Дайджест новостей за последний месяц:
— Завершился мейджор в Стокгольме
— Анонсировали третью книгу Dragon's Blood, выйдет 11 августа
— Анонсировали The International 11 в Сингапуре. А ещё объявили конкурс студий для освещения TI11 на Русском, Китайском, Португальском и Испанском языках
— Вышел 7.31d
— JeffHill (один из разработчиков доты) сделал репозиторий на гитхабе, куда можно сообщать о багах и прочих проблемах с игрой
— Вышло обновление Battle Report с итоговой статистикой сезона для игроков
— Вышли бандлы команд
— Объявили конкурс сетов 2022 года (для Collector's Cache)
— Вышел новый сундук с пачкой сетов из воркшопа. Сам сундук дропается после матчмейкинга, открывать его ключом (который надо купить). В сундуке ещё есть сет на персону Инвокера (если персоны нет, то она даётся вместе с сетом).
#updates
— Завершился мейджор в Стокгольме
— Анонсировали третью книгу Dragon's Blood, выйдет 11 августа
— Анонсировали The International 11 в Сингапуре. А ещё объявили конкурс студий для освещения TI11 на Русском, Китайском, Португальском и Испанском языках
— Вышел 7.31d
— JeffHill (один из разработчиков доты) сделал репозиторий на гитхабе, куда можно сообщать о багах и прочих проблемах с игрой
— Вышло обновление Battle Report с итоговой статистикой сезона для игроков
— Вышли бандлы команд
— Объявили конкурс сетов 2022 года (для Collector's Cache)
— Вышел новый сундук с пачкой сетов из воркшопа. Сам сундук дропается после матчмейкинга, открывать его ключом (который надо купить). В сундуке ещё есть сет на персону Инвокера (если персоны нет, то она даётся вместе с сетом).
#updates
Новость, которой уже неделя почти, но вот так вот.
В начале недели выкатили патч, который улучшил подбор игр для пати из пяти человек. Вместе с этим однако были сделаны и дополнительные изменения. В частности — добавили дополнительные параметры матчмейкинга, о чём поведал JeffHill на реддите.
Как он пояснил, игры теперь могут искаться дольше или не находиться, потому что был введён ряд новых параметров, которые можно описать одним словом: оценка "плохости" матча. Изначально матчмейкер будет искать идеальный матч для игрока, но чем дольше идёт поиск, тем ниже будет опускаться планка.
"Плохим" считается матч с большим разбросом порядочности или с большим разбросом по среднему скиллу.
При этом игра может не найтись, потому что вместе с появлением самого параметра также добавили для него и максимальное значение. Говоря проще — есть лимит, насколько несбалансированной игра может быть. Если матчмейкеру просто некого закинуть в матч (например, если в пати два игрока с большим разбросом рейтинга или порядочности), то он просто не сможет найти игру (изначально это был комментарий под тредом с жалобой как раз по такому случаю).
В целом люди были рады подобной коммуникации, но также отметили, что с лучшим пониманием, как работает матчмейкер, приходит и больше критики, а также предложений по улучшению работы.
Один сайдэффект, который стал очень заметен после обновления (я поспрашивал людей, получал много подобных жалоб) — сильное понижение качества игр на 10к порядочности. Во многом из-за новых аккаунтов или накрутки через турбо, что делает систему порядочности по сути сломанной (вернее показывает, что она была сломана уже какое-то время).
#updates
В начале недели выкатили патч, который улучшил подбор игр для пати из пяти человек. Вместе с этим однако были сделаны и дополнительные изменения. В частности — добавили дополнительные параметры матчмейкинга, о чём поведал JeffHill на реддите.
Как он пояснил, игры теперь могут искаться дольше или не находиться, потому что был введён ряд новых параметров, которые можно описать одним словом: оценка "плохости" матча. Изначально матчмейкер будет искать идеальный матч для игрока, но чем дольше идёт поиск, тем ниже будет опускаться планка.
"Плохим" считается матч с большим разбросом порядочности или с большим разбросом по среднему скиллу.
При этом игра может не найтись, потому что вместе с появлением самого параметра также добавили для него и максимальное значение. Говоря проще — есть лимит, насколько несбалансированной игра может быть. Если матчмейкеру просто некого закинуть в матч (например, если в пати два игрока с большим разбросом рейтинга или порядочности), то он просто не сможет найти игру (изначально это был комментарий под тредом с жалобой как раз по такому случаю).
