Pokemon Go заставит вас жаждать дополненной реальности
Покемон-безумие прочно захватило планету и не желает отпускать. Куда не пойдёшь - везде можно встретить стайку подростков, или даже бородатых взрослых дядей, которые, вооружившись смартфонами, увлечённо преследуют очередное необычное существо. Но милая игра, покорившая мир, на самом деле не так проста, как кажется. И нет, мы не о заговоре ЦРУ. Дело в том, что Pokemon Go стала первым по-настоящему успешным игровым проектом с использованием дополненной реальности, который может проложить дорогу активному развитию столь долгожданной сферы. Плюс к этому, покемоны не только заставляют нас больше двигаться, но и меняют привычки восприятия информации
"Последние несколько дней я играл в Pokemon Go и думал о том, что это означает. В этот уикенд я отправился в недавно открывшийся Музей современного искусства Сан-Франциско и захотел узнать всё об искусстве и различных инсталляциях, которые были размещены на стенах. Я представлял, будто бы могу поднять свой телефон и получить больше деталей о процессе создания работы вместо того, чтобы искать значение в моём браузере. Pokemon Go изменила мои ожидания того, как можно получить доступ к информации. Этот сдвиг в ожиданиях, возможно, и есть самая большая важность игры"
О том, откуда пришли покемоны и куда они могут нас всех привести - в материале The New Yorker в переводе @theIdealist
https://theidealist.ru/pokemon/
#NewYorker #технологии #ar #игры #покемоны
Покемон-безумие прочно захватило планету и не желает отпускать. Куда не пойдёшь - везде можно встретить стайку подростков, или даже бородатых взрослых дядей, которые, вооружившись смартфонами, увлечённо преследуют очередное необычное существо. Но милая игра, покорившая мир, на самом деле не так проста, как кажется. И нет, мы не о заговоре ЦРУ. Дело в том, что Pokemon Go стала первым по-настоящему успешным игровым проектом с использованием дополненной реальности, который может проложить дорогу активному развитию столь долгожданной сферы. Плюс к этому, покемоны не только заставляют нас больше двигаться, но и меняют привычки восприятия информации
"Последние несколько дней я играл в Pokemon Go и думал о том, что это означает. В этот уикенд я отправился в недавно открывшийся Музей современного искусства Сан-Франциско и захотел узнать всё об искусстве и различных инсталляциях, которые были размещены на стенах. Я представлял, будто бы могу поднять свой телефон и получить больше деталей о процессе создания работы вместо того, чтобы искать значение в моём браузере. Pokemon Go изменила мои ожидания того, как можно получить доступ к информации. Этот сдвиг в ожиданиях, возможно, и есть самая большая важность игры"
О том, откуда пришли покемоны и куда они могут нас всех привести - в материале The New Yorker в переводе @theIdealist
https://theidealist.ru/pokemon/
#NewYorker #технологии #ar #игры #покемоны
Aeon: "Монополия" была изобретена, чтобы продемонстрировать зло капитализма
"Монополия" - одна из самых популярных настольных игр за всю историю. По распространённой версии её создателем был безработный Чарльз Дарроу, который придумал игру во времена Великой Депрессии в США начала 30х годов. Однако на самом деле аналогичная игра была создана ещё в конце 19 века социалисткой и феминисткой Элизабет Мэги и называлась она "Игра в землевладельца". Более того, своим трудом Мэги преследовала отнюдь не развлекательную цель, а хотела показать преимущества справедливого налогообложения на землю и приоритет общественного блага над частным. Но как же получилось так, что "Монополия" в результате стала поощрять чувство соперничества а не сотрудничество? Всё дело в том, что при издании игры в 30е Parker Bros "забыли" напечатать второй набор правил за авторством Элизабет
"В следующий раз, когда кто-то пригласит вас присоединиться к игре в Монополию, попробуйте такую штуку. Когда вы будете устанавливать показатели для карт шанса и налогов, установите правило налога на землю, который каждый владелец недвижимости должен платить всякий раз, когда берёт арендную плату с другого игрока. Насколько высок должен быть этот налог? И как следует распределять полученные налоговые поступления? Такие вопросы, несомненно, приведут к резким спорам за игровой доской, но именно этого и добивалась Мэги."
