А вы уже посмотрели первые два эпизода сериала The Last of Us? Обратили внимание, что в титрах не упоминается Брюс Стрейли, один из руководителей разработки игры-первоисточника? При этом имя его бывшего коллеги, Нила Дракманна, также ответственного за сценарий оригинала, там есть.
Стрейли, ушедший из Naughty Dog в 2017 году, посчитал, что это не очень-то справедливое решение, и в интервью Los Angeles Times сказал, что такое отношение заставляет его вновь размышлять о необходимости профсоюзов в игровой индустрии. Такие организации, по его словам, могли бы защитить право соавторов на упоминание их имён в титрах сторонних произведений.
Почему Стрейли обделили вниманием, неизвестно. Но сам разработчик в том же интервью признался, что после ухода из Naughty Dog отношения с Sony у него остались натянутыми.
Что думаете по поводу отсутствия имени Стрейли в титрах сериала? Окей или как-то некрасиво вышло?
Стрейли, ушедший из Naughty Dog в 2017 году, посчитал, что это не очень-то справедливое решение, и в интервью Los Angeles Times сказал, что такое отношение заставляет его вновь размышлять о необходимости профсоюзов в игровой индустрии. Такие организации, по его словам, могли бы защитить право соавторов на упоминание их имён в титрах сторонних произведений.
Почему Стрейли обделили вниманием, неизвестно. Но сам разработчик в том же интервью признался, что после ухода из Naughty Dog отношения с Sony у него остались натянутыми.
Что думаете по поводу отсутствия имени Стрейли в титрах сериала? Окей или как-то некрасиво вышло?
🤬13🤯2
На ютуб-канале Design Doc вышел ролик с разбором удачных двойных боссов в играх — и с советами, как таких противников сделать в вашей собственной игре. Конечно, без анализа Смоуга и Орнштейна из первой Dark Souls не обошлось — этих уже не забыть, как ни старайся.
Впрочем, двойные боссы встречаются и в других играх — и всех таких врагов, как считает автор видео, можно разделить на несколько типов.
Боссы-клоны — два одинаковых противника с однотипным мувсетом. Таковые встречаются, скажем, в Hollow Knight (Лорды богомолов и Оро и Мато) и Batman: Arkham Asylum (приспешники Джокера). Это наиболее простой в реализации вариант, не требующий балансировать способности и характеристики разных противников.
Боссы, которые уже появлялись поодиночке, — неплохой пример реюза противников, с которыми прежде игрок сражался один на один, но теперь бьётся одновременно в рамках одной схватки. Такие боссы есть в Streets of Rage 4 (Комиссар и Эстель). Чуть более сложный вариант, при котором нужно балансировать способности противников, но создавать их с нуля нет необходимости.
Разные боссы с разным мувсетом — противники, которые действуют в связке между собой, но всё-таки пытаются убить героя по-своему. К этому типу относятся Орнштейн и Смоуг из Dark Souls, а ещё, например, Тесей и Минотавр из Hades. Самый сложный для реализации тип двойных боссов, требующий тонкой балансировки всех вражеских способностей и выстраивания соответствующего левел-дизайна.
Помните ещё каких-нибудь крутых двойных боссов в играх? Рассказывайте про них в комментариях!
Впрочем, двойные боссы встречаются и в других играх — и всех таких врагов, как считает автор видео, можно разделить на несколько типов.
Боссы-клоны — два одинаковых противника с однотипным мувсетом. Таковые встречаются, скажем, в Hollow Knight (Лорды богомолов и Оро и Мато) и Batman: Arkham Asylum (приспешники Джокера). Это наиболее простой в реализации вариант, не требующий балансировать способности и характеристики разных противников.
Боссы, которые уже появлялись поодиночке, — неплохой пример реюза противников, с которыми прежде игрок сражался один на один, но теперь бьётся одновременно в рамках одной схватки. Такие боссы есть в Streets of Rage 4 (Комиссар и Эстель). Чуть более сложный вариант, при котором нужно балансировать способности противников, но создавать их с нуля нет необходимости.
Разные боссы с разным мувсетом — противники, которые действуют в связке между собой, но всё-таки пытаются убить героя по-своему. К этому типу относятся Орнштейн и Смоуг из Dark Souls, а ещё, например, Тесей и Минотавр из Hades. Самый сложный для реализации тип двойных боссов, требующий тонкой балансировки всех вражеских способностей и выстраивания соответствующего левел-дизайна.
