30 вещей, которые я ненавижу в вашем питче
В своем докладе на GDC 2017 геймдизайнер Брайан Аптон рассказывал об ошибках, которые допускают разработчики, презентуя проекты на конференции или онлайн. Наши друзья и партнеры в издательстве Crytivo каждую неделю получают огромное количество питчей от самых разных команд, опытных и начинающих — и очень часто замечают в них одни и те же недочёты. Именно поэтому они решили подготовить сжатую текстовую версию выступления Брайана, сдобрив материал собственными акцентами.
https://ue4daily.com/blog/good-pitch.html
В своем докладе на GDC 2017 геймдизайнер Брайан Аптон рассказывал об ошибках, которые допускают разработчики, презентуя проекты на конференции или онлайн. Наши друзья и партнеры в издательстве Crytivo каждую неделю получают огромное количество питчей от самых разных команд, опытных и начинающих — и очень часто замечают в них одни и те же недочёты. Именно поэтому они решили подготовить сжатую текстовую версию выступления Брайана, сдобрив материал собственными акцентами.
https://ue4daily.com/blog/good-pitch.html
UE4 Daily
30 вещей, которые я ненавижу в вашем питче
Рассказываем об ошибках, которые допускают разработчики, презентуя свои проекты на конференции или онлайн.
Forwarded from GameDev Assets
#sound #asset #free
FREE SOUND EFFECT(sci-fi, horror, foley, cinematic, music loops and more)
SAMPLER is a collection of high quality sound effects from across all PMSFX packs (3.9GB) + bonus recordings (5.2GB).
https://www.pmsfx.com/free
FREE SOUND EFFECT(sci-fi, horror, foley, cinematic, music loops and more)
SAMPLER is a collection of high quality sound effects from across all PMSFX packs (3.9GB) + bonus recordings (5.2GB).
https://www.pmsfx.com/free
Повышение производительности проекта на Unreal Engine 4
https://pikabu-ru.cdn.ampproject.org/c/s/pikabu.ru/story/povyishenie_proizvoditelnosti_proekta_na_unreal_engine_4_7300785?view=amp
https://pikabu-ru.cdn.ampproject.org/c/s/pikabu.ru/story/povyishenie_proizvoditelnosti_proekta_na_unreal_engine_4_7300785?view=amp
Пикабу
Повышение производительности проекта на Unreal Engine 4
Пост пикабушника netlex.studio
Верим и надеемся, что все вы прекрасно работаете уже на удаленке и искренне удивляетесь, как так у кого-то с этим могут быть проблемы ;) По традиции изо всех сил помогаем комьюнити злободневным, актуальным и полезным контентом. Инди-разработчик и психолог по образованию Слава Грис рассуждает над проблемами мотивации и предлагает способы заставить себя работать над игрой мечты.
https://ue4daily.com/blog/motivation.html
https://ue4daily.com/blog/motivation.html
UE4 Daily
Почему мы не умеем работать?
Инди-разработчик и психолог по образованию Слава Грис рассуждает над проблемами мотивации и предлагает способы заставить себя работать над игрой мечты.
Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр в 2020
https://dtf.ru/gamedev/115765-telegram-kanaly-i-chaty-o-sg-i-razrabotke-igr-v-2020
https://dtf.ru/gamedev/115765-telegram-kanaly-i-chaty-o-sg-i-razrabotke-igr-v-2020
DTF
Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр в 2020 — Gamedev на DTF
Localizing Action RPG Game
https://youtu.be/UD2_TEgxkqs
https://youtu.be/UD2_TEgxkqs
YouTube
Localizing Action RPG Game | Inside Unreal
Our South American Evangelist Paulo Souza visited HQ earlier this year, and we took the opportunity to have him demonstrate how to get started with localization in the Action RPG Game. Learn how to localize UMG, textures, and a little bit of Portuguese!
