Portal Transition Effect using Level Streaming
https://thegabmeister.com/blog/portals-level-streaming/
https://thegabmeister.com/blog/portals-level-streaming/
The Gabmeister
Portal Transition Effect using Level Streaming - The Gabmeister
Portal transition effect between levels using level streaming. Inspired by Ratchet & Clank: Rift Apart. Featured in 80 Level.
Forwarded from Антон Исаев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая нарезка того, что получается с уровнями у ребят на курсе по Unreal Engine.
Сейчас второй этап близится к концу и некоторые участники уже отправляют свои уровни на оценку знакомым/друзьям, чтобы те тестили баги.
На следующем этапе уровни уже будут похожи на что-то из ААА-тайтлов.
Следить за тем, что делают ребята на курсе, можно в Твиттере по тэгу #мыделаемигру и #мастерскаяисаева https://twitter.com/rizvanovrustam/status/1400911679320432648?s=21
Что думаете? Похоже немного на Uncharted?
Сейчас второй этап близится к концу и некоторые участники уже отправляют свои уровни на оценку знакомым/друзьям, чтобы те тестили баги.
На следующем этапе уровни уже будут похожи на что-то из ААА-тайтлов.
Следить за тем, что делают ребята на курсе, можно в Твиттере по тэгу #мыделаемигру и #мастерскаяисаева https://twitter.com/rizvanovrustam/status/1400911679320432648?s=21
Что думаете? Похоже немного на Uncharted?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О virtual production в последнее время не писал только ленивый. О том, что это новая эпоха продакшена, о том, что LED панели полностью заменят привычный всей индустрии зелёный экран — и так далее, и тому подобное. А истина-то, собственно, где? Она, как обычно, где-то посередине. На стыке традиционного и virtual продакшенов.
CG супервайзер компании Parallax Digital рассказывает о плюсах и минусах технологии на примере своего опыта. Об этапах производства, о том, сложно ли это и, в конце концов, — стоит ли оно того. Полезнейший лонгрид с кучей иллюстраций!
https://ue4daily.com/blog/parallax-virprod
CG супервайзер компании Parallax Digital рассказывает о плюсах и минусах технологии на примере своего опыта. Об этапах производства, о том, сложно ли это и, в конце концов, — стоит ли оно того. Полезнейший лонгрид с кучей иллюстраций!
https://ue4daily.com/blog/parallax-virprod
New World Building Features | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=RJfqytepZ0c&ab_channel=UnrealEngine
https://www.youtube.com/watch?v=RJfqytepZ0c&ab_channel=UnrealEngine
YouTube
New World Building Features | Inside Unreal
We’re continuing with our in-depth presentations of UE5 Early Access features, and this week it’s time to cover our new world building features! Unreal Engine 5 introduces built-in workflows for partitioning and streaming large levels, while easing collaboration…
News and Community Spotlight | June 10, 2021 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=q5QEiYBRoIE&ab_channel=UnrealEngine
https://www.youtube.com/watch?v=q5QEiYBRoIE&ab_channel=UnrealEngine
YouTube
News and Community Spotlight | June 17, 2021 | Unreal Engine
NEWS
Monster on the move: how ASC pushed UE5 Early Access animation tools to the limit
https://www.unrealengine.com/spotlights/monster-on-the-move-how-asc-pushed-ue5-early-access-animation-tools-to-the-limit
Download: Unreal Engine 5 Early Access Educator…
Monster on the move: how ASC pushed UE5 Early Access animation tools to the limit
https://www.unrealengine.com/spotlights/monster-on-the-move-how-asc-pushed-ue5-early-access-animation-tools-to-the-limit
Download: Unreal Engine 5 Early Access Educator…
Forwarded from Game Development Jobs
#ue4 #unrealengine
Ищем на срочный проект визуализатора персонажей в UE, с опытом работы с волосами и одеждой.
Необходимо за ближайшие дни донастроить волосы, одежду. Далее вывести 2-3 минуты рендера 4к.
Желателен опыт с плагином авто анимации лица visper.tech.
Опыт с metahuman плюсом.
Писать в ЛС @alexvasutin t.me/alexvasutin
Спасибо
Ищем на срочный проект визуализатора персонажей в UE, с опытом работы с волосами и одеждой.
Необходимо за ближайшие дни донастроить волосы, одежду. Далее вывести 2-3 минуты рендера 4к.
Желателен опыт с плагином авто анимации лица visper.tech.
Опыт с metahuman плюсом.
Писать в ЛС @alexvasutin t.me/alexvasutin
Спасибо
Telegram
Alex Vasutin
CEO @SecondBrief @SecondBrief_RU https://taplink.cc/alexvasutin Будет трудно — пришли говоруна
Unreal Engine 5 Early Access 2 Hotfix Released
https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-early-access-2-hotfix-released/236626
https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-early-access-2-hotfix-released/236626
Unreal Engine Forums
Unreal Engine 5 Early Access 2 Hotfix Released
Unreal Engine 5 Early Access 2 is now live! This hotfix resolves over 30 issues in the UE5 Early Access release. If you experience a bug, please follow the How to Report a Bug guide to report it on the Bug Submission Form . Fixed in UE5 EA 2 Issue…
Gripper удостоен Гран-при и Лучшей инди-игры DevGAMM 2019, звания самого перспективного проекта на Unreal GTP Indie Cup 2019 и других почётных номинаций.