Помните ещё каких-нибудь крутых двойных боссов в играх? Рассказывайте про них в комментариях!
YouTube
What Makes A Great Double Boss Fight?
Go to my sponsor https://aura.com/designdoc to try 14 days free and let Aura go to work protecting your private information online.
If one thing good, then two thing... more good. Right?
Yeah, kinda. Double bosses are a unique fight form factor that can…
If one thing good, then two thing... more good. Right?
Yeah, kinda. Double bosses are a unique fight form factor that can…
🔥4
В недавнем посте мы делились статьёй маркетолога Криса Жуковского, посвящённой анализу клонов Vampire Survivors. Он тогда пришёл к выводу, что ниша остаётся свободной и новые клоны могут принести своим создателям немало денег в 2023 году.
Не так давно Жуковский выпустил новый материал, где снова проанализировал инди-рынок и выделил ещё три жанра, которые могут стать успешными в ближайшее время.
Клоны Forager. Сама игра вышла в 2019 году, но студия-разработчик распалась, так что обновлений не было. Но фанбаза хотела чего-нибудь нового, и этим новым стали Novalands и Outpath. Обе — про сбор ресурсов и крафт.
Низкобюджетные хорроры вроде Lily’s Well, At Home Alone Final и FAITH: The Unholy Trinity. Жуткие игры, не обладающие качественной графикой, но способные напугать даже искушённых игроков.
Сингловые игры в жанре Extraction Shooters. Одна из таких — Zero Sievert — сейчас на пике популярности. Другая — SurrounDead — её догоняет. Их суть в выживании на опасной локации и сборе ресурсов.
Не так давно Жуковский выпустил новый материал, где снова проанализировал инди-рынок и выделил ещё три жанра, которые могут стать успешными в ближайшее время.
Клоны Forager. Сама игра вышла в 2019 году, но студия-разработчик распалась, так что обновлений не было. Но фанбаза хотела чего-нибудь нового, и этим новым стали Novalands и Outpath. Обе — про сбор ресурсов и крафт.
Низкобюджетные хорроры вроде Lily’s Well, At Home Alone Final и FAITH: The Unholy Trinity. Жуткие игры, не обладающие качественной графикой, но способные напугать даже искушённых игроков.
Сингловые игры в жанре Extraction Shooters. Одна из таких — Zero Sievert — сейчас на пике популярности. Другая — SurrounDead — её догоняет. Их суть в выживании на опасной локации и сборе ресурсов.
🔥3
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
В этот раз мы решили собрать из этой рубрики пять игр в жанре хоррор, о которых мы вам уже рассказывали:
Первый эпизод антологии хорроров, которую создала студия Supermassive, The Dark Pictures: Man of Medan — о жутком корабле-призраке.
Второй эпизод The Dark Pictures Anthology: Little Hope, рассказывающий о таинственном городе в американской глуши.
Третий эпизод The Dark Pictures Anthology: House of Ashes об американских военных, которые неожиданно обнаружили древний шумерский храм с таящимся в нём абсолютным злом.
Мистическая история The Vanishing of Ethan Carter, посвящённая расследованию загадочных событий в долине Рэд Крик.
Атмосферная и жуткая история Little Misfortune о маленькой неудачливой девочке, которая попадает в мрачный выдуманный мир, где ей предстоит отыскать Вечное счастье, чтобы подарить его своей маме.
#игра_на_выходные
В этот раз мы решили собрать из этой рубрики пять игр в жанре хоррор, о которых мы вам уже рассказывали:
Первый эпизод антологии хорроров, которую создала студия Supermassive, The Dark Pictures: Man of Medan — о жутком корабле-призраке.
Второй эпизод The Dark Pictures Anthology: Little Hope, рассказывающий о таинственном городе в американской глуши.
Третий эпизод The Dark Pictures Anthology: House of Ashes об американских военных, которые неожиданно обнаружили древний шумерский храм с таящимся в нём абсолютным злом.
Мистическая история The Vanishing of Ethan Carter, посвящённая расследованию загадочных событий в долине Рэд Крик.
Атмосферная и жуткая история Little Misfortune о маленькой неудачливой девочке, которая попадает в мрачный выдуманный мир, где ей предстоит отыскать Вечное счастье, чтобы подарить его своей маме.
