Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🇰🇷 При поддержке Министерства науки и информационно-коммуникационных технологий Южной Кореи фонд Busan Film Commission разработал цифровую копию Мемориального музея временной столицы, расположенного в городе Пусан. У пользователей движка Unreal Engine 5 появилась уникальная возможность не только устроить себе виртуальный тур по этому историческому месту, но и использовать его элементы (486 пропсов) в собственных проектах абсолютно бесплатно.

🏠 Мемориальный музей временной столицы — это двухэтажный дом, в интерьере которого улавливаются западные и японские мотивы. Само здание построено 10 августа 1926 года. Изначально это была резиденция губернатора Кёнсан-Намдо. Но начиная с августа 1950 года в течение трёх лет там находилась резиденция президента. Именно в этом здании принимали стратегические решения во времена Корейской войны.

Забрать ассет можно по ссылке. Напоминаем, что для оформления лота достаточно положить все товары в корзину, выбрать Check Out и нажать Place Order. Готово! Можно приступать к изучению и дать волю фантазии.
👍102
В 2021-м Марк Браун, создатель ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, запустил новую серию роликов под названием Developing — дневник разработки его первой игры. Цели были простые: испытать себя и вдохновить других новичков на первые шаги в геймдеве личным примером. Ведь если он, ничего не знающий чайник, способен самостоятельно выпустить маленький проект, то и другие смогут!

🥺 Опыт получился действительно ценный, так что мы посмотрели ролики и собрали все выводы, ошибки и советы в цикле статей.

В первой части рассказываем, как Марк решился взяться за проект, самостоятельно освоил Unity и осознал свой первый фундаментальный промах.

https://skillbox.ru/media/gamedev/iz-teoretika-v-razrabotchiki-kak-izvestnyy-youtubebloger-sozdayet-igru-o-magnitakh-chast-1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍6💋2
Возможно, Crash Twinsanity является единственной игрой, все саундтреки к которой исполнены а капелла.

Twinsanity в целом — удивительная часть серии Crash Bandicoot. Её есть за что невероятно любить — например, за пришибленное чувство юмора, безумные сюжетные идеи и шарм Big Bang Burger размеров. В то же время игру не доделали, порезали и выпустили в таком состоянии, что её можно засофтлочить, просто чихнув на экран.

Но кто бы что ни говорил, Twinsanity — пусть и немного дурное, пусть с огромным нереализованным потенциалом, но всё-таки сокровище. С обаятельным доктором Нео Кортексом, лучшим на свете рекламным постером и фирменной музыкой а капелла.

#интересный_факт
👍103💋1
⚡️ Epic Games при поддержке Amazon Web Services анонсировала арт-джем Project Titan для пользователей Unreal Engine 5. В течение десяти недель участники будут наполнять огромный открытый мир авторскими ассетами, делать совместные проекты с другими конкурсантами, получать обратную связь, а также рекомендации от организаторов и приглашённых экспертов.

Опыт, технические навыки или специализация участников значения не имеют. Project Titan — экспериментальный проект, где студенты, опытные разработчики и даже пользователи, ранее работавшие на других движках, могут объединяться в команды и получать новые знания и опыт в процессе джема.

Краткая информация о джеме и условиях участия:

💻 Проект должен быть на Unreal Engine 5.
🎨 Для участия необходимо иметь учётную запись ArtStation, привязанную к аккаунту Epic Games.
🔞 ArtStation — платформа для лиц от 18 лет и старше, поэтому к конкурсу допускаются только совершеннолетние пользователи.
Можно подать заявку на любую из нижеперечисленных категорий (или на все сразу):
Окружение / Дизайн уровней.
Персонаж.
Пропсы.
Материалы.
VFX.

📺 Каждую пятницу в период проведения джема организаторы будут проводить прямые трансляции с подведением итогов недели и обсуждением работ участников.

Конкурс продлится с 28 марта по 7 июня.

По окончании джема работы финалистов появятся в новой технической демо Project Titan с открытым миром. Регистрация уже открыта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72
🌀 The Thaumaturge от авторов грядущего ремейка «Ведьмака» — игра по всем параметрам скромная. Но благодаря отличной нарративной работе она кажется чем-то большим, чем есть на самом деле.

И главное, что воспринимается она комплексно, каждый её элемент подчинён единой идее. Нарративщикам на неё определённо стоит взглянуть. Да и любителям целостных, пусть и небольших, но ярких произведений тоже.

Все подробности — в нашем обзоре.

https://skillbox.ru/media/gamedev/the-thaumaturge-kak-s-pomoshchyu-narrativa-pridat-ves-prostym-mekhanikam/
7
👀 Продолжаем цикл статей по роликам Марка Брауна (Game Maker's Toolkit) о том, как он создаёт свою первую игру — пазл-платформер про робота и магниты. Собрали из его дневников разработки Developing всё самое важное и интересное.

