У тебя возникли вопросы по Unity?
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Топ аддонов, которые облегчат вашу жизнь!
Ролик в котором обозревают популярные аддоны, которые в разы упростят создание вашей игры в Unity.
Смотреть ролик👈🏻
#аддоны
Ролик в котором обозревают популярные аддоны, которые в разы упростят создание вашей игры в Unity.
Смотреть ролик👈🏻
#аддоны
Шейкер-камера в Unity: как добавить драйва в игру за 5 минут?
Тряска камеры — это не просто "трясучка", а мощный инструмент для передачи ударов, взрывов, шагов монстра или даже эмоций персонажа.
Продвинутые советы
1. Разные профили тряски:
- Создайте
2. Шум Перлина вместо Random:
- Плавные колебания через
3. Гибридный подход:
- Трясти не всю камеру, а только дочерний объект — так фон остаётся стабильным.
Готовые решения
- Cinemachine (встроенный в Unity) — есть встроенный Impulse Source.
- EZ Camera Shake (ассет из Asset Store) — тонкая настройка без кода.
Попробуйте добавить шейкер к следующей атаке в вашей игре — разница почувствуется сразу!
#Полезное
Тряска камеры — это не просто "трясучка", а мощный инструмент для передачи ударов, взрывов, шагов монстра или даже эмоций персонажа.
Продвинутые советы
1. Разные профили тряски:
- Создайте
ScriptableObject
с настройками (сила, длительность, кривая затухания) для ударов, шагов, взрывов. 2. Шум Перлина вместо Random:
- Плавные колебания через
Mathf.PerlinNoise
— меньше "рваного" эффекта. 3. Гибридный подход:
- Трясти не всю камеру, а только дочерний объект — так фон остаётся стабильным.
Готовые решения
- Cinemachine (встроенный в Unity) — есть встроенный Impulse Source.
- EZ Camera Shake (ассет из Asset Store) — тонкая настройка без кода.
Попробуйте добавить шейкер к следующей атаке в вашей игре — разница почувствуется сразу!
#Полезное
Хотите сделать игру в Unity?
Вот 3 ключевых совета:
1) Начните с малого – закончите хоть один Tiny Project (аркада, кликер, головоломка)
2) Используйте Asset Store – не изобретайте велосипед для стандартных механик
3) Тестируйте на ранних этапах – покажите прототип друзьям сразу
Главный секрет: 10 минут кода каждый день > 10 часов раз в месяц
#Полезное
Вот 3 ключевых совета:
1) Начните с малого – закончите хоть один Tiny Project (аркада, кликер, головоломка)
2) Используйте Asset Store – не изобретайте велосипед для стандартных механик
3) Тестируйте на ранних этапах – покажите прототип друзьям сразу
#Полезное
Как ИИ может прокачать вашу игру в Unity?
1) Умные NPC с ChatGPT
— Динамические диалоги
— Адаптивное поведение
2) Генерация контента
— Текстуры через Stable Diffusion
— Концепт-арты по описанию
3) ИИ-тестирование
— Автопоиск багов
— Анализ баланса
4) Динамическая сложность
— Подстройка под навык игрока
Инструменты:
— Unity Sentis
— ML-Agents
— Stable Diffusion API
Попробуйте внедрить хотя бы один пункт!
Как вы используете ИИ в разработке? Делитесь в комментариях!
#Полезное
1) Умные NPC с ChatGPT
— Динамические диалоги
— Адаптивное поведение
2) Генерация контента
— Текстуры через Stable Diffusion
— Концепт-арты по описанию
3) ИИ-тестирование
— Автопоиск багов
— Анализ баланса
4) Динамическая сложность
— Подстройка под навык игрока
Инструменты:
— Unity Sentis
— ML-Agents
— Stable Diffusion API
Попробуйте внедрить хотя бы один пункт!
#Полезное
Как оптимизировать мобильную игру в Unity и избежать FPS дропов?
Разрабатываете мобильную игру и сталкиваетесь с лагами? Вот несколько лайфхаков, которые помогут сделать игру плавной:
1) Оптимизация рендеринга
- Используйте GPU Instancing для одинаковых объектов (деревья, камни).
- Включайте Occlusion Culling, если на сцене много скрытых объектов.
- Оптимизируйте шейдеры — мобильным устройствам подходят Mobile-Friendly Shaders.
2) Управление памятью
- Избегайте Instantiate/Destroy в runtime — используйте Object Pooling.
- Выгружайте неиспользуемые ассеты через Resources.UnloadUnusedAssets().
3) Оптимизация кода
- Замените Update() на Coroutines или Event-Based подход, где возможно.
- Профилируйте код с помощью Unity Profiles — ищите узкие места.
4) Сжатие текстур и аудио
- Используйте ASTS для текстур и MP3/ADPCM для аудио.
- Уменьшайте разрешение текстур для слабых устройств.
Бонус: Попробуйте DOTS & ECS для супер-оптимизации на больших сценах!
#Полезное
Разрабатываете мобильную игру и сталкиваетесь с лагами? Вот несколько лайфхаков, которые помогут сделать игру плавной:
1) Оптимизация рендеринга
- Используйте GPU Instancing для одинаковых объектов (деревья, камни).
- Включайте Occlusion Culling, если на сцене много скрытых объектов.
- Оптимизируйте шейдеры — мобильным устройствам подходят Mobile-Friendly Shaders.
2) Управление памятью
- Избегайте Instantiate/Destroy в runtime — используйте Object Pooling.
- Выгружайте неиспользуемые ассеты через Resources.UnloadUnusedAssets().
3) Оптимизация кода
- Замените Update() на Coroutines или Event-Based подход, где возможно.
- Профилируйте код с помощью Unity Profiles — ищите узкие места.
4) Сжатие текстур и аудио
- Используйте ASTS для текстур и MP3/ADPCM для аудио.
- Уменьшайте разрешение текстур для слабых устройств.
Бонус: Попробуйте DOTS & ECS для супер-оптимизации на больших сценах!
#Полезное