В целом люди были рады подобной коммуникации, но также отметили, что с лучшим пониманием, как работает матчмейкер, приходит и больше критики, а также предложений по улучшению работы.
Один сайдэффект, который стал очень заметен после обновления (я поспрашивал людей, получал много подобных жалоб) — сильное понижение качества игр на 10к порядочности. Во многом из-за новых аккаунтов или накрутки через турбо, что делает систему порядочности по сути сломанной (вернее показывает, что она была сломана уже какое-то время).
#updates
Моя любимая часть новых крупных патчей — находить невыпущенные нейтральные предметы.
Вот какие нашлись в этот раз:
- Tome of Omniscience (tome_of_omniscience, 948)
- Slime Vial (slime_vial, 938)
- Wand of the Brine (wand_of_the_brine, 940)
- Harpoon (939)
- Guardian Shell (guardian_shell, 950)
- Arcane Scout (arcane_scout, 968)
- Barricade (969, Dota Underlords vibes)
- Manacles of Power (manacles_of_power, 998)
- Bottomless Chalice (bottomless_chalice, 1000)
- Wand of Sanctitude (wand_of_sanctitude, 1017)
У них плейсхолдеры в качестве иконок, нет нормальных описаний, но с ними можно поиграться.
#updates #leaks
Вот какие нашлись в этот раз:
- Tome of Omniscience (tome_of_omniscience, 948)
- Slime Vial (slime_vial, 938)
- Wand of the Brine (wand_of_the_brine, 940)
- Harpoon (939)
- Guardian Shell (guardian_shell, 950)
- Arcane Scout (arcane_scout, 968)
- Barricade (969, Dota Underlords vibes)
- Manacles of Power (manacles_of_power, 998)
- Bottomless Chalice (bottomless_chalice, 1000)
- Wand of Sanctitude (wand_of_sanctitude, 1017)
У них плейсхолдеры в качестве иконок, нет нормальных описаний, но с ними можно поиграться.
#updates #leaks
Обновление гайдов будет завтра/послезавтра.
Отчёт по ранкед патчу 7.32 на титанах появится тоже завтра, пока что жду новых данных.
Обновил все метаданные, добавил иконки новых спеллов и предметов.
Большие иконки ещё не нарисовал, пока только двум предметам сделал. Потом обновлю всем.
Мнение про патч напишу чуть позже, пока что думаю.
#updates #blog
Отчёт по ранкед патчу 7.32 на титанах появится тоже завтра, пока что жду новых данных.
Обновил все метаданные, добавил иконки новых спеллов и предметов.
Большие иконки ещё не нарисовал, пока только двум предметам сделал. Потом обновлю всем.
Мнение про патч напишу чуть позже, пока что думаю.
#updates #blog
Подгон от вольво
Все игроки, сыграв до января 10 игр, получат:
– боевой пропуск 1 уровня (его можно активировать для +24 уровней при желании)
– 1 месяц дота плюса
– 1 аркану из магазина на выбор (то есть Огр, ТБ, Рубик, МК, ЦМ, ЛК, Лина, Джаггер, Пудж, Зевс, Течис, ПА, СФ, вроде никого не забыл)
С надвигающимся интом получается.
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3398555399418412273
#ti11 #international #updates
Все игроки, сыграв до января 10 игр, получат:
– боевой пропуск 1 уровня (его можно активировать для +24 уровней при желании)
– 1 месяц дота плюса
– 1 аркану из магазина на выбор (то есть Огр, ТБ, Рубик, МК, ЦМ, ЛК, Лина, Джаггер, Пудж, Зевс, Течис, ПА, СФ, вроде никого не забыл)
С надвигающимся интом получается.
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3398555399418412273
#ti11 #international #updates
В общем выкатил сегодня небольшое обновление. Пока ещё не всё, над чем работаю, доступно в лайв версии, но по ходу недели выкачу первую пачку изменений.
Из наиболее интересного на данный момент: сделал на сервере аналитику по запросам.
