곤조투자가 개인 아카이브:일기장
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지극히 개인적인 개인투자 자료 아카이브 채널입니다.
고정된 메세지를 읽어주시면 감사하겠습니다.

투자 구호 시작!

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투자는 곤조있게!
그냥 뇌피셜만 하는 사람입니다.

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#콘텐츠 #한류 #트렌드
스타트업 [StartupRecipe] 주목받는 콘텐츠 스타트업…투자 키워드는?

한류와 K콘텐츠 특히 #웹툰, #웹소설#IP 를 활용해 글로벌 시장에 도전하는 스타트업은 대규모 투자 유치에 성공, 미디어/콘텐츠 분야는 최근 장기화되고 있는 스타트업 투자 환경 악화에도 성장세를 유지

가장 주목받는 기업은 #아바타#메타버스 공간에서 활용되는 #3D
이 분야는 #엔터테인먼트, #교육, #게임, #헬스케어, #패션, #CS
*다양한 영역에서 활용될 수 있다는 강점 그리고 전 세계적으로 확장 가능성이 크다는 점이 투자 요인

콘텐츠 기술 기업은 #SaaS 형태로 기업 대상 솔루션을 제공하고 있으며 이에 기업으로부터 전략적 투자로 이어지는 중 네이버는 3D 데이터에 주목해 관련 기업에 후속 투자 중

투자 단계를 살펴보면 올해 1분기에는 시리즈A 이하 초기 스타트업이 100% 인 걸 보면 투자자가 *성장 가능성에 주목하고 있다는 것을 알 수 있음
중국 라이센스 시장 동향 -상하이무역관 김정해 2023-06-12
#중국 #IP #콘텐츠 #미디어 #엔터 #엔젤
#요약
-중국 라이센스 시장의 비중은 작으나 글로벌 성장률을 초과하며 빠르게 성장 중
-해외작품 방송과 달리 해외기업 및 작품의 라이센싱 부가사업 추진 관련 정책적 제약은 크지 않아

*중국의 IP 라이센스 시장은 아직 초기 단계로 매년 시장 규모가 지속 확대되고 있다. 2021년 글로벌 라이센스 시장 규모는 연평균 7.8% 증가한 3155억 달러이며, 중국은 14.5% 증가하며 119억 달러를 기록했다. 중국이 차지하는 비중은 작으나 글로벌 성장률을 초과하며 빠르게 성장하는 시장 중 하나이다.
**2021년 중국 라이센스 시장에 진출한 IP 국가는 중국, 미국(30.2%), 일본(9.9%) 순이며, 한국도 4.1%를 차지하고 있다.

#시사점
1. 그동안 한중 라이센싱 합작은 주로 애니메이션 공동 제작, 제품 상품화 등 형태로 진행되었다. 사전에 한중 양국의 제작사, 장난감 등 제조기업/유통기업, 방송사, 투자배급사 등 투자를 유치하여 초기 기획 단계부터 상품화를 전제로 공동 제작을 하는 것

2. 그러나 2018년 9월 중국 광전총국(中国国家广播电视总局)에서 해외 애니메이션 합작에 대한 규제를 강화

3. 중국 정부의 해외 애니메이션 수입 제한과 중국산 애니메이션 제작 발전 지원 기조에 따라 한국 애니메이션의 진출이 쉽지 않은 상황이다. 그러나 해외 작품의 방송판매 허가와 달리 해외 기업 및 작품이 중국에서 라이센싱과 같은 부가사업 추진에 대한 정책적 제약은 크지 않다. 애니메이션 분야에서는 예전부터 한중 공동제작, 공동 마케팅, 네트워크 구축을 통해 방영 수익 외 라이센싱 등 파생상품 시장에 진출하는 비즈니스 모델이 등장
운동선수나 연예인 응원 문구는 미국 상표로 등록될 수 있는가-뉴욕무역관 김용하 2023-07-28
#미국 #브랜드 #마케팅 #자산 #상표 #IP
#요약
-운동선수나 연예인 응원 문구를 포함하는 슬로건은 일정한 요건을 갖추면 상표로 등록될 수 있어
-아론 저지, 자신을 응원하는 문구를 상표로 등록하려는 일반인의 시도를 상표 심판원에서 성공적으로 방어해

1. 운동선수나 연예인을 응원하는 문구를 포함해 슬로건은 기업을 운영하는데 있어서도 매우 효과적인 홍보 도구가 될 수 있다. 슬로건들은 대부분 사람들의 주의를 끄는 데 집중하므로 원래 만들어지기를 주의를 사로잡고 자극적이게 만들어진다.

