С 9 по 20 ноября на платформе PINE Tools состоялась конференция DevGAMM 2020. Из-за второй волны пандемии ее вновь пришлось перенести в онлайн. В этот раз организаторы учли недочеты майской DevGAMM Online и сделали все, чтобы посетители и участники провели время не только с пользой, но и с комфортом. Коротко и ясно об итогах и впечатлениях. С акцентом на Unreal Engine, конечно 😉
https://ue4daily.com/blog/devgamm2020
https://ue4daily.com/blog/devgamm2020
UE4 Daily
DevGAMM 2020: как провести 2 недели с пользой
Организаторы учли недочеты майской DevGAMM Online и сделали все, чтобы посетители и участники провели время не только с пользой, но и с комфортом.
News and Community Spotlight | November 26, 2020 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=k5qfCeLtc-E
https://www.youtube.com/watch?v=k5qfCeLtc-E
YouTube
News and Community Spotlight | November 26, 2020 | Unreal Engine
NEWS
Discover thousands of products up to 70% off during the Unreal Engine Marketplace Black Friday Sale
https://www.unrealengine.com/blog/discover-thousands-of-products-up-to-70-off-during-the-unreal-engine-marketplace-black-friday-sale
Epic MegaGrants…
Discover thousands of products up to 70% off during the Unreal Engine Marketplace Black Friday Sale
https://www.unrealengine.com/blog/discover-thousands-of-products-up-to-70-off-during-the-unreal-engine-marketplace-black-friday-sale
Epic MegaGrants…
Друзья! Очень часто происходят диалоги и вопросы по Unreal Engine Virtual Production )https://www.unrealengine.com/en-US/virtual-production)
И мы создали от нашего чатика дочерний чатик.
Вступайте только, если как-то действительно связаны с VP.
@UEVPHub
PS. Ой всё! Все сейчас вступят)
И мы создали от нашего чатика дочерний чатик.
Вступайте только, если как-то действительно связаны с VP.
@UEVPHub
PS. Ой всё! Все сейчас вступят)
В последнее время все больше разработчиков России и СНГ обращаются к фольклору и историческим документам. Для кого-то это возможность напомнить о родной культуре, для кого-то — погоня за яркими образами. Изометрическая action-RPG “Былина” от московской студии Far-Far Games иллюстрирует обратную сторону сказочных историй. Большой открытый мир представлен в довольно мрачном свете, действующие лица наделены гротескными чертами, а финал может быть совсем не счастливым. Очень интересный и перспективный проект с UEDC2020.
https://ue4daily.com/blog/epic
https://ue4daily.com/blog/epic
UE4 Daily
“Ты былиною обожги сердца, песнь старинную молви до конца…”
Изометрическая action-RPG “Былина” от московской студии Far-Far Games иллюстрирует обратную сторону сказочных историй.
Featured free Marketplace content - December 2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-december-2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-december-2020
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - December 2020
It’s the most pun-derful time of the year! Spread the cheer and download December’s free Marketplace content including natural forests, level design tools, and splash-tastic modular kits.
Forwarded from dot(ufna, dev)
YouTube
Unreal Engine: типичные ошибки и вредные советы
Начало работы с любой технологией - это всегда определенный вызов и своеобразное "минное поле", на котором разбросаны во многом типичные и банальные сложности и потенциальные ошибки. В рамках лекции Владимир Алямкин, техлид Pushkin Studio / MY.GAMES, расскажет…
Forwarded from Game Development Jobs
Геймдизайнер/разработчик на Unreal Engine
#зп 100-190к на руки
Мы ищем геймдизайнера с навыками протипирования в Unreal Engine, либо разработчика с хорошим опытом в VR/gamedev для разработки игрового VR-проекта (midcore/casual). Возможно сотрудничество с небольшой командой на проектной основе.
Удаленная работа, плавающий график.
Обязанности:
- Написание детализированного ГДД на основе концепции игры.
- Тестирование гипотез и отбор жизнеспособных игровых механик.
- Создание прототипа (демо) с вертикальным срезом геймплея.
