Ingress 2.48.2客户端解包报告:无人机网络
在Ingress更新2.48.2版本后,Fev Games发布了一期新的Ingress客户端解包报告,有趣的内容精选如下:
无人机(“Drones”)
- 出现了与无人机相关的图标“无人机网络”(“Dronenet”)
- 现阶段无人机功能的内部命名是
- 出现了一种新的道具类别:
- 发现了若干无人机功能字段:
其他
- 加入了上传数据最大速度的选项(默认1042kb)(编注:原文就是写kb)
- 性能数据采集新增采集“加载Portal”与“从Portal界面返回”两种事件采集
- 重新加入了1.0客户端最早期時有的Debug模式(但是玩家不要想着激活它,这个模式只用于测试)
来源:Fev Games
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
在Ingress更新2.48.2版本后,Fev Games发布了一期新的Ingress客户端解包报告,有趣的内容精选如下:
无人机(“Drones”)
- 出现了与无人机相关的图标“无人机网络”(“Dronenet”)
- 现阶段无人机功能的内部命名是
Drone Mark 1
,可能是第一个迭代的意思- 出现了一种新的道具类别:
DroneItems
,然而这个类别并不是指我们常用的道具种类(脚炸糖等),暂时还不知道里面会放什么- 发现了若干无人机功能字段:
DroneGlyphHack(无人机画图Hack)
、DroneHack(无人机Hack)
、DroneMove(无人机移动)
、DronenetEntered(无人机网络已进入)
、DroneRecall(无人机召回)
,推测这个功能大概率和远程与Portal互动相关其他
- 加入了上传数据最大速度的选项(默认1042kb)(编注:原文就是写kb)
- 性能数据采集新增采集“加载Portal”与“从Portal界面返回”两种事件采集
- 重新加入了1.0客户端最早期時有的Debug模式(但是玩家不要想着激活它,这个模式只用于测试)
来源:Fev Games
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
Ingress Prime即将更新至2.49.1
主要更新内容
①遥控机功能改进:添加了一个冷却时间倒计时,并更新了通知点机制(那个小黄点),以让特工更容易注意到遥控机冷却完成可以移动
②(Android限定)在特工升级或是获得成就章时,弹窗请求特工在Play Store上给Ingress打分
点击查看详细更新日志
来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
主要更新内容
①遥控机功能改进:添加了一个冷却时间倒计时,并更新了通知点机制(那个小黄点),以让特工更容易注意到遥控机冷却完成可以移动
②(Android限定)在特工升级或是获得成就章时,弹窗请求特工在Play Store上给Ingress打分
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来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
Ingress 2.49.1客户端解包报告:遥控机新功能?
在Ingress更新2.49.1版本后,Fev Games发布了一期新的Ingress客户端解包报告,有趣的内容精选如下:
遥控机(前称“无人机”)
- 加入了大量错误提示字段,如
- 出现了名为
“Battle”信标
- 新加入教程模式,解包者认为这标志着这个功能已经完成开发
应用打分
- 除了升级和拿到新成就两个情况可以触发给应用打分的弹窗,代码里还有允许每若干次应用版本更新就弹窗的设置
来源:Fev Games
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
在Ingress更新2.49.1版本后,Fev Games发布了一期新的Ingress客户端解包报告,有趣的内容精选如下:
遥控机(前称“无人机”)
- 加入了大量错误提示字段,如
DRONE_SAME_PORTAL_ERROR
(推测是遥控机跳向自身所在Portal時报错)- 出现了名为
Scouting
(侦察)的代码块,可能是与遥控机的新功能相关“Battle”信标
- 新加入教程模式,解包者认为这标志着这个功能已经完成开发
应用打分
- 除了升级和拿到新成就两个情况可以触发给应用打分的弹窗,代码里还有允许每若干次应用版本更新就弹窗的设置
来源:Fev Games
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
Ingress Prime即将更新至2.50.1
主要更新内容
①遥控机功能改进:现在在遥控机画面上可以看到遥控机本身
②降低彩虹XM亮度
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来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
主要更新内容
①遥控机功能改进:现在在遥控机画面上可以看到遥控机本身
②降低彩虹XM亮度
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来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
Ingress 2.50.1客户端解包报告:泰坦、烟花与Black Lives Matter!
