Легко ли покинуть город, если за ним присматривает гигант, олицетворяющий институт исполнительной власти? Ответ на этот вопрос частично раскрывает трейлер Militsioner от российской студии TALLBOYS. Проектом заинтересовались не только геймеры, но и федеральные СМИ. Равнодушным не осталось и жюри UEDC-2021: игра не только прошла в финал, но и победила в 5 номинациях. В этом материале представители TALLBOYS вспомнили свои первые шаги в игровой индустрии и рассказали, чего ждать игрокам в суровом мире Militsioner.
https://ue4daily.com/blog/Militsioner
https://ue4daily.com/blog/Militsioner
🔥13👍4👎3
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Unreal Engine Developer (STRIDE Multiplayer)
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре.
STRIDE в Steam
STRIDE в Oculus Quest
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени;
- понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
- знание C++ на уверенном уровне;
- общий опыт программирования не менее 3-х лет;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре.
STRIDE в Steam
STRIDE в Oculus Quest
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени;
- понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
- знание C++ на уверенном уровне;
- общий опыт программирования не менее 3-х лет;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
👍2
Мечтаете рисовать героев для игр и развиваться в компьютерной графике? Тогда этот интенсив для вас!
Запишитесь на занятия: https://clc.to/j0XPug
После регистрации отправим подборку полезных материалов на почту!
За 3 дня вы узнаете:
🖌 как создать персонажа, который запомнится игрокам;
🖌 как правильно расставлять акценты в арте и создавать атмосферу с помощью цветовых решений;
🖌 как работать с первичными референсами, собирать мудборды и на их основе прорабатывать идею будущего арта;
🖌 как презентовать свои работы так, чтобы игровые студии и кинокомпании хотели с вами сотрудничать.
📢 Спикером будет art-director и соосновательница инди-студии Talerock — Варвара Любовная. Варвара работает в геймдеве с 2016 года, занималась арт-дирекшеном JRPG Grimshade вместе с командой Talerock, сотрудничала с Wargaming Nexus, IT Territory и другими крупными клиентами.
🎁 После интенсива подарим всем участникам электронную книгу «Век живи — век учись».
🎁 Всем, кто сдаст практическую работу, подарим сертификаты на 10 000 рублей на любой курс.
Ждём вас в прямом эфире с 7 по 9 февраля в 16:00 по московскому времени!
Запишитесь на занятия: https://clc.to/j0XPug
После регистрации отправим подборку полезных материалов на почту!
За 3 дня вы узнаете:
🖌 как создать персонажа, который запомнится игрокам;
🖌 как правильно расставлять акценты в арте и создавать атмосферу с помощью цветовых решений;
🖌 как работать с первичными референсами, собирать мудборды и на их основе прорабатывать идею будущего арта;
🖌 как презентовать свои работы так, чтобы игровые студии и кинокомпании хотели с вами сотрудничать.
📢 Спикером будет art-director и соосновательница инди-студии Talerock — Варвара Любовная. Варвара работает в геймдеве с 2016 года, занималась арт-дирекшеном JRPG Grimshade вместе с командой Talerock, сотрудничала с Wargaming Nexus, IT Territory и другими крупными клиентами.
🎁 После интенсива подарим всем участникам электронную книгу «Век живи — век учись».
🎁 Всем, кто сдаст практическую работу, подарим сертификаты на 10 000 рублей на любой курс.
Ждём вас в прямом эфире с 7 по 9 февраля в 16:00 по московскому времени!
👍8
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Всем привет!
В NEARGA (разработчики VoidTrain) ищем программиста игровых механик на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами, игровыми механиками (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты и т.д).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Очень крутым подспорьем будет интерес к рендеру/шейдерам в UE4 и желание в этом разбираться или соответствующий опыт.
Предполагаемый уровень кандидата: Миддл, но если горят глаза и руки стремятся делать, а также есть что-то показать из наработок, то готовы общаться и с джунами, не стесняйтесь написать.
Финансовый вопрос по результатам собеседования — ваши сформированные ожидания по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
К ответу на вакансию прикрепляйте также ссылку на актуальные резюме и портфолио, пожалуйста.
Контакты:
Телеграм @wapaqapa
Почта: avramenko@nearga.ru
В NEARGA (разработчики VoidTrain) ищем программиста игровых механик на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами, игровыми механиками (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты и т.д).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Очень крутым подспорьем будет интерес к рендеру/шейдерам в UE4 и желание в этом разбираться или соответствующий опыт.
Предполагаемый уровень кандидата: Миддл, но если горят глаза и руки стремятся делать, а также есть что-то показать из наработок, то готовы общаться и с джунами, не стесняйтесь написать.