…
…
Forwarded from GameDev
Free Environment Collection for Unreal.
https://80.lv/articles/free-environment-collection-for-unreal-m25/
https://80.lv/articles/free-environment-collection-for-unreal-m25/
Учимся грамотному продвижению: основы маркетинга
Какой бы прекрасной не получилась игра, которую так старательно делали n-ное количество лет — грош ей цена, если она никому неизвестна. Как достучаться до потенциального покупателя и убедить его, что покупка оправдает ожидания? В этом материале мы разберем основы и ошибки продвижения игр вместе со Станиславом Плещевым, сооснователем сервиса mrktng4.
https://ue4daily.com/blog/mrktng4.html
Какой бы прекрасной не получилась игра, которую так старательно делали n-ное количество лет — грош ей цена, если она никому неизвестна. Как достучаться до потенциального покупателя и убедить его, что покупка оправдает ожидания? В этом материале мы разберем основы и ошибки продвижения игр вместе со Станиславом Плещевым, сооснователем сервиса mrktng4.
https://ue4daily.com/blog/mrktng4.html
UE4 Daily
Учимся грамотному продвижению: основы маркетинга
Какой бы прекрасной не получилась игра — грош ей цена, если она никому неизвестна. Как достучаться до потенциального покупателя?
Epic launches publishing label, signs creators behind Control, Inside, and The Last Guardian
https://www.theverge.com/2020/3/26/21195152/epic-games-publishing-label-control-last-guardian-inside
https://www.theverge.com/2020/3/26/21195152/epic-games-publishing-label-control-last-guardian-inside
The Verge
Epic launches publishing label, signs creators behind Control, Inside, and The Last Guardian
An impressive lineup.
Forwarded from GameDev Assets
Выпустили asset ) и будем рады, если asset будет вам полезен.
Stylized Fantasy Village - is a wonderful styled package that will help you in creating your games! The package will provide you with more than 100 different 3D objects for creating different levels, and the modularity of buildings will allow you to create diverse cities and villages!
All models are very good optimized - have very low tris count and shared atlased textures, so it's able to use it for mobile projects.
https://bit.ly/2Uk3l07
Stylized Fantasy Village - is a wonderful styled package that will help you in creating your games! The package will provide you with more than 100 different 3D objects for creating different levels, and the modularity of buildings will allow you to create diverse cities and villages!
All models are very good optimized - have very low tris count and shared atlased textures, so it's able to use it for mobile projects.
https://bit.ly/2Uk3l07
Unreal Engine
Stylized Fantasy Village in Environments - UE Marketplace
Stylized Fantasy Village - is a wonderful styled package that will help you in creating your games!
[LIVESTREAM] Blender to Unreal Tools, Part 3 - March 26
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1728586-blender-to-unreal-tools-part-3-march-26
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1728586-blender-to-unreal-tools-part-3-march-26
Unreal Engine Forums
Blender to Unreal Tools, Part 3 - March 26 -
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Forums
Blender to Unreal Tools, Part 3
WHAT
It's time for the third part in our "Blender to Unreal" series!
In part 2 we covered how to work with Rigify and the Unreal Mannequin. We're leaving Manny behind for this adventure, and will proceed to demonstrate how…
WHAT
It's time for the third part in our "Blender to Unreal" series!
In part 2 we covered how to work with Rigify and the Unreal Mannequin. We're leaving Manny behind for this adventure, and will proceed to demonstrate how…
Arise: A Simple Story uses its art direction to tie its story and gameplay together
https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/arise-a-simple-story-uses-its-art-direction-to-tie-its-story-and-gameplay-together
https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/arise-a-simple-story-uses-its-art-direction-to-tie-its-story-and-gameplay-together
Unreal Engine
Arise: A Simple Story uses its art direction to tie its story and gameplay together
New Spanish studio Piccolo shares their artistic workflow and explains how they created Arise’s amazing animation, VFX, and lighting.
SIGGRAPH Talk: Virtual Production in UE4.
https://80.lv/articles/siggraph-talk-virtual-production-in-ue4/
https://80.lv/articles/siggraph-talk-virtual-production-in-ue4/
80LV
SIGGRAPH Talk: Virtual Production in UE4
Jacob Buck, Joji Tsuruga, David Hurtubise, and Philippe Rebours talked about Unreal Engine 4.23 features and discussed virtual production in UE4 for Fortnite.
Forwarded from GameDev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание сцены из The Last Night в Unreal Engine 4
https://dtf.ru/gamedev/118193-sozdanie-sceny-iz-the-last-night-v-unreal-engine-4
https://dtf.ru/gamedev/118193-sozdanie-sceny-iz-the-last-night-v-unreal-engine-4