2. 어떤 슬로건들은 그런데 그런 자극적인 요소 때문에 오히려 상표로 등록되기가 어렵다.

* 슬로건 등록 성공 사례
1) JUST DO IT (나이키)

2) HAIR COLOR SO NATURAL ONLY HER HAIRDRESSER KNOWS FOR SURE (클레롤社(Clairol)

3) DON’T LEAVE HOME WITHOUT IT (아메리칸 익스프레스)

4) WE BRING GOOD THINGS TO LIFE (제너럴 일렉트릭)

5) A DIAMOND IS FOREVER (영국의 다이아몬드 회사 드비어스)

#시사점
슬로건은 브랜드 소유자들에게 강력한 홍보 도구가 될 수 있으며, 슬로건의 상표 등록은 가치 있는 자산이 될 수 있다.
다시 열린 중국 PC게임, 중국 유저 마음 사로잡기-시안무역관 2023-09-11
#중국 #게임 #IP
#요약
-MMORPG 게임 로스트아크 중국판 출시, 첫날 라이브 방송 2000만 명 모여
-현지 시장조사를 바탕으로 끊임없는 현지화 전략 구사해야

1. 스마일게이트의 ‘로스트아크’가 7월 20일 중국 출시 이후 큰 인기
2. 지난해 말부터 중국이 게임 판호(중국 내 서비스 허가권) 발급을 재개하며 중국 시장의 문을 두드리는 한국 게임이 많아지고 있다.

#시사점
1. 시장 성장세는 둔화하고 새로운 게임 공급도 줄고 있지만 게임 이용자 수는 꾸준히 증가했다. 이는 다시 말해 게임 수요자가 증가하는 상황에서 기존의 게임만으로는 한계가 있다는 의미이며, 현재 중국 게임 시장에는 새로운 게임 서비스 공급이 필요하다는 의미이기도 하다.

2. 전 세계 모바일 게임시장에서 중국 시장이 차지하는 비중은 31.7%, PC 게임 시장에서 차지하는 비중은 33.4%에 달했으며 중국 게임시장은 2027년까지 570억 달러 규모로 성장할 것으로 예상

#같이보기
다시 열리는 中 모바일게임 시장, 우리기업이 주목해야할 변화는? -상하이무역관 여영정 2023-05-17
https://t.me/twozaga/4827

B2C에서 B2B로, 진화하는 중국 메타버스 -항저우무역관 전수진 2023-05-19
https://t.me/twozaga/4919

항저우 아시안게임 맞이 알아보는 중국 e-스포츠 산업의 현주소-시안무역관 2023-08-16
https://t.me/twozaga/6158

판호 받은 K-게임, 마냥 환호하기 어려운 이유[딥다이브] 2023.04.19 동아일보 한애란
https://t.me/twozaga/4349
생성형 AI, 일본에서는 지금?-도쿄무역관 장보은 2023-09-26
#일본 #인공지능 #교육 #ip
#요약
-日, Chat GPT 등 생성형 AI 활용해 공공-민간 부문 교육환경 개선 중
-디지털 기술 트렌드에 민감한 민간 교육시장이 우리 기업에 기회로 활용될 수 있어
-교육현장에서의 생성형 AI 활용 동향

*생성형 AI의 교육현장 도입은 학생들을 가르치는 교사들의 ‘일하는 방식’을 개선해줄 뿐만 아니라 학생들이 생각하는 힘을 기르고 스스로 학습 이력을 관리하도록 유도하는 등의 긍정적 효과를 거두고 있다. 일본 정부의 교육정책은 10년 주기로 바뀌다보니 공공부문의 비즈니스 기회는 적을 수 있으나, 변화에 민감한 민간교육시장에서 우리 기업들의 현지시장 진출 기회를 노려볼 수 있다.

#시사점
1. 민간교육 시장에서도 생성형 AI의 뜨거운 바람이 불고 있다. 일본 기업 베네세코퍼레이션은 생성형 AI 아바타가 질문을 통해 자유 연구의 아이디어 도출을 도와주는 ‘자유 연구 도우미 AI’를 개발해 올해 여름방학 기간 서비스를 제공

2. . 생성형 AI는 세계에서 가장 많이 야근을 하는 일본 교사들의 업무부담을 줄이는 데에 효과적으로 작용할 것으로 보인다. 생성형 AI를 활용해 서류 작성, 성적 관리 등 단순 업무를 효율화할 수 있으며, 시험 채점 준비도 맡길 수 있다.
항저우아시안 게임 이후 성장 기대되는 산업-항저우무역관 2023-10-10
#중국 #게임 #스포츠 #IP #통신 #엔터
#요약
-IP 파생상품, 엔터테인먼트, 스포츠, 5.5G 응용 산업 발전 기대