Финансовый вопрос по результатам собеседования — ваши сформированные ожидания по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
К ответу на вакансию прикрепляйте также ссылку на актуальные резюме и портфолио, пожалуйста.
Контакты:
Телеграм @wapaqapa
Почта: avramenko@nearga.ru
Настройка студийного освещения автомобиля в Unreal Engine
Данное руководство предназначено для создания высококачественного рендеринга автомобилей на базе автомобильного шаблона Unreal Engine. Инструкции, приведенные ниже, помогут пользователям улучшить освещение, трассировку лучей и визуализацию окружения в своих проектах. Мы предлагаем полностью динамический сценарий рендеринга для работы в режиме реального времени.
https://ue4daily.com/blog/automotive-studio-lighting
Данное руководство предназначено для создания высококачественного рендеринга автомобилей на базе автомобильного шаблона Unreal Engine. Инструкции, приведенные ниже, помогут пользователям улучшить освещение, трассировку лучей и визуализацию окружения в своих проектах. Мы предлагаем полностью динамический сценарий рендеринга для работы в режиме реального времени.
https://ue4daily.com/blog/automotive-studio-lighting
👍11
Forwarded from Unreal Engine Jobs
На проект требуется Unreal Engine Blueprint developer.
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
Требуется выполнить следующие задачи:
1)Настроить текстуры персонажа, есть UV, но на данный момент отображается некорректно.
2) Убрать мешку прицела в том случае когда персонаж не прицеливается. Мешку показываем только когда персонаж прицеливается и стреляет
3) Стрельба из бластера - световой эффект выстрела надо сделать таким образом чтобы всегда направление стрельбы было только вперед. Сейчас если подойти к стене, или неровности ландшафта и выстрелить то выстрел идет вправо или влево
4) Настроить камеру персонажа таким образом, чтобы в случае когда с персонажем сталкиваются движущиеся предметы, камера не приближалась к голове персонажа (приложу изображение)
5) Анимации атаки - нужно выполнить анимации атаки таким образом, чтобы все анимации атаки проигрывались корректно и красиво (то есть чтобы все движения были естественными а не так что руки двигаются а ноги будто забетонировали в пол) Анимации атаки должны так же работать при беге/ходьбе и прыжке. (анимации атаки есть)
6) Создать систему разрушений - нам нужна такая логика, чтобы ее можно было применять к любому мешу на будущей локации. Например - Персонаж должен будет в несколько выстрелов разрушить скажем мишень а с помощью ручного оружия (melee) он так же мог бы с нескольких ударов разбить какой-то предмет.
7) Персонаж должен иметь возможность Заново поднять оружие. Сейчас оружие просто бросается и мы его больше не можем поднять. По Дефолту нужно будет установить оверлей female. То есть персонаж будет использовать только «женские» анимации при передвижении
9) Старт игры. Для старта игры в логику управления персонажа нужно задать следующее - когда мы запускаем игру камера смотрит сверху на локацию и плавно спускается на персонажа (так же приложу скрины)
10) У нас сейчас есть логика для сбора монет на локации. Нужно будет сделать так, чтобы когда мы соберем все монетки на локации показывался виджет с надписью «Монетки собраны, тренировочный лагерь пройден» (текст указан просто для примера, он будет другой) виджет через секунд 5 пропадает и персонаж может дальше перемещаться по локации.
11) компиляция проекта в игру для раздачи игрокам.
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
Требуется выполнить следующие задачи:
1)Настроить текстуры персонажа, есть UV, но на данный момент отображается некорректно.
2) Убрать мешку прицела в том случае когда персонаж не прицеливается. Мешку показываем только когда персонаж прицеливается и стреляет
3) Стрельба из бластера - световой эффект выстрела надо сделать таким образом чтобы всегда направление стрельбы было только вперед. Сейчас если подойти к стене, или неровности ландшафта и выстрелить то выстрел идет вправо или влево
4) Настроить камеру персонажа таким образом, чтобы в случае когда с персонажем сталкиваются движущиеся предметы, камера не приближалась к голове персонажа (приложу изображение)
5) Анимации атаки - нужно выполнить анимации атаки таким образом, чтобы все анимации атаки проигрывались корректно и красиво (то есть чтобы все движения были естественными а не так что руки двигаются а ноги будто забетонировали в пол) Анимации атаки должны так же работать при беге/ходьбе и прыжке. (анимации атаки есть)
6) Создать систему разрушений - нам нужна такая логика, чтобы ее можно было применять к любому мешу на будущей локации. Например - Персонаж должен будет в несколько выстрелов разрушить скажем мишень а с помощью ручного оружия (melee) он так же мог бы с нескольких ударов разбить какой-то предмет.