https://theidealist.ru/monopoly/
#aeon #общество #история #игры #монополия
"Монополия" - одна из самых популярных настольных игр за всю историю. По распространённой версии её создателем был безработный Чарльз Дарроу, который придумал игру во времена Великой Депрессии в США начала 30х годов. Однако на самом деле аналогичная игра была создана ещё в конце 19 века социалисткой и феминисткой Элизабет Мэги и называлась она "Игра в землевладельца". Более того, своим трудом Мэги преследовала отнюдь не развлекательную цель, а хотела показать преимущества справедливого налогообложения на землю и приоритет общественного блага над частным. Но как же получилось так, что "Монополия" в результате стала поощрять чувство соперничества а не сотрудничество? Всё дело в том, что при издании игры в 30е Parker Bros "забыли" напечатать второй набор правил за авторством Элизабет
"В следующий раз, когда кто-то пригласит вас присоединиться к игре в Монополию, попробуйте такую штуку. Когда вы будете устанавливать показатели для карт шанса и налогов, установите правило налога на землю, который каждый владелец недвижимости должен платить всякий раз, когда берёт арендную плату с другого игрока. Насколько высок должен быть этот налог? И как следует распределять полученные налоговые поступления? Такие вопросы, несомненно, приведут к резким спорам за игровой доской, но именно этого и добивалась Мэги."
https://theidealist.ru/monopoly/
#aeon #общество #история #игры #монополия
Atlasofobscura: в основе культуры викингов была настольная игра
Викинги - воинственный северный народ, оказавший колоссальное влияние на развитие культуры Европы. Однако свирепым воинам, в страхе державшим огромные человеческие пространства древности, не чужды были интеллектуальные развлечения. Одним из таких развлечений была забытая ныне настольная игра хнефатафл, одновременно напоминающая Го и шахматы. Значение её для викингов было столь велико, что наборы для игры находят даже в захоронениях уважаемых воинов той эпохи. Удивительно, но лишь в начале 20 века учёные в полной мере оценили влияние, которое хнефатафл оказал на культуру этого народа: очень долго доски и наборы относили к другим настольным играм.
«До начала 20-го века мало кто отличал хнефатафл от других настольных игр того времени. Ранние издания саг опирались на несопоставимые переводы средневековых исландских текстов, что также вносило сумятицу в вопрос. Поскольку самые старые сохранившиеся копии этих документов часто именуют игру «тафл» — германское слово, обозначающее «доска» или «стол», — переводчики регулярно путают её с шахматами. Это привело к неправильным интерпретациям среди исследователей 19-го века не только загадки Одина королю Хейдреку, но также и заметной сцены в саге Фритиофа, в которой герой использует игру в качестве сложной метафоры для описания военной стратегии».
https://theidealist.ru/hnefatafl/
#Atlasofobscura #общество #история #викинги #хнефатафл #игры #шахматы
Викинги - воинственный северный народ, оказавший колоссальное влияние на развитие культуры Европы. Однако свирепым воинам, в страхе державшим огромные человеческие пространства древности, не чужды были интеллектуальные развлечения. Одним из таких развлечений была забытая ныне настольная игра хнефатафл, одновременно напоминающая Го и шахматы. Значение её для викингов было столь велико, что наборы для игры находят даже в захоронениях уважаемых воинов той эпохи. Удивительно, но лишь в начале 20 века учёные в полной мере оценили влияние, которое хнефатафл оказал на культуру этого народа: очень долго доски и наборы относили к другим настольным играм.
«До начала 20-го века мало кто отличал хнефатафл от других настольных игр того времени. Ранние издания саг опирались на несопоставимые переводы средневековых исландских текстов, что также вносило сумятицу в вопрос. Поскольку самые старые сохранившиеся копии этих документов часто именуют игру «тафл» — германское слово, обозначающее «доска» или «стол», — переводчики регулярно путают её с шахматами. Это привело к неправильным интерпретациям среди исследователей 19-го века не только загадки Одина королю Хейдреку, но также и заметной сцены в саге Фритиофа, в которой герой использует игру в качестве сложной метафоры для описания военной стратегии».
https://theidealist.ru/hnefatafl/
#Atlasofobscura #общество #история #викинги #хнефатафл #игры #шахматы
The Verge: японский рок-идол Мияви и музыкальный мир без живых выступлений
Пандемия коронавируса и последующие за ней ограничения больно ударили по всей экономике, одними из тех, кто пострадал весьма серьёзно, оказались музыканты: «живые» выступления отменены почти по всему миру и неизвестно когда в принципе станут возможны. В этих условиях кто-то жалуется на нелёгкую судьбу, но другие видят шанс - выйти на новый уровень, осуществить полноценный, столь давно анонсированный уход live-концертов в онлайн. В конце концов иного выбора может и не быть. Но «потянут» ли подобный опыт технологии? И насколько он будет полноценным? The Verge побеседовали с одним из пионеров в этой области, японским рок-музыкантом Мияви.
