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本频道是深圳启蒙军的公告板,不时推送全球Ingress新闻、深绿各种动态与文章更新。
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#新闻 Ingress相关新闻
#Ingress更新 有关Ingress客户端及游戏机制的更新
#BUG Ingress世界发生的或大或小的奇怪BUG动态
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Niantic发布新功能「Kinetic Capsule」的宣传短片

上个版本的拆包报告中亮相的新功能「Kinetic Capsule」似乎已经蓄势待发了:Niantic在官方Youtube频道上传了一段电视广告风格的短片,正式宣布了这一功能存在,然而具体玩法仍需等待公布。

来源:Youtube
#新道具 #新闻
新道具:动能储存胶囊

Niantic正式公布了新道具动能储存胶囊的相关细节:动能储存胶囊是一种利用步行里数与其他道具作为材料合成非常稀有道具的特殊道具,初期有以下四种非常稀有道具可供合成,配方如下:
- 一个粉盾:三个紫盾 + 三个L4或以上的炸 + 三个L4或以上的脚
- 一个粉HS:三个紫HS + 三个L4或以上的脚
- 一个粉MH:三个紫MH + 三个L4或以上的脚
- 一个金link:三个紫LA + 三个L4或以上的炸 + 三个L4或以上的脚

所有以上的合成配方都要先有足够素材在道具栏内,注入6000XM才可启动,启动后步行8公里才能完成合成。

在本道具发布初期,Niantic会给每一位到达L6或以上的玩家免费配送一个普通等级的动能储存胶囊,各位可以到商店内领取。未来可能会有可以减少步行要求的,稀有与非常稀有等级的一次性动能储存胶囊供大家氪金购买。更多的合成配方则可以通过Portal网络获得。然而时时刻刻冒险的功能并不会在本次更新中上线。

来源:Ingress Community
#动能储存胶囊 #新道具 #新闻
开发日志:动能储存胶囊

Niantic发布了一篇有关新道具动能储存胶囊的开发日志,以下是内容精选:

- 动能储存胶囊每24小时最多积累40公里的里程(合成5个道具),满40公里后无法启动新的合成,不过正在运行的合成可以继续进行;
- 本次更新改进了步行里程计算的机制,提高准确度与算入的里程数(据说是从 计算每次游戏操作间的距离 改成了 定期获得玩家位置并计算中间的距离);
- 未来可能有新的永久/限时合成配方给玩家解锁,比如用低级脚合成高级脚,或者是合成Hypercube;

值得一提的是开发日志里还有一段由Ingress团队内一位来自UCLA的实习生撰写的文字,大意是“在Ingress团队工作很棒棒,希望这个功能大家喜欢!”。Ingress制作人Brian Rose随后评论称两位实习生分别负责制作了动能储存胶囊和近期的Intel功能更新。

(合着新功能都是实习生开发的?)

来源:Ingress Community
#开发日志 #新闻
周末宕机背后故事:Niantic的服务器矛盾

近日Niantic公司工程师ofer2在Ingress Community 官方论坛上关于本周六因日本巨型针包而引起的全球范围内服务器工作异常一事发表了如下解释说明:

各位好,对于此事我感到由衷的歉意。我们正致力于研究此事故发生的缘由,然后努力使这样的事情不会再次发生。

目前我们的操作流程是:当确定需求高发的时候,通过 手动 调节的方式来扩容/缩容服务器,例如在举行IFS活动时我们便会手动增调算力。

也就是说,我们是想努力保证玩家可以达成此种让对立阵营吓一跳,同时也使我们万分叹服的壮举的。

针对此种突发情况,我们想出了以下几种可行的缓解办法:
1. 在每个周末都扩容服务器;
2. 优化路由服务器以应对更大的流量;
3. 尝试使服务器自动扩/缩容;
4. 将高耗费算力的组件剥离开,这样就可以使link本身和射出link的动作不至于影响到其他玩家的游戏体验。

我们将会进一步研究这些方法的可行性,看看我们可以快速开发并上线哪些内容,同时由于其他的选项实现起来具有一定难度,将可能被暂时搁后。

最后,这其实也是我个人的过错。我因为一些私人原因对推送有些不适。当服务器的警报推送于当地时间凌晨1点18分响起的时候,因我个人手机上设置错误的缘故(编注:盲猜就是静音:) ),提示音并没有将我叫醒。

我对此深感歉意。我已经重设了手机的推送设置,并且反复试验了三次以确保如果这样的事情再次发生,我会被确实地叫醒。

当这种事故发生的时候,原本并不应该由其他人比我先醒来进行处理的,然而这样的状况的确发生了,这也是为什么当日的修复大为延误的原因。

来源:Ingress Community Comment
#可持续发展
Wayfarer更新至3.0,实装若干新功能

前不久Niantic宣布将对社区审核平台Wayfarer进行一系列功能改进,如今第一部分随着Wayfarer 3.0的上线也正式推出了:

- 用户评价:原来的三档用户评价改为四档,原来的红色评价拆为Poor和Fair两级,黄色和绿色则变回最早的Good和Great;
- 审空池子的提示:过去如果玩家把自己能审的申请审完了,会得到一条像是错误信息的提示,现在提示的样式则显得不那么像错误;
- 结束审核:上一个版本点击完成审核时会自动跳转到下一个审核,本次更新重新加入了让用户结束审核的按钮。

来源:Wayfarer Community
#Wayfarer #新闻
官方活动「黎明方案」即将开始

Niantic今日发帖,表示因为疫情的缘故,举办了大半的Nemesis系列XMA不得不推迟,但未来会在合适的日期把它最后一场XMA Requiem举办了。与此同时,玩家近期可以有些新活动可以尝试了:

新活动黎明方案即将在11月-12月举办,为一个分三阶段进行的阵营对抗活动,三阶段分别名为:
1. Light Up the Portal Network (点亮白po?)
2. See With New Eyes (Portal扫描?)
3. Capture Their Minds (刷MU?)

更多信息目测不久后就会公布。

编注:本活动原名为「Eos Protocol」,说不定是佳能赞助的。

来源:Ingress Community
#黎明方案 #活动 #新闻
Forwarded from 深圳IFS公告频道
欢迎参与深圳2020年11月 #IngressFS
11月的第一个周六让我们齐聚在华侨城创意园 OCT LOFT(梅开二度), 一起来欢庆第14次深圳IFS!
如果仔细观察题图,就会发现好像有什么奇怪的东西混进去了本次是以战斗信号灯为主题的线上线下双重存在的IFS哒!有兴趣参与体验战斗信号灯的特工可以前往物理的OCT LOFT,同时我们也会在虚拟的OCT LOFT举行聚会,在线围观。

日期:2020年11月7日

时间表:
·14:50 线上房间开放
·15:00 线上签到
·15:20 双重合影环节
·15:30 战斗开始!
·16:30 线上签退

虚拟签到Portal:打印机吧

⚠️注意:本次IFS设置线下聚会是基于本地疫情防控较为到位而做出的判断,有兴趣的特工应当在知晓疫情风险的情况下做好防护前往线下会场。同时依旧不设置双倍AP奖励以及物资补给环节,且并非必要前往签到Portal进行任何操作。

按此RSVP

聊天群组:@SZIFSChat
活动频道:@SZIFSChannel
#SZIFS202011 #IFS
万圣节周末活动即将开始

Ingress万圣节活动即将在10月31日0时(周六)11月3日1时(周二)期间进行,期间游戏会有以下变化:
- 遥控机跳跃冷却降低至10分钟
- 画图、插第八支脚、入侵敌对阵营portal的AP收益翻倍
- 新激活的动能储存胶囊合成里程降至4km
- 脚和糖的掉率翻倍

除此之外,游戏内商店会上架一款免费的“不走路就领包”礼包,内容如下:
- APEX x 1
- 玩家等级的炸 x 5(不要想了,不会有16级炸的)
- 绿MH x 3

本活动不附带游戏奖章,也不会积累任何特殊数据。

来源:Ingress Community
#AP增益活动 #活动 #新闻
新氪金成就章“All Hallows' Eve”上线

为了庆祝万圣节以及顺便捞一点服务器钱,Niantic趁着这万圣节周末上线了一款限时氪金成就章“All Hallows' Eve”,收费2500CMU(约合12人民币)。本成就章只会在万圣节活动期间贩卖。

Niantic表示他们有兴趣在各个节日推出不同的节日成就章或者是其他装饰玩家个人页面的物品,希望玩家能在论坛上表达下自己的建议。

来源:Ingress频道
#可持续发展 #新闻
黎明方案第一阶段规则公布

新活动黎明方案的第一阶段即将开始,Niantic公布其规则如下:

活动总目标与记分
- 活动共分为三个阶段,每个阵营完成每个阶段的目标都可以获得1分(第三阶段会有额外的一分);
- 活动结束时总分较多的阵营获胜,若同分则再比较每个阶段的得分;
- 获胜阵营将获得100个VRLA,将随机派送给100个该阵营的可信玩家。

活动成就章
- 本活动有且仅有一个成就章;
- 分为三个等级,玩家需要在活动的三个阶段中积累分数以解锁高等级;
- 并非八周年纪念章,后者将在本活动第一阶段完成后派放。

活动第一阶段规则
- 第一阶段时间:东八区11月10日1时 - 11月18日1时;
- 阶段玩法:占领不同portal(每人每个3分),炸白对方阵营的不同portal(每人每个1分);
- 阶段限时加成:双倍AP(可与Apex叠加成4倍),一个人插两只8脚与4个mod;
- 阵营得分门槛:5,000,000分

来源:Ingress Community
#黎明方案 #活动 #新闻
黎明方案活动调整,奖牌取消

Niantic在收到玩家反馈之后,决定对新活动黎明方案的规则做出以下调整:

- 取消全球挑战与个人挑战;
- 取消活动成就章;
- 取消阵营胜利的设定与胜利奖励
- 仅保留活动三个阶段的加成,分别是:
* 第一阶段:双倍AP、一人双8脚、一人4 mod
* 第二阶段:遥控机冷却时间减半、双倍Recon成就章积累速度、portal照片上传AP x 3、抬脚AP x 2、portal扫描名额 x 2、portal扫描奖励500AP
* 第三阶段:射link炸link/起field炸field AP x 2、画图 AP x 2、紫LA/SBUL掉率 x 3

另外,八周年纪念成就章将授予所有在七周年纪念成就章派发后AP收入大于0的玩家。

编注:Niantic在宣布调整活动之后得到了玩家社群更加激烈的负面反馈。

来源:Ingress Community
#黎明方案 #活动 #新闻
Ingress时隔近3年再更新游戏内地图数据

据全球特工回报,Niantic于今日更新了Ingress游戏内的OpenStreetMap地图数据,这应该是Ingress自2017年12月全球上线OSM地图数据和2018年1月更新之后,首次更新Ingress游戏内的地图数据。然而据编者观察,本次更新的地图是至少8个月但不多于14个月前同步的OSM数据,时隔这么久才上线不知是在做数据验证还是单纯地咕咕咕:3

注意:本次更新可能导致特工在启动Scanner自动更新地图瓦片时有短暂的地图消失情况。

#Ingress更新
Wayfarer更新至3.1,发布新标准和黑暗模式

本次Wayfarer更新中,Niantic将Ingress和Pokémon Go的帮助页面合并到一处,并围绕其“鼓励探索世界、运动锻炼和社交”的使命对审核指南做出调整,审核标准 被重新整理为以下4个类目:
• 合资格标准 - 符合上述使命目标的提名将有资格被社区审核,但并不意味着提名将自动被接受,仅相当于正面因素;
• 接受标准 - 提名或编辑必须满足全部标准方可被接受;
• 拒绝标准 - 提名满足任一标准则必须被拒绝;
• 内容指南 - 有关如何起草和评估提名和编辑的额外指引,Niantic鼓励所有提交者都使用支持照片和文本来解释提名如何合资格和满足所有接受标准。

同时,Niantic也表示个人判断不会被消灭,审核标准并非意在向审核者定义什么是对其社区有趣或重要的,请舒心接受一些可能的灰色地带。

Niantic也会积极复核之前被拒绝但可能符合新标准的提名,如果玩家有符合新标准的提名想被复核,请更新标题、描述等信息重新提交。

One more thing!Wayfarer的黑暗模式上线,将根据浏览器设置自动切换,或者可在设置中手动启用。

仍待更新:
• 更新示例
• 更新上任和培训经历
• 更新审核交互
• 修复更多问题
• 发布一些阐明Niantic如何审核Wayspot的有趣视频
• 年底前将Pokémon Go训练师的提交资格由40级下放至38级

来源:Wayfarer Community
#Wayfarer #新闻
Ingress八周年纪念章《共鸣》即将派发

每年一度的Ingress生日即将到来,作为传统的周年纪念章设计也已公开。以下是派章细节:

- 八周年纪念章名为《共鸣》;
- 将派发给去年所有AP收入大于0的玩家;
- 等级分界与去年相同:3/9/13/15/16(16包括已重生玩家);
- 11月18日开始派发。

此外,商店也已上架免费的周年道具包,可在11月20日前领取。

来源:Ingress中文频道
#周年庆 #新闻
Ingress订阅计划「C.O.R.E.」价格疑似泄漏

Ingress游戏媒体IUENG称有玩家在App Store上发现NIA静悄悄加入了新的游戏内购买选项:名为C.O.R.E.的按月订阅计划!订阅价格每个区不同:

国区 每月35人民币
港区 每月38港币
美区 每月5美金

IUENG表示随着内购选项的上架,订阅计划很有可能就在下一次Ingress强制更新时正式推出了。

来源:IUENG
#订阅 #可持续发展 #新闻
“共鸣”响起

Ingress 八周年纪念奖章 Resonance 现已正式推送,请各位自行在Profile中查看。

#周年庆
Portal扫描将有常规500AP奖励

Niantic员工Brain Rose日前在一则有关portal扫描AP奖励的讨论中表示,会在黎明方案 (Eos Protocol) 第二阶段结束后仍保留每个portal扫描获得500AP的奖励,以对标目前portal照片上传的500AP奖励制度。

来源:Ingress Community
#Portal扫描
黎明方案第三阶段即将开始

黎明方案第三阶段 (Eos Protocol Phase III) 将在东八区2020年12月5日1时-15日1时进行,期间将有以下加成 (可与APEX叠加):
• 射link炸link AP x 2
• 起field炸field AP x 2
• 画图 AP x 2
• 紫LA/SBUL掉率 x 3

来源:Ingress Community
#黎明方案 #活动 #新闻