Дайджест новостей за последний месяц:
— Завершился мейджор в Стокгольме
— Анонсировали третью книгу Dragon's Blood, выйдет 11 августа
— Анонсировали The International 11 в Сингапуре. А ещё объявили конкурс студий для освещения TI11 на Русском, Китайском, Португальском и Испанском языках
— Вышел 7.31d
— JeffHill (один из разработчиков доты) сделал репозиторий на гитхабе, куда можно сообщать о багах и прочих проблемах с игрой
— Вышло обновление Battle Report с итоговой статистикой сезона для игроков
— Вышли бандлы команд
— Объявили конкурс сетов 2022 года (для Collector's Cache)
— Вышел новый сундук с пачкой сетов из воркшопа. Сам сундук дропается после матчмейкинга, открывать его ключом (который надо купить). В сундуке ещё есть сет на персону Инвокера (если персоны нет, то она даётся вместе с сетом).
#updates
— Завершился мейджор в Стокгольме
— Анонсировали третью книгу Dragon's Blood, выйдет 11 августа
— Анонсировали The International 11 в Сингапуре. А ещё объявили конкурс студий для освещения TI11 на Русском, Китайском, Португальском и Испанском языках
— Вышел 7.31d
— JeffHill (один из разработчиков доты) сделал репозиторий на гитхабе, куда можно сообщать о багах и прочих проблемах с игрой
— Вышло обновление Battle Report с итоговой статистикой сезона для игроков
— Вышли бандлы команд
— Объявили конкурс сетов 2022 года (для Collector's Cache)
— Вышел новый сундук с пачкой сетов из воркшопа. Сам сундук дропается после матчмейкинга, открывать его ключом (который надо купить). В сундуке ещё есть сет на персону Инвокера (если персоны нет, то она даётся вместе с сетом).
#updates
Новость, которой уже неделя почти, но вот так вот.
В начале недели выкатили патч, который улучшил подбор игр для пати из пяти человек. Вместе с этим однако были сделаны и дополнительные изменения. В частности — добавили дополнительные параметры матчмейкинга, о чём поведал JeffHill на реддите.
Как он пояснил, игры теперь могут искаться дольше или не находиться, потому что был введён ряд новых параметров, которые можно описать одним словом: оценка "плохости" матча. Изначально матчмейкер будет искать идеальный матч для игрока, но чем дольше идёт поиск, тем ниже будет опускаться планка.
"Плохим" считается матч с большим разбросом порядочности или с большим разбросом по среднему скиллу.
При этом игра может не найтись, потому что вместе с появлением самого параметра также добавили для него и максимальное значение. Говоря проще — есть лимит, насколько несбалансированной игра может быть. Если матчмейкеру просто некого закинуть в матч (например, если в пати два игрока с большим разбросом рейтинга или порядочности), то он просто не сможет найти игру (изначально это был комментарий под тредом с жалобой как раз по такому случаю).
В целом люди были рады подобной коммуникации, но также отметили, что с лучшим пониманием, как работает матчмейкер, приходит и больше критики, а также предложений по улучшению работы.
Один сайдэффект, который стал очень заметен после обновления (я поспрашивал людей, получал много подобных жалоб) — сильное понижение качества игр на 10к порядочности. Во многом из-за новых аккаунтов или накрутки через турбо, что делает систему порядочности по сути сломанной (вернее показывает, что она была сломана уже какое-то время).
#updates
В начале недели выкатили патч, который улучшил подбор игр для пати из пяти человек. Вместе с этим однако были сделаны и дополнительные изменения. В частности — добавили дополнительные параметры матчмейкинга, о чём поведал JeffHill на реддите.
Как он пояснил, игры теперь могут искаться дольше или не находиться, потому что был введён ряд новых параметров, которые можно описать одним словом: оценка "плохости" матча. Изначально матчмейкер будет искать идеальный матч для игрока, но чем дольше идёт поиск, тем ниже будет опускаться планка.