«Я не видел законченную версию Miyavi Virtual 3.0, но из того, что мне удалось подсмотреть, это похоже на продакшн CGI — только в гораздо более визуально впечатляющей обстановке. Большая часть видео снимается с помощью беспилотника, а зеркала и свет, окружающие Мияви, создают впечатление, что он выступает в зрелищной пустоте...».
https://theidealist.ru/miyavi/
#TheVerge #технологии #музыка #рок #аниме #игры #Япония #Мияви #коронавирус
Пандемия коронавируса и последующие за ней ограничения больно ударили по всей экономике, одними из тех, кто пострадал весьма серьёзно, оказались музыканты: «живые» выступления отменены почти по всему миру и неизвестно когда в принципе станут возможны. В этих условиях кто-то жалуется на нелёгкую судьбу, но другие видят шанс - выйти на новый уровень, осуществить полноценный, столь давно анонсированный уход live-концертов в онлайн. В конце концов иного выбора может и не быть. Но «потянут» ли подобный опыт технологии? И насколько он будет полноценным? The Verge побеседовали с одним из пионеров в этой области, японским рок-музыкантом Мияви.
«Я не видел законченную версию Miyavi Virtual 3.0, но из того, что мне удалось подсмотреть, это похоже на продакшн CGI — только в гораздо более визуально впечатляющей обстановке. Большая часть видео снимается с помощью беспилотника, а зеркала и свет, окружающие Мияви, создают впечатление, что он выступает в зрелищной пустоте...».
https://theidealist.ru/miyavi/
#TheVerge #технологии #музыка #рок #аниме #игры #Япония #Мияви #коронавирус
The New York Times: у этой 84-летней бабушки-геймера - более 900 000 «внуков»
Ширли Карри прожила долгую, плодотворную жизнь, родила и воспитала четверых детей, но после выхода на пенсию в 1991 году столкнулась с тем, что ей абсолютно нечем заняться. Беседы в клубе пенсионеров о квилтинге показались ей скучными, и вот тогда на помощь пришли компьютерные игры и youtube. Сегодня "Skyrim-бабушка" - один из самых известных игровых блогеров, её видео смотрят сотни тысяч подписчиков, она посещает игровые конвенты и даже собирается появиться в качестве персонажа в продолжении любимой франшизы. И всё это - в возрасте 84 лет!
«В экосистеме инфлюенсеров, в которой предпочтение обычно отдаётся молодежи, Карри обнаружила, что есть место как минимум для одной бабушки. Следовательно, ей приходилось сталкиваться с некоторыми тяготами интернет-славы – например, отвечать восхищенным фанатам и подшучивать над ответами хейтеров. «Я старалась отвечать на все комментарии и электронные письма. Чувствовала, что они нашли время, чтобы посмотреть мое видео и написать что-то, на что они заслуживают ответа. Но потом комментариев и писем стало слишком много. Я просто сидела весь день и отвечала людям. Пришлось от этого отказаться. Так что теперь я просто просматриваю комментарии и отвечаю только давним подписчикам. На все фразы вроде «Привет!» я не могу отвечать»
https://theidealist.ru/skyrimgrandma/
#NYTimes #общество #игры #skyrim #youtube #соцсети
Ширли Карри прожила долгую, плодотворную жизнь, родила и воспитала четверых детей, но после выхода на пенсию в 1991 году столкнулась с тем, что ей абсолютно нечем заняться. Беседы в клубе пенсионеров о квилтинге показались ей скучными, и вот тогда на помощь пришли компьютерные игры и youtube. Сегодня "Skyrim-бабушка" - один из самых известных игровых блогеров, её видео смотрят сотни тысяч подписчиков, она посещает игровые конвенты и даже собирается появиться в качестве персонажа в продолжении любимой франшизы. И всё это - в возрасте 84 лет!
