곤조투자가 개인 아카이브:일기장
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지극히 개인적인 개인투자 자료 아카이브 채널입니다.
고정된 메세지를 읽어주시면 감사하겠습니다.

투자 구호 시작!

매수는 지조있게!
매도는 기조있게!
투자는 곤조있게!
그냥 뇌피셜만 하는 사람입니다.

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#콘텐츠 #한류 #트렌드
스타트업 [StartupRecipe] 주목받는 콘텐츠 스타트업…투자 키워드는?

한류와 K콘텐츠 특히 #웹툰, #웹소설#IP 를 활용해 글로벌 시장에 도전하는 스타트업은 대규모 투자 유치에 성공, 미디어/콘텐츠 분야는 최근 장기화되고 있는 스타트업 투자 환경 악화에도 성장세를 유지

가장 주목받는 기업은 #아바타#메타버스 공간에서 활용되는 #3D
이 분야는 #엔터테인먼트, #교육, #게임, #헬스케어, #패션, #CS
*다양한 영역에서 활용될 수 있다는 강점 그리고 전 세계적으로 확장 가능성이 크다는 점이 투자 요인

콘텐츠 기술 기업은 #SaaS 형태로 기업 대상 솔루션을 제공하고 있으며 이에 기업으로부터 전략적 투자로 이어지는 중 네이버는 3D 데이터에 주목해 관련 기업에 후속 투자 중

투자 단계를 살펴보면 올해 1분기에는 시리즈A 이하 초기 스타트업이 100% 인 걸 보면 투자자가 *성장 가능성에 주목하고 있다는 것을 알 수 있음
중국 라이센스 시장 동향 -상하이무역관 김정해 2023-06-12
#중국 #IP #콘텐츠 #미디어 #엔터 #엔젤
#요약
-중국 라이센스 시장의 비중은 작으나 글로벌 성장률을 초과하며 빠르게 성장 중
-해외작품 방송과 달리 해외기업 및 작품의 라이센싱 부가사업 추진 관련 정책적 제약은 크지 않아

*중국의 IP 라이센스 시장은 아직 초기 단계로 매년 시장 규모가 지속 확대되고 있다. 2021년 글로벌 라이센스 시장 규모는 연평균 7.8% 증가한 3155억 달러이며, 중국은 14.5% 증가하며 119억 달러를 기록했다. 중국이 차지하는 비중은 작으나 글로벌 성장률을 초과하며 빠르게 성장하는 시장 중 하나이다.
**2021년 중국 라이센스 시장에 진출한 IP 국가는 중국, 미국(30.2%), 일본(9.9%) 순이며, 한국도 4.1%를 차지하고 있다.

#시사점
1. 그동안 한중 라이센싱 합작은 주로 애니메이션 공동 제작, 제품 상품화 등 형태로 진행되었다. 사전에 한중 양국의 제작사, 장난감 등 제조기업/유통기업, 방송사, 투자배급사 등 투자를 유치하여 초기 기획 단계부터 상품화를 전제로 공동 제작을 하는 것

2. 그러나 2018년 9월 중국 광전총국(中国国家广播电视总局)에서 해외 애니메이션 합작에 대한 규제를 강화

3. 중국 정부의 해외 애니메이션 수입 제한과 중국산 애니메이션 제작 발전 지원 기조에 따라 한국 애니메이션의 진출이 쉽지 않은 상황이다. 그러나 해외 작품의 방송판매 허가와 달리 해외 기업 및 작품이 중국에서 라이센싱과 같은 부가사업 추진에 대한 정책적 제약은 크지 않다. 애니메이션 분야에서는 예전부터 한중 공동제작, 공동 마케팅, 네트워크 구축을 통해 방영 수익 외 라이센싱 등 파생상품 시장에 진출하는 비즈니스 모델이 등장
운동선수나 연예인 응원 문구는 미국 상표로 등록될 수 있는가-뉴욕무역관 김용하 2023-07-28
#미국 #브랜드 #마케팅 #자산 #상표 #IP
#요약
-운동선수나 연예인 응원 문구를 포함하는 슬로건은 일정한 요건을 갖추면 상표로 등록될 수 있어
-아론 저지, 자신을 응원하는 문구를 상표로 등록하려는 일반인의 시도를 상표 심판원에서 성공적으로 방어해

1. 운동선수나 연예인을 응원하는 문구를 포함해 슬로건은 기업을 운영하는데 있어서도 매우 효과적인 홍보 도구가 될 수 있다. 슬로건들은 대부분 사람들의 주의를 끄는 데 집중하므로 원래 만들어지기를 주의를 사로잡고 자극적이게 만들어진다.

2. 어떤 슬로건들은 그런데 그런 자극적인 요소 때문에 오히려 상표로 등록되기가 어렵다.

