«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Inua — A Story in Ice and Time — приключенческая игра с акцентом на механике point & click. Посвящена трём персонажам, живущим в разные временные периоды, но объединённым загадочной историей корабля «Террор». Это судно при невыясненных обстоятельствах пропало во время экспедиции Франклина в середине XIX века. Играть в Inua предстоит за одного из моряков, находившихся на корабле, а также за журналиста и молодого режиссёра, которые спустя много лет после пропажи «Террора» пытаются отыскать разгадку страшной тайны.
Inua — A Story in Ice and Time можно пройти за 3–4 часа.
#игра_на_выходные
Inua — A Story in Ice and Time — приключенческая игра с акцентом на механике point & click. Посвящена трём персонажам, живущим в разные временные периоды, но объединённым загадочной историей корабля «Террор». Это судно при невыясненных обстоятельствах пропало во время экспедиции Франклина в середине XIX века. Играть в Inua предстоит за одного из моряков, находившихся на корабле, а также за журналиста и молодого режиссёра, которые спустя много лет после пропажи «Террора» пытаются отыскать разгадку страшной тайны.
Inua — A Story in Ice and Time можно пройти за 3–4 часа.
#игра_на_выходные
👍10❤5
Чем больше возможностей, тем лучше. По крайней мере, так принято считать в среде игровых разработчиков — поэтому современные игры предлагают пользователям максимум функций, помогающих адаптироваться к игровому процессу.
Речь идёт в первую очередь о выборе между несколькими уровнями сложности — но не только: игрокам облегчают жизнь мини-карты, маркеры и услужливые подсказки, в том числе контекстные. Иногда доходит до смешного, как в случае с недавней God of War: Ragnarök, чьи персонажи слишком быстро раскрывают Кратосу решение пазла, не дав толком в нём разобраться.
Впрочем, далеко не всегда обилие опций идёт игре на пользу. В новом материале на сайте рассказываем, как стремление сделать игры доступнее иногда бьёт по самим разработчикам.
Речь идёт в первую очередь о выборе между несколькими уровнями сложности — но не только: игрокам облегчают жизнь мини-карты, маркеры и услужливые подсказки, в том числе контекстные. Иногда доходит до смешного, как в случае с недавней God of War: Ragnarök, чьи персонажи слишком быстро раскрывают Кратосу решение пазла, не дав толком в нём разобраться.
Впрочем, далеко не всегда обилие опций идёт игре на пользу. В новом материале на сайте рассказываем, как стремление сделать игры доступнее иногда бьёт по самим разработчикам.
Skillbox
Клиент не всегда прав: почему игрока нужно ограничивать в опциях
Рассказываем, как стремление сделать игры доступнее иногда бьёт по самим разработчикам.
🔥6🤩4
Звуковое наполнение игры и саундтрек — очень важные составляющие, хоть и не такие явные, как графика, геймплей и сюжет. Тем не менее именно звук зачастую добавляет играм атмосферности и заставляет трёхмерное пространство «дышать». В арсенале саунд-дизайнеров и композиторов есть множество инструментов, помогающих создать такой звук, который будет круто звучать и сделает игру уникальной.
Мы пообщались с игровыми композиторами и саунд-дизайнерами: спросили у них, что нужно учитывать при создании звукового оформления и как в итоге должна звучать игра. По уже сложившейся традиции ответы получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе здесь — в первую очередь личный опыт и неочевидные знания, которыми разработчики хотят поделиться.
Мы пообщались с игровыми композиторами и саунд-дизайнерами: спросили у них, что нужно учитывать при создании звукового оформления и как в итоге должна звучать игра. По уже сложившейся традиции ответы получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе здесь — в первую очередь личный опыт и неочевидные знания, которыми разработчики хотят поделиться.
Skillbox
Как должна звучать ваша игра: объясняют игровые композиторы и саунд‑дизайнеры
7 эссе от разработчиков о поисках аутентичного звука, важности общения с коллегами и любви к музыке.
👍6🔥5
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях EXBO, THC Games, Gear Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях EXBO, THC Games, Gear Games и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя января
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍3
Уоррен Спектор, создатель Ultima Underworld и Deus Ex, написал статью для Game Developer — о том, что, по его мнению, для каждой новой игры важно придумывать хотя бы одну идею, которой нигде прежде не было.
Дизайнер делает акцент на том, что видеоигры — по-прежнему молодой медиаформат, возможности которого изучены не до конца. Именно поэтому, считает он, необходимо постоянно искать новые инструменты для подачи сюжета и геймплея, а также способы взаимодействия с игроком.
