Forwarded from Люди и Код
Sony разрабатывает технологию автопрохождения скучных моментов в играх
Она, конечно же, основана на ИИ.
Не можете пройти сложное место в The Last of Us или устали бесконечно захватывать вышки в последних Assassin’s Creed? Sony идёт на помощь!
Благодаря новой системе автоматической игры от Sony ИИ будет моделировать стиль игрового процесса геймера, получая информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN).
В патенте описывается несколько идей по реализации технологии, например имитация стиля игры во время сессии. Это значит, что ИИ будет обучаться играть на вашем примере и повторять этот опыт. Кроме того, после прохождения определённых игровых этапов геймеры будут получать уведомления.
Когда компания зарелизит фичу, пока неизвестно, но, кажется, слоган «PS has no games» скоро снова обретёт актуальность.
Она, конечно же, основана на ИИ.
Не можете пройти сложное место в The Last of Us или устали бесконечно захватывать вышки в последних Assassin’s Creed? Sony идёт на помощь!
Благодаря новой системе автоматической игры от Sony ИИ будет моделировать стиль игрового процесса геймера, получая информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN).
В патенте описывается несколько идей по реализации технологии, например имитация стиля игры во время сессии. Это значит, что ИИ будет обучаться играть на вашем примере и повторять этот опыт. Кроме того, после прохождения определённых игровых этапов геймеры будут получать уведомления.
Когда компания зарелизит фичу, пока неизвестно, но, кажется, слоган «PS has no games» скоро снова обретёт актуальность.
🥴15❤3👎3😁3🌚3🤡1
Сураджит начал свой путь с создания контента для рекламных проектов. Он самостоятельно изучал 3D-моделирование, опираясь при этом на академическую базу. И вот уже на протяжении более 20 лет он делает цифровые скульптуры для кинопроизводства не только в рамках индийских фильмов, но и для спецэффектов голливудских картин, сериалов, а также выполняет различные заказы в сфере рекламы, NFT и 3D-печати.
В недавнем интервью журналу 3D World UK (июнь, №312) художник признался, что использует только референсы, нарисованные… собственным воображением. Перед работой он просто закрывает глаза и представляет финальный образ со всех точек обзора, а затем приступает к скульптингу. Закончив, он мысленно сверяется со своей концепцией, и если результат полностью совпадает с ней — работа закончена.
Сураджит не считает цифровой скульптинг рутиной. Для него работа и личные проекты отличаются только с точки зрения творчества. В первом случае художник работает в соответствии с указаниями режиссёра, что даёт ему возможность ставить перед собой определённые цели в установленные сроки, сохраняя при этом творческую свободу.
«Однажды мне задали вопрос: „Каким ключевым навыком должен обладать цифровой скульптор?" Я не мог назвать ничего, кроме слова „одержимость”. Одержимость обучением, мастерством и знаниями. Если вы знаете анатомию и основы академической скульптуры, вы сможете визуализировать образ ещё до того, как начнёте его создавать, а ПО станет вашим помощником в этом деле. И, безусловно, вас должна подогревать страсть».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥5👍2
Skillbox
Как сделаны порталы в Portal и других похожих играх
Разбираемся, как создать иллюзию, будто через портал из одного места можно попасть в другое.
🕳 Если вы играли в Portal и другие игры с порталами, то, должно быть, задумывались, как это вообще работает. Ну, что ты открываешь два портала, подходишь к одному из них и видишь своего персонажа во втором. Плюс телепортация, опять же.
На самом деле в основе этой механики лежит просто хитрый трюк с камерами. А ещё порталы — это невероятный простор для творчества, и использовать их можно по-разному.
Рассказываем, как устроены порталы и где применяются.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelany-portaly-v-portal-i-drugikh-pokhozhikh-igrakh/
На самом деле в основе этой механики лежит просто хитрый трюк с камерами. А ещё порталы — это невероятный простор для творчества, и использовать их можно по-разному.
Рассказываем, как устроены порталы и где применяются.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelany-portaly-v-portal-i-drugikh-pokhozhikh-igrakh/
❤6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор wojtek-graj написал скрипт, отрисовывающий каждый кадр игры за 1–2 минуты. Да, FPS в этом случае хромает. Управлять игрой можно прямо из Paint — достаточно залить нужную кнопку, и скрипт отрисует следующий кадр игры.
На чём только эту легендарную игру не запускали. Банкомат, брелок, тест на беременность, пианино… О том, где ещё умельцы умудрились запустить Doom, мы рассказывали в нашем материале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8😁5🥴2🗿2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤5
Skillbox
Всё о Kingdom Come: Deliverance 2 — большой RPG о жизни в средневековой Чехии
Новая игра от Даниэля Вавры — дизайнера и сценариста Mafia: The City of Lost Heaven.
🗡 Первая Kingdom Come: Deliverance была удивительной игрой, и вторую мы, конечно, ждём с большим нетерпением.
В Kingdom Come: Deliverance простому средневековому парню Индржиху, которому волею судеб пришлось переквалифицироваться в рыцаря, предстоит побывать в Куттенберге и наконец добраться до людей, виновных в гибели родителей.
Открытый мир вдвое больше, чем в первой части, чуть более понятная боевая система и характерный играм Даниэля Вавры реализм — это и многое другое ждёт нас всех в новой игре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-kingdom-come-deliverance-2-bolshoy-rpg-o-zhizni-v-srednevekovoy-chekhii/
В Kingdom Come: Deliverance простому средневековому парню Индржиху, которому волею судеб пришлось переквалифицироваться в рыцаря, предстоит побывать в Куттенберге и наконец добраться до людей, виновных в гибели родителей.
Открытый мир вдвое больше, чем в первой части, чуть более понятная боевая система и характерный играм Даниэля Вавры реализм — это и многое другое ждёт нас всех в новой игре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-kingdom-come-deliverance-2-bolshoy-rpg-o-zhizni-v-srednevekovoy-chekhii/
👍7
Чем нам запомнилась Kingdom Come: Deliverance?
И в продолжение темы о ролевых играх чешской студии Warhorse — а что такого интересного было в первой части Kingdom Come: Deliverance, что она так запомнилась фанатам RPG?
Наши варианты — в карточках в этом посте. Но мы уверены, что у Kingdom Come: Deliverance много разных достоинств, и для каждого они свои. Расскажите о них в комментариях!
И в продолжение темы о ролевых играх чешской студии Warhorse — а что такого интересного было в первой части Kingdom Come: Deliverance, что она так запомнилась фанатам RPG?
Наши варианты — в карточках в этом посте. Но мы уверены, что у Kingdom Come: Deliverance много разных достоинств, и для каждого они свои. Расскажите о них в комментариях!
🔥12👍1