7) Персонаж должен иметь возможность Заново поднять оружие. Сейчас оружие просто бросается и мы его больше не можем поднять. По Дефолту нужно будет установить оверлей female. То есть персонаж будет использовать только «женские» анимации при передвижении
9) Старт игры. Для старта игры в логику управления персонажа нужно задать следующее - когда мы запускаем игру камера смотрит сверху на локацию и плавно спускается на персонажа (так же приложу скрины)
10) У нас сейчас есть логика для сбора монет на локации. Нужно будет сделать так, чтобы когда мы соберем все монетки на локации показывался виджет с надписью «Монетки собраны, тренировочный лагерь пройден» (текст указан просто для примера, он будет другой) виджет через секунд 5 пропадает и персонаж может дальше перемещаться по локации.
11) компиляция проекта в игру для раздачи игрокам.
👍6
Forwarded from Unreal Engine Jobs
На позицию Senior/Lead Developer в небольшую команду разработки, требуется человек с хорошими навыками и знаниями движка Unreal Engine.
Характер проектов - B2B (Обучающие симуляторы, конфигураторы, цифровые двойники производств и т.д.)
Платформы - VR\PC (Windows\Android).
От вас требуются: отличное знание движка Unreal Engine, понимание принципов ООП, навыки проектирования архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, умение декомпозировать задачи и делегировать их команде разработки. Понимание рендер-пайплайна, принципов оптимизации под настольные и мобильные платформы, навыки работы с профайлером для отладки и рефакторинга кода.
Работа в молодой, амбициозной студии, которая уже имеет в портфолио ряд крупных B2B VR проектов. Возможна удаленная работа с периодическим посещением офиса (обговаривается заранее).
Задачи:
- Участие в проектировании архитектуры приложений
- Участие в планировании разработки (делегирование, менторство, техническая экспертиза)
- Реализация Core-механик приложение
- Написание масштабируемых фич
- Интеграция сторонних решений
- Написание и поддержка документации.
Базовые навыки:
- Знание C++ в контексте Unreal Engine
- Понимание принципов построении архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, который можно передавать в использование команде разработки
- Способность декомпозировать сложные задачи на подзадачи и решать их
- Умение находить альтернативные решения
- Умение находить и понимать информацию, находящуюся в свободном доступе
- Базовый английский, умение читать и понимать оригинальные документации
- Организованность, навыки коммуникации и опыт командной работы
Плюсом будет:
- Собственные pet-проекты или участие в indie командах
- Опыт разработки VR приложений или VR-механик, работа с фреймворком "VRExpansion"
- Опыт работы с системами контроля версий Git/Plastic и таскерами Аtlassian (Jira\Trello) продуктами.
- Опыт написания документации кода
Готовы рассмотреть кандидатов без хороших знаний C++, однако приоритет будет отдаваться людям, имеющим знания и опыт написания плагинов\модулей\механик на C++ в контексте Unreal Engine. Приветствуется наличие репозитория или пула выполненных проектов. Будьте готовы к выполнению небольшого технического задания.
Контакт для связи: @menterial
Характер проектов - B2B (Обучающие симуляторы, конфигураторы, цифровые двойники производств и т.д.)
Платформы - VR\PC (Windows\Android).
От вас требуются: отличное знание движка Unreal Engine, понимание принципов ООП, навыки проектирования архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, умение декомпозировать задачи и делегировать их команде разработки. Понимание рендер-пайплайна, принципов оптимизации под настольные и мобильные платформы, навыки работы с профайлером для отладки и рефакторинга кода.
Работа в молодой, амбициозной студии, которая уже имеет в портфолио ряд крупных B2B VR проектов. Возможна удаленная работа с периодическим посещением офиса (обговаривается заранее).
Задачи:
- Участие в проектировании архитектуры приложений
- Участие в планировании разработки (делегирование, менторство, техническая экспертиза)
- Реализация Core-механик приложение
- Написание масштабируемых фич
- Интеграция сторонних решений
- Написание и поддержка документации.
Базовые навыки:
- Знание C++ в контексте Unreal Engine
- Понимание принципов построении архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, который можно передавать в использование команде разработки
- Способность декомпозировать сложные задачи на подзадачи и решать их
- Умение находить альтернативные решения
- Умение находить и понимать информацию, находящуюся в свободном доступе
- Базовый английский, умение читать и понимать оригинальные документации
- Организованность, навыки коммуникации и опыт командной работы
Плюсом будет:
- Собственные pet-проекты или участие в indie командах
- Опыт разработки VR приложений или VR-механик, работа с фреймворком "VRExpansion"
- Опыт работы с системами контроля версий Git/Plastic и таскерами Аtlassian (Jira\Trello) продуктами.
