Игра на выходные в этот раз — What Remains of Edith Finch, образцовый симулятор ходьбы, на котором можно и нужно учиться делать игры в этом на самом деле непростом жанре. Даже удивительно, что этот шедевр создала Giant Sparrow, до этого отметившаяся лишь заурядной во всех отношениях The Unfinished Swan.
В What Remains of Edith Finch предстоит обследовать дом, в котором в разное время жили родственники главной героини. Получается такое путешествие по генеалогическому древу. Каждая комната хранит в себе этакий слепок смерти её жителя — их предстоит проживать, постигая тайны семьи Финчей, на которой лежит проклятие.
Во-первых, в игре образцовое повествование через окружение. В каждой комнате есть что посмотреть, каждая из них сообщает о своём жителе столько интересного, сколько не расскажет тонна текста. Ну а во-вторых, каждая история смерти обставлена в геймплее уникальным образом.
Принято считать, что в симуляторах ходьбы геймплея нет, одно лишь повествование. Но What Remains of Edith Finch всем своим естеством заявляет, что это заблуждение. Смерти Финчей буквально нужно проживать — и каждый раз это глубокая в плане эмоций и повествования мини-игра, отражающая внутренний мир и фантазии безвременно ушедшего.
Спойлерить не будем, каждая из этих крохотных историй — на вес золота. Но скажем, что What Remains of Edith Finch совершенно точно уникальна в своём роде и в неё обязательно нужно поиграть всем, кто считает, что симуляторы ходьбы — это просто строчки текста в воздухе, записки и затёртая до дыр кнопка W.
#игра_на_выходные
В What Remains of Edith Finch предстоит обследовать дом, в котором в разное время жили родственники главной героини. Получается такое путешествие по генеалогическому древу. Каждая комната хранит в себе этакий слепок смерти её жителя — их предстоит проживать, постигая тайны семьи Финчей, на которой лежит проклятие.
Во-первых, в игре образцовое повествование через окружение. В каждой комнате есть что посмотреть, каждая из них сообщает о своём жителе столько интересного, сколько не расскажет тонна текста. Ну а во-вторых, каждая история смерти обставлена в геймплее уникальным образом.
Принято считать, что в симуляторах ходьбы геймплея нет, одно лишь повествование. Но What Remains of Edith Finch всем своим естеством заявляет, что это заблуждение. Смерти Финчей буквально нужно проживать — и каждый раз это глубокая в плане эмоций и повествования мини-игра, отражающая внутренний мир и фантазии безвременно ушедшего.
Спойлерить не будем, каждая из этих крохотных историй — на вес золота. Но скажем, что What Remains of Edith Finch совершенно точно уникальна в своём роде и в неё обязательно нужно поиграть всем, кто считает, что симуляторы ходьбы — это просто строчки текста в воздухе, записки и затёртая до дыр кнопка W.
#игра_на_выходные
👍19🥰3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣24❤6😁2
На этой неделе вышло много статей как игрового, так и профессионального плана. Сохраняйте в закладках, чтобы не потерять.
Разработчикам:
☠️ Как шла разработка проблемной Skull and Bones и почему Ubisoft не отменила игру
🍩 Что такое hard-surface-моделирование и как сделать его в Blender, минуя стадию high poly
📈 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх
🎞 Что такое FPS в играх — и на что влияет частота кадров в секунду
Игрокам на заметку:
🧝🏻♀️ 25 ролевых игр, в которые стоит поиграть после Baldur’s Gate 3
🗡 Почему Enshrouded так популярна — и что её успех говорит о современном игроке
#главное_за_неделю
Разработчикам:
☠️ Как шла разработка проблемной Skull and Bones и почему Ubisoft не отменила игру
🍩 Что такое hard-surface-моделирование и как сделать его в Blender, минуя стадию high poly
📈 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх
🎞 Что такое FPS в играх — и на что влияет частота кадров в секунду
Игрокам на заметку:
🧝🏻♀️ 25 ролевых игр, в которые стоит поиграть после Baldur’s Gate 3
🗡 Почему Enshrouded так популярна — и что её успех говорит о современном игроке
#главное_за_неделю
👍6❤1
Skillbox
Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует
И чему мы можем научиться у нишевых проектов.
🆙 Многие с детства привыкли, что в играх есть минимум три уровня сложности для разных аудиторий: лёгкий (для новичков и интересующихся только сюжетом), нормальный (для более опытных игроков) и сложный (для тех, кто хочет бросить себе вызов).
На бумаге всё это выглядит просто замечательно — однако, когда дело доходит до практики, далеко не во всех играх эти опции работают так, как им положено.
Действительно ли нужны уровни сложности в современных играх? Почему разработчикам важно сохранить баланс между скукой и тревожностью игрока? Почему хардкор должен быть креативным? Объясняем в статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/trudnosti-adaptatsii-pochemu-urovni-slozhnosti-v-igrakh-rabotayut-ne-tak-kak-sleduet/
На бумаге всё это выглядит просто замечательно — однако, когда дело доходит до практики, далеко не во всех играх эти опции работают так, как им положено.
