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Cosa faremo nella lezione 09 / 10 del corso di ArchViz Immensive? Introdurremo al linguaggio Blueprint e successivamente integreremo degli elementi utili alla visualizzazione architettonica.
1.Interagire con l'elemento Porta
2.Interagire con fonti luminose (Faretti)
3.Accendere/Spegnere una TV
4.Cambiare i Materiali in Real Time
5.Cambiare Viste
6.Integrare un Ambient Sound.
Vi aspetto dalle 18.00 alle 21.00..
giovanni messina
1.Interagire con l'elemento Porta
2.Interagire con fonti luminose (Faretti)
3.Accendere/Spegnere una TV
4.Cambiare i Materiali in Real Time
5.Cambiare Viste
6.Integrare un Ambient Sound.
Vi aspetto dalle 18.00 alle 21.00..
giovanni messina
https://www.credential.net/8f5e1c79-3671-4fdf-9d70-82a46b2fe912
Thank's Epic Games.
I’m happy to share that I’ve obtained a new certification: Unreal Authorized Instructor - 2024 from Unreal Authorized Partners!
https://lnkd.in/dT3VTWHy
Thank's Epic Games.
I’m happy to share that I’ve obtained a new certification: Unreal Authorized Instructor - 2024 from Unreal Authorized Partners!
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Credential.net
Unreal Authorized Instructor - 2024 • Giovanni Messina • Unreal Authorized Partners
Home of digital credentials
LA IMMENSIVE, relativamente al suo ramo ACADEMY, è lietà di presentare una Live Event che si terrà il giorno 23 Maggio 2024 alle ore 18.00.
WEBINAR GRATUITO dal titolo:
"UE5- VR & AEC OPTIMIZATION INTRO"
INIZIO ORE 18.00 (IT) / FINE ORE 20.00 (IT)
AUTHORIZED UNREAL ENGINE INSTRUCTOR:
Arch. Giovanni Messina
ISCRIZIONE GRATUITA ALLA PIATTAFORMA IMMENSIVE E AL WEBINAR:
https://www.immensive.it/academy/#iscriversi
BASTA ISCRIVERSI ALLA PIATTAFORMA PER PARTECIPARE !!!
UNA VOLTA ISCRITTO/A NELLA SEZIONE "I MIEI CORSI" A PARTIRE DAL GIORNO PRECEDENTE LA DATA DEL WEBINAR, SARA' POSSIBILE ACCEDERE ALLA ROOM.
TOPICS:
1.INTRO AL WEBINAR
2.BUDGETTING
3.OUTPUT DI DESTINAZIONE
4.BUDGET APPROSSIMATIVI
5.STATS
6.BOTTLENECKS
7.DRAW CALLS
8.STRUMENTI DI OTTIMIZZAZIONE
9.Z-FIGHTING
10-QUAD OVERDRAW
11-LOD (AUTOLOD)
12-IL BOOST DI NANITE (QUANDO CONVIENE?)
13.LUMEN
14.LUMEN/POST PRO INTRO
15.COSTO DELLE LUCI
16.COSTO DEI MATERIALI
Grazie.
giovanni messina
WEBINAR GRATUITO dal titolo:
"UE5- VR & AEC OPTIMIZATION INTRO"
INIZIO ORE 18.00 (IT) / FINE ORE 20.00 (IT)
AUTHORIZED UNREAL ENGINE INSTRUCTOR:
Arch. Giovanni Messina
ISCRIZIONE GRATUITA ALLA PIATTAFORMA IMMENSIVE E AL WEBINAR:
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BASTA ISCRIVERSI ALLA PIATTAFORMA PER PARTECIPARE !!!
UNA VOLTA ISCRITTO/A NELLA SEZIONE "I MIEI CORSI" A PARTIRE DAL GIORNO PRECEDENTE LA DATA DEL WEBINAR, SARA' POSSIBILE ACCEDERE ALLA ROOM.
TOPICS:
1.INTRO AL WEBINAR
2.BUDGETTING
3.OUTPUT DI DESTINAZIONE
4.BUDGET APPROSSIMATIVI
5.STATS
6.BOTTLENECKS
7.DRAW CALLS
8.STRUMENTI DI OTTIMIZZAZIONE
9.Z-FIGHTING
10-QUAD OVERDRAW
11-LOD (AUTOLOD)
12-IL BOOST DI NANITE (QUANDO CONVIENE?)