«В экосистеме инфлюенсеров, в которой предпочтение обычно отдаётся молодежи, Карри обнаружила, что есть место как минимум для одной бабушки. Следовательно, ей приходилось сталкиваться с некоторыми тяготами интернет-славы – например, отвечать восхищенным фанатам и подшучивать над ответами хейтеров. «Я старалась отвечать на все комментарии и электронные письма. Чувствовала, что они нашли время, чтобы посмотреть мое видео и написать что-то, на что они заслуживают ответа. Но потом комментариев и писем стало слишком много. Я просто сидела весь день и отвечала людям. Пришлось от этого отказаться. Так что теперь я просто просматриваю комментарии и отвечаю только давним подписчикам. На все фразы вроде «Привет!» я не могу отвечать»
https://theidealist.ru/skyrimgrandma/
#NYTimes #общество #игры #skyrim #youtube #соцсети
The Verge: Sony и Microsoft по-разному подошли к игровым консолям в этом поколении
2020 год запомнится не только пандемией коронавируса, протестами BLM, выборами в США и другими тревожащими мир событиями. Для очень многих знаковым событием станет выход домашних игровых консолей нового поколения: устройств, которые определят облик домашних развлечений на ближайшие 5 лет. Главные конкуренты - Microsoft и Sony - практически одновременно выпускают новые устройства (в России консоли Xbox уже доступны, а продажи новой Sony Playstation стартуют в грядущий четверг), но стратегии компаний, их подход к видеоиграм различаются кардинально. В результате вы можете выбрать что для вас важнее: большой выбор игр и возможность за недорого играть в большую библиотеку старых хитов, или же новые, красочные, эксклюзивные проекты в будущем, возможно отдалённом.
«Microsoft видит будущее игр, в котором игровая платформа почти не имеет значения. Если вы хотите сыграть в игру из коллекции Xbox, то это должно быть возможным на разных устройствах. Sony, напротив, придерживается более традиционного подхода к PS5, когда вы можете играть только в эксклюзивные игры для PS5 на самой консоли. Но при запуске обе компании сильно полагаются на библиотеки предыдущего поколения ведь новинки, использующие все возможности новых консолей, появятся нескоро. Это должно быть захватывающее противостояние. И ниже мы поговорим подробнее об этих стратегиях».
https://theidealist.ru/newconsoles/
#TheVerge #технологии #игры #консоли #Sony #Microsoft #Xbox #PS5
2020 год запомнится не только пандемией коронавируса, протестами BLM, выборами в США и другими тревожащими мир событиями. Для очень многих знаковым событием станет выход домашних игровых консолей нового поколения: устройств, которые определят облик домашних развлечений на ближайшие 5 лет. Главные конкуренты - Microsoft и Sony - практически одновременно выпускают новые устройства (в России консоли Xbox уже доступны, а продажи новой Sony Playstation стартуют в грядущий четверг), но стратегии компаний, их подход к видеоиграм различаются кардинально. В результате вы можете выбрать что для вас важнее: большой выбор игр и возможность за недорого играть в большую библиотеку старых хитов, или же новые, красочные, эксклюзивные проекты в будущем, возможно отдалённом.
«Microsoft видит будущее игр, в котором игровая платформа почти не имеет значения. Если вы хотите сыграть в игру из коллекции Xbox, то это должно быть возможным на разных устройствах. Sony, напротив, придерживается более традиционного подхода к PS5, когда вы можете играть только в эксклюзивные игры для PS5 на самой консоли. Но при запуске обе компании сильно полагаются на библиотеки предыдущего поколения ведь новинки, использующие все возможности новых консолей, появятся нескоро. Это должно быть захватывающее противостояние. И ниже мы поговорим подробнее об этих стратегиях».
https://theidealist.ru/newconsoles/
#TheVerge #технологии #игры #консоли #Sony #Microsoft #Xbox #PS5
The Verge: год провалов в игровой индустрии
Хотите купить новую современную игровую консоль или топовую видеокарту? Нет, вы не можете этого сделать, даже если имеете деньги на покупку. Всё распродано! И когда «дефицит» (ох уж это внезапно вернувшееся в наш быт слово из СССР) закончится никто не знает: к весне, лету или позднее. Но как же так получилось? Ведь крупные игроки рынка, такие как Sony и Microsoft, должны были планировать спрос, производство, логистику, поставки... Или нет? Или весь ажиотажный дефицит - искусственно созданная ситуация для роста ожиданий инвесторов? Разбираемся вместе с Ником Статтом из The Verge.