- Опыт написания документации кода
Готовы рассмотреть кандидатов без хороших знаний C++, однако приоритет будет отдаваться людям, имеющим знания и опыт написания плагинов\модулей\механик на C++ в контексте Unreal Engine. Приветствуется наличие репозитория или пула выполненных проектов. Будьте готовы к выполнению небольшого технического задания.
Контакт для связи: @menterial
Forwarded from Unreal Engine Jobs
About us
z1Capital started its venture by providing development & marketing solutions for eCommerce shops. The founder has a proven track record of launching multiple 7 figure eCommerce ventures.
Due to the rapid growth of the gaming industry and the early success of z1Capital as an investor in this space we believe there is currently a massive potential in the Metaverse & Blockchain gaming industry to incubate and develop a P2Earn & NFT game model with a focus on gameplay and graphics.
Job Description
z1Capital is looking for Unreal Engine 4/5 Developers that will be able to develop our new UE5 game. This will be a remote role and you will work alongside a game designer and the founder. The main scope of work is the development, test and deployment of an UE5 game which will be integrated into a blockchain following a P2E economic model.
Skill requirements:
Conversational English skills
An avid gamer with a passion for making games
Comfortable working closely with designers on the implementation of gameplay systems
Prior gameplay or AI programming experience using Unreal Engine
Self-motivated with a strong work ethic
Excellent communication and team skills
Proficiency in C/C++
Excellent problem-solving and debugging skills
Bachelor’s degree or equivalent in Computer Science or Engineering
Experience using git and version control
Experience using Epic Online Services and Amazon Web Servers
Self-motivated and able to solve problems independently.
Strong communication skills, ability to work well in a team environment.
Location:
100% remote
Payment:
Salary range is dependent on experience.
Please send email to hello@z1capital.io with your CV and some past work references.
z1Capital started its venture by providing development & marketing solutions for eCommerce shops. The founder has a proven track record of launching multiple 7 figure eCommerce ventures.
Due to the rapid growth of the gaming industry and the early success of z1Capital as an investor in this space we believe there is currently a massive potential in the Metaverse & Blockchain gaming industry to incubate and develop a P2Earn & NFT game model with a focus on gameplay and graphics.
Job Description
z1Capital is looking for Unreal Engine 4/5 Developers that will be able to develop our new UE5 game. This will be a remote role and you will work alongside a game designer and the founder. The main scope of work is the development, test and deployment of an UE5 game which will be integrated into a blockchain following a P2E economic model.
Skill requirements:
Conversational English skills
An avid gamer with a passion for making games
Comfortable working closely with designers on the implementation of gameplay systems
Prior gameplay or AI programming experience using Unreal Engine
Self-motivated with a strong work ethic
Excellent communication and team skills
Proficiency in C/C++
Excellent problem-solving and debugging skills
Bachelor’s degree or equivalent in Computer Science or Engineering
Experience using git and version control
Experience using Epic Online Services and Amazon Web Servers
Self-motivated and able to solve problems independently.
Strong communication skills, ability to work well in a team environment.
Location:
100% remote
Payment:
Salary range is dependent on experience.
Please send email to hello@z1capital.io with your CV and some past work references.
Команда Unreal Engine продолжает поддерживать независимых разработчиков в роли платинового спонсора Indie Cup W’22 🎉
Традиционно, в номинации Best Unreal Engine награждают двух победителей.
Лучшую UE-игру сезона выберет общее жюри номинации, куда вошли представители команды Unreal Engine и разработчики с опытом создания игр на Unreal Engine.
После основного голосования, представители команды Unreal Engine выберут еще один проект уже самостоятельно — он получит награду Most Promising Unreal Engine Game.
🎁 Призы от Unreal Engine
Оба победителя номинации на этом сезоне получат в подарок от команды Unreal Engine мощную видеокарту!
Подробнее — по ссылке ↓
https://indiecup.net/unreal-zone
Традиционно, в номинации Best Unreal Engine награждают двух победителей.
Лучшую UE-игру сезона выберет общее жюри номинации, куда вошли представители команды Unreal Engine и разработчики с опытом создания игр на Unreal Engine.
После основного голосования, представители команды Unreal Engine выберут еще один проект уже самостоятельно — он получит награду Most Promising Unreal Engine Game.
🎁 Призы от Unreal Engine
Оба победителя номинации на этом сезоне получат в подарок от команды Unreal Engine мощную видеокарту!
Подробнее — по ссылке ↓
https://indiecup.net/unreal-zone
👍8
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Unreal Engine С++ Developer, (PC, Console -> Mobile)
локация: remote, полностью удаленная работа или в нашем офисе в Москве
заработная плата: 200 000 - 300 000, + индивидуальное обсуждение условий
полный рабочий день, гибкий график, трудовой договор
Приглашаем кандидатов на вакансию Unreal Engine Developer для портирования крупной онлайн-игры от одной из крупнейших игровых компаний Восточной Европы c версий PC и консоль - на мобильные платформы.