13.LUMEN
14.LUMEN/POST PRO INTRO
15.COSTO DELLE LUCI
16.COSTO DEI MATERIALI
Grazie.
giovanni messina
Salve a tutti gli amici ed amiche 😘
Immensive, Centro autorizzato Epic Games, presenta una "live event webinar" dal titolo: AEC Optimization. 🎥
Si parlerà dell'ottimizzazione dei modelli con particolare riferimento alla visualizzazione architettonica.😊
Il Webinar si terrà il giorno 23/05/2024 alle ore 18.00. ed è completamente FREE!!!☢️
Curatore:
Giovanni Messina. Istruttore Autorizzato & Partner Epic Games.
Per iscriversi al Webinar basta eseguire la registrazione alla piattaforma Immensive a questo link:
https://www.immensive.it/academy/#isc...
Affrettatevi, vi aspetto tutti...👋
Immensive
https://www.immensive.it
Academy
https://www.immensive.it/academy/
IL MIO BLOG
https://www.giovannimessina.blog
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LA PAGINA FACEBOOK -UNREAL ENGINE ARCHVIZ ITALIA-
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PENSANO DI ME.
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Immensive, Centro autorizzato Epic Games, presenta una "live event webinar" dal titolo: AEC Optimization. 🎥
Si parlerà dell'ottimizzazione dei modelli con particolare riferimento alla visualizzazione architettonica.
Il Webinar si terrà il giorno 23/05/2024 alle ore 18.00. ed è completamente FREE!!!
Curatore:
Giovanni Messina. Istruttore Autorizzato & Partner Epic Games.
Per iscriversi al Webinar basta eseguire la registrazione alla piattaforma Immensive a questo link:
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Complimenti per le certificazioni acquisite nell'ambito del Corso Unreal Engine 5 & Sviluppo VR a:
Andrea Lilli
Roberto Cusano
Andrea Forino
Michele Costantini
Giovanni Mastrorocco
Le certificazioni sono pronte e pubblicate nell'area privata del proprio Account.
Ancora complimenti.
Giovanni Messina
Andrea Lilli
Roberto Cusano
Andrea Forino
Michele Costantini
Giovanni Mastrorocco
Le certificazioni sono pronte e pubblicate nell'area privata del proprio Account.
Ancora complimenti.
Giovanni Messina
Unreal Engine Course
https://www.youtube.com/watch?v=8eKHJnAzjQ4&t
Immensive annuncia un nuovo corso in piattaforma a Settembre.
In questa settimana verrà integrato in Calendario.
a cura di Giovanni Messina Immensive
Ciao e benvenuto al nostro corso entusiasmante su Unreal Engine 5! 🌟
Titolo: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!
Descrizione del Corso:
Hai sempre sognato di creare il tuo videogioco ma non sai da dove iniziare? Questo corso è fatto apposta per te! In "Diventa un Maestro del Gaming: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!" ti guiderò passo dopo passo nel mondo affascinante dello sviluppo dei videogiochi.
Perché Unreal Engine 5?
Unreal Engine 5 è una delle piattaforme più potenti e versatili per lo sviluppo di videogiochi, utilizzata da professionisti e studi di tutto il mondo. Con il suo motore grafico all'avanguardia e gli strumenti intuitivi, sarai in grado di trasformare le tue idee in realtà virtuali mozzafiato.
Cosa imparerai in questo corso?
Introduzione a Unreal Engine 5: Inizieremo con le basi, imparando a conoscere l'interfaccia e le funzionalità principali di Unreal Engine 5. Non preoccuparti se sei un principiante assoluto, partiremo da zero!
Creazione di Ambientazioni e Livelli: Scoprirai come creare ambientazioni adatte allo scopo del corso molto coinvolgenti utilizzando gli strumenti di modellazione e texturing. Imparerai a creare mondi virtuali che catturino l'immaginazione dei giocatori. Per una visione più puntuale del programma ti invito a leggere l’elenco dei moduli riportato in programma di seguito.