«Почему в 2020 году такие крупные, опытные и богатые компании, как Microsoft, Sony, Nvidia и AMD, все еще терпят неудачу в обеспечении предварительных заказов? Это особенно загадочный вопрос, особенно с учётом того, что такие компании, как Apple, Samsung и даже принадлежащая Facebook Oculus, похоже, придумали, как правильно управлять ожиданиями и продавать новое востребованное устройство, не превращая процесс в вызывающую стресс схватку».
https://theidealist.ru/soldout/
#TheVerge #технологии #игры #консоли #Playstation #Xbox #Nvidia
Хотите купить новую современную игровую консоль или топовую видеокарту? Нет, вы не можете этого сделать, даже если имеете деньги на покупку. Всё распродано! И когда «дефицит» (ох уж это внезапно вернувшееся в наш быт слово из СССР) закончится никто не знает: к весне, лету или позднее. Но как же так получилось? Ведь крупные игроки рынка, такие как Sony и Microsoft, должны были планировать спрос, производство, логистику, поставки... Или нет? Или весь ажиотажный дефицит - искусственно созданная ситуация для роста ожиданий инвесторов? Разбираемся вместе с Ником Статтом из The Verge.
«Почему в 2020 году такие крупные, опытные и богатые компании, как Microsoft, Sony, Nvidia и AMD, все еще терпят неудачу в обеспечении предварительных заказов? Это особенно загадочный вопрос, особенно с учётом того, что такие компании, как Apple, Samsung и даже принадлежащая Facebook Oculus, похоже, придумали, как правильно управлять ожиданиями и продавать новое востребованное устройство, не превращая процесс в вызывающую стресс схватку».
https://theidealist.ru/soldout/
#TheVerge #технологии #игры #консоли #Playstation #Xbox #Nvidia
Wired: сначала это была игра на основе ИИ. Но затем события приняли неожиданный оборот
Изначально текстовая компьютерная игра AI Dungeon предлагала супероригинальный опыт: вы вводили текст, и компьютер, в зависимости от ваших ответов, генерировал действительно уникальное, персонализированное приключение. Многие люди действительно использовали программу для творчества и познания различных сторон своей психики. Но огромное число пользователей превратили AI Dungeon в инструмент по генерации сексуальных фантазий, иногда весьма рискованных. И теперь создатели программы оказались перед дилеммой: нарушить приватность пользователей, в том числе в такой щекотливой сфере, или же оставить всё как есть?
«На прошлой неделе Latitude включил новую систему модерации, чем вызвал недовольство среди пользователей. Некоторые жалуются, что фильтр слишком чувствителен и что они не могут упомянуть на «ноутбук 8-летней давности», не получив предупреждающего сообщения. Другие беспокоятся, что планы компании вручную проверять помеченный контент приведут к отслеживанию частных, вымышленных творений сексуального характера с участием только взрослых - популярный вариант использования AI Dungeon. Короче говоря, попытка Latitude объединить людей и алгоритмы для контроля контента, создаваемого людьми и алгоритмами, превратилась в бардак».
https://theidealist.ru/gptgame/
#Wired #технологии #ИИ #GPT3 #игры #секс
Изначально текстовая компьютерная игра AI Dungeon предлагала супероригинальный опыт: вы вводили текст, и компьютер, в зависимости от ваших ответов, генерировал действительно уникальное, персонализированное приключение. Многие люди действительно использовали программу для творчества и познания различных сторон своей психики. Но огромное число пользователей превратили AI Dungeon в инструмент по генерации сексуальных фантазий, иногда весьма рискованных. И теперь создатели программы оказались перед дилеммой: нарушить приватность пользователей, в том числе в такой щекотливой сфере, или же оставить всё как есть?
«На прошлой неделе Latitude включил новую систему модерации, чем вызвал недовольство среди пользователей. Некоторые жалуются, что фильтр слишком чувствителен и что они не могут упомянуть на «ноутбук 8-летней давности», не получив предупреждающего сообщения. Другие беспокоятся, что планы компании вручную проверять помеченный контент приведут к отслеживанию частных, вымышленных творений сексуального характера с участием только взрослых - популярный вариант использования AI Dungeon. Короче говоря, попытка Latitude объединить людей и алгоритмы для контроля контента, создаваемого людьми и алгоритмами, превратилась в бардак».
https://theidealist.ru/gptgame/
#Wired #технологии #ИИ #GPT3 #игры #секс
The Verge: будущее AR-игр - какое оно?