Это работа над международным игровым проектом с миллионами игроков - уникальный кроссплатформенный кейс портирования игры (с консоли, PC, на мобилки - кроссплей).
Команда VR Professionals знаменита своими проектами в сфере serious games, а сейчас эффективно применяет свою эспертизу UE4 непосредственно в игровой индустрии (gamedev).
Почему интересно и круто работать у нас
- у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка (мы официальные партнеры EpicGames в России);
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
Над каким проектом предстоит работать?
Genres: Action, Adventure, Fighting, Shooter
Platforms: PC, Mobile, iOS, Android, Console
Предстоящие задачи:
- адаптация игровой логики c консоли и PC версии проекта для мобильных платформ;
- настройка сетевых фичей (кроссплатформа и т.д.);
- участие в создание билдов под iOS;
- создание системы мобильных инпутов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
и тех. артистами над оптимизацией проекта под мобильную платформу.
Какого профессионала мы ищем?
- превосходное знание С++ в контексте UE4;
- опыт коммерческой разработки от 2-х лет;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы в Jira, Trello или других таск-трекерах;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- опыт работы с мобильными платформами
- опыт портирования на мобильные платформы
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа фулл-тайм или гибридный формат в офисе в Москве, оформление по ТК РФ;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
- работа над глобальным игровым проектом - уникальный кроссплатформенный кейс (консоли, PC, мобилки - кроссплей).
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @devyshkarock или на почту tereshina.m@gmail.com
локация: remote, полностью удаленная работа или в нашем офисе в Москве
заработная плата: 200 000 - 300 000, + индивидуальное обсуждение условий
полный рабочий день, гибкий график, трудовой договор
Приглашаем кандидатов на вакансию Unreal Engine Developer для портирования крупной онлайн-игры от одной из крупнейших игровых компаний Восточной Европы c версий PC и консоль - на мобильные платформы.
Это работа над международным игровым проектом с миллионами игроков - уникальный кроссплатформенный кейс портирования игры (с консоли, PC, на мобилки - кроссплей).
Команда VR Professionals знаменита своими проектами в сфере serious games, а сейчас эффективно применяет свою эспертизу UE4 непосредственно в игровой индустрии (gamedev).
Почему интересно и круто работать у нас
- у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка (мы официальные партнеры EpicGames в России);
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
Над каким проектом предстоит работать?
Genres: Action, Adventure, Fighting, Shooter
Platforms: PC, Mobile, iOS, Android, Console
Предстоящие задачи:
- адаптация игровой логики c консоли и PC версии проекта для мобильных платформ;
- настройка сетевых фичей (кроссплатформа и т.д.);
- участие в создание билдов под iOS;
- создание системы мобильных инпутов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
и тех. артистами над оптимизацией проекта под мобильную платформу.
Какого профессионала мы ищем?
- превосходное знание С++ в контексте UE4;
- опыт коммерческой разработки от 2-х лет;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы в Jira, Trello или других таск-трекерах;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- опыт работы с мобильными платформами
- опыт портирования на мобильные платформы
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа фулл-тайм или гибридный формат в офисе в Москве, оформление по ТК РФ;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
- работа над глобальным игровым проектом - уникальный кроссплатформенный кейс (консоли, PC, мобилки - кроссплей).
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @devyshkarock или на почту tereshina.m@gmail.com
🔥6👍3👎1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Unreal Engine 4/5 Developer
Описание вакансии
Необходим специалист для создания проектов архитектурной визуализации в Unreal Engine 4 или 5. Проекты создаются для строительных компаний - жилые комплексы, квартиры, частные дома, экстерьеры. В составы проектов входят интерактивные планы зданий, полноценные квартиры с мебелью, экстерьеры, различные взаимодействия.
Требования к специалисту:
- Опыт работы на похожей позиции или в данном направлении от 1 года.
- Наличие портфолио.
- Хорошее практическое знание 3DS Max (или аналогичного 3D пакета)
- Опыт работы с Unreal Engine 4 или 5.
Необходимые навыки:
- Подготовка моделей для экспорта в Unreal Engine.
- Оптимизация highpoly моделей.
- UV/Unwrapping.
- Настройка материалов в Unreal Engine.
- Настройка света в Unreal Engine.
- Настройка Light maps в Unreal Engine.
- Работа с Blueprints.
Плюсом будет:
- Опыт создания проектов на базе Unreal Engine для мобильных VR шлемов под Android, в частности Oculus Quest 2.
- Создание игр под PC и VR на базе Unreal Engine.
- Опыт оптимизации и упаковки загружаемых файлов в подобных проектах для выдачи стабильного FPS.
Мы предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график / неполная занятость.