#игра_на_выходные
🔥6😱1🤩1
2022 год закончился, и его сменил 2023-й — но игровая индустрия не зависит от календаря и продолжает развиваться в соответствии с событиями предыдущих 12 месяцев. Вопросы о выстраивании карьеры и планировании будущего до сих пор остаются открытыми, и многие разработчики по-прежнему пытаются понять, как работать в стремительно меняющейся отрасли.
Мы уже делали несколько материалов о геймдеве в новых реалиях с комментариями представителей индустрии, и вот новый выпуск этой условной серии. На этот раз своим мнением и прогнозами поделились Павел Игнатов и Андрей Апанасик, основатели сервиса Balancy, который предоставляет набор решений и инструментов для разработчиков игр.
Из этого интервью вы узнаете:
— в чём суть Balancy и что такое LiveOps;
— что ждёт специалиста после релокации на Кипр;
— каково состояние индустрии в России на текущий момент;
— может ли государство помочь развитию отрасли;
— на что рассчитывать молодым инди-разработчикам в России.
Мы уже делали несколько материалов о геймдеве в новых реалиях с комментариями представителей индустрии, и вот новый выпуск этой условной серии. На этот раз своим мнением и прогнозами поделились Павел Игнатов и Андрей Апанасик, основатели сервиса Balancy, который предоставляет набор решений и инструментов для разработчиков игр.
Из этого интервью вы узнаете:
— в чём суть Balancy и что такое LiveOps;
— что ждёт специалиста после релокации на Кипр;
— каково состояние индустрии в России на текущий момент;
— может ли государство помочь развитию отрасли;
— на что рассчитывать молодым инди-разработчикам в России.
Skillbox
«Переезжайте, пока можете»: основатели Balancy — о релокации на Кипр и состоянии геймдева
Обсуждаем с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.
👍7😢2❤1👏1
На ютуб-канале New Frame Plus вышло видео с разбором самой крутой анимации в играх 2022 года. Создатель канала и автор видео — Дэниел Флойд, профессиональный аниматор и один из основателей Extra Credits.
В секции про 2D-анимацию Флойд отметил рогалик Cult of the Lamb и, конечно, платформер Cuphead: The Delicious Last Course. За создание натуралистической 3D-анимации он похвалил хоррор The Quarry, а за стилизованную — тактическое приключение Mario + Rabbids Sparks of Hope. И наконец, в секции про пиксельную анимацию Дэниел уделил внимание инди-игре Cursed to Golf.
О том, как создать анимацию, которой будут восхищаться даже профессионалы, создатель New Frame Plus и рассказал в своём видео.
В секции про 2D-анимацию Флойд отметил рогалик Cult of the Lamb и, конечно, платформер Cuphead: The Delicious Last Course. За создание натуралистической 3D-анимации он похвалил хоррор The Quarry, а за стилизованную — тактическое приключение Mario + Rabbids Sparks of Hope. И наконец, в секции про пиксельную анимацию Дэниел уделил внимание инди-игре Cursed to Golf.
О том, как создать анимацию, которой будут восхищаться даже профессионалы, создатель New Frame Plus и рассказал в своём видео.
YouTube
The Best Game Animation of 2022
A LOT of good game animation happened last year.
Support New Frame Plus on Patreon!
http://www.patreon.com/newframeplus
Check out Richard Lico's Quill animation demonstration! ► https://www.youtube.com/watch?v=F-74wntCctw
Check out Masahiro Sakurai's…
Support New Frame Plus on Patreon!
http://www.patreon.com/newframeplus
Check out Richard Lico's Quill animation demonstration! ► https://www.youtube.com/watch?v=F-74wntCctw
Check out Masahiro Sakurai's…
🔥7
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Hooks, Crazy Panda, GFA Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Hooks, Crazy Panda, GFA Games и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Последняя неделя января
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍6
Обычно словосочетание «бесплатная игра» подразумевает какую-нибудь подставу — микротранзакции или, скажем, наличие дорогих дополнений, где и происходит всё самое интересное.
Тем не менее хорошие и полностью бесплатные игры — вовсе не миф. Да, чаще всего их можно найти среди инди, а не в AAA-секторе, но это совсем не значит, что играть в них будет неинтересно. И мы вполне можем свои слова доказать — вот смотрите. Наша подборка бесплатных увлекательных инди-хорроров.
😱 Flicker of Hope — проект студентов Florida Interactive Entertainment Academy, в котором с первых минут прохождения безошибочно угадываются сразу две игры. В визуальном стиле, атмосфере и управлении героем заметно сильное влияние Little Nightmares, а в механиках — Candleman.
