Giovanni Messina
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Cosa faremo nella lezione 09 / 10 del corso di ArchViz Immensive? Introdurremo al linguaggio Blueprint e successivamente integreremo degli elementi utili alla visualizzazione architettonica.
1.Interagire con l'elemento Porta
2.Interagire con fonti luminose (Faretti)
3.Accendere/Spegnere una TV
4.Cambiare i Materiali in Real Time
5.Cambiare Viste
6.Integrare un Ambient Sound.

Vi aspetto dalle 18.00 alle 21.00..

giovanni messina
https://www.credential.net/8f5e1c79-3671-4fdf-9d70-82a46b2fe912

Thank's Epic Games.
I’m happy to share that I’ve obtained a new certification: Unreal Authorized Instructor - 2024 from Unreal Authorized Partners!

https://lnkd.in/dT3VTWHy
LA IMMENSIVE, relativamente al suo ramo ACADEMY, è lietà di presentare una Live Event che si terrà il giorno 23 Maggio 2024 alle ore 18.00.

WEBINAR GRATUITO dal titolo:
"UE5- VR & AEC OPTIMIZATION INTRO"
INIZIO ORE 18.00 (IT) / FINE ORE 20.00 (IT)
AUTHORIZED UNREAL ENGINE INSTRUCTOR:
Arch. Giovanni Messina

ISCRIZIONE GRATUITA ALLA PIATTAFORMA IMMENSIVE E AL WEBINAR:
https://www.immensive.it/academy/#iscriversi

BASTA ISCRIVERSI ALLA PIATTAFORMA PER PARTECIPARE !!!

UNA VOLTA ISCRITTO/A NELLA SEZIONE "I MIEI CORSI" A PARTIRE DAL GIORNO PRECEDENTE LA DATA DEL WEBINAR, SARA' POSSIBILE ACCEDERE ALLA ROOM.

TOPICS:

1.INTRO AL WEBINAR
2.BUDGETTING
3.OUTPUT DI DESTINAZIONE
4.BUDGET APPROSSIMATIVI
5.STATS
6.BOTTLENECKS
7.DRAW CALLS
8.STRUMENTI DI OTTIMIZZAZIONE
9.Z-FIGHTING
10-QUAD OVERDRAW
11-LOD (AUTOLOD)
12-IL BOOST DI NANITE (QUANDO CONVIENE?)
13.LUMEN
14.LUMEN/POST PRO INTRO
15.COSTO DELLE LUCI
16.COSTO DEI MATERIALI


Grazie.
giovanni messina
Salve a tutti gli amici ed amiche 😘
Immensive, Centro autorizzato Epic Games, presenta una "live event webinar" dal titolo: AEC Optimization. 🎥

Si parlerà dell'ottimizzazione dei modelli con particolare riferimento alla visualizzazione architettonica.😊

Il Webinar si terrà il giorno 23/05/2024 alle ore 18.00. ed è completamente FREE!!!☢️

Curatore:
Giovanni Messina. Istruttore Autorizzato & Partner Epic Games.

Per iscriversi al Webinar basta eseguire la registrazione alla piattaforma Immensive a questo link:

https://www.immensive.it/academy/#isc...

Affrettatevi, vi aspetto tutti...👋

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Complimenti per le certificazioni acquisite nell'ambito del Corso Unreal Engine 5 & Sviluppo VR a:

Andrea Lilli
Roberto Cusano
Andrea Forino
Michele Costantini
Giovanni Mastrorocco


Le certificazioni sono pronte e pubblicate nell'area privata del proprio Account.
Ancora complimenti.

Giovanni Messina
Unreal Engine Course
https://www.youtube.com/watch?v=8eKHJnAzjQ4&t
Immensive annuncia un nuovo corso in piattaforma a Settembre.
In questa settimana verrà integrato in Calendario.
a cura di Giovanni Messina Immensive

Ciao e benvenuto al nostro corso entusiasmante su Unreal Engine 5! 🌟

Titolo: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!

Descrizione del Corso:

Hai sempre sognato di creare il tuo videogioco ma non sai da dove iniziare? Questo corso è fatto apposta per te! In "Diventa un Maestro del Gaming: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!" ti guiderò passo dopo passo nel mondo affascinante dello sviluppo dei videogiochi.

Perché Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 è una delle piattaforme più potenti e versatili per lo sviluppo di videogiochi, utilizzata da professionisti e studi di tutto il mondo. Con il suo motore grafico all'avanguardia e gli strumenti intuitivi, sarai in grado di trasformare le tue idee in realtà virtuali mozzafiato.

Cosa imparerai in questo corso?

Introduzione a Unreal Engine 5: Inizieremo con le basi, imparando a conoscere l'interfaccia e le funzionalità principali di Unreal Engine 5. Non preoccuparti se sei un principiante assoluto, partiremo da zero!

