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Cagliari/ArrasGroup/ I Villini/ (Fase di Studio). Unreal Engine 4
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Under Construction- Cagliari I Villini/ Studio per l'interattività.
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I Villini Cagliari Release 3.1 / Studio Menu - Under Construction.
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Vray Unreal Engine 4.26 GPU Lightmass Complete Workflow
https://www.youtube.com/watch?v=RsZHS65p4Po
#UnrealEngine
Vray Unreal Engine 4.26 GPU Lightmass Complete Workflow
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YouTube
Vray5 To Unreal Engine 4.26 Step By Step Gpu Lightmass Workflow ITA
Salve,
bentornati, o meglio bentornato a ME!!!
Vi propongo un Tutorial Step By Step, che mostra l’intero Workflow per portare un file Vray da 3ds Max ad Unreal Engine 4.26 (Finalmente definitiva). Il metodo che utilizzerò, mio metodo personale, utilizzerà…
bentornati, o meglio bentornato a ME!!!
Vi propongo un Tutorial Step By Step, che mostra l’intero Workflow per portare un file Vray da 3ds Max ad Unreal Engine 4.26 (Finalmente definitiva). Il metodo che utilizzerò, mio metodo personale, utilizzerà…
Hightlights
Elenco sintetico per argomenti:
#CurriculumVitae
#Rendering
#UnrealEngine
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3dPills
3dPills è una rubrica in episodi che va in onda sulla mia pagina Facebook, e che tratta, sotto forma di pillole, del mondo digitale orientato all'architettura.
Episodio 1
In questo episodio ti propongo la parte rimasterizzata di un video, andato anche su Youtube, che tratta di come creare una texture animata e applicarla ad una superfice in Unreal Engine.
#giovannimessina
#unrealengine
#3dpills
#Rubriche
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3dPills
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Episodio 2
In questo episodio ti propongo la parte rimasterizzata di un video, andato anche su Youtube, che tratta di come importare un progetto Archicad in Unreal Engine.
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Riferimenti Rapidi alla mia Professione
architetto giovanni messina
• Il Curriculum Vitae Completo
(https://t.me/c/1493386873/3)
• I software che uso (Con link di indirizzo ai relativi video)
(https://t.me/c/1493386873/6)
• I Rendering
(https://t.me/c/1493386873/24)
• I Corsi (Scorrere per visualizzarli)
(https://t.me/c/1493386873/134)
Progetti
• Villa First ArrasGroup
(https://t.me/c/1493386873/149)
• I Villini Arras Group
(https://t.me/c/1493386873/166)
• Il sito Paleontologico di Duino (TR) Augmenthed Reality (AR) PRIMUS
(https://t.me/c/1493386873/127)
• Il sito Paleontologico di Duino (TR) Augmenthed Reality (AR) TERTIUS
(https://t.me/c/1493386873/97)
• Demo Mondoconvenienza
(https://youtu.be/v6vBC8St98g)
• Demo Studiotarget
(https://t.me/ssinagiovanni/175)
Ultimi video
GPU LIGHTMASS
• (https://youtu.be/vVffsdV50Ow)
Demo Kitcken (Mondoconvenienza)
(https://youtu.be/v6vBC8St98g)
Nuovi corsi
Pedago SRL (Crediti formativi per professionisti)
Corso Completo 3ds Max V-Ray 5 (Completato)
https://www.pedago.it/
(https://www.pedago.it/)Corso Completo 3ds Max 2021 (In Itinere).
https://www.pedago.it/
Rubriche
3dpills
Episodio 1
https://t.me/ssinagiovanni/179
Episodio 2
https://t.me/ssinagiovanni/180
In Itinere Panorama VR:
Istituto Nervi-Solimana (Liceo artistico e Istituto Tecnico) Santa Maria Capua Vetere
https://www.cryarchitecture.com/public/Nervi-Solimana_TourVR/index.html
Istituto ISISS Santa Maria Capua Vetere:
https://cryarchitecture.com/public/ISISS_TourUnderConstr/index.html
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EVENTO#01
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Pedago (Crediti formativi per professionisti)
Corso Completo 3ds Max V-Ray 5 (Completato).
Corso Completo 3ds Max 2021 (Completato).
Corso completo Autocad 2021 (Completato)
Corso completo Lumion 10
IL MIO BLOG
https://www.giovannimessina.blog
Ultimo articolo: Il Pixel Streaming- Cos'è e ti mostro alcuni esempi pratici.
LA MIA INTERVISTA A MARIO GEROSA SU VIRTUAL VERNISSAGE
https://virtualvernissage.com/GIOVANNI-MESSINA-MAESTRO-DELLE-ARCHITETTURE-IMMERSIVE/
Panorama VR:
Istituto Nervi-Solimana (Liceo artistico e Istituto Tecnico) Santa Maria Capua Vetere
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Istituto ISISS Santa Maria Capua Vetere:
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Istituto ISISS NOVELLI MARCIANISE (CE)
http://www.istitutonovelli.edu.it/tour/
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Buongiorno carissimi lettori e amici.