- Оплата договорная.
Портфолио студии и контакты:
https://www.linkedin.com/in/serhii-cheban/
https://www.behance.net/SerhiiCheban
telegram: @Sergo_Grey
Описание вакансии
Необходим специалист для создания проектов архитектурной визуализации в Unreal Engine 4 или 5. Проекты создаются для строительных компаний - жилые комплексы, квартиры, частные дома, экстерьеры. В составы проектов входят интерактивные планы зданий, полноценные квартиры с мебелью, экстерьеры, различные взаимодействия.
Требования к специалисту:
- Опыт работы на похожей позиции или в данном направлении от 1 года.
- Наличие портфолио.
- Хорошее практическое знание 3DS Max (или аналогичного 3D пакета)
- Опыт работы с Unreal Engine 4 или 5.
Необходимые навыки:
- Подготовка моделей для экспорта в Unreal Engine.
- Оптимизация highpoly моделей.
- UV/Unwrapping.
- Настройка материалов в Unreal Engine.
- Настройка света в Unreal Engine.
- Настройка Light maps в Unreal Engine.
- Работа с Blueprints.
Плюсом будет:
- Опыт создания проектов на базе Unreal Engine для мобильных VR шлемов под Android, в частности Oculus Quest 2.
- Создание игр под PC и VR на базе Unreal Engine.
- Опыт оптимизации и упаковки загружаемых файлов в подобных проектах для выдачи стабильного FPS.
Мы предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график / неполная занятость.
- Оплата договорная.
Портфолио студии и контакты:
https://www.linkedin.com/in/serhii-cheban/
https://www.behance.net/SerhiiCheban
telegram: @Sergo_Grey
Behance
Serhii Cheban - 3D Architectural Visualiser in Windsor, United Kingdom
As a seasoned civil engineer and architect, I bring over 15 years of experience to the table, having worked on numerous high-profile projects. My expertise as a 3D Visualizer is backed by a strong foundation in 3DS Max (including Corona render and V-ray)…
👍3
Ведущая международная компания в области решений для монетизации видеоигр Xsolla назначила Константина Голубицкого на должность CEO. Он займется выводом компании на рынки Азии, Латинской Америки и Ближнего Востока, запуском новых продуктов и сервисов и развитием корпоративной культуры. Как сообщают в компании, Голубицкий присоединился к команде более 10 лет назад и занимал позицию CTO. Он помог запустить и вывести на рынок более 20-ти продуктов, которыми пользуются такие крупные игровые компании, как Epic Games, NetEase, Nexters, Roblox Corporation, Twitch и Ubisoft.
Основатель Xsolla Шурик Агапитов сосредоточиться на развитии инновационных проектов в сфере Web 3.0 и будет оказывать консультационную поддержку Константину.
Основатель Xsolla Шурик Агапитов сосредоточиться на развитии инновационных проектов в сфере Web 3.0 и будет оказывать консультационную поддержку Константину.
👎2😱1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Unreal Engine С++/Blueprints Developer (PC) FARCANA GAME
локация: remote, полностью удаленная работа
заработная плата: обсуждение индивидуально
полный рабочий день, гибкий график
Приглашаем кандидатов на вакансию для создание крупной онлайн игры в стиле Battle Royal.
Необходима настройка мультиплеерной составляющей игры.
Предстоящие задачи:
- создания ядра мультиплеера;
- настройка сетевых фитчей;
- работа по общению с сервером;
- оптимизация мультиплеерных процессов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
Какого профессионала мы ищем?
- опыт коммерческой разработки мультиплеерных проектов;
- хорошее знание С++/BluePrints в контексте UE4;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- работа с Play Fab;
- работа с Amazon Web Service ;
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального рост
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @antonmikhet или на почту anton.mikhet@farcana.com
локация: remote, полностью удаленная работа
заработная плата: обсуждение индивидуально
полный рабочий день, гибкий график
Приглашаем кандидатов на вакансию для создание крупной онлайн игры в стиле Battle Royal.
Необходима настройка мультиплеерной составляющей игры.
Предстоящие задачи:
- создания ядра мультиплеера;
- настройка сетевых фитчей;
- работа по общению с сервером;
- оптимизация мультиплеерных процессов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
Какого профессионала мы ищем?