😱 Fingerbones — психологический триллер и симулятор ходьбы, где игроку предстоит исследовать опустевший бункер и по кусочкам собирать историю, которую всё ещё помнят серые стены этих комнат.
😱 The Supper — это короткая страшилка в жанре point-and-click, которую сам создатель, Октави Наварро, называет игрой «на один укус». Она рассказывает историю о старушке, владеющей закусочной, где гостям предлагают экзотические блюда под особым фирменным соусом.
😱 Dinner with an Owl — самобытный проект о временной петле в старом английском особняке, где на обед подают перловый суп, мясо ягнёнка и пирог с почками, а во главе стола сидит человек с головой филина — и держит гостей в заложниках.
😱 Spooky’s Jump Scare Mansion — с виду очень простая игра: игрок попадает в загадочный особняк и должен пройти через тысячу комнат, не умерев. Время от времени ему встречаются особые места вроде зала с игровыми автоматами или подвала с компьютером, на котором можно найти информацию о монстрах.
Каждая из этих игр — яркий пример того, что даже с минимумом ресурсов и при сравнительно простом визуальном стиле можно сделать круто. А вы знаете подобные бесплатные игры? Рассказывайте о них в комментариях!
Тем не менее хорошие и полностью бесплатные игры — вовсе не миф. Да, чаще всего их можно найти среди инди, а не в AAA-секторе, но это совсем не значит, что играть в них будет неинтересно. И мы вполне можем свои слова доказать — вот смотрите. Наша подборка бесплатных увлекательных инди-хорроров.
😱 Flicker of Hope — проект студентов Florida Interactive Entertainment Academy, в котором с первых минут прохождения безошибочно угадываются сразу две игры. В визуальном стиле, атмосфере и управлении героем заметно сильное влияние Little Nightmares, а в механиках — Candleman.
😱 Fingerbones — психологический триллер и симулятор ходьбы, где игроку предстоит исследовать опустевший бункер и по кусочкам собирать историю, которую всё ещё помнят серые стены этих комнат.
😱 The Supper — это короткая страшилка в жанре point-and-click, которую сам создатель, Октави Наварро, называет игрой «на один укус». Она рассказывает историю о старушке, владеющей закусочной, где гостям предлагают экзотические блюда под особым фирменным соусом.
😱 Dinner with an Owl — самобытный проект о временной петле в старом английском особняке, где на обед подают перловый суп, мясо ягнёнка и пирог с почками, а во главе стола сидит человек с головой филина — и держит гостей в заложниках.
😱 Spooky’s Jump Scare Mansion — с виду очень простая игра: игрок попадает в загадочный особняк и должен пройти через тысячу комнат, не умерев. Время от времени ему встречаются особые места вроде зала с игровыми автоматами или подвала с компьютером, на котором можно найти информацию о монстрах.
Каждая из этих игр — яркий пример того, что даже с минимумом ресурсов и при сравнительно простом визуальном стиле можно сделать круто. А вы знаете подобные бесплатные игры? Рассказывайте о них в комментариях!
Skillbox
Обед в особняке филина и тёмная тайна закусочной — 5 бесплатных инди-хорроров на вечер
Рассказываем об инди-проектах, которые легко проглядеть, и об их создателях.
👏6😱2❤1👍1
На ютуб-канале GDC вышла лекция, посвящённая арт-дирекшену платформера Psychonauts 2. В качестве спикера выступила арт-директор Лизетт Титре-Монтгомери. Она присоединилась к студии Double Fine в 2017 году и сыграла одну из важнейших ролей в создании визуального стиля игры — к примеру, предложила изменить структуру компании, что позволило довести разработку до конца.
Из этой лекции, к примеру, можно узнать:
— почему первые два года игра создавалась без арт-директора;
— как на протяжении разработки изменился «Лабиринт Лобото»;
— из-за чего работать над «Бутылками Боба» было очень непросто;
— как борьба с психическими заболеваниями стала темой игры.
Из этой лекции, к примеру, можно узнать:
— почему первые два года игра создавалась без арт-директора;
— как на протяжении разработки изменился «Лабиринт Лобото»;
— из-за чего работать над «Бутылками Боба» было очень непросто;
— как борьба с психическими заболеваниями стала темой игры.