📝Questa sera ore 18.00 #Day2 Unreal Si Mette La Maschera
https://fb.me/e/3WtwqdOuY
Nota: se vuoi aiutarmi in questa impresa,ti chiedo di inoltrare questo post in tutti i vostri canali, gruppi e chat private. Più siamo, meglio è.
ITA UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
Per partecipare all'evento in programma martedì 23 Febb. alle ore 18:00, ti basta cliccare sul link seguente:
https://fb.me/e/3WtwqdOuY
2° evento di 10 Eventi.
Unreal si mette la maschera.
Le risorse Allegate le trovi quì:
www.t.me/ssinagiovanni
Evento Live .
Lo scopo finale è quello di portare un file MAX (2018,2019,2020,2021) all'interno del mondo Unreal.
Si attraverserà il software in modo da poter approfondire tutti gli aspetti che vanno dalla Resa del Modello Architettonico, alla configurazione interattiva dello stesso.
arch. giovanni messina
Software Necessari:
1) Unreal Engine aggiornato all'ultima versione.
2) 3ds max 2018 o superiori
Il numero complessivi di Episodi è 10.
I partecipanti verranno invitati a partecipare ai successivi eventi ad un prezzo che va dai 2,00€ ai 5,00€. Gli eventi hanno cadenza SETTIMANALE, ed è prevista una durata di circa 1h e 30 min per evento.
Si prevedono 10 min di pausa dopo ogni 60 min.
Il Programma fino al prossimo Evento:
◻️ UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
✓ #01-EVENTO 16/02/2021
✓ LE RISORSE ALLEGATE
✓ Configurare la cartella di progetto in MAX
✓ IL FILE MAX
✓ Considerazioni sul file MAX
✓ UNWRAPPING E LIGHTMAPS
✓ Creare una Static Mesh pronta per Unreal
✓ Canale Lightmaps
✓ Generate Lightmap UVs
✓ Unwrapping Box- La mappa perfetta
✓ L'overlapping
✓ Simuliamo L'overlapping
✓ MR. DATASMITH
✓ Il modello MAX e problematiche relative.
✓ Il plug-in aggiornato MAX - DATASMITH
✓ Considerazioni sull'esportazione in Datasmith
✓ Esportare in Datasmith
✓ IL TEMPLATE ARCHVIZ
✓ Perche scegliere il template Archviz
✓ Creare il progetto Unreal Archviz Template
✓ IMPORTARE DATASMITH FILES
✓ La finestra di importazione
✓ Due scuole di pensiero sulla forbice della SIZE
✓ La cache e il COMPILING SHADER
◻️ #02- EVENTO 23/02/2021
◻️ ANALISI DEL MODELLO
◻️ Corretta suddivisione del modello di importazione
◻️ SIZE DELLE LIGHTMAP
◻️ Il concetto di Size delle lightmap
◻️ Modificare la size dallo Static Mesh Editor
◻️ Sovrascrivere la Size
◻️ Sovrascrivere il valore per selezione
◻️ Sovrascrivere il valore della size per tutte le Mesh della scena
◻️ Il grafico Lightmap Density
◻️ BUILDING LIGHTING ( Cuocere le luci)
◻️ Preparazione alla Build.
◻️ Creare il Mondo
◻️ SkyLight & HDRI
◻️ Directional Light (SunLight)
◻️ Portal Lightmass
◻️ Reflection Captures
◻️ Lightmass Importance Volume
◻️ I parametri fondamentali per la RESA
◻️ Build CPU Low Size
◻️ CONFIGURAZIONE PROGETTO GPU LIGHTMASS
◻️ Modifiche al Project Setting
◻️ Aggiunta del Plugin GPU LIGHTMASS
◻️ Riavvio e compiling shaders
◻️ Un Plugin scritto in Blueprint da Giovanni Messina
arch. giovanni messina
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📝Questa sera ore 18.00 #Day2 Unreal Si Mette La Maschera
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Unreal si mette la maschera.
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#UnrealEngine- Vistual Set streaming live
In diretta dallo studio.
PER TUTTI COLORO I QUALI ME LO HANNO CHIESTO SUL CANALE TELEGRAM
www.t.me/ssinagiovanni
Ti lascio un pò di INFO per sapere TUTTO su di me.
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Unreal Engine 5 Render. Interiordesign by giovanni messina.
#unreal #engine #5 #unrealengine #ue5 #lumen #pathtracing #render #rendering #interiordesign #archviz #archvisuals
Una serie di immagini di un interno realizzate in Unreal Engine 5 sotto motore Lumen.
Buona visione.
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