В пример Спектор приводит собственные игры — Deus Ex и Epic Mickey. О том, что эти игры привнесли в индустрию нового, он как раз и рассказывает в своём эссе.
Дизайнер делает акцент на том, что видеоигры — по-прежнему молодой медиаформат, возможности которого изучены не до конца. Именно поэтому, считает он, необходимо постоянно искать новые инструменты для подачи сюжета и геймплея, а также способы взаимодействия с игроком.
В пример Спектор приводит собственные игры — Deus Ex и Epic Mickey. О том, что эти игры привнесли в индустрию нового, он как раз и рассказывает в своём эссе.
Game Developer
The Importance of "One New Thing"
Success criteria come in all shapes and sizes. This time, I talk about the need to offer players something unique, something they haven’t experienced before.
🔥12👍7
Можно ли в одной игре объединить элементы жанров survival horror и immersive sim?
Gloomwood — пример того, что очень даже можно. В ней нехватка патронов и ресурсов, как в Resident Evil, удачно сочетается с механиками для разнообразного прохождения игровых ситуаций, как в Thief и Dishonored.
О том, как разработчикам Gloomwood удалось объединить элементы, часть из которых противоречила друг другу, рассказывается в новом видео ютуб-канала Noclip. Чтобы разобраться в тонкостях этой разработки, авторы ролика взяли интервью у одного из создателей игры Дилона Роджерса.
Gloomwood — пример того, что очень даже можно. В ней нехватка патронов и ресурсов, как в Resident Evil, удачно сочетается с механиками для разнообразного прохождения игровых ситуаций, как в Thief и Dishonored.
О том, как разработчикам Gloomwood удалось объединить элементы, часть из которых противоречила друг другу, рассказывается в новом видео ютуб-канала Noclip. Чтобы разобраться в тонкостях этой разработки, авторы ролика взяли интервью у одного из создателей игры Дилона Роджерса.
YouTube
How Gloomwood Combines Survival Horror & Immersive Sims
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Danny talked to Dillon Rogers about how Gloomwood takes inspiration from immersive sims and survival horror classics.…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Danny talked to Dillon Rogers about how Gloomwood takes inspiration from immersive sims and survival horror classics.…
🔥4👍2
Разработка Syberia без Бенуа Сокаля
На Gamesindustry.biz вышла очень трогательная статья, написанная по итогам интервью с Лукасом Лаграветте, руководителем разработки Syberia: The World Before. Это четвёртая игра в знаменитой приключенческой серии, придуманной бельгийским художником Бенуа Сокалем. К сожалению, релиз The World Before, состоявшийся в марте 2022 года, он не застал.
Сокаль ушёл из жизни в мае 2021-го после продолжительной борьбы с болезнью. Он продолжал работать над игрой до последних недель своей жизни.
«За несколько недель до своей смерти Бенуа обсуждал со мной последние изменения в сценарии The World Before. Даже в такие моменты он предлагал новые идеи — совершенно потрясающие», — рассказал Лукас Лаграветте.
Интервью полно подобных цитат, посвящённых тому, какой вклад Сокаль успел внести в игру, и тому, как непросто команде разработчиков пришлось после его смерти. Есть и намёк на продолжение, хотя Лаграветте признался, что создание новой части Syberia целиком без Сокаля будет самым тяжёлым испытанием в его жизни.
На Gamesindustry.biz вышла очень трогательная статья, написанная по итогам интервью с Лукасом Лаграветте, руководителем разработки Syberia: The World Before. Это четвёртая игра в знаменитой приключенческой серии, придуманной бельгийским художником Бенуа Сокалем. К сожалению, релиз The World Before, состоявшийся в марте 2022 года, он не застал.
Сокаль ушёл из жизни в мае 2021-го после продолжительной борьбы с болезнью. Он продолжал работать над игрой до последних недель своей жизни.
«За несколько недель до своей смерти Бенуа обсуждал со мной последние изменения в сценарии The World Before. Даже в такие моменты он предлагал новые идеи — совершенно потрясающие», — рассказал Лукас Лаграветте.
Интервью полно подобных цитат, посвящённых тому, какой вклад Сокаль успел внести в игру, и тому, как непросто команде разработчиков пришлось после его смерти. Есть и намёк на продолжение, хотя Лаграветте признался, что создание новой части Syberia целиком без Сокаля будет самым тяжёлым испытанием в его жизни.