* 슬로건 등록 성공 사례
1) JUST DO IT (나이키)

2) HAIR COLOR SO NATURAL ONLY HER HAIRDRESSER KNOWS FOR SURE (클레롤社(Clairol)

3) DON’T LEAVE HOME WITHOUT IT (아메리칸 익스프레스)

4) WE BRING GOOD THINGS TO LIFE (제너럴 일렉트릭)

5) A DIAMOND IS FOREVER (영국의 다이아몬드 회사 드비어스)

#시사점
슬로건은 브랜드 소유자들에게 강력한 홍보 도구가 될 수 있으며, 슬로건의 상표 등록은 가치 있는 자산이 될 수 있다.
다시 열린 중국 PC게임, 중국 유저 마음 사로잡기-시안무역관 2023-09-11
#중국 #게임 #IP
#요약
-MMORPG 게임 로스트아크 중국판 출시, 첫날 라이브 방송 2000만 명 모여
-현지 시장조사를 바탕으로 끊임없는 현지화 전략 구사해야

1. 스마일게이트의 ‘로스트아크’가 7월 20일 중국 출시 이후 큰 인기
2. 지난해 말부터 중국이 게임 판호(중국 내 서비스 허가권) 발급을 재개하며 중국 시장의 문을 두드리는 한국 게임이 많아지고 있다.

#시사점
1. 시장 성장세는 둔화하고 새로운 게임 공급도 줄고 있지만 게임 이용자 수는 꾸준히 증가했다. 이는 다시 말해 게임 수요자가 증가하는 상황에서 기존의 게임만으로는 한계가 있다는 의미이며, 현재 중국 게임 시장에는 새로운 게임 서비스 공급이 필요하다는 의미이기도 하다.

2. 전 세계 모바일 게임시장에서 중국 시장이 차지하는 비중은 31.7%, PC 게임 시장에서 차지하는 비중은 33.4%에 달했으며 중국 게임시장은 2027년까지 570억 달러 규모로 성장할 것으로 예상

#같이보기
다시 열리는 中 모바일게임 시장, 우리기업이 주목해야할 변화는? -상하이무역관 여영정 2023-05-17
https://t.me/twozaga/4827

B2C에서 B2B로, 진화하는 중국 메타버스 -항저우무역관 전수진 2023-05-19
https://t.me/twozaga/4919

항저우 아시안게임 맞이 알아보는 중국 e-스포츠 산업의 현주소-시안무역관 2023-08-16
https://t.me/twozaga/6158

판호 받은 K-게임, 마냥 환호하기 어려운 이유[딥다이브] 2023.04.19 동아일보 한애란
https://t.me/twozaga/4349
생성형 AI, 일본에서는 지금?-도쿄무역관 장보은 2023-09-26
#일본 #인공지능 #교육 #ip
#요약
-日, Chat GPT 등 생성형 AI 활용해 공공-민간 부문 교육환경 개선 중
-디지털 기술 트렌드에 민감한 민간 교육시장이 우리 기업에 기회로 활용될 수 있어
-교육현장에서의 생성형 AI 활용 동향

*생성형 AI의 교육현장 도입은 학생들을 가르치는 교사들의 ‘일하는 방식’을 개선해줄 뿐만 아니라 학생들이 생각하는 힘을 기르고 스스로 학습 이력을 관리하도록 유도하는 등의 긍정적 효과를 거두고 있다. 일본 정부의 교육정책은 10년 주기로 바뀌다보니 공공부문의 비즈니스 기회는 적을 수 있으나, 변화에 민감한 민간교육시장에서 우리 기업들의 현지시장 진출 기회를 노려볼 수 있다.

#시사점
1. 민간교육 시장에서도 생성형 AI의 뜨거운 바람이 불고 있다. 일본 기업 베네세코퍼레이션은 생성형 AI 아바타가 질문을 통해 자유 연구의 아이디어 도출을 도와주는 ‘자유 연구 도우미 AI’를 개발해 올해 여름방학 기간 서비스를 제공

2. . 생성형 AI는 세계에서 가장 많이 야근을 하는 일본 교사들의 업무부담을 줄이는 데에 효과적으로 작용할 것으로 보인다. 생성형 AI를 활용해 서류 작성, 성적 관리 등 단순 업무를 효율화할 수 있으며, 시험 채점 준비도 맡길 수 있다.
항저우아시안 게임 이후 성장 기대되는 산업-항저우무역관 2023-10-10
#중국 #게임 #스포츠 #IP #통신 #엔터
#요약
-IP 파생상품, 엔터테인먼트, 스포츠, 5.5G 응용 산업 발전 기대

