Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
А вы уже посмотрели первые два эпизода сериала The Last of Us? Обратили внимание, что в титрах не упоминается Брюс Стрейли, один из руководителей разработки игры-первоисточника? При этом имя его бывшего коллеги, Нила Дракманна, также ответственного за сценарий оригинала, там есть.

Стрейли, ушедший из Naughty Dog в 2017 году, посчитал, что это не очень-то справедливое решение, и в интервью Los Angeles Times сказал, что такое отношение заставляет его вновь размышлять о необходимости профсоюзов в игровой индустрии. Такие организации, по его словам, могли бы защитить право соавторов на упоминание их имён в титрах сторонних произведений.

Почему Стрейли обделили вниманием, неизвестно. Но сам разработчик в том же интервью признался, что после ухода из Naughty Dog отношения с Sony у него остались натянутыми.

Что думаете по поводу отсутствия имени Стрейли в титрах сериала? Окей или как-то некрасиво вышло?
🤬13🤯2
На ютуб-канале Design Doc вышел ролик с разбором удачных двойных боссов в играх — и с советами, как таких противников сделать в вашей собственной игре. Конечно, без анализа Смоуга и Орнштейна из первой Dark Souls не обошлось — этих уже не забыть, как ни старайся.

Впрочем, двойные боссы встречаются и в других играх — и всех таких врагов, как считает автор видео, можно разделить на несколько типов.

Боссы-клоны — два одинаковых противника с однотипным мувсетом. Таковые встречаются, скажем, в Hollow Knight (Лорды богомолов и Оро и Мато) и Batman: Arkham Asylum (приспешники Джокера). Это наиболее простой в реализации вариант, не требующий балансировать способности и характеристики разных противников.

Боссы, которые уже появлялись поодиночке, — неплохой пример реюза противников, с которыми прежде игрок сражался один на один, но теперь бьётся одновременно в рамках одной схватки. Такие боссы есть в Streets of Rage 4 (Комиссар и Эстель). Чуть более сложный вариант, при котором нужно балансировать способности противников, но создавать их с нуля нет необходимости.

Разные боссы с разным мувсетом — противники, которые действуют в связке между собой, но всё-таки пытаются убить героя по-своему. К этому типу относятся Орнштейн и Смоуг из Dark Souls, а ещё, например, Тесей и Минотавр из Hades. Самый сложный для реализации тип двойных боссов, требующий тонкой балансировки всех вражеских способностей и выстраивания соответствующего левел-дизайна.

Помните ещё каких-нибудь крутых двойных боссов в играх? Рассказывайте про них в комментариях!
🔥4
В недавнем посте мы делились статьёй маркетолога Криса Жуковского, посвящённой анализу клонов Vampire Survivors. Он тогда пришёл к выводу, что ниша остаётся свободной и новые клоны могут принести своим создателям немало денег в 2023 году.

Не так давно Жуковский выпустил новый материал, где снова проанализировал инди-рынок и выделил ещё три жанра, которые могут стать успешными в ближайшее время.

Клоны Forager. Сама игра вышла в 2019 году, но студия-разработчик распалась, так что обновлений не было. Но фанбаза хотела чего-нибудь нового, и этим новым стали Novalands и Outpath. Обе — про сбор ресурсов и крафт.

Низкобюджетные хорроры вроде Lily’s Well, At Home Alone Final и FAITH: The Unholy Trinity. Жуткие игры, не обладающие качественной графикой, но способные напугать даже искушённых игроков.

Сингловые игры в жанре Extraction Shooters. Одна из таких — Zero Sievert — сейчас на пике популярности. Другая — SurrounDead — её догоняет. Их суть в выживании на опасной локации и сборе ресурсов.
🔥3
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

В этот раз мы решили собрать из этой рубрики пять игр в жанре хоррор, о которых мы вам уже рассказывали:

Первый эпизод антологии хорроров, которую создала студия Supermassive, The Dark Pictures: Man of Medan — о жутком корабле-призраке.

Второй эпизод The Dark Pictures Anthology: Little Hope, рассказывающий о таинственном городе в американской глуши.

Третий эпизод The Dark Pictures Anthology: House of Ashes об американских военных, которые неожиданно обнаружили древний шумерский храм с таящимся в нём абсолютным злом.

Мистическая история The Vanishing of Ethan Carter, посвящённая расследованию загадочных событий в долине Рэд Крик.

Атмосферная и жуткая история Little Misfortune о маленькой неудачливой девочке, которая попадает в мрачный выдуманный мир, где ей предстоит отыскать Вечное счастье, чтобы подарить его своей маме.

#игра_на_выходные
🔥6😱1🤩1
2022 год закончился, и его сменил 2023-й — но игровая индустрия не зависит от календаря и продолжает развиваться в соответствии с событиями предыдущих 12 месяцев. Вопросы о выстраивании карьеры и планировании будущего до сих пор остаются открытыми, и многие разработчики по-прежнему пытаются понять, как работать в стремительно меняющейся отрасли.

Мы уже делали несколько материалов о геймдеве в новых реалиях с комментариями представителей индустрии, и вот новый выпуск этой условной серии. На этот раз своим мнением и прогнозами поделились Павел Игнатов и Андрей Апанасик, основатели сервиса Balancy, который предоставляет набор решений и инструментов для разработчиков игр.

Из этого интервью вы узнаете:

— в чём суть Balancy и что такое LiveOps;
— что ждёт специалиста после релокации на Кипр;
— каково состояние индустрии в России на текущий момент;
— может ли государство помочь развитию отрасли;
— на что рассчитывать молодым инди-разработчикам в России.
👍7😢21👏1
На ютуб-канале New Frame Plus вышло видео с разбором самой крутой анимации в играх 2022 года. Создатель канала и автор видео — Дэниел Флойд, профессиональный аниматор и один из основателей Extra Credits.