Счастливое далёкое время, когда главной страстью и дискуссией в западных обществах было охватившее планету безумие по поводу Pokemon Go, мобильной игры с использованием дополненной реальности! Тогда считалось, что продукт японских дизайнеров и программистов является предтечей популярности AR-игр, но в реальности такого не произошло, «Покемоны» так и остались неповторимым феноменом. Тем не менее AR-игры не умерли, просто их развитие пошло немного по-другому пути.
«Pikmin Bloom непритязательна и почти ничего от вас не требует; действие происходит в одном из самых нишевых вымышленных миров Nintendo. Но приложение также использует многое из того, что сделало Pokémon Go такой успешной. Интеграция с реальным миром дает вам повод зайти чуть дальше на прогулку, чтобы посеять еще несколько цветов. Механика взращивания пикминов побуждает делать дополнительные шаги, поскольку ходьба помогает им расти. А еще есть AR-компонент, который позволяет увидеть, как выглядят милые разноцветные существа, ползающие по вашей гостиной или гуляющие в местном парке. Pikmin Bloom не суждено стать следующим хитом мейнстрима. Маловероятно, что она вызовет поток мемов и сообщений в новостях. Вместо этого, он представляет гораздо более реалистичное будущее для AR-игр, основанных на местоположении - будущее, в котором несколько небольших приложений органично впишутся в вашу жизнь».
https://theidealist.ru/pikminbloom/
#TheVerge #технологии #AR #игры #PikminBloom
Счастливое далёкое время, когда главной страстью и дискуссией в западных обществах было охватившее планету безумие по поводу Pokemon Go, мобильной игры с использованием дополненной реальности! Тогда считалось, что продукт японских дизайнеров и программистов является предтечей популярности AR-игр, но в реальности такого не произошло, «Покемоны» так и остались неповторимым феноменом. Тем не менее AR-игры не умерли, просто их развитие пошло немного по-другому пути.
«Pikmin Bloom непритязательна и почти ничего от вас не требует; действие происходит в одном из самых нишевых вымышленных миров Nintendo. Но приложение также использует многое из того, что сделало Pokémon Go такой успешной. Интеграция с реальным миром дает вам повод зайти чуть дальше на прогулку, чтобы посеять еще несколько цветов. Механика взращивания пикминов побуждает делать дополнительные шаги, поскольку ходьба помогает им расти. А еще есть AR-компонент, который позволяет увидеть, как выглядят милые разноцветные существа, ползающие по вашей гостиной или гуляющие в местном парке. Pikmin Bloom не суждено стать следующим хитом мейнстрима. Маловероятно, что она вызовет поток мемов и сообщений в новостях. Вместо этого, он представляет гораздо более реалистичное будущее для AR-игр, основанных на местоположении - будущее, в котором несколько небольших приложений органично впишутся в вашу жизнь».
https://theidealist.ru/pikminbloom/
#TheVerge #технологии #AR #игры #PikminBloom
Inverse: история о том, как 5 лет назад один смелый ход спас умирающую игровую хоррор-франшизу
Друзья! После вынужденной приостановки публикаций мы продолжаем работать! Надеемся, что поможем Вам отвлечься от стресса и чуть разбавим ленту неполитическими публикациями на отвлечённые темы.
Накануне исполнилось пять лет с момента выхода Resident Evil 7: Biohazard, что стало знаменательным событием для известнейшей серии игр. Простой приём - переход на вид от "первого лица" и упор на атмосферу - позволил шутеру категории "б" вернуть себе былую славу. Но дело не только в очевидных приёмах.
«В Resident Evil есть излюбленный прием, который заключается в том, что неудержимый враг постоянно следует за вами по пятам — этот прием не был так заметен в предыдущих двух частях. В Resident Evil 7 эта механика вновь появляется в игре с семьей Бейкеров, в которой есть неуязвимый персонаж Джек, преследующий вас по всему дому».
https://theidealist.ru/revil/
#Inverse #технологии #игры #ResidentEvil
Друзья! После вынужденной приостановки публикаций мы продолжаем работать! Надеемся, что поможем Вам отвлечься от стресса и чуть разбавим ленту неполитическими публикациями на отвлечённые темы.