1. 항저우 아시안게임 동안 17개 카테고리의 1,100개 이상의 IP 파생상품을 출시
2. e-스포츠 정식 종목 채택을 계기로 항저우는 e-스포츠 산업단지를 건설하고 테마파크를 오픈하며 산업 투자를 확대
3. 스포츠 산업에는 스포츠 용품, 스포츠 경기 및 공연, 스포츠 레저 서비스 등 분야 성장
4. 이번 항저우 아시안게임에서는 5G보다 향상된 통신 기술인 5.5G를 통해 10배 더 빠른 인터넷 환경을 구축

#시사점
번 행사를 계기로 구촉된 인프라를 기반으로 스포츠, 문화, 엔터테인먼트 등 산업도 함께 발전하는 계기가 되어 많은 기업이 ‘아시안 게임 경제’의 혜택을 보게 될 것이라고 평가

#같이보기
다시 열린 중국 PC게임, 중국 유저 마음 사로잡기-시안무역관 2023-09-11
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항저우 아시안게임 맞이 알아보는 중국 e-스포츠 산업의 현주소-시안무역관 2023-08-16
https://t.me/twozaga/6158
중국 애니메이션 시장 트렌드-항저우무역관 2023-10-16
#중국 #애니메이션 #IP #엔터 #미디어 #인공지능
#요약
-중국 애니메이션 소비 인구 4억8000명 진입
-중국 애니메이션 국산화 활발
-파생상품 등 IP 관리 운영을 통한 수익화가 중점 과제

*2023년에는 중국 애니메이션 산업 총생산액이 3000억 위안(약 55조 원)을 돌파할 것으로 전망
1. AI를 활용해 이미지 제작, 각본 작성이 가능해지면서 제작비, 유통 및 마케팅 운영에 더욱 광범위한 활용이 가능할 것

2. 2019년 이전까지 수입 애니메이션 매출 점유율은 60% 이상인 반면 중국산 애니메이션의 매출 비중은 33%로 수입 애니메이션과 경쟁이 어려운 상황이었다. 하지만 2019년 중국의 전통 신화 이야기를 주제로 한 '나타의 마동강세(哪吒之魔童降世)'가 상영되면서 중국 애니메이션 국산화가 빠르게 진행

#시사점
중국 진출을 희망하는 한국 애니메이션 기업은 중국 애니메이션 시장에 대한 이해를 바탕으로 제작, 마케팅, IP 관리에 주의를 기울여야 한다. 또한 애니메이션 국산화 전환이 이루어지고 있어 현지 기업과의 적극적인 협력을 통한 진출이 필요할 것
바비 인형에 얽힌 미국 지식재산권 이야기-뉴욕무역관 김용하 2023-10-31
#미국 #IP #엔터 #미디어 #브랜드 #상표
#요약
-바비 프랜차이즈는 브랜드 보호, 제품 진화, 상업적 성공 대표 사례
-저작권, 상표, 특허 및 영업비밀 적시 등록하고 전략적 집행 기업 운영에 매우 중요

1. 바비 인형 프랜차이즈의 탄생은 지식재산권 분쟁에 뿌리를 두고 있다.
2. 이렇게 시작된 마텔은 현재 '바비'와 카드 게임 '우노', 아동용 애니메이션 '토마스와 친구들' 등을 판매하는 거대한 기업으로 성장
3. 바비 핑크색도 상표로 등록

#시사점
오랜 기간 보존해 온 자사의 지식재산권 포트폴리오를 통해 마텔은 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 새로운 기술을 활용해 빠르게 발전하는 기술 환경 속에서도 바비만의 독창성을 유지하고 진화할 수 있었다. 이러한 바비의 뛰어난 지식재산권 관리와 브랜드 관리의 오랜 성공은 우리 기업에도 저작권, 상표, 특허 및 영업비밀을 적시에 등록하고 전략적으로 집행하는 것이 기업 운영에 있어 매우 중요한 과제임을 다시금 일깨워 준다.

#같이보기
운동선수나 연예인 응원 문구는 미국 상표로 등록될 수 있는가-뉴욕무역관 김용하 2023-07-28
https://t.me/twozaga/5857
테일러 스위프트가 같은 노래 또 내는 이유(feat. 마스터권)[딥다이브]-231101 동아 한애란
#IP #스트리밍 #엔터 #미디어

-테일러 스위프트가 '1989' 앨범의 '테일러스 버전'을 재녹음하여 발매하였습니다. 이는 마스터권 때문으로, 스위프트는 초기 6개 앨범의 마스터가 스쿠터 브라운에게 팔린 뒤 재녹음을 결정


-새로운 마스터를 만들어 자신이 통제권을 갖게 되었다. 음악산업이 스트리밍 중심으로 재편된 지금, 스위프트가 재녹음한 음원은 오리지널보다 훨씬 더 인기를 끌고 있다.