在Ingress更新2.50.1版本后,Fev Games发布了一期新的Ingress客户端解包报告,有趣的内容精选如下:
烟花(“Fireworks”)
- 加入了烟花的图案素材
- 新文段显示烟花有蓝绿军两个版本
- 烟花在道具上属于增幅道具(“Powerups”)
“Battle”信标
- 加入了更多教程内容
- 烟花功能中有与本功能相关的字段,也许一场“Battle”结束后胜利方会获得一份烟花道具?
Black Lives Matter
- 加入了与BLM相关的信号灯(“Beacon”)
Portal扫描(代号“泰坦”)
- 正在开发疑似是用来检查玩家是否被允许为某类Portal上传扫描数据的函数
其他
- 正在开发服务端控制以下功能是否开启的功能:任务、区域得分、遥控机、Tickets(未知功能)与Portal申请
- 加入了用来判断道具是否算进物品栏容量的函数
来源:Fev Games
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
在Ingress更新2.50.1版本后,Fev Games发布了一期新的Ingress客户端解包报告,有趣的内容精选如下:
烟花(“Fireworks”)
- 加入了烟花的图案素材
- 新文段显示烟花有蓝绿军两个版本
- 烟花在道具上属于增幅道具(“Powerups”)
“Battle”信标
- 加入了更多教程内容
- 烟花功能中有与本功能相关的字段,也许一场“Battle”结束后胜利方会获得一份烟花道具?
Black Lives Matter
- 加入了与BLM相关的信号灯(“Beacon”)
Portal扫描(代号“泰坦”)
- 正在开发疑似是用来检查玩家是否被允许为某类Portal上传扫描数据的函数
IsPlayerWhitelistedForType
(BLM警告)其他
- 正在开发服务端控制以下功能是否开启的功能:任务、区域得分、遥控机、Tickets(未知功能)与Portal申请
- 加入了用来判断道具是否算进物品栏容量的函数
来源:Fev Games
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
Ingress Prime即将更新至2.51.1
主要更新内容
①新功能与新成就:Scout Controller
②修复了在某些情况下,两个Portal间本应可以link,但是操作時什么都没发生,没有任何错误信息,且没法再link的问题
③修复了使用NL-1331X箭头時喇叭偶尔乱叫的问题
④其他大量除虫与界面细节修改
点击查看详细更新日志
来源:Ingress Community
#Portal扫描 #Ingress更新 #新闻
主要更新内容
①新功能与新成就:Scout Controller
②修复了在某些情况下,两个Portal间本应可以link,但是操作時什么都没发生,没有任何错误信息,且没法再link的问题
③修复了使用NL-1331X箭头時喇叭偶尔乱叫的问题
④其他大量除虫与界面细节修改
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来源:Ingress Community
#Portal扫描 #Ingress更新 #新闻
NIA改进算法加速Intel地图渲染
近日,NIA发布了一篇开发日记,介绍了Intel地图的渲染算法和改进方案。
据介绍,Intel地图最初在2012年开发,其通过将完整地图数据分为不同“块”的方式压缩初始加载时间,并且更新时仅重新渲染变化的数据而非在每一帧全量重新渲染,然而在portal密集的区域(如三藩和东京)渲染依旧耗时数分钟。
新的渲染方案改进了“块”的定义方式。考虑到2020年设备性能普遍远高于2012年的硬件,新的渲染方案在一个时间窗口内一次性加载尽可能多的数据而非一个固定的数目,这使得新的渲染方案能充分运用每位特工的设备性能。另外,新方案不再解析每一帧的全部数据,而是在渲染完成时确认所有数据的正确性。最后,新方案现在会按照field、link、再portal的优先度来渲染,这使得大范围的地图能更快可见。
来源: Ingress Community
#Ingress更新 #Intel #新闻
近日,NIA发布了一篇开发日记,介绍了Intel地图的渲染算法和改进方案。
据介绍,Intel地图最初在2012年开发,其通过将完整地图数据分为不同“块”的方式压缩初始加载时间,并且更新时仅重新渲染变化的数据而非在每一帧全量重新渲染,然而在portal密集的区域(如三藩和东京)渲染依旧耗时数分钟。
新的渲染方案改进了“块”的定义方式。考虑到2020年设备性能普遍远高于2012年的硬件,新的渲染方案在一个时间窗口内一次性加载尽可能多的数据而非一个固定的数目,这使得新的渲染方案能充分运用每位特工的设备性能。另外,新方案不再解析每一帧的全部数据,而是在渲染完成时确认所有数据的正确性。最后,新方案现在会按照field、link、再portal的优先度来渲染,这使得大范围的地图能更快可见。
来源: Ingress Community
#Ingress更新 #Intel #新闻
Ingress Prime即将更新至2.52.1
主要更新内容
①复活了任务管理平台
②iOS用户可以看到成就弹窗了
