Мнение про патч (никому особо не интересное, конечно же)
Я вообще в последние пару месяцев не особо имел возможность в доту поиграть, так что сложно судить. Последние мои игры были чилловыми на бристлбеке, в основном следил за про играми и командами, с которыми работаю.
Общие изменения:
— приятно касательно мида, сложнее долбить лес, пока там стоишь, так что нужно больше головой думать, сейчас все ближайшие кемпы достаточно далеко находятся
— изменения золота/опыта и крипы с флагами — это здорово, но только сильнее делает сноубол героев
По героям:
— Боник выглядит немножко неадекватным (не знаю, когда до него дойдёт очередь на про сцене — но выглядит неадекватно)
— ПАшке добавили встроенный вампиризм (без талантов), и я сильно удивлюсь, если герой не будет очень мерзким в ближайшее время. Пока что мой один из главных go-to героев
— Антимаг прикольный
— Арк в целом тоже прикольный из-за постоянного замедления, но скорее на уровне "прикольно, но играть не буду", мне нравится сама идея
— Когда читал ночью кусок про Тинкера, подумал, что герою можно могилу ставить. Сейчас перечитывал, понял, что читал через жопу. Пожалуй, ему тоже надо будет наждачкой по пальцам проехаться, а то понижение манакостов и времени каста — это слишком много для тинкера
— Марси будет больше не такой надоедливой в начале. Если раньше можно было просто кинуть с прогиба и не особо думать, сейчас для стана нужно ещё прыгнуть хорошо, а от прыжка достаточно легко отойти. Да и в целом от неё намного проще убежать.
— Мне нравится идея с изменением Чена. Ну то есть новый аганим звучит прикольнее, чем "хилит больше" или "можно эншентов взять". У тебя ещё и получается есть выбор: оставить крипа или захилить союзника.
— Мне нравится изменение Рики. С ним как-то постоянно ощущение, будто ему нужно либо героев бить, либо никак, фармить особо нечем. Бонусный урон по крипам может компенсировать эту проблему (а остальное как-то и не так важно уже)
— Спектрочку жалко :(
— Можно ещё панихиду по Огр Магу спеть (хотя кого я обманываю)
Вообще многим просто циферки подправили, да и то было ожидаемо. Про аганимы/шарды новые сложно говорить, не посмотрев на них в деле какое-то время (нужно данных для статки).
Самый главный вывод пока что: герои, имеющие преимущество в начале и способные сноуболлиться с выигранной линии, будут себя только лучше чувствовать.
Из личного списка, кого бы хотелось потыкать/посмотреть в действии: Бристлбека (по нему вроде бы сильно ударили, но в целом жить можно), Чена, Кентавра (хаха телега), ПАшку, ПБ, Рики (с бфчиком побегать), Слардара в миде, ЦМку, Дровку, Гулю, Дума.
Подожду несколько дней, да буду делать исследование, что и как.
Но вообще гляжу на некоторых героев и, чую, в ближайшую неделю сразу же 7.32b вылетит, прямо перед квалами. А то ну так нельзя.
короче 10 тележек из 10
#blog #stuff
Я вообще в последние пару месяцев не особо имел возможность в доту поиграть, так что сложно судить. Последние мои игры были чилловыми на бристлбеке, в основном следил за про играми и командами, с которыми работаю.
Общие изменения:
— приятно касательно мида, сложнее долбить лес, пока там стоишь, так что нужно больше головой думать, сейчас все ближайшие кемпы достаточно далеко находятся
— изменения золота/опыта и крипы с флагами — это здорово, но только сильнее делает сноубол героев
По героям:
— Боник выглядит немножко неадекватным (не знаю, когда до него дойдёт очередь на про сцене — но выглядит неадекватно)
— ПАшке добавили встроенный вампиризм (без талантов), и я сильно удивлюсь, если герой не будет очень мерзким в ближайшее время. Пока что мой один из главных go-to героев
— Антимаг прикольный
— Арк в целом тоже прикольный из-за постоянного замедления, но скорее на уровне "прикольно, но играть не буду", мне нравится сама идея
— Когда читал ночью кусок про Тинкера, подумал, что герою можно могилу ставить. Сейчас перечитывал, понял, что читал через жопу. Пожалуй, ему тоже надо будет наждачкой по пальцам проехаться, а то понижение манакостов и времени каста — это слишком много для тинкера
— Марси будет больше не такой надоедливой в начале. Если раньше можно было просто кинуть с прогиба и не особо думать, сейчас для стана нужно ещё прыгнуть хорошо, а от прыжка достаточно легко отойти. Да и в целом от неё намного проще убежать.
— Мне нравится идея с изменением Чена. Ну то есть новый аганим звучит прикольнее, чем "хилит больше" или "можно эншентов взять". У тебя ещё и получается есть выбор: оставить крипа или захилить союзника.
— Мне нравится изменение Рики. С ним как-то постоянно ощущение, будто ему нужно либо героев бить, либо никак, фармить особо нечем. Бонусный урон по крипам может компенсировать эту проблему (а остальное как-то и не так важно уже)
— Спектрочку жалко :(
— Можно ещё панихиду по Огр Магу спеть (хотя кого я обманываю)
Вообще многим просто циферки подправили, да и то было ожидаемо. Про аганимы/шарды новые сложно говорить, не посмотрев на них в деле какое-то время (нужно данных для статки).