Накануне исполнилось пять лет с момента выхода Resident Evil 7: Biohazard, что стало знаменательным событием для известнейшей серии игр. Простой приём - переход на вид от "первого лица" и упор на атмосферу - позволил шутеру категории "б" вернуть себе былую славу. Но дело не только в очевидных приёмах.
«В Resident Evil есть излюбленный прием, который заключается в том, что неудержимый враг постоянно следует за вами по пятам — этот прием не был так заметен в предыдущих двух частях. В Resident Evil 7 эта механика вновь появляется в игре с семьей Бейкеров, в которой есть неуязвимый персонаж Джек, преследующий вас по всему дому».
https://theidealist.ru/revil/
#Inverse #технологии #игры #ResidentEvil
Wired: консольные войны закончились. Но некоторые инфлюенсеры не собираются останавливаться
Рынок видеоигр демонстрирует признаки стагнации, а значит конкуренция на нем становится все жестче. И крупнейшая корпорация Microsoft, согласно цифрам продаж, проигрывает её таким гигантам как Sony и Nintendo. Выход из сложной ситуации руководство игрового подразделения, по слухам, видит в том, чтобы издавать свои игры на платформах конкурентов. Но подобный шаг резко негативно воспринимается преданными фанатами Xbox, которые чувствуют себя преданными. Есть ли в текущей ситуации решение, которое устроит всех?
«Спенсер уже давно дал понять, что межконсольный конфликт его не интересует. «Мы работаем в сфере развлечений. Самый большой наш конкурент — это апатия к продуктам и сервисам, играм, которые мы создаем» — говорил он в интервью 2020 года. Более того, Спенсер с отвращением описал такой «трайбализм». «Есть ядро, которое просто ненавидит другой потребительский продукт. Меня это так раздражает… Для меня это одна из худших вещей в нашей индустрии».
https://theidealist.ru/consolewars/
#Wired #технологии #игры #Microsoft #Xbox #игры
Рынок видеоигр демонстрирует признаки стагнации, а значит конкуренция на нем становится все жестче. И крупнейшая корпорация Microsoft, согласно цифрам продаж, проигрывает её таким гигантам как Sony и Nintendo. Выход из сложной ситуации руководство игрового подразделения, по слухам, видит в том, чтобы издавать свои игры на платформах конкурентов. Но подобный шаг резко негативно воспринимается преданными фанатами Xbox, которые чувствуют себя преданными. Есть ли в текущей ситуации решение, которое устроит всех?
«Спенсер уже давно дал понять, что межконсольный конфликт его не интересует. «Мы работаем в сфере развлечений. Самый большой наш конкурент — это апатия к продуктам и сервисам, играм, которые мы создаем» — говорил он в интервью 2020 года. Более того, Спенсер с отвращением описал такой «трайбализм». «Есть ядро, которое просто ненавидит другой потребительский продукт. Меня это так раздражает… Для меня это одна из худших вещей в нашей индустрии».
https://theidealist.ru/consolewars/
#Wired #технологии #игры #Microsoft #Xbox #игры
Futurism: Ubisoft показала NPC с искусственным интеллектом, который может вдумчиво отвечать игроку
Масштабный приход генеративного ИИ в сферу развлечений в целом и видеоигры в частности - лишь вопрос времени. Разработки уже активно идут. Так, известный игровой издатель Ubisoft недавно продемонстрировал как будут общаться с пользователем неигровые персонажи (NPC) в самом недалёком будущем.
«Хотя видео взаимодействия с игровыми ботами, опубликованное The Verge, показывает, что речь персонажей немного неуклюжа и неловка — их язык больше похож на язык ChatGPT, чем на человеческий, — их общение выглядит довольно убедительным для прототипа».
https://theidealist.ru/ainpc/
#Futurism #технологии #ИИ #игры
Масштабный приход генеративного ИИ в сферу развлечений в целом и видеоигры в частности - лишь вопрос времени. Разработки уже активно идут. Так, известный игровой издатель Ubisoft недавно продемонстрировал как будут общаться с пользователем неигровые персонажи (NPC) в самом недалёком будущем.
