StatSpace
1.53K subscribers
2.27K photos
1.8K links
Канал аналитической группы StatSpace. Статистика, аналитика, прогнозы

Для обратной связи:
@StatSpace_feedback_bot

Наш Дзен:
zen.yandex.ru/id/5f7389012c0c1b44f672424f
Download Telegram
Стоимость летних олимпийских игр

В 2016 году группа исследователей из университета Оксфорда проанализировала стоимость проведения Олимпийских игр с 1960-го по 2016 год.

По данным исследователей, в среднем проведение летних олимпийских игр обходится в $5.2 млрд. Самыми дорогими летними играми (до олимпиады в Токио) стали игры в Лондоне 2012 года. Тогда стоимость проведения олимпиады была оценена в $14.9 млрд.

Игры в Токио не стали объектом исследования ученых из Оксфорда, однако по данным WSJ, стоимость нынешней олимпиады уже превысила $20 млрд.

#Игры #Олимпиада
Стоимость 1 соревнования на летних олимпийских играх

8 августа 2021 года произойдет церемония закрытия летних олимпийских игра в Токио 2020 года.

По данным исследования Оксвордского университета, средняя стоимость 1 соревнования летних олимпийских игр (без учета игр в Токио) составляет 20 млн долларов.

Самыми дорогими стали соревнования олимпийских игр в Лондоне 2012 года: стоимость проведения 1 события составила 49.4 млн долларов США. На втором месте по стоимости расположились игры в Барселоне 1992 года - $37.7 млн. Тройку замыкает олимпийские игры в Москве 1980 года, когда 1 соревнование обошлось в $31.2 млн.

#Олимпиада #Игры #Мир
Траты россиян в видеоиграх

По данным исследования My.Games, мобильные геймеры чаще тратят деньги на приобретение внутриигровой валюты. Об этом заявили 46% опрошенных игроков.

Второе место в рейтинге трат пользователей мобильных игр занимает "Энергия для персонажей". Траты в данной категории подтвердило 32% опрощенных. Примерно одинакое количество пользователей - 32% опрошенных - прибегают к 3 вариантам вложения в игровые миры: покупке игровых предметов, приобретению подсказок и усилителей игровых персонажей.

В топ-10 вложений также пошли изменения внешнего вида персонажей, приобретение новых уровней, премиум-аккаунты и возможность убрать рекламу из интерфейса.

#Игры #Games #Россия
Мировой рынок видеоигр по сегментам

По прогнозу компании Newzoo, рынок видеоигр за последние пять лет нарастил свои позиции в мировой отрасли развлечений и медиа. В 2020 году он достиг $178 млрд и составил 20% глобального рынка. В 2016 году видеоигры занимали лишь 12% медиарынка.

Мобильные игры для смартфонов и планшетов — крупнейший сегмент рынка видеоигр. Они занимают уже половину всего рынка и стали самым быстрорастущим сегментом. Еще в 2017 году их доля составляла около 40%.

Второй по размеру сегмент — игры для консолей — составляет около трети рынка. Третий сегмент — игры для ПК — занимает около 20% рынка.

#Игры #Рынок #Мир