곤조투자가 개인 아카이브:일기장
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식단조절을 돕는 푸드테크 개발에 나선 日기업들 도쿄무역관 장보은 2022-10-06
#일본 #AR #푸드테크 #식단제한 #식품

#요약
-저염식을 맛있게 만드는 젓가락, 음식 비주얼을 바꾸는 AR기술
-식사 만족도 향상을 돕는 푸드테크 연구개발에 박차

최근 일본에서는 식단 제한이 필요한 소비자의 식생활 만족도를 높이는 디지털 기술 개발에 나서는 기업들이 속속들이 등장하고 있다.

1) 저염식을 맛있게 만드는 젓가락
일본 음료 대기업 기린 홀딩스는 2022년 4월, 메이지대학과 공동으로 식사의 간(염분)을 증폭시키는 기술을 개발했다고 발표했다.

2) AR로 음식 비주얼을 변화
교차 양상이란 시각과 청각, 미각, 후각, 촉각 등이 서로 영향을 미치는 현상을 말한다.인간이 식사로 얻는 만족도도 맛과 냄새 외에 비주얼과 소리 등의 정보가 서로 영향을 미치는 것에서 기인한다.

3) 소리와 전기자극으로 버추얼 식감을 재현
파나소닉은 씹는 소리와 진동에 착목해 외부 자극을 더해 식감을 재현하는 기기를 개발하고 있다.

#시사점
다만 현재는 다양한 요소기술과 그 효과가 막 나타나기 시작한 여명기다. 관련 기술은 활발히 연구개발이 진행되고 있으나 실용화와 보급에는 시간이 걸릴 것으로 보인다. 식생활 만족도를 높이는 디지털 기술은 이제 막 연구개발 단계에 접어든 상태이지만, 다양한 요소기술이 집약돼있는 첨단 기술 분야인 만큼 향후 기술개발 및 실용화의 추이를 눈여겨볼 필요가 있다
[중국] 1분기 中 AR/VR 기기 판매량 전년비 62%↑ -베이징무역관 이가기 2023-06-08
#중국 #메타버스 #VR #AR

(6.7 CNMO)
ㅇ 시장조사업체 CINNO Research에 따르면 올 1분기 중국 AR/VR 관련 기기 판매량은 22만 대로 전년 동기 대비 62% 증가
- 그 중 VR기기 판매량은 전년 동기 대비 31% 증가했으며, 판매량 TOP3 브랜드는 PICO(小鸟看看), 아이치이치위(爱奇艺奇遇), 다펑(大朋VR)로 모두 중국 로컬업체가 차지
- CINNO Research는 AR/VR 시장은 빠르게 성장하는 동시에 급변하는 시장으로 업체들의 기회와 리스크가 공존할 것이며, 애플의 Vision MR 제품발표와 함께 시장 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 예상
2023 세계 VR 산업 전시회(WCVRI) 참관기-우한무역관 2023-11-03
#중국 #VR #AR #메타버스 #인공지능
#요약
-2023 세계 VR 산업 전시회, 기업 200개사 이상 참가, 참관객 10만 명 이상 방문
-장시성 VR산업 최근 5년 사이 20배 성장, 중국 VR산업을 선도하며 디지털 경제 발전에 일조

*이번 전시회는 VR 하드웨어/소프트웨어, VR 응용기술, VR 서비스 등으로 구분하여 전시관을 운영하였으며, 항공, 의료, 교육, 게임 등 VR 산업 관련 기업 216개사가 참가하였다. 해외기업의 경우 한국(5개사), 인도, 이탈리아, 스위스 등 14개국 기업이 참가

1. 중국 3대 통신사(차이나모바일, 차이나유니콤, 차이나텔레콤), 화웨이, 칭화유니그룹(紫光集团), iFLYTEK(科大讯飞) 등 VR 산업을 선도하고 있는 대형 IT 기업이 다수 참가

2. 각종 VR 제품을 직접 착용해 본 결과, 편리한 휴대성과 무게 또한 가벼워졌으며, 속도도 빠르고 어지러운 증상도 심하지 않아 기존 VR 하드웨어가 갖고 있던 단점이 개선된 모습을 확인

3. VR 기술은 게임 산업 뿐만 아니라 의료재활, 군수장비 분야 제조업, 의료, 교육, 스마트시티 등 다양한 산업에서 응용되어 사용

#시사점
이번에 전시회 참가한 한국 IT 기업 D사 관계자는 “동사는 AI 가상인물 기술을 보유하고 있으며 다수의 중국 방송국과 계약을 맺고 기술을 제공하고 있다. 이번에는 전시회 부스 운영 뿐만 아니라 장시성 VR 산업 클러스터에서 개최하는 기술 포럼에도 참석할 예정이며, 중국에서 빠르게 발전하고 있는 AI 기술을 학습하고 현지 시장조사를 통해 중국 시장 수요에 맞는 기술 및 서비스를 계속해서 출시 예정이다”라고 밝혔다.
의료·교육·직무훈련까지, 미국 VR 시장은 영역 확장 중-로스앤젤레스무역관 김서원 2024-06-03
#미국 #의료 #교육 #메타버스 #VR #AR
#요약
-건설현장, 기업내 업무협업 등 다양한 분야에서 활용 가능성 주목
-월마트, 보잉은 VR을 이용한 직무 교육 진행
-VR 훈련, 교실 수업보다 최대 4배 효율 보여

*최근 미국에선 VR이 게임과 같은 엔터테인먼트 분야를 넘어 헬스케어, 부동산, 교육 등 다양한 분야에서 쓰이고 있으며, 이에 따라 VR 헤드셋의 수요도 높아지고 있다.

#시사점
1. 2021년 약 83억 달러 규모에서 2022년 11억9700만 달러 규모로 성장했다. 스타티스타는 기술 발전에 따라 VR 하드웨어가 개선돼 더 작고 트렌디한 제품으로 소비자를 유인하면, 세계 VR 시장은 2026년 288억4000만 달러 규모까지 성장할 수 있을 것으로 전망

2. 사용자가 VR 환경 경험 시 멀미를 느끼는 경우가 있고, 경량화 되긴 했으나 아직은 무거운 하드웨어의 한계가 지적되기도 한다. 그러나 하드웨어 설계, 소프트웨어 최적화 및 VR에 적합한 콘텐츠 생성 등 업계의 한계를 해결하기 위한 노력은 지속되고 있다. 하드웨어와 소프트웨어, 콘텐츠 등 VR이라는 분야에서 파생될 수 있는 세부 분야의 발전 가능성은 아직 무궁무진

#같이보기
세상을 바꿀 메타버스, 어디까지 와있나 -실리콘밸리무역관 이지현 2022-11-21
https://t.me/twozaga/2386

노인을 위한 메타버스, 시니어 메타버스가 온다 -실리콘밸리무역관 이지현 2022-11-02
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