out there, I went with a full-carbon spec and a DRIFTWORKS livery.…
Particle / Ribbon Spiral on Mesh Surface in UE5 Niagara Tutorial | Download Files
https://www.youtube.com/watch?v=bWQHaF0fMrY
https://www.youtube.com/watch?v=bWQHaF0fMrY
YouTube
Particle / Ribbon Spiral on Mesh Surface in UE5 Niagara Tutorial | Download Files
Download - https://www.patreon.com/posts/57387929
👉👉 If you Liked it - http://bit.ly/2UZmiZ4
Channel Ashif - http://bit.ly/3aYaniw
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
Particle / Ribbon Spirals on Mesh Surface…
👉👉 If you Liked it - http://bit.ly/2UZmiZ4
Channel Ashif - http://bit.ly/3aYaniw
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
Particle / Ribbon Spirals on Mesh Surface…
Forwarded from Китай
Привет. Молодая студия “Mighty Koi” базирующаяся в Варшаве ищет талантливых специалистов. В данный момент мы заняты разработкой синглплеерного стелс экшена на начальной стадии проекта и нам требуются:
AI Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Architect and implement AI systems such as navigation, decision making, knowledge and dialog
Extending in-build Behavior Tree features (Tasks, Services, Decorators) and adding new ones.
Requirements:
Strong C++ knowledge
Behavior Tree
EQS
Ability to handle complex Behavior Systems
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System
Animation Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Prototyping and coding animation features. (Vaulting, climbing, etc.)
Improving and maintaining existing animation features. (ALS4)
Extending in-build Animation features
Work closely with Animators, Technical Artists, and Designers
Requirements:
Strong C++ experience (2 years of higher)
Experience with Unreal Engine 4 (3 years of higher)
Strong knowledge of Unreal animation systems. (AnimBP, Blends, Montages, IK, Blend shapes)
Gameplay Programmer (Senior)
Responsibilities:
Maintaining good and reliable code
Interaction with other departments (Game Design, UI, Animation).
Requirements:
Strong math skills
Strong C++ skills (5 years or higher)
Strong familiarity with AI, physics, animation, and gameplay code in general
Experience with profiling and optimizations
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System
One Shipped AA or higher title
BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
Technical Designer (Middle)
Responsibilities:
Prototyping game logic
Gameplay Abilities creation in BPs
Gameplay scripting
UI scripting
Bug fixing
Optimization
Requirements:
Deep knowledge of UE4 (Rendering, Optimization, AI, UI)
Strong Blueprint skills
Мы предлагаем:
- Работу в комфортном офисе в центре Варшавы
- Помощь в релокации в Польшу. Для граждан РБ и РФ ускоренное и упрощенное получение виз по программе Poland Business Harbor (наша студия является партнером программы)
- рыночный уровень оплаты труда
По всем вопросам @skeptis
AI Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Architect and implement AI systems such as navigation, decision making, knowledge and dialog
Extending in-build Behavior Tree features (Tasks, Services, Decorators) and adding new ones.
Requirements:
Strong C++ knowledge
Behavior Tree
EQS
Ability to handle complex Behavior Systems
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System
Animation Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Prototyping and coding animation features. (Vaulting, climbing, etc.)
Improving and maintaining existing animation features. (ALS4)
Extending in-build Animation features
Work closely with Animators, Technical Artists, and Designers
Requirements:
Strong C++ experience (2 years of higher)
Experience with Unreal Engine 4 (3 years of higher)
Strong knowledge of Unreal animation systems. (AnimBP, Blends, Montages, IK, Blend shapes)
Gameplay Programmer (Senior)
Responsibilities:
Maintaining good and reliable code
Interaction with other departments (Game Design, UI, Animation).