Programmazione con Blueprint: Non sai programmare? Nessun problema! Utilizzeremo Blueprint, il sistema di scripting visivo di Unreal Engine 5, per creare logiche di gioco senza scrivere una sola linea di codice. Sarà un gioco da ragazzi!
Personaggi e Animazioni: Vedrai come importare e animare personaggi, dando vita ai protagonisti del tuo videogioco. Imparerai a creare movimenti fluidi e realistici che faranno brillare i tuoi personaggi.
Gameplay e Interattività: Esploreremo come creare meccaniche di gioco coinvolgenti, implementando interazioni, puzzle e sfide che terranno i giocatori incollati allo schermo.
Effetti Speciali e Audio: Imparerai a integrare effetti speciali mozzafiato e colonne sonore epiche, rendendo la tua esperienza di gioco ancora più immersiva.
Ottimizzazione e Pubblicazione: Una volta completato il tuo gioco, ti mostrerò come ottimizzarlo per diverse piattaforme e come pubblicarlo, così che il mondo possa ammirare la tua creazione.
Per chi è questo corso?
Questo corso è perfetto per chiunque abbia una passione per i videogiochi e voglia imparare a crearne uno, indipendentemente dal livello di esperienza. Che tu sia un aspirante sviluppatore, un designer curioso o un appassionato di tecnologia, qui troverai tutte le informazioni di cui hai bisogno.
Cosa ti serve per iniziare?
Un computer con le specifiche raccomandate per Unreal Engine 5
Una copia di Unreal Engine 5 (disponibile gratuitamente)
Passione e curiosità!
Unisciti a Noi!
Non perdere l'opportunità di trasformare la tua passione in abilità pratiche e di entrare nel mondo dello sviluppo dei videogiochi. Iscriviti ora a "Diventa un Maestro del Gaming: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!" e inizia la tua avventura creativa.
Ti aspetto nel corso! 🚀
https://www.youtube.com/watch?v=8eKHJnAzjQ4&t
Immensive annuncia un nuovo corso in piattaforma a Settembre.
In questa settimana verrà integrato in Calendario.
a cura di Giovanni Messina Immensive
Ciao e benvenuto al nostro corso entusiasmante su Unreal Engine 5! 🌟
Titolo: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!
Descrizione del Corso:
Hai sempre sognato di creare il tuo videogioco ma non sai da dove iniziare? Questo corso è fatto apposta per te! In "Diventa un Maestro del Gaming: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!" ti guiderò passo dopo passo nel mondo affascinante dello sviluppo dei videogiochi.
Perché Unreal Engine 5?
Unreal Engine 5 è una delle piattaforme più potenti e versatili per lo sviluppo di videogiochi, utilizzata da professionisti e studi di tutto il mondo. Con il suo motore grafico all'avanguardia e gli strumenti intuitivi, sarai in grado di trasformare le tue idee in realtà virtuali mozzafiato.
Cosa imparerai in questo corso?
Introduzione a Unreal Engine 5: Inizieremo con le basi, imparando a conoscere l'interfaccia e le funzionalità principali di Unreal Engine 5. Non preoccuparti se sei un principiante assoluto, partiremo da zero!
Creazione di Ambientazioni e Livelli: Scoprirai come creare ambientazioni adatte allo scopo del corso molto coinvolgenti utilizzando gli strumenti di modellazione e texturing. Imparerai a creare mondi virtuali che catturino l'immaginazione dei giocatori. Per una visione più puntuale del programma ti invito a leggere l’elenco dei moduli riportato in programma di seguito.
Programmazione con Blueprint: Non sai programmare? Nessun problema! Utilizzeremo Blueprint, il sistema di scripting visivo di Unreal Engine 5, per creare logiche di gioco senza scrivere una sola linea di codice. Sarà un gioco da ragazzi!
Personaggi e Animazioni: Vedrai come importare e animare personaggi, dando vita ai protagonisti del tuo videogioco. Imparerai a creare movimenti fluidi e realistici che faranno brillare i tuoi personaggi.
Gameplay e Interattività: Esploreremo come creare meccaniche di gioco coinvolgenti, implementando interazioni, puzzle e sfide che terranno i giocatori incollati allo schermo.
Effetti Speciali e Audio: Imparerai a integrare effetti speciali mozzafiato e colonne sonore epiche, rendendo la tua esperienza di gioco ancora più immersiva.