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来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
主要更新内容
①复活了任务管理平台
②iOS用户可以看到成就弹窗了
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来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
Ingress Prime即将更新至2.53.2
主要更新内容
①优化了客户端在网络连接较差時的可靠性
②禁止了在没有网络的情况下叠炸
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来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
主要更新内容
①优化了客户端在网络连接较差時的可靠性
②禁止了在没有网络的情况下叠炸
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来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
Ingress Prime即将更新至2.54.1
主要更新内容
①优化Portal扫描功能,防止玩家只扫天花板
②禁止等级1-7的玩家在Intel地图上发信息
③除虫
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来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
主要更新内容
①优化Portal扫描功能,防止玩家只扫天花板
②禁止等级1-7的玩家在Intel地图上发信息
③除虫
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来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
Ingress Prime即将更新至2.55.1
主要更新内容
①减少Portal扫描文件大小
②非正式支持iOS与Android beta
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来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
主要更新内容
①减少Portal扫描文件大小
②非正式支持iOS与Android beta
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来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
Ingress 2.55更新支持iOS 14
刚刚推送的Ingress Prime 2.55更新已可在iOS 14上运行。想要使用iOS 14运行Ingress的玩家记得在设置 - Ingress - 位置里打开精准位置。
来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
刚刚推送的Ingress Prime 2.55更新已可在iOS 14上运行。想要使用iOS 14运行Ingress的玩家记得在设置 - Ingress - 位置里打开精准位置。
来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
Ingress Prime即将更新至2.56.2
主要更新内容
①更换了启动App时显示的Niantic logo
②更新了地图界面左下角显示仓位的方式
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来源:Enlightened Today Japan
#Ingress更新 #新闻
主要更新内容
①更换了启动App时显示的Niantic logo
②更新了地图界面左下角显示仓位的方式
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来源:Enlightened Today Japan
#Ingress更新 #新闻
Ingress 2.56.2客户端解包报告:订阅福利、步行里程合成道具与新播报音频
在Ingress更新2.56.2版本后,民间渠道流传着一份据说已被官方删除的解包报告,有趣的内容精选如下:
订阅
- 新增一个形式类似转生小翅膀的徽章,订阅后玩家名前面会出现这个徽章,共有两款设计,分别给转生过和没转生的订阅玩家;
- 确认订阅期间会获得五种福利,其中四个为:道具礼包、CMU(氪金货币)、上述订阅徽章、以及一个神秘的福利,有可能是之前官方邮件里出现的游戏成就。
动能胶囊
- 新增若干与一款名为
- 可以使用步行里数合成道具;
- 合成道具需要使用配方,暂时未知配方需要玩家自己hack获得还是直接全球派发。
播报音频
解包发现若干很有趣的音频素材,如:
- "Zero CMU item detected" (商店里出现免费道具?);
- "Inventory capacity acquired" (道具栏获得扩容);
- "Friendly/Enemy agent nearby" (侦测到附近有友方/敌方玩家)(编注:可能是新功能的剧透);