Самый главный вывод пока что: герои, имеющие преимущество в начале и способные сноуболлиться с выигранной линии, будут себя только лучше чувствовать.
Из личного списка, кого бы хотелось потыкать/посмотреть в действии: Бристлбека (по нему вроде бы сильно ударили, но в целом жить можно), Чена, Кентавра (хаха телега), ПАшку, ПБ, Рики (с бфчиком побегать), Слардара в миде, ЦМку, Дровку, Гулю, Дума.
Подожду несколько дней, да буду делать исследование, что и как.
Но вообще гляжу на некоторых героев и, чую, в ближайшую неделю сразу же 7.32b вылетит, прямо перед квалами. А то ну так нельзя.
короче 10 тележек из 10
#blog #stuff
Дошли на неделе руки обновить иконочки для некоторых предметов кстати, загрузил в хаб ресурсов.
Слева: оригинальные иконки (88x64, но увеличенные)
Справа: перерисованные до 256x256
#stuff
Слева: оригинальные иконки (88x64, но увеличенные)
Справа: перерисованные до 256x256
#stuff
Следующая новость: отчёт по 7.32c титанам живой. Сборки обновлю по ходу недели следующей.
https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_732c
#stuff
https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_732c
#stuff
stats.spectral.gg
Spectral Stats - Immortal Rank Meta Trends - 7.32c - Overview
Забавный факт: XG.Paparazi и XG.lou имеют самый высокий винрейт в ранкедах (с 9 сентября) в сравнении с другими парами игроков из команд, играющих на #TI11: 72.2% за 19 игр.
Resolut1on + Zayac на втором месте: 68.8% за 16 игр
#international #stats #stuff
Resolut1on + Zayac на втором месте: 68.8% за 16 игр
#international #stats #stuff
На реддите подметили, что Муэрта – владелица Revenant's Brooch (описания героя и предметов сходятся)
Возможно это ещё даёт некоторое понимание, что она может делать. А может и нет, но момент прикольный.
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/yhw3m9/muerta_is_the_owner_of_revenants_brooch/
#lore #stuff
Возможно это ещё даёт некоторое понимание, что она может делать. А может и нет, но момент прикольный.
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/yhw3m9/muerta_is_the_owner_of_revenants_brooch/
#lore #stuff
Разраб Dota2ProTracker'е выкатил обновлённые сборки
https://twitter.com/dota2protracker/status/1590048983439015936?l=1
Когда я делал сборки у себя, мы обсуждали, как подходить к этому вопросу. Ну и потом обсудили мою реализацию (и то, как всё выглядит на builds.spectral.gg). Сейчас он выкатил свою версию.
Принципиально всё примерно то же самое, но мы в своё время обсуждали вариант, как делать ветвление сборок (я изначально хотел это реализовать, но в итоге отказался от затеи и решил ограничиться разделением ролей).
Вместо обхода графа сборок он пошёл по иному пути и использует матрицу предметов — это была как раз новая идея, к которой мы пришли, но у меня не было времени это реализовать из-за подготовки к TI11. Думаю поэкспериментировать в ближайшие 1-2 месяца и выкатить (упоминал это в девлоге последнем) — главным изменением в таком случае станет ветвление сборок.
#stuff #blog
https://twitter.com/dota2protracker/status/1590048983439015936?l=1
Когда я делал сборки у себя, мы обсуждали, как подходить к этому вопросу. Ну и потом обсудили мою реализацию (и то, как всё выглядит на builds.spectral.gg). Сейчас он выкатил свою версию.
Принципиально всё примерно то же самое, но мы в своё время обсуждали вариант, как делать ветвление сборок (я изначально хотел это реализовать, но в итоге отказался от затеи и решил ограничиться разделением ролей).
Вместо обхода графа сборок он пошёл по иному пути и использует матрицу предметов — это была как раз новая идея, к которой мы пришли, но у меня не было времени это реализовать из-за подготовки к TI11. Думаю поэкспериментировать в ближайшие 1-2 месяца и выкатить (упоминал это в девлоге последнем) — главным изменением в таком случае станет ветвление сборок.
#stuff #blog
Twitter
Update: I reworked the top item & skill build section for Heroes, hopefully doing a better job now at distinguishing different builds and separating frequently bought items that don't belong together. Also includes top talent choices now. Feedback welcome…
Gunnar такой "хм, а не поставить ли мне рекорд" и поставил, играя на Друиде в матче Thiuth Gaming vs Nouns:
— Рекорд Урона по строениям в этом сезоне
— Рекорд Урона по строениям в этом патче (все про игры вообще)
— Второе место рекордов по строениям за всё время (первое у 23savage на TI10)
Всего Gunnar нанёс 38797 урона по строениям.
Матч: https://www.dotabuff.com/matches/6970553592
#stats #dpc #stuff
— Рекорд Урона по строениям в этом сезоне
— Рекорд Урона по строениям в этом патче (все про игры вообще)
— Второе место рекордов по строениям за всё время (первое у 23savage на TI10)
Всего Gunnar нанёс 38797 урона по строениям.
Матч: https://www.dotabuff.com/matches/6970553592
#stats #dpc #stuff