Unity & Unreal | GameDev
37.1K subscribers
2.87K photos
368 videos
2.04K links
Все для разработчиков игр на Unity и Unreal.
Неофициальное сообщество.

По всем вопросам: @kesh_keshh и @dimaa_dimaa

Ссылка на канал: https://t.me/+XfyJa-jxN343NWZi

РКН: https://vk.cc/cHWH1j

Биржа: https://telega.in/channels/unity_gamedev_unreal/card
Download Telegram
VFX Система в одном шейдере

Преимущества:
1) Подходит для android и ios.
2) Большая производительность.
3) Максимально гибкая кастомизация.

Но есть и минусы, например:
1) Работает только с 2д изображениями, не спавнит меш 2) Плохо подходит для обработки коллизий с внешним миром.

Читать статью 👈🏻

#Полезное
👍4
Основные механизмы в Unity

Рассматриваемые темы в статье:

• Камеры
• Многоугольники, ребра, вершины и меши
• Материалы, текстуры, и шейдеры
• Физика твердых тел
• Столкновение (Collision)
• Идея Unity
• Путь падавана Unity
• Ассеты
• Игровой объект
• Компоненты
• Сценарии
• Шаблоны игрового проекта

Читать 👈🏻

#Полезное
👍15🤣10🔥1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Туториал по созданию шейдера воды

В данном руководстве пошагово разбирается процесс создания настраиваемого визуального эффекта, а не физически точная симуляция воды!

Читать статью 👈🏻

#Полезное
👍223
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Горячие клавиши в Unity

#Полезное
🔥29🤣272👍1🤯1
Бесполезно, но полезно.

Или нет….

#Полезное
#Unitymemes
🤣276🤯2
Шейкер-камера в Unity: как добавить драйва в игру за 5 минут?

Тряска камеры — это не просто "трясучка", а мощный инструмент для передачи ударов, взрывов, шагов монстра или даже эмоций персонажа.

Продвинутые советы

1. Разные профили тряски:
- Создайте ScriptableObject с настройками (сила, длительность, кривая затухания) для ударов, шагов, взрывов.
2. Шум Перлина вместо Random:
- Плавные колебания через Mathf.PerlinNoise — меньше "рваного" эффекта.
3. Гибридный подход:
- Трясти не всю камеру, а только дочерний объект — так фон остаётся стабильным.

Готовые решения

- Cinemachine (встроенный в Unity) — есть встроенный Impulse Source.
- EZ Camera Shake (ассет из Asset Store) — тонкая настройка без кода.

Попробуйте добавить шейкер к следующей атаке в вашей игре — разница почувствуется сразу!

#Полезное
👍2111🤣5
Хотите сделать игру в Unity?

Вот 3 ключевых совета:

1) Начните с малого – закончите хоть один Tiny Project (аркада, кликер, головоломка)

2) Используйте Asset Store – не изобретайте велосипед для стандартных механик

3) Тестируйте на ранних этапах – покажите прототип друзьям сразу

Главный секрет: 10 минут кода каждый день > 10 часов раз в месяц

#Полезное
37🔥5🤣2
Как ИИ может прокачать вашу игру в Unity?

1) Умные NPC с ChatGPT
— Динамические диалоги
— Адаптивное поведение

2) Генерация контента
— Текстуры через Stable Diffusion
— Концепт-арты по описанию

3) ИИ-тестирование
— Автопоиск багов
— Анализ баланса

4) Динамическая сложность
— Подстройка под навык игрока

Инструменты:
— Unity Sentis
— ML-Agents
— Stable Diffusion API

Попробуйте внедрить хотя бы один пункт!

Как вы используете ИИ в разработке? Делитесь в комментариях!

#Полезное
👍146🤣4
Как оптимизировать мобильную игру в Unity и избежать FPS дропов?

Разрабатываете мобильную игру и сталкиваетесь с лагами? Вот несколько лайфхаков, которые помогут сделать игру плавной:

1) Оптимизация рендеринга
- Используйте GPU Instancing для одинаковых объектов (деревья, камни).
- Включайте Occlusion Culling, если на сцене много скрытых объектов.
- Оптимизируйте шейдеры — мобильным устройствам подходят Mobile-Friendly Shaders.

2) Управление памятью
- Избегайте Instantiate/Destroy в runtime — используйте Object Pooling.
- Выгружайте неиспользуемые ассеты через Resources.UnloadUnusedAssets().

3) Оптимизация кода
- Замените Update() на Coroutines или Event-Based подход, где возможно.
- Профилируйте код с помощью Unity Profiles — ищите узкие места.

4) Сжатие текстур и аудио
- Используйте ASTS для текстур и MP3/ADPCM для аудио.
- Уменьшайте разрешение текстур для слабых устройств.

Бонус: Попробуйте DOTS & ECS для супер-оптимизации на больших сценах!

#Полезное
👍25🔥3
Риггинг в Unity: как "оживить" 3D-модель

Хочешь, чтобы твой персонаж двигался плавно и реалистично? Тогда правильно сделанный риг (скелетная анимация) — это must have!

Как сделать риг в Unity?

1) Импортируй модель (FBX, с уже готовым ригом из Blender/Maya).
2) Настройка аватара (Humanoid или Generic):
- Humanoid – подходит для персонажей, позволяет использовать готовые анимации с Mixamo.
- Generic – для нестандартных существ/объектов (например, дракон или робот).
3) Проверь кожу (Skinning) – если вершины "рвутся", нужно править веса костей в 3D-редакторе.

Полезные лайфхаки

- Auto-Skinning в Unity – попробуй "Automap" в настройках аватара, если нет рига.
- Mixamo – бесплатный источник анимаций для Humanoid - персонажей.
- Inverse Kinematics (IK) – для реалистичных движений (например, чтобы ступни не проваливались в пол).

#полезное
15👍4🤣3