Команда игры — крутые спецы, работавшие над ААА в Mail.ru и Wargaming, боёвкой Assassins' Creed Вальгалла и художественным обликом Atomic Heart.
С чем работать?
* Ability System: способности крюка и героя;
* Behavior Tree: AI боссов и крипов;
* World Composition и открытый мир;
* Бесстрашно погружаться в сорсы движка.
Кого ищем?
* В Unreal Engine 4 более двух лет;
* Силён в C++ UE4;
* Умеешь разбирать чужой код;
* Участвовал в коммерческих проектах.
Плюсом будет:
* Оптимизация под Switch;
* Работа с кросс-платформой;
* Правки в кастомный рендер.
Что предлагаем?
* Удалённая работа или офис в центре Питера;
* Достойная белая зарплата по рынку;
* Удобный график с присутственными часами;
* Заряженные инди и крутые проекты;
* Свобода принимать технические решения, о которых мечтал;
* Портфолио без NDA и булщита.
Ждём твоё резюме: gmindynd@gmail.com
Команда игры — крутые спецы, работавшие над ААА в Mail.ru и Wargaming, боёвкой Assassins' Creed Вальгалла и художественным обликом Atomic Heart.
С чем работать?
* Ability System: способности крюка и героя;
* Behavior Tree: AI боссов и крипов;
* World Composition и открытый мир;
* Бесстрашно погружаться в сорсы движка.
Кого ищем?
* В Unreal Engine 4 более двух лет;
* Силён в C++ UE4;
* Умеешь разбирать чужой код;
* Участвовал в коммерческих проектах.
Плюсом будет:
* Оптимизация под Switch;
* Работа с кросс-платформой;
* Правки в кастомный рендер.
Что предлагаем?
* Удалённая работа или офис в центре Питера;
* Достойная белая зарплата по рынку;
* Удобный график с присутственными часами;
* Заряженные инди и крутые проекты;
* Свобода принимать технические решения, о которых мечтал;
* Портфолио без NDA и булщита.
Ждём твоё резюме: gmindynd@gmail.com
👍1
Хочешь создавать игры?💻
Попробуй бесплатный курс INTRO GAMECODE от XYZ — ты прочувствуешь, чем занимается игровой программист, какие перед ним стоят задачи, а главное — как их реализовывать.
На курсе ты:
Узнаешь, как устроен цикл производства механик для игры.
Разберёшь инструменты, необходимые программисту для создания игр: Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Perforce.
Реализуешь свою первую игровую механику — бег по стенам.
Переходи по ссылке, чтобы узнать все детали: https://bit.ly/2SQOD2T
Попробуй бесплатный курс INTRO GAMECODE от XYZ — ты прочувствуешь, чем занимается игровой программист, какие перед ним стоят задачи, а главное — как их реализовывать.
На курсе ты:
Узнаешь, как устроен цикл производства механик для игры.
Разберёшь инструменты, необходимые программисту для создания игр: Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Perforce.
Реализуешь свою первую игровую механику — бег по стенам.
Переходи по ссылке, чтобы узнать все детали: https://bit.ly/2SQOD2T
Forwarded from dot(ufna, dev)
Данный вопросник является дополнением и логическим завершением темы "джентльменского набора", поднятой ранее.
Разработка игр — весьма комплексная индустрия, с очень широкими набором технологий и подходов, при этом базис у всех этих вещей на самом деле общий. Этот список создан в первую очередь для тех, кто хочет быть программистом Unreal Engine, а также позволяет оценить свой уровень тем, кто уже считает себя продвинутым программером под анрил.
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/564302/
Разработка игр — весьма комплексная индустрия, с очень широкими набором технологий и подходов, при этом базис у всех этих вещей на самом деле общий. Этот список создан в первую очередь для тех, кто хочет быть программистом Unreal Engine, а также позволяет оценить свой уровень тем, кто уже считает себя продвинутым программером под анрил.
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/564302/
Хабр
Джентльменский набор программиста UE4, ч. 3
Данный вопросник является дополнением и логическим завершением темы "джентльменского набора", поднятой ранее. Разработка игр — весьма комплексная индустрия, с очень широкими набором технологий и...
Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal Developer (VR)
Студия ищет разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.
Unreal C++/BP Developer (Generalist)
110 - 170 тыс. р. (Net)
Обязанности:
• Разработка игровых и обучающих VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
• Опыт разработки VR-проектов на Unreal Engine;
• Опыт настройки ассетов, материалов, освещения в сцене;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
Условия:
- Оформление по ТК, больничные, отпуска;
- График 5/2 с 10ч до 19ч, гибкие условия по началу рабочего дня;
- Возможна как удаленка, так и работа в комфортном офисе в Мск;
Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev. *вакансия постоянная
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
Unreal Developer (VR)
Студия ищет разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.
Unreal C++/BP Developer (Generalist)
110 - 170 тыс. р. (Net)
Обязанности:
• Разработка игровых и обучающих VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
• Опыт разработки VR-проектов на Unreal Engine;
• Опыт настройки ассетов, материалов, освещения в сцене;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
Условия:
- Оформление по ТК, больничные, отпуска;
- График 5/2 с 10ч до 19ч, гибкие условия по началу рабочего дня;
- Возможна как удаленка, так и работа в комфортном офисе в Мск;
Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev. *вакансия постоянная
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.