Unreal Engine
16.3K subscribers
483 photos
48 videos
4 files
3.93K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Напоминаем, что сегодня последний день, когда можно забрать бесплатные паки из маркетплейса.
Завтра будет новый набор.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?tag=4910
Нарратив в пошаговых тактических стратегиях

Как правило, стратегические игры рассчитаны на более зрелую аудиторию. Возможно, поэтому их ценят не за графику, а за богатство тактических вариантов. Сюжет в подобных проектах также уходит на второй план. Зачем заморачиваться на истории, когда смысл миссий по сути один: найти, уничтожить и обезвредить?

Ответ на этот вопрос наверняка есть у Rummy Games. Команда уже больше года работает над дебютной игрой Saturated Outer Space, или просто S.O.S.

https://ue4daily.com/blog/Saturated-Outer-Space.html
Уже в эту субботу, 7 марта, в Минске пройдет Unreal Meetup Minsk #1. Для тех, кто не может присутствовать лично будет организована прямая трансляция. Нужно только ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ по ссылке: https://unreal-meetup-minsk.timepad.ru/event/1269000/
Обратите внимание — ваша заявка так и останется в статусе "на рассмотрении", но это все равно означает, что ссылка на трансляцию придет вам на почту в день митапа! Если вы уже зарегистрировались, все в порядке — повторять не надо.
Также предлагаем ознакомиться с расписанием мероприятия 👆.
Forwarded from Game Development Jobs
​​#UE4 #UnrealEngine #Developer #Удаленка

Ищем разработчика Unreal Engine 4, в игровую студию. Работа удаленная. Предстоит разрабатывать однопользовательскую игру на PC, в составе небольшой, вовлеченной команды. Есть прототип, где отработаны основные механики, для ознакомления высылаем по запросу.

Вы будете:
- Разрабатывать клиентскую часть игры на движке Unreal Engine 4, с использованием Blueprints;
- Тесно взаимодействовать с гейм-дизайнером и 3d моделлером.

Наши ожидания:
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 с использованием С++/ Blueprints, BehaviorTree, импорт моделей, анимаций.
- Навыки работы с Git/SVN или другими системами контроля версий;
- Знание и понимание принципов ООП, паттерны проектирования, паттерны разработки игр и умение их применять;
- Понимание и принятие необходимости документировать и тестировать свой код.

Особенно оценим:
- Коммерческий опыт работы в геймдеве;
- Опыт профилирования и оптимизирования (загрузку ГП, размера билда, быстродействие);
Whatsap: +7 (916) 541-77-77
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Email: walo@mail.ru
Forwarded from GameDev
Unreal Engine 4 Proof of Concept - Gun Accuracy (Подтверждение концепции - точность оружия).

https://www.youtube.com/watch?v=7pl0DdHfz1k
Forwarded from GameDev
Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4.

https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/430144/
Балийский храм: сторителлинг через UE4 энвайромент

Проект сфокусирован на создании кинематографического опыта в реальном времени с использованием игрового окружения в повествовании. Идея заключается в том, что игровое окружение может быть использовано как мощный инструмент для рассказа историй без каких-либо персонажей. Чтобы сделать его более правдивым, истории чаще всего основываются на реальной культуре, к примеру, мифах и легендах.

https://ue4daily.com/blog/story-through-UE4-environments.html
Прослушав доклад Андрея Селиванова (Technical Director, Wargaming), вы узнаете о современном подходе к проектированию архитектуры сетевой многопользовательской игры, а также о возможностях автоматизации процесса сборки, тестирования и развертывания при помощи контейнеров.

https://www.youtube.com/watch?v=1yckV6LWN7U&feature=youtu.be
Степан Садчиков (Game Client Developer, Wargaming) в докладе "Gameplay Ability System" рассказывает о гибком фреймворке для построения системы "абилок", которую можно встретить практически в любой RPG и MOBA игре, а также о применении этой системы для игровой логики в целом.

https://www.youtube.com/watch?v=f0ZMzAu-BMw&feature=youtu.be
Петр Романовский (Technical Lead, Wargaming) в докладе "Game prototyping practices for mobile" рассказывает о принципах быстрого прототипирования для мобильных устройств, о том как наладить быструю сборку, а также коснется темы Data Drive Development.

https://www.youtube.com/watch?v=tK5zEh00BPk&feature=youtu.be
Игорь Садченко (Server Developer, Wargaming) в докладе "Life in cloud. Prepare dedicated server" расскажет про особенности подготовки выделенного сервера, а также о сборке docker-контейнеров с игровыми серверами для развёртывания в облаке.

https://www.youtube.com/watch?v=FmzUpqPggsc&feature=youtu.be
Forwarded from GameDev
ПЛАНИРОВАНИЕ НОВОГО УРОВНЯ

https://level-design.ru/pro-ld-book-index/03-planning-new-level/