Ottimizzazione e Pubblicazione: Una volta completato il tuo gioco, ti mostrerò come ottimizzarlo per diverse piattaforme e come pubblicarlo, così che il mondo possa ammirare la tua creazione.
Per chi è questo corso?
Questo corso è perfetto per chiunque abbia una passione per i videogiochi e voglia imparare a crearne uno, indipendentemente dal livello di esperienza. Che tu sia un aspirante sviluppatore, un designer curioso o un appassionato di tecnologia, qui troverai tutte le informazioni di cui hai bisogno.
Cosa ti serve per iniziare?
Un computer con le specifiche raccomandate per Unreal Engine 5
Una copia di Unreal Engine 5 (disponibile gratuitamente)
Passione e curiosità!
Unisciti a Noi!
Non perdere l'opportunità di trasformare la tua passione in abilità pratiche e di entrare nel mondo dello sviluppo dei videogiochi. Iscriviti ora a "Diventa un Maestro del Gaming: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!" e inizia la tua avventura creativa.
Ti aspetto nel corso! 🚀
Programma del Corso: Diventa un Maestro del Gaming: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!
________________________________________
Modulo 1: Intro al Corso & Setup Unreal Engine
• Introduzione a cura di Giovanni Messina
• Il Docente
• Prerequisiti Hardware & Software
• Quanto ne sai prima di iniziare?
• Epic Game Launcher
• Unreal Project Browser
• Unreal Units (uu)
• Layout UI
• Interfaccia Utente UI UE5
• Viewport (Area di lavoro)
• World Outliner
• Detail Panels
• View Panel
• Content Drawer/Browser
• Place Actors Quickly Add
• Trasformare nello spazio (Move, Rotate, Scale)
• Coordinate UCS (World and Local)
• Snap (Move, Rotate, Scale, Surface)
• Cam Velocity
• Mostra/Nascondi Menu
• Views
• View Mode
• Viewport Options
________________________________________
Modulo 2: Primi Passi e Strumenti Fondamentali in UE5
• Landscape Overview
• Illuminare in UE5
• Lightmass vs Lumen
• Da Lumen a Lightmass e Vice-Versa
• Cenni di Anatomia del Progetto - Guida allo Stile
• Migrare gli Assets
• Pannello Project Settings
• Pannello delle Preferenze
• Importare Assets/Fbx/Datasmith
________________________________________
Modulo 3: Strumenti Indispensabili
• Bridge
• HDRI Backdrop
• Foliage Mode
• Geometry Brush
• Le Collisioni
• Il Modeling Tool
Esercitazione: Creare un semplice progetto Lightmass
________________________________________
Modulo 4: Cinematics and Materials Essential
• Camere e Cine-Camere (Intro)
• Strumenti a supporto delle camere: Rail e Crane (Percorso e Gru)
• Il Level Sequencer & Sequencer
• Animare una Camera
• Animare un Oggetto (Transform)
• I Materiali Overview
• Il Materiale Master e le Istanze
o Basic
o Translucent
o Emissive
o Texturized
• I Material Parameter Collection
• Animare l'emissività di un Materiale
• Il Movie Render Queue
________________________________________
Modulo 5: Ottimizzazione e Test di Sbarramento
________________________________________
Modulo 6: Blueprint I
________________________________________
Modulo 7: Blueprint II
________________________________________
Modulo 8: Part 1 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (I)
Part 1 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (I)- Side Student
________________________________________
Modulo 9: Part 2 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (II)
Part 2 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (II) - Side Student
________________________________________
Modulo 10: Part 3 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (III)
Part 3 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (III) - Side Student
________________________________________
Modulo 11: Part 4 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (IV)
Part 4 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (IV) - Side Student
• Animazioni e Cutscenes di Intro
________________________________________
Modulo 12: Consegna Esercitazione e Test Finale
________________________________________
Modulo 1: Intro al Corso & Setup Unreal Engine
• Introduzione a cura di Giovanni Messina
• Il Docente
• Prerequisiti Hardware & Software
• Quanto ne sai prima di iniziare?