"Плохим" считается матч с большим разбросом порядочности или с большим разбросом по среднему скиллу.
При этом игра может не найтись, потому что вместе с появлением самого параметра также добавили для него и максимальное значение. Говоря проще — есть лимит, насколько несбалансированной игра может быть. Если матчмейкеру просто некого закинуть в матч (например, если в пати два игрока с большим разбросом рейтинга или порядочности), то он просто не сможет найти игру (изначально это был комментарий под тредом с жалобой как раз по такому случаю).
В целом люди были рады подобной коммуникации, но также отметили, что с лучшим пониманием, как работает матчмейкер, приходит и больше критики, а также предложений по улучшению работы.
Один сайдэффект, который стал очень заметен после обновления (я поспрашивал людей, получал много подобных жалоб) — сильное понижение качества игр на 10к порядочности. Во многом из-за новых аккаунтов или накрутки через турбо, что делает систему порядочности по сути сломанной (вернее показывает, что она была сломана уже какое-то время).
#updates
Моя любимая часть новых крупных патчей — находить невыпущенные нейтральные предметы.
Вот какие нашлись в этот раз:
- Tome of Omniscience (tome_of_omniscience, 948)
- Slime Vial (slime_vial, 938)
- Wand of the Brine (wand_of_the_brine, 940)
- Harpoon (939)
- Guardian Shell (guardian_shell, 950)
- Arcane Scout (arcane_scout, 968)
- Barricade (969, Dota Underlords vibes)
- Manacles of Power (manacles_of_power, 998)
- Bottomless Chalice (bottomless_chalice, 1000)
- Wand of Sanctitude (wand_of_sanctitude, 1017)
У них плейсхолдеры в качестве иконок, нет нормальных описаний, но с ними можно поиграться.
#updates #leaks
Вот какие нашлись в этот раз:
- Tome of Omniscience (tome_of_omniscience, 948)
- Slime Vial (slime_vial, 938)
- Wand of the Brine (wand_of_the_brine, 940)
- Harpoon (939)
- Guardian Shell (guardian_shell, 950)
- Arcane Scout (arcane_scout, 968)
- Barricade (969, Dota Underlords vibes)
- Manacles of Power (manacles_of_power, 998)
- Bottomless Chalice (bottomless_chalice, 1000)
- Wand of Sanctitude (wand_of_sanctitude, 1017)
У них плейсхолдеры в качестве иконок, нет нормальных описаний, но с ними можно поиграться.
#updates #leaks
Обновление гайдов будет завтра/послезавтра.
Отчёт по ранкед патчу 7.32 на титанах появится тоже завтра, пока что жду новых данных.
Обновил все метаданные, добавил иконки новых спеллов и предметов.
Большие иконки ещё не нарисовал, пока только двум предметам сделал. Потом обновлю всем.
Мнение про патч напишу чуть позже, пока что думаю.
#updates #blog
Отчёт по ранкед патчу 7.32 на титанах появится тоже завтра, пока что жду новых данных.
Обновил все метаданные, добавил иконки новых спеллов и предметов.
Большие иконки ещё не нарисовал, пока только двум предметам сделал. Потом обновлю всем.
Мнение про патч напишу чуть позже, пока что думаю.
#updates #blog
Подгон от вольво
Все игроки, сыграв до января 10 игр, получат:
– боевой пропуск 1 уровня (его можно активировать для +24 уровней при желании)
– 1 месяц дота плюса
– 1 аркану из магазина на выбор (то есть Огр, ТБ, Рубик, МК, ЦМ, ЛК, Лина, Джаггер, Пудж, Зевс, Течис, ПА, СФ, вроде никого не забыл)
С надвигающимся интом получается.
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3398555399418412273
#ti11 #international #updates
Все игроки, сыграв до января 10 игр, получат:
– боевой пропуск 1 уровня (его можно активировать для +24 уровней при желании)
– 1 месяц дота плюса
– 1 аркану из магазина на выбор (то есть Огр, ТБ, Рубик, МК, ЦМ, ЛК, Лина, Джаггер, Пудж, Зевс, Течис, ПА, СФ, вроде никого не забыл)
С надвигающимся интом получается.