1. 항저우 아시안게임 동안 17개 카테고리의 1,100개 이상의 IP 파생상품을 출시
2. e-스포츠 정식 종목 채택을 계기로 항저우는 e-스포츠 산업단지를 건설하고 테마파크를 오픈하며 산업 투자를 확대
3. 스포츠 산업에는 스포츠 용품, 스포츠 경기 및 공연, 스포츠 레저 서비스 등 분야 성장
4. 이번 항저우 아시안게임에서는 5G보다 향상된 통신 기술인 5.5G를 통해 10배 더 빠른 인터넷 환경을 구축

#시사점
번 행사를 계기로 구촉된 인프라를 기반으로 스포츠, 문화, 엔터테인먼트 등 산업도 함께 발전하는 계기가 되어 많은 기업이 ‘아시안 게임 경제’의 혜택을 보게 될 것이라고 평가

#같이보기
다시 열린 중국 PC게임, 중국 유저 마음 사로잡기-시안무역관 2023-09-11
https://t.me/twozaga/6441

항저우 아시안게임 맞이 알아보는 중국 e-스포츠 산업의 현주소-시안무역관 2023-08-16
https://t.me/twozaga/6158
중국 애니메이션 시장 트렌드-항저우무역관 2023-10-16
#중국 #애니메이션 #IP #엔터 #미디어 #인공지능
#요약
-중국 애니메이션 소비 인구 4억8000명 진입
-중국 애니메이션 국산화 활발
-파생상품 등 IP 관리 운영을 통한 수익화가 중점 과제

*2023년에는 중국 애니메이션 산업 총생산액이 3000억 위안(약 55조 원)을 돌파할 것으로 전망
1. AI를 활용해 이미지 제작, 각본 작성이 가능해지면서 제작비, 유통 및 마케팅 운영에 더욱 광범위한 활용이 가능할 것

2. 2019년 이전까지 수입 애니메이션 매출 점유율은 60% 이상인 반면 중국산 애니메이션의 매출 비중은 33%로 수입 애니메이션과 경쟁이 어려운 상황이었다. 하지만 2019년 중국의 전통 신화 이야기를 주제로 한 '나타의 마동강세(哪吒之魔童降世)'가 상영되면서 중국 애니메이션 국산화가 빠르게 진행

#시사점
중국 진출을 희망하는 한국 애니메이션 기업은 중국 애니메이션 시장에 대한 이해를 바탕으로 제작, 마케팅, IP 관리에 주의를 기울여야 한다. 또한 애니메이션 국산화 전환이 이루어지고 있어 현지 기업과의 적극적인 협력을 통한 진출이 필요할 것
바비 인형에 얽힌 미국 지식재산권 이야기-뉴욕무역관 김용하 2023-10-31
#미국 #IP #엔터 #미디어 #브랜드 #상표
#요약
-바비 프랜차이즈는 브랜드 보호, 제품 진화, 상업적 성공 대표 사례
-저작권, 상표, 특허 및 영업비밀 적시 등록하고 전략적 집행 기업 운영에 매우 중요

1. 바비 인형 프랜차이즈의 탄생은 지식재산권 분쟁에 뿌리를 두고 있다.
2. 이렇게 시작된 마텔은 현재 '바비'와 카드 게임 '우노', 아동용 애니메이션 '토마스와 친구들' 등을 판매하는 거대한 기업으로 성장
3. 바비 핑크색도 상표로 등록

#시사점
오랜 기간 보존해 온 자사의 지식재산권 포트폴리오를 통해 마텔은 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 새로운 기술을 활용해 빠르게 발전하는 기술 환경 속에서도 바비만의 독창성을 유지하고 진화할 수 있었다. 이러한 바비의 뛰어난 지식재산권 관리와 브랜드 관리의 오랜 성공은 우리 기업에도 저작권, 상표, 특허 및 영업비밀을 적시에 등록하고 전략적으로 집행하는 것이 기업 운영에 있어 매우 중요한 과제임을 다시금 일깨워 준다.

#같이보기
운동선수나 연예인 응원 문구는 미국 상표로 등록될 수 있는가-뉴욕무역관 김용하 2023-07-28
https://t.me/twozaga/5857
테일러 스위프트가 같은 노래 또 내는 이유(feat. 마스터권)[딥다이브]-231101 동아 한애란
#IP #스트리밍 #엔터 #미디어

-테일러 스위프트가 '1989' 앨범의 '테일러스 버전'을 재녹음하여 발매하였습니다. 이는 마스터권 때문으로, 스위프트는 초기 6개 앨범의 마스터가 스쿠터 브라운에게 팔린 뒤 재녹음을 결정


-새로운 마스터를 만들어 자신이 통제권을 갖게 되었다. 음악산업이 스트리밍 중심으로 재편된 지금, 스위프트가 재녹음한 음원은 오리지널보다 훨씬 더 인기를 끌고 있다.

-이러한 추세라면 팔려나간 6개 마스터권을 무력화시킬 수도 있으며, 슈퍼스타가 음악시장의 권력구도를 바꿔놓을 기세