-이러한 추세라면 팔려나간 6개 마스터권을 무력화시킬 수도 있으며, 슈퍼스타가 음악시장의 권력구도를 바꿔놓을 기세
중국 버추얼 아이돌 산업 트렌드-창사무역관 2023-11-07
#중국 #메티버스 #엔터 #미디어 #IP
#요약
-중국 버추얼 아이돌 산업 규모, 2022년 13억 위안에서 2025년 34억 위안으로 증가 예상
-버추얼 아이돌의 핵심 가치는 콘텐츠 생산력과 친화력

*중국 버추얼 아이돌 산업 체인을 살펴보면 업스트림에는 원스톱 서비스 기업, 운영 기업, 기술 기업 등이 포함되고 미드스트림에는 동영상 플랫폼, 소셜 플랫폼, 전통 미디어, 음악 플랫폼이 존재한다. 다운스트림에는 상업 브랜드, 실물 굿즈, 공연 플랫폼, 온라인 굿즈 등 파생수익이 포함된다.

#시사점
1. 버추얼 아이돌 팬덤 대상 버추얼 아이돌 유형별 선호도를 조사한 결과 버추얼 크리에이터는 74.1%, 버추얼 가수는 60.4%, 하이퍼 리얼리즘은 14.4%

2. 버추얼 아이돌 시장의 성장에 따라 콘텐츠, 파생상품, 판권 등 문제들도 잇달아 발생하고 있어 제작사와 운영사들이 자체 IP에 대한 저작권 보호를 강화해야 한다.
‘해리 포터’의 고향이 포르투라고? 231118 조선 정상혁
#포르투칼 #포르투 #여행 #관광 #IP #미디어 #엔터

입장료를 내고, 길게 줄까지 서야 하는 서점이 있다. 세계에서 가장 아름다운 서점으로 곧잘 불리는 곳. ‘렐루 서점’이다. 오전 9시에 문을 여는데, 아침 일찍 가도 이미 수십 명이 대기 줄을 이루는 진풍경을 볼 수 있다.

‘해리 포터’ 때문이다. 1881년 문을 연 작은 2층짜리 서점이 포르투의 대표적 관광 명소가 된 이유. 영국 소설가 조앤 K. 롤링은 무명 시절 포르투에서 영어 강사로 3년간 지냈는데, 그 무렵 찾던 이 서점에서 ‘해리포터’ 줄거리의 강렬한 영감을 얻었다는 이야기가 전해지면서다.
[기고] 일본의 인공지능을 활용한 발명과 특허 출원 관련 동향-도쿄무역관 김나라 2023-12-05
#일본 #인공지능 #IP #특허
#요약
-日 특허청, 생성형 AI를 활용하는 발명을 인정
-일본 대형 통신사의 AI 활용 지재권 전략 소개

*미국의 AI 개발자인 스티븐 테일러(Stephen L. Thaler)는 ‘다부스(DABUS)’라는 이름의 AI가 발명한 ‘식품 용기 및 개선된 주의를 끌기 위한 장치’를 세계 각국에 출원하였다. 그러나 일본, 한국, 미국, 유럽, 호주의 특허청은 발명자는 자연인이 아니면 인정될 수 없다며 AI를 발명자로 기재한 특허출원을 각하

**소프트뱅크 그룹의 손정의 회장은 2023년 10월 4일, 해당 그룹의 이벤트 「SoftBank World 2023」에서 일본 기업의 70% 이상이 생성형 AI의 활용을 금지하고 있는 현상에 대해, "일본은 무슨 일인가. 사용하지 않고 있는 것 뿐이라면 몰라도, 금지하고 있는 것은 엄청난 문제다."라는 쓴소리

#시사점
1. 2023년 11월 7일, 생성형 AI의 발전에 따른 지식재산권의 대응을 논의하는 검토회가 온라인으로 개최되었다. 이 검토회에서 일본 특허청은 AI를 활용한 신제품 등의 발명에 대해, 인간이 일정 부분 관여하고 있으므로 인간의 발명이라는 견해를 제시

2. 앞서 살펴본 바와 같이 일본에서는 AI가 발명자로서는 인정되지 못하고 있으나, 향후 생성형 AI가 발명의 개발 및 특허 출원에 어떻게 활용될지 주목할 필요가 있다.