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3398555399418412273
#ti11 #international #updates
В общем выкатил сегодня небольшое обновление. Пока ещё не всё, над чем работаю, доступно в лайв версии, но по ходу недели выкачу первую пачку изменений.
Из наиболее интересного на данный момент: сделал на сервере аналитику по запросам.
Может в личном блоге не о доте напишу детали, почему решил сделать свою с нуля и что конкретно отслеживаю, но вот самое главное, для чего это пригодится:
– отслеживать базовые штуки, вроде самых популярных отчётов, героев, игроков, команд, запросы по разным странам и подобное
– ловить ботов
– формировать статистику использования языков
– ловить возникающие в коде ошибки и сразу же сообщать о них мне – это значительно ускорит процесс отлова любых ошибок и их фиксы
Саму статистику ещё надо допиливать, но панель с отслеживанием данных в лайве уже есть, за 12 часов отловил два важных бага (как раз поэтому сайт и "ломался" – сначала когда выкатил обновление, потом когда выключал для исправления критичной ошибки). Живём.
#updates #blog
Из наиболее интересного на данный момент: сделал на сервере аналитику по запросам.
Может в личном блоге не о доте напишу детали, почему решил сделать свою с нуля и что конкретно отслеживаю, но вот самое главное, для чего это пригодится:
– отслеживать базовые штуки, вроде самых популярных отчётов, героев, игроков, команд, запросы по разным странам и подобное
– ловить ботов
– формировать статистику использования языков
– ловить возникающие в коде ошибки и сразу же сообщать о них мне – это значительно ускорит процесс отлова любых ошибок и их фиксы
Саму статистику ещё надо допиливать, но панель с отслеживанием данных в лайве уже есть, за 12 часов отловил два важных бага (как раз поэтому сайт и "ломался" – сначала когда выкатил обновление, потом когда выключал для исправления критичной ошибки). Живём.
#updates #blog
Добавил в курьера:
— Иконку Муэрты (
— Портреты Муэрты (добавил все три, основным сделал №2 из опроса, остальные доступны с тегами _old и _old1 —
— Вертикальный портрет Муэрты (
— Новые иконки спеллов (Муэрта и сет на Виспа)
#updates
— Иконку Муэрты (
images/dota/icons/muerta.png
)— Портреты Муэрты (добавил все три, основным сделал №2 из опроса, остальные доступны с тегами _old и _old1 —
images/dota/portraits_lg/muerta.png
, images/dota/portraits_lg/muerta_old.png
, images/dota/portraits_lg/muerta_old1.png
)— Вертикальный портрет Муэрты (
images/dota/portraits_vert_kg/muerta.png
)— Новые иконки спеллов (Муэрта и сет на Виспа)
#updates
Ну и раз уж на то пошло — традиционный пост про нового героя. Вышла Муэрта, в игре даже есть её предмет (Revenant's Brooch — это её накидка). Очень вероятно, что на прошлых стадиях разработки именами героя были "corpse_mother" и "gunslinger" (второе более вероятно)
Последние вышедшие герои и их кодовые имена на разных стадиях:
— Hoodwink — squirrel, rat king, mouse
— Dark Willow — fairy, sylph
— Dawnbreaker — valkyrie, staging_viking, battle_maiden
— Marci — bruiser
— Primal Beast — fenrir
Потенциальные следующие:
— Puppet Master (и тут ну очень сильно хотелось бы верить, что это в итоге может быть Канна из Artifact, потому что это бы имело смысл, но скорее всего это будет кто-то новый)
— Vampire
Менее вероятный в скором времени, но кто знает:
— Corpse Mother (возможно Муэрта)
— Grendel
— Hoplite
— Peddler
— Sea Mystic
— Engineer
— fighter_monk (возможно это же и есть bruiser/Марси)
— toad
— zephyrus
— shadow_wraith (возможно это вампир)
— bird_samurai
#updates #stuff
Последние вышедшие герои и их кодовые имена на разных стадиях:
— Hoodwink — squirrel, rat king, mouse
— Dark Willow — fairy, sylph
— Dawnbreaker — valkyrie, staging_viking, battle_maiden
— Marci — bruiser
— Primal Beast — fenrir
Потенциальные следующие:
— Puppet Master (и тут ну очень сильно хотелось бы верить, что это в итоге может быть Канна из Artifact, потому что это бы имело смысл, но скорее всего это будет кто-то новый)
— Vampire
Менее вероятный в скором времени, но кто знает:
— Corpse Mother (возможно Муэрта)
— Grendel
— Hoplite
— Peddler
— Sea Mystic
— Engineer
— fighter_monk (возможно это же и есть bruiser/Марси)
— toad
— zephyrus
— shadow_wraith (возможно это вампир)
— bird_samurai
#updates #stuff
Ну и последнее на сегодня: пачка новых рендеров.
