This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MegacityMultiplayer
📖 Помните демку MegaCity, которую показали 4 года назад? Они наконец-то выложили проект.
• Это сэмпл проект многопользовательской игры на 64+ игрока на базе той старой демки, переработанный под онлайн и DOTS 1.0. Демонстрируют DOTS и вот это вот всё. Выложили вместе с релизом Unity 2022 LTS, где (якобы) уже готовые к проду DOTS и ECS.
🔗 https://github.com/Unity-Technologies/MegacityMultiplayer
📁 #UnityTechnologies #Multiplayer #DEMO #DOTS #ECS
📖 Помните демку MegaCity, которую показали 4 года назад? Они наконец-то выложили проект.
• Это сэмпл проект многопользовательской игры на 64+ игрока на базе той старой демки, переработанный под онлайн и DOTS 1.0. Демонстрируют DOTS и вот это вот всё. Выложили вместе с релизом Unity 2022 LTS, где (якобы) уже готовые к проду DOTS и ECS.
🔗 https://github.com/Unity-Technologies/MegacityMultiplayer
📁 #UnityTechnologies #Multiplayer #DEMO #DOTS #ECS
🔥36
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PurrNet
📖 Попытка создать идеальное сетевое решение... Это 100% бесплатное решение для Unity Networking, без про- или премиум-версии, без функций, заблокированных за платными воротами. Вы можете использовать его для релиза, и мы ничего не просим взамен! Прочитайте раздел "Уникальность PurrNet", чтобы понять, чем мы лучше других решений!
🔗 https://github.com/PurrNet/PurrNet
📁 #Multiplayer #Networking #Net #UDP #WebSockets #Steam #Local #Socket
📖 Попытка создать идеальное сетевое решение... Это 100% бесплатное решение для Unity Networking, без про- или премиум-версии, без функций, заблокированных за платными воротами. Вы можете использовать его для релиза, и мы ничего не просим взамен! Прочитайте раздел "Уникальность PurrNet", чтобы понять, чем мы лучше других решений!
🔗 https://github.com/PurrNet/PurrNet
📁 #Multiplayer #Networking #Net #UDP #WebSockets #Steam #Local #Socket
🔥29
Shared Logic Library
📖 Shared Logic архитектура: один код работает и на клиенте, и на сервере. Игрок жмет кнопку → команда мгновенно выполняется локально (без задержек) → та же команда повторяется на сервере → сравниваются хэши состояний. Если не совпали — читер пойман. Результат: 1 бэкендер справляется вместо 5-8, защита от взлома 100%, игроки не ждут ответа сервера. Проверено на десятках проектов
🔗 https://github.com/NikolayLezhnev/sharedlogic
📁 #AntiCheat #CheatProtection #Multiplayer #Server #Backend #ServerArchitecture #GameSecurity #ClientServer #MobileMultiplayer #ServerCode #MultiplayerSecurity #GameServer #ServerValidation #Online
📖 Shared Logic архитектура: один код работает и на клиенте, и на сервере. Игрок жмет кнопку → команда мгновенно выполняется локально (без задержек) → та же команда повторяется на сервере → сравниваются хэши состояний. Если не совпали — читер пойман. Результат: 1 бэкендер справляется вместо 5-8, защита от взлома 100%, игроки не ждут ответа сервера. Проверено на десятках проектов
🔗 https://github.com/NikolayLezhnev/sharedlogic
📁 #AntiCheat #CheatProtection #Multiplayer #Server #Backend #ServerArchitecture #GameSecurity #ClientServer #MobileMultiplayer #ServerCode #MultiplayerSecurity #GameServer #ServerValidation #Online
1🔥15