В секции про 2D-анимацию Флойд отметил рогалик Cult of the Lamb и, конечно, платформер Cuphead: The Delicious Last Course. За создание натуралистической 3D-анимации он похвалил хоррор The Quarry, а за стилизованную — тактическое приключение Mario + Rabbids Sparks of Hope. И наконец, в секции про пиксельную анимацию Дэниел уделил внимание инди-игре Cursed to Golf.

О том, как создать анимацию, которой будут восхищаться даже профессионалы, создатель New Frame Plus и рассказал в своём видео.
🔥7
Обычно словосочетание «бесплатная игра» подразумевает какую-нибудь подставу — микротранзакции или, скажем, наличие дорогих дополнений, где и происходит всё самое интересное.

Тем не менее хорошие и полностью бесплатные игры — вовсе не миф. Да, чаще всего их можно найти среди инди, а не в AAA-секторе, но это совсем не значит, что играть в них будет неинтересно. И мы вполне можем свои слова доказать — вот смотрите. Наша подборка бесплатных увлекательных инди-хорроров.

😱 Flicker of Hope — проект студентов Florida Interactive Entertainment Academy, в котором с первых минут прохождения безошибочно угадываются сразу две игры. В визуальном стиле, атмосфере и управлении героем заметно сильное влияние Little Nightmares, а в механиках — Candleman.

😱 Fingerbones — психологический триллер и симулятор ходьбы, где игроку предстоит исследовать опустевший бункер и по кусочкам собирать историю, которую всё ещё помнят серые стены этих комнат.

😱 The Supper — это короткая страшилка в жанре point-and-click, которую сам создатель, Октави Наварро, называет игрой «на один укус». Она рассказывает историю о старушке, владеющей закусочной, где гостям предлагают экзотические блюда под особым фирменным соусом.

😱 Dinner with an Owl — самобытный проект о временной петле в старом английском особняке, где на обед подают перловый суп, мясо ягнёнка и пирог с почками, а во главе стола сидит человек с головой филина — и держит гостей в заложниках.

😱 Spooky’s Jump Scare Mansion — с виду очень простая игра: игрок попадает в загадочный особняк и должен пройти через тысячу комнат, не умерев. Время от времени ему встречаются особые места вроде зала с игровыми автоматами или подвала с компьютером, на котором можно найти информацию о монстрах.

Каждая из этих игр — яркий пример того, что даже с минимумом ресурсов и при сравнительно простом визуальном стиле можно сделать круто. А вы знаете подобные бесплатные игры? Рассказывайте о них в комментариях!
👏6😱21👍1
На ютуб-канале GDC вышла лекция, посвящённая арт-дирекшену платформера Psychonauts 2. В качестве спикера выступила арт-директор Лизетт Титре-Монтгомери. Она присоединилась к студии Double Fine в 2017 году и сыграла одну из важнейших ролей в создании визуального стиля игры — к примеру, предложила изменить структуру компании, что позволило довести разработку до конца.

Из этой лекции, к примеру, можно узнать:

— почему первые два года игра создавалась без арт-директора;
— как на протяжении разработки изменился «Лабиринт Лобото»;
— из-за чего работать над «Бутылками Боба» было очень непросто;
— как борьба с психическими заболеваниями стала темой игры.
🔥5
Пазлы в играх — отдельная наука. Создание чего-нибудь в духе The Witness, Baba is You или The Talos Principle — весьма непростая задача, требующая от разработчика очень чёткого понимания, как именно работают головоломки.

Впрочем, есть и те, кто использует принципы создания пазлов вовсе не для того, чтобы сделать пазлы. Вернее, в итоге-то у них всё равно получаются пазлы — но не такие, которые ожидаешь увидеть в игре.

Что это за головоломки такие странные, которые и на головоломки не похожи? Рассказали о них в новой статье на сайте. Если вы играли в Neon White, Doom или Superhot, то наверняка догадываетесь, о чём пойдёт речь. Если нет — так даже лучше!
👍6🤯2🤔1
Друзья, а как вы относитесь к выбору уровней сложности в играх? Как по-вашему, это отличная идея или бесполезная возможность, которая в большинстве случаев всё равно плохо работает?

Если у вас есть что сказать по поводу выбора сложности в играх, то, пожалуйста, пройдите наш опрос. Он в «Google Формах», займёт у вас 5–7 минут. Результаты опроса пригодятся нам при написании новой статьи, которая как раз и будет посвящена тому, насколько правильно давать игрокам выбирать сложность игры самостоятельно. Ну, не только этому — там в целом крутой материал намечается.

Спасибо всем, кто прошёл/пройдёт опрос!
🔥13
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Please, Touch the Artwork — головоломка, вдохновлённая абстрактной живописью Питера Мондриана. Игра состоит из трёх экспозиций с картинами-пазлами, связанных одной механикой и небольшой историей.

Please, Touch the Artwork — не просто набор эстетичных загадок, а небольшой срез искусства с горсткой идей, скрытых за линиями, цветами и формами. Или поход в галерею, в которой можно безнаказанно трогать картины. Одна из экспозиций даже умудряется минималистично рассказать об основах неопластицизма, сформулированного Мондрианом! А другая — о влюблённой паре, которой нравится танцевать буги-вуги. И всё это — в форме занимательных головоломок.

Пройти Please, Touch the Artwork можно за 4–6 часов. Игра создана на движке Unity.

#игра_на_выходные
🤩93🔥1