- Постановка задач команде разработки, планирование спринтов, организация процесса разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции Game Designer в команде (либо релиз инди-проекта)
- Знание трендов на рынке, хорошее понимание игровых жанров
- Знание ниши VR, основных платформ, механик и тайтлов
- Амбиции создавать качественные игры, отличные от серой массы
- Английский на уровне понимания профильных статей по теме
- Будет плюсом: навык прототипирования в Unreal Engine, наличие своей небольшой команды (art/dev)
Telegram: @Angrin
#геймдизайнер #Москва #vr #unrealengine #gamedev #gamedesigner #удаленка
#зп 100-190к на руки
Мы ищем геймдизайнера с навыками протипирования в Unreal Engine, либо разработчика с хорошим опытом в VR/gamedev для разработки игрового VR-проекта (midcore/casual). Возможно сотрудничество с небольшой командой на проектной основе.
Удаленная работа, плавающий график.
Обязанности:
- Написание детализированного ГДД на основе концепции игры.
- Тестирование гипотез и отбор жизнеспособных игровых механик.
- Создание прототипа (демо) с вертикальным срезом геймплея.
- Постановка задач команде разработки, планирование спринтов, организация процесса разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции Game Designer в команде (либо релиз инди-проекта)
- Знание трендов на рынке, хорошее понимание игровых жанров
- Знание ниши VR, основных платформ, механик и тайтлов
- Амбиции создавать качественные игры, отличные от серой массы
- Английский на уровне понимания профильных статей по теме
- Будет плюсом: навык прототипирования в Unreal Engine, наличие своей небольшой команды (art/dev)
Telegram: @Angrin
#геймдизайнер #Москва #vr #unrealengine #gamedev #gamedesigner #удаленка
Рассказываем о тонкостях физически корректного освещения в Unreal Engine 4. Это — результат исследования движка, поиска оптимального пайплайна настройки света с физически корректными данными. Пошаговая иллюстрированная инструкция, цифры, ссылки и никакой воды 😉
https://ue4daily.com/blog/Fizicheskoe-osveschenie-UE4
https://ue4daily.com/blog/Fizicheskoe-osveschenie-UE4
Forwarded from Game Development Jobs
Unreal Engine Developer
Ищем опытного разработчика, который способен стать техническим лидом команды.
Первое время работа удаленная, с возможностью продления этого режима на неопределенный срок по согласованию с сотрудником. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Кто нам точно не подходит:
· "У меня мало опыта, но я очень способный" Обучением мы не занимаемся, экспериментировать на рабочем проекте это не к нам. Нам нужен профи.
· "Я слишком крут для этого" и "утром деньги вечером стулья" так не работает!
· “У меня все прошлые проекты под NDA, поэтому, что делал раньше не покажу”. Без портфолио не рассматриваем.
· “Мы студия готовы выполнить ваш заказ” Мы сами с удовольствием все сделаем)
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Ищем опытного разработчика, который способен стать техническим лидом команды.
Первое время работа удаленная, с возможностью продления этого режима на неопределенный срок по согласованию с сотрудником. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Кто нам точно не подходит:
· "У меня мало опыта, но я очень способный" Обучением мы не занимаемся, экспериментировать на рабочем проекте это не к нам. Нам нужен профи.
· "Я слишком крут для этого" и "утром деньги вечером стулья" так не работает!
· “У меня все прошлые проекты под NDA, поэтому, что делал раньше не покажу”. Без портфолио не рассматриваем.
· “Мы студия готовы выполнить ваш заказ” Мы сами с удовольствием все сделаем)
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Как студия интерактивного цифрового искусства Kuflex выросла из стартапа в бренд, какие смыслы и стимулы в развитии видит в текущей кризисной ситуации, о проекте Kusmos и его подаче на Epic Mega Grants.
https://ue4daily.com/blog/Kuflex
https://ue4daily.com/blog/Kuflex
UE4 Daily
Kuflex: как эксперимент стал большим проектом
Как студия интерактивного цифрового искусства выросла из стартапа в бренд, какие смыслы и стимулы в развитии видит в текущей кризисной ситуации, о подаче на
Forwarded from Game Development Jobs
Unreal Engine Developer
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Forwarded from Game Development Jobs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Для задачи до конца месяца ищем специалиста или небольшой команды для создания анимации на трех экранах. Часть задачи по композу и создание модели возьмем на себя.