Creazione di Ambientazioni e Livelli: Scoprirai come creare ambientazioni adatte allo scopo del corso molto coinvolgenti utilizzando gli strumenti di modellazione e texturing. Imparerai a creare mondi virtuali che catturino l'immaginazione dei giocatori. Per una visione più puntuale del programma ti invito a leggere l’elenco dei moduli riportato in programma di seguito.

Programmazione con Blueprint: Non sai programmare? Nessun problema! Utilizzeremo Blueprint, il sistema di scripting visivo di Unreal Engine 5, per creare logiche di gioco senza scrivere una sola linea di codice. Sarà un gioco da ragazzi!

Personaggi e Animazioni: Vedrai come importare e animare personaggi, dando vita ai protagonisti del tuo videogioco. Imparerai a creare movimenti fluidi e realistici che faranno brillare i tuoi personaggi.

Gameplay e Interattività: Esploreremo come creare meccaniche di gioco coinvolgenti, implementando interazioni, puzzle e sfide che terranno i giocatori incollati allo schermo.

Effetti Speciali e Audio: Imparerai a integrare effetti speciali mozzafiato e colonne sonore epiche, rendendo la tua esperienza di gioco ancora più immersiva.

Ottimizzazione e Pubblicazione: Una volta completato il tuo gioco, ti mostrerò come ottimizzarlo per diverse piattaforme e come pubblicarlo, così che il mondo possa ammirare la tua creazione.

Per chi è questo corso?

Questo corso è perfetto per chiunque abbia una passione per i videogiochi e voglia imparare a crearne uno, indipendentemente dal livello di esperienza. Che tu sia un aspirante sviluppatore, un designer curioso o un appassionato di tecnologia, qui troverai tutte le informazioni di cui hai bisogno.

Cosa ti serve per iniziare?

Un computer con le specifiche raccomandate per Unreal Engine 5
Una copia di Unreal Engine 5 (disponibile gratuitamente)
Passione e curiosità!
Unisciti a Noi!

Non perdere l'opportunità di trasformare la tua passione in abilità pratiche e di entrare nel mondo dello sviluppo dei videogiochi. Iscriviti ora a "Diventa un Maestro del Gaming: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!" e inizia la tua avventura creativa.

Ti aspetto nel corso! 🚀
Programma del Corso: Diventa un Maestro del Gaming: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!
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Modulo 1: Intro al Corso & Setup Unreal Engine
• Introduzione a cura di Giovanni Messina
• Il Docente
• Prerequisiti Hardware & Software
• Quanto ne sai prima di iniziare?
• Epic Game Launcher
• Unreal Project Browser
• Unreal Units (uu)
• Layout UI
• Interfaccia Utente UI UE5
• Viewport (Area di lavoro)
• World Outliner
• Detail Panels
• View Panel
• Content Drawer/Browser
• Place Actors Quickly Add
• Trasformare nello spazio (Move, Rotate, Scale)
• Coordinate UCS (World and Local)
• Snap (Move, Rotate, Scale, Surface)
• Cam Velocity
• Mostra/Nascondi Menu
• Views
• View Mode
• Viewport Options
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Modulo 2: Primi Passi e Strumenti Fondamentali in UE5
• Landscape Overview
• Illuminare in UE5
• Lightmass vs Lumen
• Da Lumen a Lightmass e Vice-Versa
• Cenni di Anatomia del Progetto - Guida allo Stile
• Migrare gli Assets
• Pannello Project Settings
• Pannello delle Preferenze
• Importare Assets/Fbx/Datasmith
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Modulo 3: Strumenti Indispensabili
• Bridge
• HDRI Backdrop
• Foliage Mode
• Geometry Brush
• Le Collisioni
• Il Modeling Tool
Esercitazione: Creare un semplice progetto Lightmass
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Modulo 4: Cinematics and Materials Essential
• Camere e Cine-Camere (Intro)
• Strumenti a supporto delle camere: Rail e Crane (Percorso e Gru)
• Il Level Sequencer & Sequencer
• Animare una Camera
• Animare un Oggetto (Transform)
• I Materiali Overview
• Il Materiale Master e le Istanze
o Basic
o Translucent
o Emissive
o Texturized
• I Material Parameter Collection
• Animare l'emissività di un Materiale
• Il Movie Render Queue
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Modulo 5: Ottimizzazione e Test di Sbarramento
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Modulo 6: Blueprint I
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Modulo 7: Blueprint II
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Modulo 8: Part 1 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (I)
Part 1 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (I)- Side Student
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Modulo 9: Part 2 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (II)
Part 2 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (II) - Side Student
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Modulo 10: Part 3 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (III)
Part 3 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (III) - Side Student
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Modulo 11: Part 4 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (IV)
Part 4 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (IV) - Side Student
• Animazioni e Cutscenes di Intro
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Modulo 12: Consegna Esercitazione e Test Finale
Personalizza il tuo mondo: Scopri i configuratori prodotto online e lascia che siamo noi a creare un prodotto leggero per te.

https://bit.ly/4bNfj70