Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Игра на выходные в этот раз — What Remains of Edith Finch, образцовый симулятор ходьбы, на котором можно и нужно учиться делать игры в этом на самом деле непростом жанре. Даже удивительно, что этот шедевр создала Giant Sparrow, до этого отметившаяся лишь заурядной во всех отношениях The Unfinished Swan.

В What Remains of Edith Finch предстоит обследовать дом, в котором в разное время жили родственники главной героини. Получается такое путешествие по генеалогическому древу. Каждая комната хранит в себе этакий слепок смерти её жителя — их предстоит проживать, постигая тайны семьи Финчей, на которой лежит проклятие.

Во-первых, в игре образцовое повествование через окружение. В каждой комнате есть что посмотреть, каждая из них сообщает о своём жителе столько интересного, сколько не расскажет тонна текста. Ну а во-вторых, каждая история смерти обставлена в геймплее уникальным образом.

Принято считать, что в симуляторах ходьбы геймплея нет, одно лишь повествование. Но What Remains of Edith Finch всем своим естеством заявляет, что это заблуждение. Смерти Финчей буквально нужно проживать — и каждый раз это глубокая в плане эмоций и повествования мини-игра, отражающая внутренний мир и фантазии безвременно ушедшего.

Спойлерить не будем, каждая из этих крохотных историй — на вес золота. Но скажем, что What Remains of Edith Finch совершенно точно уникальна в своём роде и в неё обязательно нужно поиграть всем, кто считает, что симуляторы ходьбы — это просто строчки текста в воздухе, записки и затёртая до дыр кнопка W.

#игра_на_выходные
👍19🥰3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍩 Минутка юмора: стадии изучения Blender c нуля.

Оригинал видео: Merchok
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣246😁2
🆙 Многие с детства привыкли, что в играх есть минимум три уровня сложности для разных аудиторий: лёгкий (для новичков и интересующихся только сюжетом), нормальный (для более опытных игроков) и сложный (для тех, кто хочет бросить себе вызов).

На бумаге всё это выглядит просто замечательно — однако, когда дело доходит до практики, далеко не во всех играх эти опции работают так, как им положено.

Действительно ли нужны уровни сложности в современных играх? Почему разработчикам важно сохранить баланс между скукой и тревожностью игрока? Почему хардкор должен быть креативным? Объясняем в статье.

https://skillbox.ru/media/gamedev/trudnosti-adaptatsii-pochemu-urovni-slozhnosti-v-igrakh-rabotayut-ne-tak-kak-sleduet/
🔥7
🚪 Казалось бы, что может быть такого в разработке дверей в видеоиграх? Но нет, это очень сложная игровая механика, к которой порой подключаются самые разные специалисты. И все они сталкиваются с огромным количеством проблем.

Ещё в первой Half-Life некоторые двери могли убить Гордона Фримена. А одна из дверей, наоборот, лечила героя — это был, конечно же, баг. С другим забавным багом столкнулись авторы третьего «Ведьмака»: там все двери в одночасье вдруг отперлись — даже квестовые, которые должны были быть запертыми.

Подробно разбираем проблему разработки дверей и объясняем, с какими трудностями сталкиваются разработчики.

https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-dveri-v-igrakh-tak-slozhno-sdelat-i-kak-s-etim-spravlyayutsya-razrabotchiki/
👍92🔥2😁1
👨🏼‍💻 Ищете работу в геймдеве? Это вы удачно заглянули, ведь сегодня понедельник — день, когда мы постим свежие вакансии.

На этот раз специалистов в свой штат ищут Axelebolt, Novaquark и другие компании.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍7🔥4
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — воздушные бои истребителей в квартире, красочный шутер о поисках Атлантиды и симулятор ковбойской жизни. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

✈️ Battle of BackYard — авиасимулятор с поддержкой мультиплеера (до 32 игроков). Управляем военными самолётами времён Второй мировой, собираем различные усиления и ликвидируем противников в воздушном пространстве… жилого дома.

🧔 Kinsfolk — эмоциональное приключение от третьего лица. Отец-одиночка путешествует по атмосферному миру и заново переживает ключевые моменты из прошлого, чтобы открыть для себя истинный смысл семьи.

🏝 The Explorator — шутер от первого лица в духе старой школы, сочетающий в себе селл-шейдинг и отрисованную вручную 2D-графику. В поисках Атлантиды исследователи по неосторожности пробурили туннели, из которых полезли монстры и гоблины и захватили остров. И теперь нам предстоит не только избавиться от новой напасти, но и узнать, действительно ли эти туннели ведут к древнему затерянному городу.

🤠 Cowboy Life Simulator — название говорит само за себя. Правда, игровой процесс кардинально отличается от картинки, которую мы привыкли видеть в вестернах. Охотимся на диких лошадей, перегоняем коров на пастбища, строим и чиним здания для себя и скота, отбиваемся от бандитов и путешествуем по Дикому Западу. А выпивка и азартные игры скрасят рутинные будни.

👊 Sugar Isogu — beat 'em up от третьего лица. Главная героиня и её друзья наводят порядок, сражаясь с враждебными бандами. В эту субботу разработчики продемонстрировали разрушаемое окружение.
👍3🔥1