- "Dark XM detected" (侦测到黑暗XM)(编注:可能是新活动的剧透);
- "Event multiplier activated/deactivated"(活动参数变更启动/停用)(编注:应该与双倍AP活动相关);
- "Maximum velocity exceeded"(已超过最大速度);
- "NL-1331X mobile research unit detected nearby"(侦测到附近的NL1331小车)。
来源:民间小道消息
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
在Ingress更新2.56.2版本后,民间渠道流传着一份据说已被官方删除的解包报告,有趣的内容精选如下:
订阅
- 新增一个形式类似转生小翅膀的徽章,订阅后玩家名前面会出现这个徽章,共有两款设计,分别给转生过和没转生的订阅玩家;
- 确认订阅期间会获得五种福利,其中四个为:道具礼包、CMU(氪金货币)、上述订阅徽章、以及一个神秘的福利,有可能是之前官方邮件里出现的游戏成就。
动能胶囊
- 新增若干与一款名为
Kinetic Capsule
(暂译“动能胶囊”)的新道具相关的图像与模型素材;- 可以使用步行里数合成道具;
- 合成道具需要使用配方,暂时未知配方需要玩家自己hack获得还是直接全球派发。
播报音频
解包发现若干很有趣的音频素材,如:
- "Zero CMU item detected" (商店里出现免费道具?);
- "Inventory capacity acquired" (道具栏获得扩容);
- "Friendly/Enemy agent nearby" (侦测到附近有友方/敌方玩家)(编注:可能是新功能的剧透);
- "Dark XM detected" (侦测到黑暗XM)(编注:可能是新活动的剧透);
- "Event multiplier activated/deactivated"(活动参数变更启动/停用)(编注:应该与双倍AP活动相关);
- "Maximum velocity exceeded"(已超过最大速度);
- "NL-1331X mobile research unit detected nearby"(侦测到附近的NL1331小车)。
来源:民间小道消息
#客户端解包 #Ingress更新 #新闻
Ingress时隔近3年再更新游戏内地图数据
据全球特工回报,Niantic于今日更新了Ingress游戏内的OpenStreetMap地图数据,这应该是Ingress自2017年12月全球上线OSM地图数据和2018年1月更新之后,首次更新Ingress游戏内的地图数据。然而据编者观察,本次更新的地图是至少8个月但不多于14个月前同步的OSM数据,时隔这么久才上线不知是在做数据验证还是单纯地咕咕咕:3
注意:本次更新可能导致特工在启动Scanner自动更新地图瓦片时有短暂的地图消失情况。
#Ingress更新
据全球特工回报,Niantic于今日更新了Ingress游戏内的OpenStreetMap地图数据,这应该是Ingress自2017年12月全球上线OSM地图数据和2018年1月更新之后,首次更新Ingress游戏内的地图数据。然而据编者观察,本次更新的地图是至少8个月但不多于14个月前同步的OSM数据,时隔这么久才上线不知是在做数据验证还是单纯地咕咕咕:3
注意:本次更新可能导致特工在启动Scanner自动更新地图瓦片时有短暂的地图消失情况。
#Ingress更新
Ingress即将加入游戏内UPV/UPC指示器
Ingress玩家所求多年又未实装的功能又少了一样:从Ingress Prime 2.65开始,玩家将可以在游戏内直接看到自己已经UPV/UPC/Scout Control的Portal!
来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
Ingress玩家所求多年又未实装的功能又少了一样:从Ingress Prime 2.65开始,玩家将可以在游戏内直接看到自己已经UPV/UPC/Scout Control的Portal!
来源:Ingress Community
#Ingress更新 #新闻
Ingress更新至2.83.1,新功能「时刻探索」已实装
Niantic官方吹风许久的新功能「时刻探索」已随着Ingress 2.83.1更新实装到游戏。现在玩家可以在设置中勾选「时刻探索」来让Ingress在不在前台时也能记录自己的步行里程。
另外另一个预告过的新功能「扫描网格」也已实装,玩家现在可以在Portal扫描中通过画面特效看到自己扫描的物体的形状。
来源:Ingress Community
#时刻冒险 #Portal扫描 #新功能 #Ingress更新 #新闻
Niantic官方吹风许久的新功能「时刻探索」已随着Ingress 2.83.1更新实装到游戏。现在玩家可以在设置中勾选「时刻探索」来让Ingress在不在前台时也能记录自己的步行里程。
另外另一个预告过的新功能「扫描网格」也已实装,玩家现在可以在Portal扫描中通过画面特效看到自己扫描的物体的形状。
来源:Ingress Community
#时刻冒险 #Portal扫描 #新功能 #Ingress更新 #新闻