Действительно ли нужны уровни сложности в современных играх? Почему разработчикам важно сохранить баланс между скукой и тревожностью игрока? Почему хардкор должен быть креативным? Объясняем в статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/trudnosti-adaptatsii-pochemu-urovni-slozhnosti-v-igrakh-rabotayut-ne-tak-kak-sleduet/
🔥7
Skillbox
Почему двери в играх так сложно сделать и как с этим справляются разработчики
Иногда легче сделать игру вообще без дверей.
🚪 Казалось бы, что может быть такого в разработке дверей в видеоиграх? Но нет, это очень сложная игровая механика, к которой порой подключаются самые разные специалисты. И все они сталкиваются с огромным количеством проблем.
Ещё в первой Half-Life некоторые двери могли убить Гордона Фримена. А одна из дверей, наоборот, лечила героя — это был, конечно же, баг. С другим забавным багом столкнулись авторы третьего «Ведьмака»: там все двери в одночасье вдруг отперлись — даже квестовые, которые должны были быть запертыми.
Подробно разбираем проблему разработки дверей и объясняем, с какими трудностями сталкиваются разработчики.
https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-dveri-v-igrakh-tak-slozhno-sdelat-i-kak-s-etim-spravlyayutsya-razrabotchiki/
Ещё в первой Half-Life некоторые двери могли убить Гордона Фримена. А одна из дверей, наоборот, лечила героя — это был, конечно же, баг. С другим забавным багом столкнулись авторы третьего «Ведьмака»: там все двери в одночасье вдруг отперлись — даже квестовые, которые должны были быть запертыми.
Подробно разбираем проблему разработки дверей и объясняем, с какими трудностями сталкиваются разработчики.
https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-dveri-v-igrakh-tak-slozhno-sdelat-i-kak-s-etim-spravlyayutsya-razrabotchiki/
👍9❤2🔥2😁1
👨🏼💻 Ищете работу в геймдеве? Это вы удачно заглянули, ведь сегодня понедельник — день, когда мы постим свежие вакансии.
На этот раз специалистов в свой штат ищут Axelebolt, Novaquark и другие компании.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
На этот раз специалистов в свой штат ищут Axelebolt, Novaquark и другие компании.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍7🔥4
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — воздушные бои истребителей в квартире, красочный шутер о поисках Атлантиды и симулятор ковбойской жизни. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
✈️ Battle of BackYard — авиасимулятор с поддержкой мультиплеера (до 32 игроков). Управляем военными самолётами времён Второй мировой, собираем различные усиления и ликвидируем противников в воздушном пространстве… жилого дома.
🧔 Kinsfolk — эмоциональное приключение от третьего лица. Отец-одиночка путешествует по атмосферному миру и заново переживает ключевые моменты из прошлого, чтобы открыть для себя истинный смысл семьи.
🏝 The Explorator — шутер от первого лица в духе старой школы, сочетающий в себе селл-шейдинг и отрисованную вручную 2D-графику. В поисках Атлантиды исследователи по неосторожности пробурили туннели, из которых полезли монстры и гоблины и захватили остров. И теперь нам предстоит не только избавиться от новой напасти, но и узнать, действительно ли эти туннели ведут к древнему затерянному городу.
🤠 Cowboy Life Simulator — название говорит само за себя. Правда, игровой процесс кардинально отличается от картинки, которую мы привыкли видеть в вестернах. Охотимся на диких лошадей, перегоняем коров на пастбища, строим и чиним здания для себя и скота, отбиваемся от бандитов и путешествуем по Дикому Западу. А выпивка и азартные игры скрасят рутинные будни.
👊 Sugar Isogu — beat 'em up от третьего лица. Главная героиня и её друзья наводят порядок, сражаясь с враждебными бандами. В эту субботу разработчики продемонстрировали разрушаемое окружение.
✈️ Battle of BackYard — авиасимулятор с поддержкой мультиплеера (до 32 игроков). Управляем военными самолётами времён Второй мировой, собираем различные усиления и ликвидируем противников в воздушном пространстве… жилого дома.
🧔 Kinsfolk — эмоциональное приключение от третьего лица. Отец-одиночка путешествует по атмосферному миру и заново переживает ключевые моменты из прошлого, чтобы открыть для себя истинный смысл семьи.
🏝 The Explorator — шутер от первого лица в духе старой школы, сочетающий в себе селл-шейдинг и отрисованную вручную 2D-графику. В поисках Атлантиды исследователи по неосторожности пробурили туннели, из которых полезли монстры и гоблины и захватили остров. И теперь нам предстоит не только избавиться от новой напасти, но и узнать, действительно ли эти туннели ведут к древнему затерянному городу.
🤠 Cowboy Life Simulator — название говорит само за себя. Правда, игровой процесс кардинально отличается от картинки, которую мы привыкли видеть в вестернах. Охотимся на диких лошадей, перегоняем коров на пастбища, строим и чиним здания для себя и скота, отбиваемся от бандитов и путешествуем по Дикому Западу. А выпивка и азартные игры скрасят рутинные будни.
👊 Sugar Isogu — beat 'em up от третьего лица. Главная героиня и её друзья наводят порядок, сражаясь с враждебными бандами. В эту субботу разработчики продемонстрировали разрушаемое окружение.
👍3🔥1