- опыт коммерческой разработки мультиплеерных проектов;
- хорошее знание С++/BluePrints в контексте UE4;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- работа с Play Fab;
- работа с Amazon Web Service ;
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального рост
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @antonmikhet или на почту anton.mikhet@farcana.com
👍3
Forwarded from GameDev Assets
NEW RELEASES
HORROR MEGA PACK
https://bit.ly/3HIfXoo
Stylized Forest Environment
https://bit.ly/3JaRY1o
Modern Tank Mega Collection - Advanced Tank Blueprint
https://bit.ly/3GCesqh
Third Person Shooter Game Kit
https://bit.ly/3sphMjp
Valentine's Day Kit
https://bit.ly/3GBxNrJ
HORROR MEGA PACK
https://bit.ly/3HIfXoo
Stylized Forest Environment
https://bit.ly/3JaRY1o
Modern Tank Mega Collection - Advanced Tank Blueprint
https://bit.ly/3GCesqh
Third Person Shooter Game Kit
https://bit.ly/3sphMjp
Valentine's Day Kit
https://bit.ly/3GBxNrJ
Fab.com
HORROR MEGA PACK
This wonderful asset will allow you to create completely ready-made game locations for horror and first-person shooters and more. With a diverse range of wall modules and props, you can create your own masterpiece with your imagination. In the asset, we have…
👍7
Forwarded from Gamedev опрос
Опрос для проведения стрима с юристом по Gamedev индустрии. Что вам больше интересно?
Anonymous Poll
25%
Бренд компании и как его защитить.
34%
Когда и зачем нужен юрист/адвокат ит-компании.
33%
ИТ-бизнес - что это с точки зрения закона.
51%
Релокация бизнеса (оффшоры, оншоры, мидшоры) – что это и для чего нужно?
🔥7👍2
Forwarded from Game Development Jobs
Канал создан для вас, чтобы каждый мог создать интересный опрос в Gamedev индустрии!
https://t.me/gamedevpolls будем рады, если вступите в канал!
https://t.me/gamedevpolls будем рады, если вступите в канал!
Telegram
Gamedev опрос
Канал создан для вас, чтобы каждый мог создать интересный опрос! Для опроса пишите мне @StetsMedia
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Unreal Engine Developer (STRIDE Multiplayer)
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре.
STRIDE в Steam
STRIDE в Oculus Quest
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени;
- понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
- знание C++ на уверенном уровне;
- общий опыт программирования не менее 3-х лет;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре.
STRIDE в Steam
STRIDE в Oculus Quest
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени;
- понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
- знание C++ на уверенном уровне;
- общий опыт программирования не менее 3-х лет;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Студия Beryoski расширяет команду и ищет Server Programmer.
Игра: Изометрический кооперативный экшен для PC и Console
Локация: Удаленно
ЗП: По результатам общения
Подробнее о вакансии по ссылке www.beryoski.com
Server Programmer
Какие задачи нужно будет решать:
- Реализация сессионной системы: как серверной части, так и интеграция ее в UE проект.
- Разработка БД для хранения пользовательских данных.
- Разработка и поддержка прочей серверной инфраструктуры многопользовательской сессионной игры.
Требуемые навыки:
- Опыт работы от 3-х лет.
- Хорошая алгоритмическая подготовка.
- Хорошее знание C#, C++, SQL.
- Опыт разработки сетевых приложений.
- Построение сложных систем, рассчитанных на стабильную работу и масштабирование.
Портфолио и резюме направляйте на job@berezki.games
Игра: Изометрический кооперативный экшен для PC и Console
Локация: Удаленно
ЗП: По результатам общения
Подробнее о вакансии по ссылке www.beryoski.com
Server Programmer
Какие задачи нужно будет решать:
- Реализация сессионной системы: как серверной части, так и интеграция ее в UE проект.
- Разработка БД для хранения пользовательских данных.
- Разработка и поддержка прочей серверной инфраструктуры многопользовательской сессионной игры.
Требуемые навыки:
- Опыт работы от 3-х лет.
- Хорошая алгоритмическая подготовка.
- Хорошее знание C#, C++, SQL.
- Опыт разработки сетевых приложений.
- Построение сложных систем, рассчитанных на стабильную работу и масштабирование.
Портфолио и резюме направляйте на job@berezki.games
👍3👎1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Unreal Engine 4/5 Developer
Описание вакансии
Необходим специалист для создания проектов архитектурной визуализации в Unreal Engine 4 или 5. Проекты создаются для строительных компаний - жилые комплексы, квартиры, частные дома, экстерьеры. В составы проектов входят интерактивные планы зданий, полноценные квартиры с мебелью, экстерьеры, различные взаимодействия.
Требования к специалисту:
- Опыт работы на похожей позиции или в данном направлении от 1 года.
- Наличие портфолио.
- Хорошее практическое знание 3DS Max (или аналогичного 3D пакета)
- Опыт работы с Unreal Engine 4 или 5.
Необходимые навыки:
- Подготовка моделей для экспорта в Unreal Engine.
- Оптимизация highpoly моделей.
- UV/Unwrapping.
- Настройка материалов в Unreal Engine.
- Настройка света в Unreal Engine.
- Настройка Light maps в Unreal Engine.
