This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FastLight2D - super fast 2D lights on the GPU!
Это высокоэффективная минимальная система освещения, которая использует шейдеры для рендеринга освещения на графическом процессоре!
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fastlight2d-super-fast-2d-lights-on-the-gpu-235623
#2D #Light #GPU #Fast #Optimized #Shader
Это высокоэффективная минимальная система освещения, которая использует шейдеры для рендеринга освещения на графическом процессоре!
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fastlight2d-super-fast-2d-lights-on-the-gpu-235623
#2D #Light #GPU #Fast #Optimized #Shader
👍14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AOS Fog of War
📖 Оптимизированное решение тумана войны с низкой зависимостью от GPU.
🔗 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/aos-fog-of-war-249249
📁 #Fog #AOS #FogofWar #GPU #BIRP #HDRP #URP
📖 Оптимизированное решение тумана войны с низкой зависимостью от GPU.
🔗 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/aos-fog-of-war-249249
📁 #Fog #AOS #FogofWar #GPU #BIRP #HDRP #URP
🔥51
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Voxels
📖 Реализация Dual Contouring в Unity на базе GPU для разрушаемого воксельного рельефа.
🔗 https://github.com/Tuntenfisch/Voxels
📁 #Voxels #ShaderGraphs #GPU
📖 Реализация Dual Contouring в Unity на базе GPU для разрушаемого воксельного рельефа.
🔗 https://github.com/Tuntenfisch/Voxels
📁 #Voxels #ShaderGraphs #GPU
🔥43
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AnimMap Baker For Animated Characters
📖 Анимационный бейкер и инстансинг для анимированных персонажей: Использование GPU для реализации рендеринга большого количества анимационных персонажей. Карта анимации для вершинного шейдера для изменения положения вершин сетки во время выполнения. Использование инстансирования GPU для уменьшения количества вызовов отрисовки.
🔗 https://github.com/chenjd/Render-Crowd-Of-Animated-Characters
📁 #URP #Shader #AnimMap #Tool #Baker #Bake #GPU #Animated #Anim #Characters #Optimization
📖 Анимационный бейкер и инстансинг для анимированных персонажей: Использование GPU для реализации рендеринга большого количества анимационных персонажей. Карта анимации для вершинного шейдера для изменения положения вершин сетки во время выполнения. Использование инстансирования GPU для уменьшения количества вызовов отрисовки.
🔗 https://github.com/chenjd/Render-Crowd-Of-Animated-Characters
📁 #URP #Shader #AnimMap #Tool #Baker #Bake #GPU #Animated #Anim #Characters #Optimization
🔥31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Catmull-Clark Mesh Renderer
📖 Исследовательская работа от Unity-Technologies, позволяющей реализовать параллельное разделение Кэтмелла-Кларка на GPU с адаптивно-разделенным рендерингом.
🔗 https://github.com/Unity-Technologies/RTCatmullClarkSubdivision
📁 #HDRP #URP #BIRP #Technologies #GPU #Subdivised #Realtime
📖 Исследовательская работа от Unity-Technologies, позволяющей реализовать параллельное разделение Кэтмелла-Кларка на GPU с адаптивно-разделенным рендерингом.
🔗 https://github.com/Unity-Technologies/RTCatmullClarkSubdivision
📁 #HDRP #URP #BIRP #Technologies #GPU #Subdivised #Realtime
🔥6