«Хотя видео взаимодействия с игровыми ботами, опубликованное The Verge, показывает, что речь персонажей немного неуклюжа и неловка — их язык больше похож на язык ChatGPT, чем на человеческий, — их общение выглядит довольно убедительным для прототипа».
https://theidealist.ru/ainpc/
#Futurism #технологии #ИИ #игры
The Atlantic: как побеждать не в игре а в реальной жизни
Заголовок получился несколько провокационным - на самом деле в этом подкасте вы не найдете каких-то удивительных лайфхаков, позволяющих оптимизировать стратегию из игр к реальной жизни. Но все равно ознакомиться с ним рекомендуем. Журналисты The Atlantic Меган Гарбер и Андреа Вальдес беседуют с доцентом философии в Университете Юты К. Тхи Нгуеном о философии игр и о том, как игры влияют на наше мышление и реальность.
«Что такое игры, как не эксперименты по проведению времени с другими людьми в соответствии с альтернативной концепцией добра, и где эта альтернативная концепция добра определяется системой очков в игре?».
https://theidealist.ru/weandgames/
#TheAtlantic #общество #человек #игры
Заголовок получился несколько провокационным - на самом деле в этом подкасте вы не найдете каких-то удивительных лайфхаков, позволяющих оптимизировать стратегию из игр к реальной жизни. Но все равно ознакомиться с ним рекомендуем. Журналисты The Atlantic Меган Гарбер и Андреа Вальдес беседуют с доцентом философии в Университете Юты К. Тхи Нгуеном о философии игр и о том, как игры влияют на наше мышление и реальность.
«Что такое игры, как не эксперименты по проведению времени с другими людьми в соответствии с альтернативной концепцией добра, и где эта альтернативная концепция добра определяется системой очков в игре?».
https://theidealist.ru/weandgames/
#TheAtlantic #общество #человек #игры
Wired: SimCity — это не модель реальности. Это либертарианская страна мечты
Игры всерьёз могут влиять не только на отдельных людей, но и на целые общества. Недооценивать их не стоит. Отличным примером, по мнению писательницы Келли Клэнси, является игра Sim City, которая благодаря своей популярности весьма серьёзно повлияла на современные подходы к городскому планированию. Увы, по мнению Клэнси авторам симулятора не удалось создать объективную модель мегаполиса, скорее они пытались транслировать либертарианские подходы к его организации, которые в реальности работают далеко не всегда.
«SimCity — подходящая игра для современной эпохи, потому что ее игроки становятся архитекторами, управляющими миром по своему усмотрению. Это также напоминание о том, что иллюзия контроля — не то же самое, что реальность».
https://theidealist.ru/libcity/
#Wired #общество #игры #SimCity
Игры всерьёз могут влиять не только на отдельных людей, но и на целые общества. Недооценивать их не стоит. Отличным примером, по мнению писательницы Келли Клэнси, является игра Sim City, которая благодаря своей популярности весьма серьёзно повлияла на современные подходы к городскому планированию. Увы, по мнению Клэнси авторам симулятора не удалось создать объективную модель мегаполиса, скорее они пытались транслировать либертарианские подходы к его организации, которые в реальности работают далеко не всегда.
«SimCity — подходящая игра для современной эпохи, потому что ее игроки становятся архитекторами, управляющими миром по своему усмотрению. Это также напоминание о том, что иллюзия контроля — не то же самое, что реальность».
https://theidealist.ru/libcity/
#Wired #общество #игры #SimCity
APNews: игровые автоматы с кран-машинами - новый враг общества в Рио-де-Жанейро
Игровые автоматы с кран-машинами стали объектом критики в Рио-де-Жанейро, где они считаются не просто развлечением, а формой азартных игр. Полицейские акции по изъятию таких автоматов раскрыли использование программ, искусственно занижающих шанс на победу, и выявили связь с организованной преступностью. Это поднимает вопрос о честности подобных игр и необходимости регулирования сферы для защиты потребителей.
«Нынешние кран-машины — дерьмо. Когти стали слабее».
https://theidealist.ru/clawmachines/
#APNews #общество #игры #Рио
Игровые автоматы с кран-машинами стали объектом критики в Рио-де-Жанейро, где они считаются не просто развлечением, а формой азартных игр. Полицейские акции по изъятию таких автоматов раскрыли использование программ, искусственно занижающих шанс на победу, и выявили связь с организованной преступностью. Это поднимает вопрос о честности подобных игр и необходимости регулирования сферы для защиты потребителей.
«Нынешние кран-машины — дерьмо. Когти стали слабее».
https://theidealist.ru/clawmachines/
#APNews #общество #игры #Рио