- Работа с Blueprints.
Плюсом будет:
- Опыт создания проектов на базе Unreal Engine для мобильных VR шлемов под Android, в частности Oculus Quest 2.
- Создание игр под PC и VR на базе Unreal Engine.
- Опыт оптимизации и упаковки загружаемых файлов в подобных проектах для выдачи стабильного FPS.
Мы предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график / неполная занятость.
- Оплата договорная.
Портфолио студии и контакты:
https://www.linkedin.com/in/serhii-cheban/
https://www.behance.net/SerhiiCheban
telegram: @Sergo_Grey
Описание вакансии
Необходим специалист для создания проектов архитектурной визуализации в Unreal Engine 4 или 5. Проекты создаются для строительных компаний - жилые комплексы, квартиры, частные дома, экстерьеры. В составы проектов входят интерактивные планы зданий, полноценные квартиры с мебелью, экстерьеры, различные взаимодействия.
Требования к специалисту:
- Опыт работы на похожей позиции или в данном направлении от 1 года.
- Наличие портфолио.
- Хорошее практическое знание 3DS Max (или аналогичного 3D пакета)
- Опыт работы с Unreal Engine 4 или 5.
Необходимые навыки:
- Подготовка моделей для экспорта в Unreal Engine.
- Оптимизация highpoly моделей.
- UV/Unwrapping.
- Настройка материалов в Unreal Engine.
- Настройка света в Unreal Engine.
- Настройка Light maps в Unreal Engine.
- Работа с Blueprints.
Плюсом будет:
- Опыт создания проектов на базе Unreal Engine для мобильных VR шлемов под Android, в частности Oculus Quest 2.
- Создание игр под PC и VR на базе Unreal Engine.
- Опыт оптимизации и упаковки загружаемых файлов в подобных проектах для выдачи стабильного FPS.
Мы предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график / неполная занятость.
- Оплата договорная.
Портфолио студии и контакты:
https://www.linkedin.com/in/serhii-cheban/
https://www.behance.net/SerhiiCheban
telegram: @Sergo_Grey
Behance
Serhii Cheban - 3D Architectural Visualiser in Windsor, United Kingdom
As a seasoned civil engineer and architect, I bring over 15 years of experience to the table, having worked on numerous high-profile projects. My expertise as a 3D Visualizer is backed by a strong foundation in 3DS Max (including Corona render and V-ray)…
👍2🔥1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы с командой Trehmer в поиске UE Generalist (4/5).
Локация: Москва/удалённо;
ЗП: По договорённости.
Мы на behance
Наш сайт
Наш корпоративный ролик
Примеры задач:
- Создавать презентационные ролики в UE по тз и аниматикам заказчика;
- Создавать (адаптировать) lvl под задачу. 90% покупаем готовые ассеты;
- Адаптировать 3D модели под UE;
- Несложная анимация (машины, камеры, etc.. Персонажной анимации нет);
- Финальная визуализация и постобработка.
Сразу откликайся, если:
- Применяешь на практике знания 3DS Max (или аналогичного 3D пакета);
- Уже настраивал материалы, свет lightmaps в UE;
- Приходилось оптимизировать highpoly модели;
- Работал с Blueprints.
Мы предлагаем:
- Удалёнку с гибким графиком/неполной занятостью;
- Чётко поставленные задачи: для нас важен качественный результат;
- Комфортную сумму обсуждаем индивидуально, т.к. она меняется в зависимости от уровня seniority и типа занятости.
Примеры наших работ на UE:
Первый
Второй
С вопросами/CV/портфолио всегда рад тут: @DiVodyanov
Локация: Москва/удалённо;
ЗП: По договорённости.
Мы на behance
Наш сайт
Наш корпоративный ролик
Примеры задач:
- Создавать презентационные ролики в UE по тз и аниматикам заказчика;
- Создавать (адаптировать) lvl под задачу. 90% покупаем готовые ассеты;
- Адаптировать 3D модели под UE;
- Несложная анимация (машины, камеры, etc.. Персонажной анимации нет);
- Финальная визуализация и постобработка.
Сразу откликайся, если:
- Применяешь на практике знания 3DS Max (или аналогичного 3D пакета);
- Уже настраивал материалы, свет lightmaps в UE;
- Приходилось оптимизировать highpoly модели;
- Работал с Blueprints.
Мы предлагаем:
- Удалёнку с гибким графиком/неполной занятостью;
- Чётко поставленные задачи: для нас важен качественный результат;
- Комфортную сумму обсуждаем индивидуально, т.к. она меняется в зависимости от уровня seniority и типа занятости.
Примеры наших работ на UE:
Первый
Второй
С вопросами/CV/портфолио всегда рад тут: @DiVodyanov
👍4🔥2