Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Пять интересных игр в разработке, которые мы поймали в Twitter во время флешмоба #screenshotsaturday на этой неделе. Если что-то приглянулось — не забудьте добавить проект в свой список желаемого в Steam. Или просто возьмите на заметку, чтобы не забыть в будущем. Ко всем проектам, перечисленным ниже, доступны демо-версии.

🔎 My Father Lied — point-and-click-приключение с налётом мистики в духе классической Myst и других похожих игр на основе статичных изображений с углом обзора в 360 градусов. Для тех, кто скучает по квестам эпохи середины 1990-х. На этой неделе разработчики представили несколько скриншотов будущей игры и пригласили опробовать демоверсию.

🧟 Holstin — пиксельный survival-horror, где главному герою нужно найти и спасти своего друга и покинуть город, охваченный неизвестной заразой. Игра примечательна тем, что во время геймплея можно переключать угол обзора, а в момент прицеливания камера и вовсе переходит в режим с видом из-за плеча, что наглядно продемонстрировано в видео выше.

🛡 Heroes Suck — вариация tower-defence. Игрок расставляет по всему подземелью множество ловушек, чтобы всякие личности, мнящие себя героями, не посмели забрать сокровища. В видео выше можно увидеть, как ловушки работают на практике.

❄️ Arctic Awakening — приключение от первого лица на заснеженной Аляске в компании робота-терапевта. После крушения самолёта главный герой оказывается один в ледяной пустыне, и всё, что ему остаётся, — отыскать своего друга, затерявшегося в буре во время авиакатастрофы, и… не замёрзнуть. В видео можно увидеть некоторые локации из будущей игры.

🎲 Tamarak Trail — карточный рогалик с процедурной генерацией, где исход сражений зависит от броска кубиков. В лице одного из трёх представителей некоего тайного ордена игроку предстоит зачистить Тамаракский Путь от злых существ, чтобы жители смогли вернуться в свои дома. В эту субботу разработчики показали анимацию Трио призраков — достаточно сильного врага, который умеет швыряться чашками и блюдцами.
🔥8👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На прошлой неделе японская студия Nihil Inane показала тизер своего суперреалистичного проекта Lost Fragment — это хоррор от первого лица на Unreal Engine 5.

Причём, как утверждают авторы, в игре не используется фотограмметрия — всё сделано вручную. Верим или нет?

Ну а пока выясняем — советуем прочитать наш объёмный и подробный материал о, собственно, фотограмметрии. Что это за метод реализации игровой графики, насколько сложен в освоении и упрощает ли он разработку реалистичной игры?

На эти и другие вопросы отвечаем в тексте👇🏻

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-fotogrammetriya-i-kak-s-eye-pomoshchyu-sozdavat-igrovye-assety/
👍72
🌌 Starfield — космическая ролевая игра невероятной свободы. Впрочем, почувствовать эту свободу в ней удаётся далеко не сразу, и первые минут 30–40 предстоит потратить на скитание по тесным коридорам и неизобретательный туториал в рамках затянутого вступления.

Такие вступления — большая проблема всех игр Bethesda, будь то The Elder Scrolls 4: Oblivion или же Fallout 4. По крайней мере, так считает автор ютуб-канала Writing on Games. В новом видео он объяснил свою позицию и постарался разобраться, почему разработчики, которые вроде как хотят дать игрокам практически безграничную свободу, поначалу эту свободу всеми силами ограничивают — и с помощью нарратива, и через дизайн локаций.

Как думаете, насколько серьёзной можно назвать проблему вступления в играх Bethesda? И можно ли вообще считать это проблемой? Делитесь своим мнением в комментариях и рассказывайте, что думаете про Starfield, если уже успели сыграть👇🏻
🔥6
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов сентября с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их себе в учётную запись в течение текущего месяца, вы сэкономите более 27 тысяч рублей.

🔑 Archviz Interior vol.3

Двухкомнатная квартира с гостиной, совмещённой с кухней и спальней. 80 уникальных объектов и встроенный плагин GPU Lightmass для запечённого глобального освещения.