— Новый Dragon Knight (Ultrarare) — для него задействовал модельку Давиона
— Новый Spectre (Ultrarare) — старая Ultrarare теперь Rare
— Новый Razor (Ultrarare) — старую Ultrarare передвинул в _legacy
— Рендеры Муэрты (основной, rare, ultrarare)
— Новые рендеры Биста (основной, rare, ultrarare) — хотя возможно стоит rare и ultrarare поменять местами
Поменял освещение и начал по-другому делать рендеры, так что они выглядят намного лучше (в твиттере было сравнение где-то месяц назад). Потихоньку обновлю все рендеры со временем, оставлю только лучшие (либо мемные, самое интересное оставлю с тегом _legacy, если будет некуда приткнуть)
#updates
— Новый Dragon Knight (Ultrarare) — для него задействовал модельку Давиона
— Новый Spectre (Ultrarare) — старая Ultrarare теперь Rare
— Новый Razor (Ultrarare) — старую Ultrarare передвинул в _legacy
— Рендеры Муэрты (основной, rare, ultrarare)
— Новые рендеры Биста (основной, rare, ultrarare) — хотя возможно стоит rare и ultrarare поменять местами
Поменял освещение и начал по-другому делать рендеры, так что они выглядят намного лучше (в твиттере было сравнение где-то месяц назад). Потихоньку обновлю все рендеры со временем, оставлю только лучшие (либо мемные, самое интересное оставлю с тегом _legacy, если будет некуда приткнуть)
#updates
Обновил раздел со сборками
— Немного улучшил алгоритм выставления приоритетов скиллам
— Чуток пофиксил названия для некоторых талантов (есть ещё некоторые проблемные, где у Valve стоят не те типы данных в KV файлах, ими потом уже как-нибудь займусь)
— Обновил источник данных по скилл билдам и стартовым предметам (данные всё ещё с про трекера, но разраб задолбался поддерживать свой API, так что он уже давно не был актуален, и пользовался им только я). Пока работаю над своим решением для этого, это должно решить проблемы (1) актуальности данных и (2) их отсутствия
— Говоря проще: скилл билды и стартовые предметы снова актуальны и снова работают в разделе со сборками
— Обновил расписание обновления сборок: раньше обновление было в 4 утра по мск, теперь будет в 8:30 (обычно недельные отчёты уже обновлены к этому моменту, так что больше не будет этого временного лага, когда сборки отстают на сутки по данным)
На этом пока всё, свои сборки до 7.33b буду обновлять по ходу ближайших дней.
