周末宕机背后故事:Niantic的服务器矛盾
近日Niantic公司工程师ofer2在Ingress Community 官方论坛上关于本周六因日本巨型针包而引起的全球范围内服务器工作异常一事发表了如下解释说明:
各位好,对于此事我感到由衷的歉意。我们正致力于研究此事故发生的缘由,然后努力使这样的事情不会再次发生。
目前我们的操作流程是:当确定需求高发的时候,通过 手动 调节的方式来扩容/缩容服务器,例如在举行IFS活动时我们便会手动增调算力。
也就是说,我们是想努力保证玩家可以达成此种让对立阵营吓一跳,同时也使我们万分叹服的壮举的。
针对此种突发情况,我们想出了以下几种可行的缓解办法:
1. 在每个周末都扩容服务器;
2. 优化路由服务器以应对更大的流量;
3. 尝试使服务器自动扩/缩容;
4. 将高耗费算力的组件剥离开,这样就可以使link本身和射出link的动作不至于影响到其他玩家的游戏体验。
我们将会进一步研究这些方法的可行性,看看我们可以快速开发并上线哪些内容,同时由于其他的选项实现起来具有一定难度,将可能被暂时搁后。
最后,这其实也是我个人的过错。我因为一些私人原因对推送有些不适。当服务器的警报推送于当地时间凌晨1点18分响起的时候,因我个人手机上设置错误的缘故(编注:盲猜就是静音:) ),提示音并没有将我叫醒。
我对此深感歉意。我已经重设了手机的推送设置,并且反复试验了三次以确保如果这样的事情再次发生,我会被确实地叫醒。
当这种事故发生的时候,原本并不应该由其他人比我先醒来进行处理的,然而这样的状况的确发生了,这也是为什么当日的修复大为延误的原因。
来源:Ingress Community Comment
#可持续发展
近日Niantic公司工程师ofer2在Ingress Community 官方论坛上关于本周六因日本巨型针包而引起的全球范围内服务器工作异常一事发表了如下解释说明:
各位好,对于此事我感到由衷的歉意。我们正致力于研究此事故发生的缘由,然后努力使这样的事情不会再次发生。
目前我们的操作流程是:当确定需求高发的时候,通过 手动 调节的方式来扩容/缩容服务器,例如在举行IFS活动时我们便会手动增调算力。
也就是说,我们是想努力保证玩家可以达成此种让对立阵营吓一跳,同时也使我们万分叹服的壮举的。
针对此种突发情况,我们想出了以下几种可行的缓解办法:
1. 在每个周末都扩容服务器;
2. 优化路由服务器以应对更大的流量;
3. 尝试使服务器自动扩/缩容;
4. 将高耗费算力的组件剥离开,这样就可以使link本身和射出link的动作不至于影响到其他玩家的游戏体验。
我们将会进一步研究这些方法的可行性,看看我们可以快速开发并上线哪些内容,同时由于其他的选项实现起来具有一定难度,将可能被暂时搁后。
最后,这其实也是我个人的过错。我因为一些私人原因对推送有些不适。当服务器的警报推送于当地时间凌晨1点18分响起的时候,因我个人手机上设置错误的缘故(编注:盲猜就是静音:) ),提示音并没有将我叫醒。
我对此深感歉意。我已经重设了手机的推送设置,并且反复试验了三次以确保如果这样的事情再次发生,我会被确实地叫醒。
当这种事故发生的时候,原本并不应该由其他人比我先醒来进行处理的,然而这样的状况的确发生了,这也是为什么当日的修复大为延误的原因。
来源:Ingress Community Comment
#可持续发展
VSCP正式上线 扫描一个可得三分
从今晨起,已经有多位特工发现图中所示的 Volatile Scout Controller Portals(以下简写为 VSCP )已经正式在游戏内地图和 Intel Map中被展示出来,当前展现方式为目标 Portal 被双层黄色正方形标亮。
目前已知信息如下:
1. 扫描 VSCP 将会获得三倍的 Scout Controller 点数,即3点;
2. 与XMA中的 Volatile Portal 类似, VSCP 将在一段时间后变换;
3. 如果在活动开始之前已经获得某一 VSCP 的1点点数,则在击败当前 Scout Controller 之后,可以获得额外的2点,前提是当前 Scout Controller为其他特工;
4. VSCP 的高亮标识无法在游戏内关闭。
来源: Ingress Community
#Portal扫描 #可持续发展 #新闻
从今晨起,已经有多位特工发现图中所示的 Volatile Scout Controller Portals(以下简写为 VSCP )已经正式在游戏内地图和 Intel Map中被展示出来,当前展现方式为目标 Portal 被双层黄色正方形标亮。
目前已知信息如下:
1. 扫描 VSCP 将会获得三倍的 Scout Controller 点数,即3点;
2. 与XMA中的 Volatile Portal 类似, VSCP 将在一段时间后变换;
3. 如果在活动开始之前已经获得某一 VSCP 的1点点数,则在击败当前 Scout Controller 之后,可以获得额外的2点,前提是当前 Scout Controller为其他特工;
4. VSCP 的高亮标识无法在游戏内关闭。
来源: Ingress Community
#Portal扫描 #可持续发展 #新闻
在Ingress内庆祝新年
Niantic为新年准备了以下两项庆祝活动:
1. 在商店内上架2021年庆祝纪念章,价格为2500CMU(约合12人民币);
2. 从今日开始到12月31日,本地时间每天早上9点都可以在Ingress新功能“新闻”内领取一个物资兑换码。
编注:在派第一天的兑换码时Ingress团队就遭遇了技术问题,所以还没派出来(非常Niantic)
来源:Ingress Community #1, Ingress Community #2
#可持续发展 #新闻
Niantic为新年准备了以下两项庆祝活动:
1. 在商店内上架2021年庆祝纪念章,价格为2500CMU(约合12人民币);
2. 从今日开始到12月31日,本地时间每天早上9点都可以在Ingress新功能“新闻”内领取一个物资兑换码。
编注:在派第一天的兑换码时Ingress团队就遭遇了技术问题,所以还没派出来(非常Niantic)
来源:Ingress Community #1, Ingress Community #2
#可持续发展 #新闻
Ingress现正举办每月特别活动,1月活动已开始
Niantic宣布将在未来一段时间内每个月都举办一个小活动,现已开始的1月活动将持续到东八区2月9日1时,内容如下:
- 遥控机冷却时间减至15分钟
- 画图hack双倍AP
- 一人插俩8脚
- 动能储存胶囊合成里程减至2km(新开合成才算)
- XM颜色变成雪白
与此同时,商店上架了一蓝一绿两个新的雪花成就章,要价2500CMU,可以两个都买(Kubernetes章?)。
另外,商店内会白送一个用来给大家玩动能储存胶囊的包,记得领取。
来源:Ingress Community
#可持续发展 #活动 #新闻
Niantic宣布将在未来一段时间内每个月都举办一个小活动,现已开始的1月活动将持续到东八区2月9日1时,内容如下:
- 遥控机冷却时间减至15分钟
- 画图hack双倍AP
- 一人插俩8脚
- 动能储存胶囊合成里程减至2km(新开合成才算)
- XM颜色变成雪白
与此同时,商店上架了一蓝一绿两个新的雪花成就章,要价2500CMU,可以两个都买(Kubernetes章?)。
另外,商店内会白送一个用来给大家玩动能储存胶囊的包,记得领取。
来源:Ingress Community
#可持续发展 #活动 #新闻