YouTube
The Art Direction of 'Psychonauts 2'
In this GDC 2022 talk, Double Fine Productions' Lisette Titre-Montgomery walks through the various artistic processes the team at Double Fine developed for creating a mind bending Psychonauts experience.
GDC returns to San Francisco this March 20-24, 2023…
GDC returns to San Francisco this March 20-24, 2023…
🔥5
Пазлы в играх — отдельная наука. Создание чего-нибудь в духе The Witness, Baba is You или The Talos Principle — весьма непростая задача, требующая от разработчика очень чёткого понимания, как именно работают головоломки.
Впрочем, есть и те, кто использует принципы создания пазлов вовсе не для того, чтобы сделать пазлы. Вернее, в итоге-то у них всё равно получаются пазлы — но не такие, которые ожидаешь увидеть в игре.
Что это за головоломки такие странные, которые и на головоломки не похожи? Рассказали о них в новой статье на сайте. Если вы играли в Neon White, Doom или Superhot, то наверняка догадываетесь, о чём пойдёт речь. Если нет — так даже лучше!
Впрочем, есть и те, кто использует принципы создания пазлов вовсе не для того, чтобы сделать пазлы. Вернее, в итоге-то у них всё равно получаются пазлы — но не такие, которые ожидаешь увидеть в игре.
Что это за головоломки такие странные, которые и на головоломки не похожи? Рассказали о них в новой статье на сайте. Если вы играли в Neon White, Doom или Superhot, то наверняка догадываетесь, о чём пойдёт речь. Если нет — так даже лучше!
Skillbox
Как сделать пазл, непохожий на пазл: примеры Neon White, Doom и Superhot
И какие у него могут быть преимущества по сравнению с обычной головоломкой.
👍6🤯2🤔1
Друзья, а как вы относитесь к выбору уровней сложности в играх? Как по-вашему, это отличная идея или бесполезная возможность, которая в большинстве случаев всё равно плохо работает?
Если у вас есть что сказать по поводу выбора сложности в играх, то, пожалуйста, пройдите наш опрос. Он в «Google Формах», займёт у вас 5–7 минут. Результаты опроса пригодятся нам при написании новой статьи, которая как раз и будет посвящена тому, насколько правильно давать игрокам выбирать сложность игры самостоятельно. Ну, не только этому — там в целом крутой материал намечается.
Спасибо всем, кто прошёл/пройдёт опрос!
Если у вас есть что сказать по поводу выбора сложности в играх, то, пожалуйста, пройдите наш опрос. Он в «Google Формах», займёт у вас 5–7 минут. Результаты опроса пригодятся нам при написании новой статьи, которая как раз и будет посвящена тому, насколько правильно давать игрокам выбирать сложность игры самостоятельно. Ну, не только этому — там в целом крутой материал намечается.
Спасибо всем, кто прошёл/пройдёт опрос!
🔥13
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Please, Touch the Artwork — головоломка, вдохновлённая абстрактной живописью Питера Мондриана. Игра состоит из трёх экспозиций с картинами-пазлами, связанных одной механикой и небольшой историей.
Please, Touch the Artwork — не просто набор эстетичных загадок, а небольшой срез искусства с горсткой идей, скрытых за линиями, цветами и формами. Или поход в галерею, в которой можно безнаказанно трогать картины. Одна из экспозиций даже умудряется минималистично рассказать об основах неопластицизма, сформулированного Мондрианом! А другая — о влюблённой паре, которой нравится танцевать буги-вуги. И всё это — в форме занимательных головоломок.
Пройти Please, Touch the Artwork можно за 4–6 часов. Игра создана на движке Unity.
#игра_на_выходные
Please, Touch the Artwork — головоломка, вдохновлённая абстрактной живописью Питера Мондриана. Игра состоит из трёх экспозиций с картинами-пазлами, связанных одной механикой и небольшой историей.
Please, Touch the Artwork — не просто набор эстетичных загадок, а небольшой срез искусства с горсткой идей, скрытых за линиями, цветами и формами. Или поход в галерею, в которой можно безнаказанно трогать картины. Одна из экспозиций даже умудряется минималистично рассказать об основах неопластицизма, сформулированного Мондрианом! А другая — о влюблённой паре, которой нравится танцевать буги-вуги. И всё это — в форме занимательных головоломок.
Пройти Please, Touch the Artwork можно за 4–6 часов. Игра создана на движке Unity.
#игра_на_выходные
🤩9❤3🔥1