https://builds.spectral.gg/
#updates #builds
— Немного улучшил алгоритм выставления приоритетов скиллам
— Чуток пофиксил названия для некоторых талантов (есть ещё некоторые проблемные, где у Valve стоят не те типы данных в KV файлах, ими потом уже как-нибудь займусь)
— Обновил источник данных по скилл билдам и стартовым предметам (данные всё ещё с про трекера, но разраб задолбался поддерживать свой API, так что он уже давно не был актуален, и пользовался им только я). Пока работаю над своим решением для этого, это должно решить проблемы (1) актуальности данных и (2) их отсутствия
— Говоря проще: скилл билды и стартовые предметы снова актуальны и снова работают в разделе со сборками
— Обновил расписание обновления сборок: раньше обновление было в 4 утра по мск, теперь будет в 8:30 (обычно недельные отчёты уже обновлены к этому моменту, так что больше не будет этого временного лага, когда сборки отстают на сутки по данным)
На этом пока всё, свои сборки до 7.33b буду обновлять по ходу ближайших дней.
https://builds.spectral.gg/
#updates #builds
Коротко:
– больше никаких боевых пропусков, также было отмечено, что большинство игроков не покупают БП и/или не получают большую часть наград с него. Кроме того, подобное перенасыщение БП наградами (читай слишком много всего находится в БП, в основном эксклюзивов) тоже негативно сказывается
– вместо этого ресурсы будут (вернее были) пущены на множество мелких обновлений и ивентов
– в сентябре будет обновление, связанное с TI12, тогда же будет какого-то рода сбор дополнительных средств в призовые
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/6252732681186068105
Вообще изменение позитивное и давно напрашивалось, НО есть два вопроса:
1. Учитывая, что непомерно огромные призовые собирались в значительной степени из-за всяких дополнительных наград + больших сроков действия БП, таких больших призовых на инте, как на TI10, уже точно не будет. Даже при том, что явно сказано о сознательности этого решения, как будут справляться с последствиями?
2. Самое важное: будут ли "разделять" ресурсы по ходу года, чтобы какие-то средства шли на тир-2 сцену и в целом в DPC?
#updates #dpc
– больше никаких боевых пропусков, также было отмечено, что большинство игроков не покупают БП и/или не получают большую часть наград с него. Кроме того, подобное перенасыщение БП наградами (читай слишком много всего находится в БП, в основном эксклюзивов) тоже негативно сказывается
– вместо этого ресурсы будут (вернее были) пущены на множество мелких обновлений и ивентов
– в сентябре будет обновление, связанное с TI12, тогда же будет какого-то рода сбор дополнительных средств в призовые
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/6252732681186068105
Вообще изменение позитивное и давно напрашивалось, НО есть два вопроса:
1. Учитывая, что непомерно огромные призовые собирались в значительной степени из-за всяких дополнительных наград + больших сроков действия БП, таких больших призовых на инте, как на TI10, уже точно не будет. Даже при том, что явно сказано о сознательности этого решения, как будут справляться с последствиями?
2. Самое важное: будут ли "разделять" ресурсы по ходу года, чтобы какие-то средства шли на тир-2 сцену и в целом в DPC?
#updates #dpc
Steamcommunity
Steam :: Dota 2 :: Learning from the Past, Looking to the Future
The ten year anniversary of Dota's public release is coming up (yes, we're working on some fun stuff for it; no, we're definitely not going to hit the July 9th date listed on Steam). As anniversaries go ten years is a big one, and while looking back is important…
Выгрузил обновление хаба отчётов до 2.26.0.
Изменений много с прошлой крупной версии и я не помню уже, что конкретно добавлял, но вот что было из самого свежего:
— Новое оформление главной страницы с отчётами, в виде карточек для отчётов и категорий, с разными группами и всеми приколами. Список отчётов теперь начинается сразу, закруплённые отчёты убраны.
— В разделах типа "Players Draft" теперь по-умолчанию убраны баны, вместо них добавляется параметр "ratio" (доля игр на этой стадии драфта.
— Обновлены переводы на английский, русский и украинский
#updates
Изменений много с прошлой крупной версии и я не помню уже, что конкретно добавлял, но вот что было из самого свежего:
— Новое оформление главной страницы с отчётами, в виде карточек для отчётов и категорий, с разными группами и всеми приколами. Список отчётов теперь начинается сразу, закруплённые отчёты убраны.