Requirements:
Strong math skills
Strong C++ skills (5 years or higher)
Strong familiarity with AI, physics, animation, and gameplay code in general
Experience with profiling and optimizations
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System
One Shipped AA or higher title
BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
Technical Designer (Middle)
Responsibilities:
Prototyping game logic
Gameplay Abilities creation in BPs
Gameplay scripting
UI scripting
Bug fixing
Optimization
Requirements:
Deep knowledge of UE4 (Rendering, Optimization, AI, UI)
Strong Blueprint skills
Мы предлагаем:
- Работу в комфортном офисе в центре Варшавы
- Помощь в релокации в Польшу. Для граждан РБ и РФ ускоренное и упрощенное получение виз по программе Poland Business Harbor (наша студия является партнером программы)
- рыночный уровень оплаты труда
По всем вопросам @skeptis
Unreal Engine 4 - Lighting
ps. Отличный канал для изучения основ освещения.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLCRJGDO3d1kv2LhVh19zqCkGFOK7in14x
ps. Отличный канал для изучения основ освещения.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLCRJGDO3d1kv2LhVh19zqCkGFOK7in14x
YouTube
Unreal Engine 4 - Lighting - YouTube
Forwarded from Китай
Наша команда StealthXR ищет специалистов и начинающих художников с дальнейшим обучением и интеграцией в текущий пайплайн. Мы специализируемся на xR и Virtual production.
Требуются:
- Художники компьютерной графики (Unreal Engine 4, Cinema4d/Maya/Blender, Photoshop, знание пакетов Adobe приветствуется)
Чем предстоит заниматься:
- Созданием виртуальных декораций в UE4 для ТВ и кино:
1. Сборка сцен на основе готовых ассетов
2. Создание сцен с нуля под конкретные задачи
3. Создание ассетов
- Оптимизацией производительности сцен
- Тесным взаимодействием с командами, работающими на площадке мероприятий
- Непосредственным участием в креативном процессе и в мозговых штурмах
Нам важно в Вас:
- Знание основ композиции и наличие художественного вкуса
- Понимание основ трехмерной и компьютерной графики
Существенным плюсом будет опыт работы на площадке и участие в съемочном процессе
Условия:
- Работа в офисе, Москва, full-time, удаленная работа обсуждается
- Ежемесячная оплата + премии от реализованных проектов (возможны различные формы оплаты). Сумма оплаты - по итогу собеседования.
Рассмотрим все предложения, преимуществом является портфолио
Контакты для связи:
tg: @fervid_one, @zebr_max
email: ryazantsev.evgeny@gmail.com, zebr.max@gmail.com
Требуются:
- Художники компьютерной графики (Unreal Engine 4, Cinema4d/Maya/Blender, Photoshop, знание пакетов Adobe приветствуется)
Чем предстоит заниматься:
- Созданием виртуальных декораций в UE4 для ТВ и кино:
1. Сборка сцен на основе готовых ассетов
2. Создание сцен с нуля под конкретные задачи
3. Создание ассетов
- Оптимизацией производительности сцен
- Тесным взаимодействием с командами, работающими на площадке мероприятий
- Непосредственным участием в креативном процессе и в мозговых штурмах
Нам важно в Вас:
- Знание основ композиции и наличие художественного вкуса
- Понимание основ трехмерной и компьютерной графики
Существенным плюсом будет опыт работы на площадке и участие в съемочном процессе
Условия:
- Работа в офисе, Москва, full-time, удаленная работа обсуждается
- Ежемесячная оплата + премии от реализованных проектов (возможны различные формы оплаты). Сумма оплаты - по итогу собеседования.