Во второй части пишем о том, почему блогер решил сместить фокус с платформинга на головоломки, как работал над первой демоверсией и какие выводы сделал после плейтестов.

https://skillbox.ru/media/gamedev/iz-teoretika-v-razrabotchiki-kak-izvestnyy-youtubebloger-sozdayet-igru-o-magnitakh-chast-2/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍72
🤸‍♀️ Подборка залипательных анимаций из грядущего экшена Spine с элементами ган-фу, который засветился в одной из подборок, посвящённой субботнему скриншотнику на просторах X.

Для создания столь дерзких анимаций, ничем не уступающих по зрелищности трюкам из голливудских боевиков, разработчики использовали программу Cascadeur от Nekki. С помощью этого софта можно делать реалистичные анимации на основе ключевых кадров и даже захватить движения с заранее записанных видео.

Кстати, более подробную информацию об этой программе, в том числе её предысторию, ключевые функции и рекомендуемый список обучающих материалов от разработчиков, можно узнать из нашего материала на сайте.
🔥13👍2
🌍 Игры с открытым миром очень разные, и просторные локации, на которых происходят все события, используются в них тоже очень по-разному. Где-то это площадка для экспериментов и крафта, а где-то — подходящее место для виртуального исторического туризма.

В любом случае вы совершенно точно найдёте приключение по вкусу в нашей большой подборке лучших игр с открытым миром.

https://skillbox.ru/media/gamedev/55-luchshikh-igr-s-otkrytym-mirom-samye-populyarnye-eksheny-rpg-i-shutery/
🔥10
🦸‍♂️ Продолжаем рассказ о том, как Марк Браун (Game Maker's Toolkit) создаёт свою первую игру Untitled Magnet Game — пазл-платформер, в котором робот решает головоломки при помощи магнитов.

В третьей части читайте о том, как блогер переработал персонажа, настроил его управление и добавил в движок полезные инструменты, которые упростили создание игрового контента.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-personazha-dlya-platformera-opyt-marka-brauna-vedushchego-gmtk/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Нейросети теперь умеют проходить игры.

Google DeepMind представила SIMA — первый ИИ, способный пройти любую игру. SIMA умеет как самостоятельно обрабатывать визуальную информацию на экране, так и следовать инструкциям от человека.

В отличие от традиционного ИИ, фокусирующегося на одной задаче, универсальный SIMA может самостоятельно обучаться и выполнять широкий спектр действий. Это позволяет ему адаптироваться к новым ситуациям и окружению, для которых он не был специально обучен.

Для обучения SIMA Google DeepMind сотрудничала с восемью игровыми студиями. Нейросеть училась на девяти различных играх, среди которых были No Man's Sky от Hello Games и Teardown от Tuxedo Labs. Каждая используемая игра открывала для SIMA новый интерактивный мир, включающий в себя ряд навыков для изучения, — от простой навигации и использования меню до добычи ресурсов, управления космическим кораблём или крафтинга шлема для экипировки.

Для обучения нейросети компания также использовала четыре специально созданные среды. Например, среда The Construction Lab позволяла создавать скульптуры из строительных блоков, что учило SIMA манипулировать объектами и формировало её восприятие физического мира. Помимо этого, Google DeepMind «скормила» нейросети видео прохождения как кооперативных, так и одиночных игр.

В ходе обучения текущая версия SIMA научилась 600 навыкам. Искусственный интеллект может ориентироваться в виртуальных мирах, распознавать изображения и идентифицировать данные на английском языке.

SIMA умеет играть в Goat Simulator 3, Valheim, Teardown и другие проекты. Правда, нейросеть всё ещё с трудом справляется с No Man's Sky — она способна выполнить только 60% реализованных в игре задач.
👍7🤯31
🌚 Как придумывать хорошие уровни для игр-головоломок, так чтобы они были понятными, увлекательными и не слишком перегруженными? И как вообще генерировать идеи для пазлов?

Марк Браун (Game Maker's Toolkit) рассказывает об этом и о том, как он готовил свою первую игру к релизу, дорабатывая и полируя наработки.

Пока что это завершающая часть нашего цикла статей. В предыдущих читайте о том, как Браун осваивал Unity, делал первую демоверсию и работал над персонажами.


https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavat-khoroshie-pazly-opyt-marka-brauna-vedushchego-gmtk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Хорошо, что комичные игры с остроумными рассказчиками и сломом четвёртой стены, в которых весело нарушать правила — а за особое усердие и находчивость ещё и награждают бонусным контентом, — стали уже целым жанром. Вы уже догадались: игра, о которой рассказываем сегодня, подойдёт для поклонников The Stanley Parable и There Is No Game.

Dude, Stop — головоломка, в которой разработчик заговаривает с вами ещё в меню. Оказывается, вы участвуете в тесте, и нужно следовать инструкциям и решать очевидные загадки: наклеить марку в отмеченный угол конверта, разрезать пиццу на треугольники, сфотографировать кота… или делать всё наоборот.

Полное прохождение займёт примерно два часа. Разработано на Unity.

#игра_на_выходные
👍31😁1