— В разделах типа "Players Draft" теперь по-умолчанию убраны баны, вместо них добавляется параметр "ratio" (доля игр на этой стадии драфта.
— Обновлены переводы на английский, русский и украинский
#updates
Выкатил для всех новых/активных отчётов более детальную статистику по первому пику для команд + пачку новых рекордов
Группа столбцов со статистикой по первому пику в таблице занимает достаточно много места, так что по-умолчанию она скрыта (ну если только у вас не гигантский монитор).
Соответствующие строки переведены на ру/укр/англ
Список отчётов, которых коснулось обновление: https://stats.spectral.gg/lrg2/?cat=recent
Отчёты по интам (наверное) обновлю позже, ближе к самому инту.
#updates
Группа столбцов со статистикой по первому пику в таблице занимает достаточно много места, так что по-умолчанию она скрыта (ну если только у вас не гигантский монитор).
Соответствующие строки переведены на ру/укр/англ
Список отчётов, которых коснулось обновление: https://stats.spectral.gg/lrg2/?cat=recent
Отчёты по интам (наверное) обновлю позже, ближе к самому инту.
#updates
Короче сундуки с имморталками за игры раздают в честь десятилетия. Максимум 13.
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3640650512230380186
Вообще пока не ясно, что ещё они там планируют, не считая ещё контента к инту непосредственно, но нельзя не отметить комичность подобного релиза.
#updates
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3640650512230380186
Вообще пока не ясно, что ещё они там планируют, не считая ещё контента к инту непосредственно, но нельзя не отметить комичность подобного релиза.
#updates
Steamcommunity
Steam :: Dota 2 :: 10-Year Anniversary Celebration
There are some elders who whisper that the Ancients have always existed, and always will exist -- unknowable eldritch tentacle-shards of a mad moon, outside of time, doomed to battle forever. Other elders eyeball it at around ten, maybe thirteen years. It…
Обновление основного клиента
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3875975012177690879
– Пофиксили баг с вардами холодрыжества, из-за которого их нельзя было выделить
– Исправили баг, при котором пинги по определённым предметам в квикбае приводили к лагам у союзников
– Исправили ситуации, в которых двойник Арка мог получить золото, продавая мидас
– Исправили проблему, из-за которой абилки нейтралов у Дума не скейлились автоматически
– Исправили перманентные стаки пассивки Лины до следующего каста, если она кастовала лагуну, когда находилась под брейком
– Исправили отображение эффекта дерева у Тини в некорректное время
– Исправили краш сервера от способностей завязанных на движении (e.g. Charge of Darkness)
– Пофиксили привязку элементов в профиле (при долгой загрузке и на ультрашириках)
– Добавили недостающие описания рецептов
– Исправили баги, появившиеся с 7.35, в обучении
#updates
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3875975012177690879
– Пофиксили баг с вардами холодрыжества, из-за которого их нельзя было выделить
– Исправили баг, при котором пинги по определённым предметам в квикбае приводили к лагам у союзников
– Исправили ситуации, в которых двойник Арка мог получить золото, продавая мидас
– Исправили проблему, из-за которой абилки нейтралов у Дума не скейлились автоматически
– Исправили перманентные стаки пассивки Лины до следующего каста, если она кастовала лагуну, когда находилась под брейком
– Исправили отображение эффекта дерева у Тини в некорректное время
– Исправили краш сервера от способностей завязанных на движении (e.g. Charge of Darkness)
– Пофиксили привязку элементов в профиле (при долгой загрузке и на ультрашириках)
– Добавили недостающие описания рецептов
– Исправили баги, появившиеся с 7.35, в обучении
#updates
Steamcommunity
Steam :: Dota 2 :: Dota 2 Update - 1/8/2024
Some items from the Frostivus 2023 Treasure Chest were missing unusual variants. Those have been added. Over the next couple days, unusual items from these sets that should have been dropped will be granted. In addition, over the last few days we've addressed…