Важно, чтобы был опыт рига и анимации сложных персонажей, как дракон.
Задача расписана в фотографиях. Это не должен быть прям синематик, как трейлер или кадры из игры престолов. Важно больше чтобы выглядело эффектно, огонь, стрелы и тд. Чтобы было ярко:)
Писать @manzhosio
Важно, чтобы был опыт рига и анимации сложных персонажей, как дракон.
Задача расписана в фотографиях. Это не должен быть прям синематик, как трейлер или кадры из игры престолов. Важно больше чтобы выглядело эффектно, огонь, стрелы и тд. Чтобы было ярко:)
Писать @manzhosio
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет,
На большой игровой проект ММО ищем проектного менеджера с частичной занятостью (part time). Мы работаем над интересным игровым проектом с нуля уже около полугода, обязанности ПМа выполняли все участники проекта понемногу, но вот пришло время делегировать эти обязанности профессионалу.
Команда небольшая, наша (программисты, гейм-дизайнер и UI художник) - 7 человек + команда контента со стороны заказчика - 3 человека (level designer, художник по персонажам, environment artist). Нам нужен человек, который сможет объединить эти команды и выстроить процессы. Вот перечень обязанностей:
— разбивка продукта на компоненты и раздача их исполнителям - совместно со всеми участниками проекта;
— постановка рабочего процесса в команде;
— определение приоритетности задач;
— организация работы команды вокруг требуемой задачи;
— отслеживание состояния проекта, хода выполнения задач;
— отслеживание должной приоритетности выполнения задач;
— отличные навыки владения Jira + Confluence;
— отслеживание нагрузки задачами и прогресса по задачам каждого разработчика;
— отслеживание сроков выполнения задач;
— общение с заказчиком;
— предоставление заказчику отчетности о ходе выполнения задач и проекта в целом;
Желателен опыт ведения игровых проектов. Это важное требование, но мы готовы рассмотреть кандидатов и без игрового опыта, и тем не менее опыт ведения IT проектов должен быть не менее двух лет.
Необходим хороший уровень английского, устного и письменного, крепкий Intermediate и выше.
Со своей стороны гарантируем отличные условия работы, свободный график, удалённо, частичная занятость - можете совмещать с работой на другом проекте. Оплата труда раз в месяц удобным вам способом в валюте или с привязкой к текущему курсу. Уровень оплаты от $15/час.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://t.me/sergeyGS
На большой игровой проект ММО ищем проектного менеджера с частичной занятостью (part time). Мы работаем над интересным игровым проектом с нуля уже около полугода, обязанности ПМа выполняли все участники проекта понемногу, но вот пришло время делегировать эти обязанности профессионалу.
Команда небольшая, наша (программисты, гейм-дизайнер и UI художник) - 7 человек + команда контента со стороны заказчика - 3 человека (level designer, художник по персонажам, environment artist). Нам нужен человек, который сможет объединить эти команды и выстроить процессы. Вот перечень обязанностей:
— разбивка продукта на компоненты и раздача их исполнителям - совместно со всеми участниками проекта;
— постановка рабочего процесса в команде;
— определение приоритетности задач;
— организация работы команды вокруг требуемой задачи;
— отслеживание состояния проекта, хода выполнения задач;
— отслеживание должной приоритетности выполнения задач;
— отличные навыки владения Jira + Confluence;
— отслеживание нагрузки задачами и прогресса по задачам каждого разработчика;
— отслеживание сроков выполнения задач;
— общение с заказчиком;
— предоставление заказчику отчетности о ходе выполнения задач и проекта в целом;
Желателен опыт ведения игровых проектов. Это важное требование, но мы готовы рассмотреть кандидатов и без игрового опыта, и тем не менее опыт ведения IT проектов должен быть не менее двух лет.
Необходим хороший уровень английского, устного и письменного, крепкий Intermediate и выше.
Со своей стороны гарантируем отличные условия работы, свободный график, удалённо, частичная занятость - можете совмещать с работой на другом проекте. Оплата труда раз в месяц удобным вам способом в валюте или с привязкой к текущему курсу. Уровень оплаты от $15/час.
Пожалуйста, пишите на почту sergey@gs-studio.eu или в телеграм https://t.me/sergeyGS
Telegram
Sergey Semeniuk