#같이보기
ChatGPT를 이용한 일본 특허출원은 가능할까?-도쿄무역관 김나라 2023-08-01
https://t.me/twozaga/5920
영국 캐릭터 라이선싱 산업 동향과 진출전략 -런던무역관 박송은 2024-02-18
#영국 #유럽 #완구 #IP #캐릭터 #엔터 #미디어 #교육
#요약
-코로나19 팬데믹 이후, 캐릭터 라이선싱 산업 더욱 활성화
-ESG, 교육, 스토리텔링 등 다양한 콘텐츠로 브랜드경쟁력 확보 중요

*라이선싱 사업이란 캐릭터, 일러스트, 심볼, 상표, 음향 등 유명 저작물을 특정 상품에 활용해 제조·판매할 수 있도록 권리를 부여하고, 그 대가로 사용료를 받는 사업을 의미한다. 그 중 특히 캐릭터 라이선싱 산업은 시장 규모뿐만 아니라 그 파급효과가 매우 광범위하기 때문에 문화콘텐츠 분야에서 가장 주목받고 있다.

1. 유럽 콘텐츠 시장 내에서 캐릭터 라이선싱의 시장 규모는 2023년 기준 548억 달러로 전체의 약 10%를 차지하고 있으며, 2026년까지 4.89%의 성장률로 지속 성장할 것으로 전망

2. 현재 영국에서 활발히 장난감 사업을 영위하고 있는 봉제완구 전문기업 오로라월드 역시 이 같은 주제를 활용해 전통적인 영유아 교육과 모바일 플랫폼 기반 콘텐츠를 선보이고 있다.

#시사점
1. 영국의 많은 부모가 놀이를 통한 자녀교육을 중시하기 때문에 STEM(과학, 기술, 공학, 수학)을 기반으로 한 교육적 장난감과 콘텐츠가 최근 주목받고 있으며, 캐릭터와 함께 디지털 게임을 즐기거나 교육적인 앱과 연동된 장난감 등이 인기를 끌고 있다.

2. 캐릭터 IP를 활용한 모바일 앱과 유튜브 등은 방송, 애니메이션, 영화 등의 전통미디어 콘텐츠들과 달리 별도의 유통과정을 거치지 않고도 쉽게 영국 이용자들에게 접근 가능하기 때문에 더욱 빠르고 쉽게 많은 이들에게 노출이 가능

#같이보기
영국 에듀테크 산업 동향-런던무역관 류경서 2024-01-02
https://t.me/twozaga/7950

바비 인형에 얽힌 미국 지식재산권 이야기-뉴욕무역관 김용하 2023-10-31
https://t.me/twozaga/7051
중국, 드라마도 대세는 '숏폼'-충칭무역관 2024-03-22
#중국 #드라마 #미디어 #엔터 #숏츠 #마케팅 #IP
#요약
-짧은 리듬, 빠른 전개로 젊은 시청자 사로잡아
-광고 외에도 IP 활용, 라이브커머스 등 수익모델 다양화

1. 중국 정부, 2020년부터 '온라인 숏폼드라마' 공식 감독 체계에 포함
2. 2023년 온라인 숏폼드라마 시장 규모 268% 급성장
3. 방영 플랫폼은 주로 더우인(抖音), 장르는 주로 로맨스

#시사점
1. 숏폼드라마의 수익모델은 시청자 결제, 광고 수익, 전자상거래를 통한 IP 제품 판매 및 사용자 데이터 활용 등 네 가지 주요 방식으로 구분되는데 각각의 수익 창출 방식은 장단점이 있다.

2. 중국 숏폼드라마 시장이 빠르게 발전하면서 시청자의 수요도 세분되는 추세다. 중국뿐만 아니라 전 세계적으로도 온라인 숏폼드라마 형식이 빠르게 확산하고 있다. 드라마, 예능 등 문화콘텐츠 분야에서 강점을 갖고 있는 우리 콘텐츠 기업이 중국 숏폼드라마 발전 현황을 모니터링하면서 활용가능한 부분을 받아들인다면 숏폼드라마 분야에서도 경쟁력을 가질 수 있을 것으로 기대
디즈니의 뒤통수 -240413 WSJ
#디즈니 #유니버셜스튜디오 #엔터 #미디어 #ip #부동산

-라이벌인 유니버설은 해리 포터, 슈퍼 마리오, 미니언 군대를 동원하여 디즈니 월드 방문객을 빼앗기 위해 적극적으로 확장하고 있다.

-대규모 전환을 맞고 있는 테마파크 산업