Рассмотрим все предложения, преимуществом является портфолио
Контакты для связи:
tg: @fervid_one, @zebr_max
email: ryazantsev.evgeny@gmail.com, zebr.max@gmail.com
Inside Unreal: Unreal Engine 5’s New UX - October 21, 2021
https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-unreal-engine-5s-new-ux-october-21-2021/255995
https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-unreal-engine-5s-new-ux-october-21-2021/255995
Epic Developer Community Forums
Inside Unreal: Unreal Engine 5's New UX - October 21, 2021
WHAT Unreal Engine’s editor has a wide range of tools, created by many different teams, and a lot of them have grown organically over time to meet different user needs. With Unreal Engine 5, the Editor UX team is working to not only provide consistency and…
Forwarded from Game Development Jobs
Привет. Молодая студия “Mighty Koi” базирующаяся в Варшаве ищет талантливых специалистов. В данный момент мы заняты разработкой синглплеерного стелс экшена на начальной стадии проекта и нам требуются:
AI Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Architect and implement AI systems such as navigation, decision making, knowledge and dialog
Extending in-build Behavior Tree features (Tasks, Services, Decorators) and adding new ones.
Requirements:
Strong C++ knowledge
Behavior Tree
EQS
Ability to handle complex Behavior Systems
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System
Animation Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Prototyping and coding animation features. (Vaulting, climbing, etc.)
Improving and maintaining existing animation features. (ALS4)
Extending in-build Animation features
Work closely with Animators, Technical Artists, and Designers
Requirements:
Strong C++ experience (2 years of higher)
Experience with Unreal Engine 4 (3 years of higher)
Strong knowledge of Unreal animation systems. (AnimBP, Blends, Montages, IK, Blend shapes)
Gameplay Programmer (Senior)
Responsibilities:
Maintaining good and reliable code
Interaction with other departments (Game Design, UI, Animation).
Requirements:
Strong math skills
Strong C++ skills (5 years or higher)
Strong familiarity with AI, physics, animation, and gameplay code in general
Experience with profiling and optimizations
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System
One Shipped AA or higher title
BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
Technical Designer (Middle)
Responsibilities:
Prototyping game logic
Gameplay Abilities creation in BPs
Gameplay scripting
UI scripting
Bug fixing
Optimization
Requirements:
Deep knowledge of UE4 (Rendering, Optimization, AI, UI)
Strong Blueprint skills
Мы предлагаем:
- Работу в комфортном офисе в центре Варшавы
- Помощь в релокации в Польшу. Для граждан РБ и РФ ускоренное и упрощенное получение виз по программе Poland Business Harbor (наша студия является партнером программы)
- рыночный уровень оплаты труда
По всем вопросам @skeptis или же пишите в вк https://vk.com/id13392617
AI Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Architect and implement AI systems such as navigation, decision making, knowledge and dialog
Extending in-build Behavior Tree features (Tasks, Services, Decorators) and adding new ones.
Requirements:
Strong C++ knowledge
Behavior Tree
EQS
Ability to handle complex Behavior Systems
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System
Animation Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Prototyping and coding animation features. (Vaulting, climbing, etc.)
Improving and maintaining existing animation features. (ALS4)
Extending in-build Animation features
Work closely with Animators, Technical Artists, and Designers
Requirements:
Strong C++ experience (2 years of higher)
Experience with Unreal Engine 4 (3 years of higher)
Strong knowledge of Unreal animation systems. (AnimBP, Blends, Montages, IK, Blend shapes)
Gameplay Programmer (Senior)
Responsibilities:
Maintaining good and reliable code
Interaction with other departments (Game Design, UI, Animation).
Requirements:
Strong math skills
Strong C++ skills (5 years or higher)
Strong familiarity with AI, physics, animation, and gameplay code in general
Experience with profiling and optimizations
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System
One Shipped AA or higher title
BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
Technical Designer (Middle)
Responsibilities:
Prototyping game logic
Gameplay Abilities creation in BPs
Gameplay scripting
UI scripting
Bug fixing
Optimization
Requirements:
Deep knowledge of UE4 (Rendering, Optimization, AI, UI)
Strong Blueprint skills
Мы предлагаем:
- Работу в комфортном офисе в центре Варшавы
- Помощь в релокации в Польшу. Для граждан РБ и РФ ускоренное и упрощенное получение виз по программе Poland Business Harbor (наша студия является партнером программы)
- рыночный уровень оплаты труда
По всем вопросам @skeptis или же пишите в вк https://vk.com/id13392617