• Epic Game Launcher
• Unreal Project Browser
• Unreal Units (uu)
• Layout UI
• Interfaccia Utente UI UE5
• Viewport (Area di lavoro)
• World Outliner
• Detail Panels
• View Panel
• Content Drawer/Browser
• Place Actors Quickly Add
• Trasformare nello spazio (Move, Rotate, Scale)
• Coordinate UCS (World and Local)
• Snap (Move, Rotate, Scale, Surface)
• Cam Velocity
• Mostra/Nascondi Menu
• Views
• View Mode
• Viewport Options
________________________________________
Modulo 2: Primi Passi e Strumenti Fondamentali in UE5
• Landscape Overview
• Illuminare in UE5
• Lightmass vs Lumen
• Da Lumen a Lightmass e Vice-Versa
• Cenni di Anatomia del Progetto - Guida allo Stile
• Migrare gli Assets
• Pannello Project Settings
• Pannello delle Preferenze
• Importare Assets/Fbx/Datasmith
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Modulo 3: Strumenti Indispensabili
• Bridge
• HDRI Backdrop
• Foliage Mode
• Geometry Brush
• Le Collisioni
• Il Modeling Tool
Esercitazione: Creare un semplice progetto Lightmass
________________________________________
Modulo 4: Cinematics and Materials Essential
• Camere e Cine-Camere (Intro)
• Strumenti a supporto delle camere: Rail e Crane (Percorso e Gru)
• Il Level Sequencer & Sequencer
• Animare una Camera
• Animare un Oggetto (Transform)
• I Materiali Overview
• Il Materiale Master e le Istanze
o Basic
o Translucent
o Emissive
o Texturized
• I Material Parameter Collection
• Animare l'emissività di un Materiale
• Il Movie Render Queue
________________________________________
Modulo 5: Ottimizzazione e Test di Sbarramento
________________________________________
Modulo 6: Blueprint I
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Modulo 7: Blueprint II
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Modulo 8: Part 1 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (I)
Part 1 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (I)- Side Student
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Modulo 9: Part 2 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (II)
Part 2 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (II) - Side Student
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Modulo 10: Part 3 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (III)
Part 3 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (III) - Side Student
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Modulo 11: Part 4 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (IV)
Part 4 - Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (IV) - Side Student
• Animazioni e Cutscenes di Intro
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Modulo 12: Consegna Esercitazione e Test Finale
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Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero!
Puoi iscriverti quì: (Start in September)
https://academy.immensive.it/register?type=1
Hai sempre sognato di creare il tuo videogioco ma non sai da dove iniziare? Questo corso è fatto
apposta per te! In "Diventa un Maestro del Gaming: Crea il Tuo Videogioco…
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Hai sempre sognato di creare il tuo videogioco ma non sai da dove iniziare? Questo corso è fatto
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Personalizza il tuo mondo: Scopri i configuratori prodotto online e lascia che siamo noi a creare un prodotto leggero per te.
https://bit.ly/4bNfj70
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Giovanni Messina Blog
Online Configurator. | Giovanni Messina Blog
I video di questa settimana:
https://youtu.be/uhzz0VZBlvE
https://youtu.be/sHi0eKd7WL4
https://youtu.be/FKMe0HyhLtQ
Buona Visione
https://youtu.be/uhzz0VZBlvE
https://youtu.be/sHi0eKd7WL4
https://youtu.be/FKMe0HyhLtQ
Buona Visione
For Loop ora in onda..
https://youtu.be/0c5JAwtyR88
https://youtu.be/0c5JAwtyR88
YouTube
Scopri il Potere del For Loop in Unreal Engine
Scopri il Potere del For Loop in Unreal Engine
Buona visione.
In questo tutorial esplorerai uno degli strumenti più potenti di Unreal Engine: il nodo For Loop. Che tu stia creando ondate di nemici, cloni di oggetti o un comportamento ripetuto, il For Loop…
Buona visione.
In questo tutorial esplorerai uno degli strumenti più potenti di Unreal Engine: il nodo For Loop. Che tu stia creando ondate di nemici, cloni di oggetti o un comportamento ripetuto, il For Loop…
Il video di oggi:
https://youtu.be/U98PtgRPXng
https://youtu.be/U98PtgRPXng
YouTube
Il Potere del For Each Loop in Unreal Engine!
Il Potere del For Each Loop in Unreal Engine!
Buona visione.