Может в личном блоге не о доте напишу детали, почему решил сделать свою с нуля и что конкретно отслеживаю, но вот самое главное, для чего это пригодится:
– отслеживать базовые штуки, вроде самых популярных отчётов, героев, игроков, команд, запросы по разным странам и подобное
– ловить ботов
– формировать статистику использования языков
– ловить возникающие в коде ошибки и сразу же сообщать о них мне – это значительно ускорит процесс отлова любых ошибок и их фиксы
Саму статистику ещё надо допиливать, но панель с отслеживанием данных в лайве уже есть, за 12 часов отловил два важных бага (как раз поэтому сайт и "ломался" – сначала когда выкатил обновление, потом когда выключал для исправления критичной ошибки). Живём.
#updates #blog
Из наиболее интересного на данный момент: сделал на сервере аналитику по запросам.
Может в личном блоге не о доте напишу детали, почему решил сделать свою с нуля и что конкретно отслеживаю, но вот самое главное, для чего это пригодится:
– отслеживать базовые штуки, вроде самых популярных отчётов, героев, игроков, команд, запросы по разным странам и подобное
– ловить ботов
– формировать статистику использования языков
– ловить возникающие в коде ошибки и сразу же сообщать о них мне – это значительно ускорит процесс отлова любых ошибок и их фиксы
Саму статистику ещё надо допиливать, но панель с отслеживанием данных в лайве уже есть, за 12 часов отловил два важных бага (как раз поэтому сайт и "ломался" – сначала когда выкатил обновление, потом когда выключал для исправления критичной ошибки). Живём.
#updates #blog
Добавил в курьера:
— Иконку Муэрты (
— Портреты Муэрты (добавил все три, основным сделал №2 из опроса, остальные доступны с тегами _old и _old1 —
— Вертикальный портрет Муэрты (
— Новые иконки спеллов (Муэрта и сет на Виспа)
#updates
— Иконку Муэрты (
images/dota/icons/muerta.png
)— Портреты Муэрты (добавил все три, основным сделал №2 из опроса, остальные доступны с тегами _old и _old1 —
images/dota/portraits_lg/muerta.png
, images/dota/portraits_lg/muerta_old.png
, images/dota/portraits_lg/muerta_old1.png
)— Вертикальный портрет Муэрты (
images/dota/portraits_vert_kg/muerta.png
)— Новые иконки спеллов (Муэрта и сет на Виспа)
#updates
Ну и раз уж на то пошло — традиционный пост про нового героя. Вышла Муэрта, в игре даже есть её предмет (Revenant's Brooch — это её накидка). Очень вероятно, что на прошлых стадиях разработки именами героя были "corpse_mother" и "gunslinger" (второе более вероятно)
Последние вышедшие герои и их кодовые имена на разных стадиях:
— Hoodwink — squirrel, rat king, mouse
— Dark Willow — fairy, sylph
— Dawnbreaker — valkyrie, staging_viking, battle_maiden
— Marci — bruiser
— Primal Beast — fenrir
Потенциальные следующие:
— Puppet Master (и тут ну очень сильно хотелось бы верить, что это в итоге может быть Канна из Artifact, потому что это бы имело смысл, но скорее всего это будет кто-то новый)
— Vampire
Менее вероятный в скором времени, но кто знает:
— Corpse Mother (возможно Муэрта)
— Grendel
— Hoplite
— Peddler
— Sea Mystic
— Engineer
— fighter_monk (возможно это же и есть bruiser/Марси)
— toad
— zephyrus
— shadow_wraith (возможно это вампир)
— bird_samurai
#updates #stuff
Последние вышедшие герои и их кодовые имена на разных стадиях:
— Hoodwink — squirrel, rat king, mouse
— Dark Willow — fairy, sylph
— Dawnbreaker — valkyrie, staging_viking, battle_maiden
— Marci — bruiser
— Primal Beast — fenrir
Потенциальные следующие:
— Puppet Master (и тут ну очень сильно хотелось бы верить, что это в итоге может быть Канна из Artifact, потому что это бы имело смысл, но скорее всего это будет кто-то новый)
— Vampire
Менее вероятный в скором времени, но кто знает:
— Corpse Mother (возможно Муэрта)
— Grendel
— Hoplite
— Peddler
— Sea Mystic
— Engineer
— fighter_monk (возможно это же и есть bruiser/Марси)
— toad
— zephyrus
— shadow_wraith (возможно это вампир)
— bird_samurai
#updates #stuff