«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
TOEM — милая приключенческая игра, события которой происходят в запоминающемся чёрно-белом мире, словно нарисованном карандашом. Играть предстоит за фотографа: с помощью снимков можно решать простенькие головоломки, тем самым помогая местным жителям. А можно просто любоваться окружением и слушать расслабляющую музыка — звучит как отличная игра для пятничного вечера!
TOEM доступна на ПК и консолях. Пройти игру можно за 4–5 часов.
#игра_на_выходные
TOEM — милая приключенческая игра, события которой происходят в запоминающемся чёрно-белом мире, словно нарисованном карандашом. Играть предстоит за фотографа: с помощью снимков можно решать простенькие головоломки, тем самым помогая местным жителям. А можно просто любоваться окружением и слушать расслабляющую музыка — звучит как отличная игра для пятничного вечера!
TOEM доступна на ПК и консолях. Пройти игру можно за 4–5 часов.
#игра_на_выходные
👍8❤4🔥4🤔1😍1
Необычных миров в играх полно — и всякие инопланетные пейзажи, и опасные подводные просторы, и мистические старинные дома. Правда, чаще всего необычными они выглядят с точки зрения нарратива и дизайна локаций, а вот геймплей в них строится на привычных элементах, знакомых по другим играм.
Почему так происходит, в своём новом видео разбирается автор YouTube‑канала The Architect of Games. В числе тайтлов, которым не удаётся оправдать свой необычный сеттинг с точки зрения игрового процесса, он называет, к примеру, Journey to the Savage Planet и Control. Хотя некоторые механики в этих играх поданы необычно (использование инопланетного окружения для передвижения в первой и всего один экземпляр оружия‑трансформера во второй), их геймплей в своей основе остаётся таким же, как и в других проектах тех же жанров. Если в случае с Journey to the Savage Planet это симуляторы выживания, то в случае Control — экшены от третьего лица.
Это ни в коем случае не делает их плохими. Проблема в том, что от необычного и враждебного окружения, которого игрок не видел прежде, логично ждать столь же необычных задач и испытаний. В своём видео автор The Architect of Games приводит примеры игр, которые такое ожидание оправдывают. Среди них — Stray, Exo One, Hyperbolica, Rain World и другие.
Почему так происходит, в своём новом видео разбирается автор YouTube‑канала The Architect of Games. В числе тайтлов, которым не удаётся оправдать свой необычный сеттинг с точки зрения игрового процесса, он называет, к примеру, Journey to the Savage Planet и Control. Хотя некоторые механики в этих играх поданы необычно (использование инопланетного окружения для передвижения в первой и всего один экземпляр оружия‑трансформера во второй), их геймплей в своей основе остаётся таким же, как и в других проектах тех же жанров. Если в случае с Journey to the Savage Planet это симуляторы выживания, то в случае Control — экшены от третьего лица.
Это ни в коем случае не делает их плохими. Проблема в том, что от необычного и враждебного окружения, которого игрок не видел прежде, логично ждать столь же необычных задач и испытаний. В своём видео автор The Architect of Games приводит примеры игр, которые такое ожидание оправдывают. Среди них — Stray, Exo One, Hyperbolica, Rain World и другие.
YouTube
Why Do We Love Hostile Worlds?
Support the channel on Patreon!: https://www.patreon.com/ArchitectofGames
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
Check out Buried Treasure: https://buried-treasure.org/
There are few better feelings in games than being able to immerse…
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
Check out Buried Treasure: https://buried-treasure.org/
There are few better feelings in games than being able to immerse…
🔥7🤔2
На YouTube‑канале Noclip вышел большой документальный фильм о разработке платформера Rogue Legacy 2. Для его подготовки авторы связались с сотрудниками студии Cellar Door Games, создавшей игру, и поговорили с ними о геймдизайне и арт‑дизайне, о проработке внутриигровых предметов и о том, как следует выпускать проекты в раннем доступе.
YouTube
The Making of Rogue Legacy 2 | Noclip Documentary
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Cellar Door games about their challenging journey to…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Cellar Door games about their challenging journey to…
🔥4
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Eternal Evil — игра в жанре survival horror. События происходят в маленьком городке, где большая часть населения по неизвестной причине превратилась в кровожадных гулей. Центральный герой — один из немногих выживших. Как в культовых проектах того же жанра (вроде Resident Evil и The Evil Within), ему предстоит исследовать уровни, чтобы отыскать редкие полезные предметы, решить немало пазлов и, конечно, уничтожить множество врагов, чтобы в итоге разгадать страшную тайну городка.
Следить за Eternal Evil можно в Steam и в группе в VK. В сервисе Valve игра представлена в раннем доступе.
#игра_понедельника
Eternal Evil — игра в жанре survival horror. События происходят в маленьком городке, где большая часть населения по неизвестной причине превратилась в кровожадных гулей. Центральный герой — один из немногих выживших. Как в культовых проектах того же жанра (вроде Resident Evil и The Evil Within), ему предстоит исследовать уровни, чтобы отыскать редкие полезные предметы, решить немало пазлов и, конечно, уничтожить множество врагов, чтобы в итоге разгадать страшную тайну городка.
Следить за Eternal Evil можно в Steam и в группе в VK. В сервисе Valve игра представлена в раннем доступе.
#игра_понедельника
🔥7
А вы уже видели наш большой спецпроект про архетипы игровых персонажей по Карлу Юнгу? В нём мы в подробностях объясняем, что это за архетипы такие и какую роль они играют в создании героев. И всё это — с помощью крутейших котов!
Цель спецпроекта — помочь начинающим разработчикам придумать по-настоящему запоминающихся персонажей. Для этого, правда, необходима теория, верно? Но тонкостей нарративного дизайна и сценаристики столько, что в них можно вмиг увязнуть, если взяться за всё сразу.
Чтобы хоть немного облегчить эту задачу, мы подготовили материалы о базовых шагах, с которых начинается создание персонажа, и ключевых архетипах — с ними легко начать создавать героев вашей следующей истории.
Цель спецпроекта — помочь начинающим разработчикам придумать по-настоящему запоминающихся персонажей. Для этого, правда, необходима теория, верно? Но тонкостей нарративного дизайна и сценаристики столько, что в них можно вмиг увязнуть, если взяться за всё сразу.
Чтобы хоть немного облегчить эту задачу, мы подготовили материалы о базовых шагах, с которых начинается создание персонажа, и ключевых архетипах — с ними легко начать создавать героев вашей следующей истории.
Skillbox
Юнг поможет: разбираемся в архетипах персонажей
Рассказываем об одном из основных инструментов для создания сюжета, который пришёл к нам из аналитической психологии Карла Юнга.
🔥13🤩3❤1👍1🤔1