"Scopri come il nostro eroe cubico, Loop, attraversa le misteriose isole di Cubeland alla ricerca del leggendario Cuore del Loop! In questo tutorial avvincente e pratico della serie Unreal Engine…
Buona visione.
"Scopri come il nostro eroe cubico, Loop, attraversa le misteriose isole di Cubeland alla ricerca del leggendario Cuore del Loop! In questo tutorial avvincente e pratico della serie Unreal Engine…
Il video di domani
https://youtu.be/B2hmwM9NYTc
https://youtu.be/B2hmwM9NYTc
YouTube
Una Sola Possibilità! Sblocca il Potere Segreto del Nodo 'Do Once' in Unreal Engine!
Line Trace By Channel in Unreal Engine 5!
Buona visione.
Benvenuti in un nuovo episodio di 'Unreal Engine Pills'!
Oggi esploriamo il potente nodo 'Do Once' con una storia che ti sorprenderà! Il nostro eroe, ThirdPersonCube, ha un'unica opportunità per aprire…
Buona visione.
Benvenuti in un nuovo episodio di 'Unreal Engine Pills'!
Oggi esploriamo il potente nodo 'Do Once' con una storia che ti sorprenderà! Il nostro eroe, ThirdPersonCube, ha un'unica opportunità per aprire…
Il video di oggi:
https://youtu.be/3aTiDp4oRJw
https://youtu.be/3aTiDp4oRJw
YouTube
Unreal Engine 5: Scopri il Potente 'GetPlayerCharacter' per Controllare il Tuo Eroe!
Unreal Engine 5: Scopri il Potente 'GetPlayerCharacter' per Controllare il Tuo Eroe!
Buona visione.
Line Trace By Channel in Unreal Engine 5!
Buona visione.
In questo tutorial, ci immergeremo nel mondo di ThirdPersonCube, il nostro eroico personaggio che…
Buona visione.
Line Trace By Channel in Unreal Engine 5!
Buona visione.
In questo tutorial, ci immergeremo nel mondo di ThirdPersonCube, il nostro eroico personaggio che…
Adesso in onda:
https://youtu.be/OTpYgU24L1M
https://youtu.be/OTpYgU24L1M
YouTube
Sblocca il Potere di 'Cast To' in Unreal Engine! Guida Completa in 10 Minuti
Sblocca il Potere di 'Cast To' in Unreal Engine! Guida Completa in 10 Minuti
Buona visione.
Scopri come usare il nodo "Cast To" nei tuoi progetti Unreal Engine con questo episodio di "Unreal Engine Pills"! In questa guida, esploreremo l’importanza del casting…
Buona visione.
Scopri come usare il nodo "Cast To" nei tuoi progetti Unreal Engine con questo episodio di "Unreal Engine Pills"! In questa guida, esploreremo l’importanza del casting…
Il video di oggi:
https://youtu.be/O11h2TY7Q8k
https://youtu.be/O11h2TY7Q8k
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Unreal Engine. Annulla i riferimenti "NULLI" con "IsValid?"
Unreal Engine. Annulla i riferimenti "NULLI" con "IsValid?"
Il nodo "Is Valid" in Unreal Engine è utilizzato per verificare se un riferimento a un oggetto o attore esiste ed è valido prima di accedervi o utilizzarlo. In altre parole, questo nodo ci aiuta…
Il nodo "Is Valid" in Unreal Engine è utilizzato per verificare se un riferimento a un oggetto o attore esiste ed è valido prima di accedervi o utilizzarlo. In altre parole, questo nodo ci aiuta…
Ora Live:
https://youtu.be/jSTChmR_n7o
https://youtu.be/jSTChmR_n7o
YouTube
Unreal Engine Actor Component. Un utilizzo per tutto!
Unreal Engine Actor Component. Un utilizzo per tutto!
Buona visione.
Se hai bisogno di imparare Unreal Engine fallo attraverso enti e istruttori autorizzati a farlo!
Contattami e parla con me (Giovanni Messina)
cel. 338 60 64 547
telegram @Arkpuntozero…
Buona visione.
Se hai bisogno di imparare Unreal Engine fallo attraverso enti e istruttori autorizzati a farlo!
Contattami e parla con me (Giovanni Messina)
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