🏰 PalaceHall

Если вы в поисках помпезных интерьеров, то вам определённо пригодится этот набор для создания окружения в викторианском стиле. 48 мешей, поддержка LOD, текстуры в 4K и два демоуровня.

⚔️ Basic Multiplayer Melee Combat System

Ассет состоит из четырёх компонентов актора, а также из блюпринтов, которые помогут в прототипировании системы ближнего боя. В набор также добавлен режим боя три на три с автоматическим подключением ботов для наглядного тестирования.

☣️ Safe House

Просторный склад, выполняющий роль хаб-локации в постапокалиптическом сеттинге. Более 400 ассетов AAA-качества и возможность кастомизации сцены в реальном времени. Идеальное место, где ваш персонаж может перевести дух, не боясь, что в помещение проникнут живые мертвецы снаружи.

🗣 Quest Editor Plugin

Плагин для создания и управления заданиями и диалогами NPC. Поддержка нелинейных квестов, квестов с ограничением по времени, системы вознаграждений, мультиплеера, локализации и множество других полезных функций.
👍22
🚀 Недавняя Starfield — далеко не единственная игра про исследование далёких планет и звёздные системы. И наша новая подборка — для тех, кому космоса в новом приключении Bethesda по тем или иным причинам оказалось мало.

Никаких Mass Effect, Alien Isolation и других очевидных названий. Только игры, суть которых в том, чтобы надеть скафандр, запрыгнуть в корабль и улететь в тёмную даль, полную тайн и секретов.

https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-igry-pro-kosmos-outer-wilds-no-mans-sky-eve-online-i-drugie/
🔥10
🛰 А это — в продолжение темы о лучших играх про космос из предыдущего поста. Рассказывайте, во что играли и чем следовало бы дополнить этот список!
🔥19
👩🏻‍🚀 Ну как вы там? Уже высадились на Марс? Мы вот в Starfield уже куда только ни высадились. Это очень комплексная и большая игра, так что неплохо бы знать несколько лайфхаков перед тем, как приступать к ней.

Мы сделали небольшой гайд, который точно вам пригодится на старте. Из него вы узнаете:

Насколько хороший английский нужен (русской локализации в игре нет).
Почему отмычки — это очень важно.
Где вас тормознут с контрабандой.
Чем так полезен сон, особенно с вашим партнёром.

И многое другое.

А теперь — ну же, к звёздам! И багам. Но об этом мы потом ещё поговорим.

https://skillbox.ru/media/gamedev/starfield-otvety-na-glavnye-voprosy-i-poleznye-sovety-po-prokhozhdeniyu/
🔥7👍1
Что делать девушке, если она стала объектом сталкинга? В теории можно попросить помощи у друзей или написать заявление в полицию. Но в реальности всё происходит совершенно иначе. И эту проблему раскрывает The Closing Shift, в которую мы предлагаем вам сыграть на выходных.

☕️ The Closing Shift — это гибрид симулятора ходьбы и симулятора бариста, приправленный повествованием в духе японского хоррора. Спойлер: мстительных призраков женщин с длинными тёмными волосами не будет. Но ощущение, что за вами кто-то постоянно наблюдает, сливаясь с окружением, а иногда даже не скрываясь, производит не менее жуткое и гнетущее впечатление. А VHS-фильтр постобработки и графика в стиле начала нулевых лишь подчёркивают атмосферу классических японских хорроров.

Повествование ведётся от лица молодой бариста, которая вечно опаздывает на вечернюю смену в кофейне, несмотря на наличие собственного автомобиля. Однажды она находит на лестничной клетке телефон. Оказалось, что он принадлежит странному незнакомцу, который почему-то находился рядом с машиной девушки. Ничего не подозревая, бариста едет на работу, и с этого момента во время её смен начинают происходить странные вещи: отключение электричества, разбросанные кем-то продукты в подсобке, чей-то силуэт на камере наблюдения… Со временем даже посетители начинают намекать, что возле кофейни ошивается какой-то подозрительный человек. А может, и не один…

Прохождение The Closing Shift займёт в среднем 1,5–2 часа, причём переигрывать всю историю для получения альтернативных концовок не нужно. Игра разработана на движке Unity.

#игра_на_выходные
14🌚6👍4