GamesIndustry.biz
Taking Syberia into uncharted territory
Benoît Sokal died in May of 2021. While he was a celebrated comic artist in his own right, the gaming world knew …
❤9👍1
И в продолжение предыдущего поста — напоминание о материале, который наша редакция выпустила в память о Бенуа Сокале. В этой статье мы рассказали о творческом пути художника и геймдизайнера, а также обо всех его играх.
Skillbox
От комиксов до культовой серии квестов. История художника Бенуа Сокаля и его игр
Бельгийского комиксиста и автора серии Syberia не стало 28 мая 2021 года.
❤8
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Say No! More — отдельный вид терапии для тех, кто не умеет говорить «нет» (будем честны, нас много). Джим Керри завещал всегда на всё соглашаться, но отказываться иногда тоже полезно!
Начальник настойчиво предлагает поработать в праздники? Сотрудник банка в очередной раз пытается убедить вас оформить кредит? Друзья просят поделиться картошкой фри, а вы голодный? Решение есть: дружно говорим «нет»! А если нужны советы, как сделать это наиболее эффективно и эффектно, то сыграйте в Say No! More, где вам предстоит отбиваться от коллег, бороться за собственный контейнер с едой и разрушать офисную диктатуру неостановимой силой отказа.
Пройти Say No! More можно всего за пару часов. Игра создана на движке Unity.
#игра_на_выходные
Say No! More — отдельный вид терапии для тех, кто не умеет говорить «нет» (будем честны, нас много). Джим Керри завещал всегда на всё соглашаться, но отказываться иногда тоже полезно!
Начальник настойчиво предлагает поработать в праздники? Сотрудник банка в очередной раз пытается убедить вас оформить кредит? Друзья просят поделиться картошкой фри, а вы голодный? Решение есть: дружно говорим «нет»! А если нужны советы, как сделать это наиболее эффективно и эффектно, то сыграйте в Say No! More, где вам предстоит отбиваться от коллег, бороться за собственный контейнер с едой и разрушать офисную диктатуру неостановимой силой отказа.
Пройти Say No! More можно всего за пару часов. Игра создана на движке Unity.
#игра_на_выходные
🔥10❤2
Vampire Survivors вышла в декабре 2021 года, но тогда её почти никто не заметил. Однако уже в начале 2022-го игра стала безумно популярной благодаря стримерам и сарафанному радио. С каждым месяцем популярность росла, и сейчас Vampire Survivors — громкий инди-хит, одна из наиболее высоко оценённых игр каталога Steam и обладательница приза «прорыв года» от The Golden Joystick Awards 2022.
В новом материале на сайте разбираемся, почему гибрид роглайт-экшена, RPG и слот-машины так сильно затягивает игроков, и объясняем, как организован дизайн игры. И заодно рассказываем о казино, пиратских картриджах, Марио, Сиде Мейере и Quake 2.
В новом материале на сайте разбираемся, почему гибрид роглайт-экшена, RPG и слот-машины так сильно затягивает игроков, и объясняем, как организован дизайн игры. И заодно рассказываем о казино, пиратских картриджах, Марио, Сиде Мейере и Quake 2.
Skillbox
Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть
Разбираемся, как работает гипнотичный геймплей, что общего у игры Луки Галанте с казино и при чём тут феномен «ещё одного хода».
🔥7👍1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Owlcat Games, Panda Games, tinyBuild и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Owlcat Games, Panda Games, tinyBuild и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Третья неделя января
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏3🔥1
«Игра понедельника» — рубрика, где мы рассказываем о многообещающих играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
«Санёк» — двухмерная приключенческая игра про мальчика Саню и его друзей, живущих в типичном российском городе 1990-х годов. На дворе — беззаботное лето, и персонажи играют на улице, строят крепкую дружбу, которая, кажется, не закончится никогда, и вместе переживают сложности и радости.
Разработкой игры занимается студия helpnode. В основе геймплея — механика point-and-click, а также различные мини-игры, вызывающие в памяти лучшие моменты у любого, кто сам вырос в 1990-е.
Следить за «Саньком» можно в группе игры в VK и на странице в Steam.
#игра_понедельника
«Санёк» — двухмерная приключенческая игра про мальчика Саню и его друзей, живущих в типичном российском городе 1990-х годов. На дворе — беззаботное лето, и персонажи играют на улице, строят крепкую дружбу, которая, кажется, не закончится никогда, и вместе переживают сложности и радости.
Разработкой игры занимается студия helpnode. В основе геймплея — механика point-and-click, а также различные мини-игры, вызывающие в памяти лучшие моменты у любого, кто сам вырос в 1990-е.
Следить за «Саньком» можно в группе игры в VK и на странице в Steam.
#игра_понедельника
🔥15❤2🤩2