«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Twelve Minutes — детективный триллер, герои которого оказались во временной петле. Правда, сперва ничего не предвещает беды: семейная пара готовится к самому обычному, казалось бы, ужину — жена накрывает на стол, муж подбирает станцию на радиоприёмнике... Но вот — неожиданный стук в дверь. Снаружи — полицейский. Он обвиняет женщину в убийстве. Та, в свою очередь, клянётся, что никого не убивала. Слово за слово, арест, попытка сопротивления — и тело её мужа, главного героя игры, падает на пол. А стрелки часов возвращаются на 12 минут назад, чтобы дать игроку возможность ещё раз разобраться в ситуации, выхода из которой, как видится поначалу, нет.
В игре всего три персонажа, они озвучены известными голливудскими актёрами — Джеймсом Макэвоем, Уильямом Дэфо и Дэйзи Ридли. Пройти Twelve Minutes можно за 3–4 часа. Игра доступна на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
Twelve Minutes — детективный триллер, герои которого оказались во временной петле. Правда, сперва ничего не предвещает беды: семейная пара готовится к самому обычному, казалось бы, ужину — жена накрывает на стол, муж подбирает станцию на радиоприёмнике... Но вот — неожиданный стук в дверь. Снаружи — полицейский. Он обвиняет женщину в убийстве. Та, в свою очередь, клянётся, что никого не убивала. Слово за слово, арест, попытка сопротивления — и тело её мужа, главного героя игры, падает на пол. А стрелки часов возвращаются на 12 минут назад, чтобы дать игроку возможность ещё раз разобраться в ситуации, выхода из которой, как видится поначалу, нет.
В игре всего три персонажа, они озвучены известными голливудскими актёрами — Джеймсом Макэвоем, Уильямом Дэфо и Дэйзи Ридли. Пройти Twelve Minutes можно за 3–4 часа. Игра доступна на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
👍10🔥4❤3
Игровая индустрия знает массу случаев, когда многообещающие проекты от хороших студий выходили в незаконченном виде. Иногда в этом были виноваты издатели, назвавшие разработчикам слишком жёсткие сроки, иногда — сами авторы, которые не рассчитали собственные силы.
Конец у этих историй, как правило, одинаковый: даже если игра не проваливается в продажах, она получает прохладные отзывы от критиков и остаётся в памяти игроков как результат чрезмерных творческих амбиций и слепой погони за прибылью.
Однако бывают (пусть и редко) случаи, когда игра получает второй шанс благодаря фанатам, которые берут на себя труд завершить то, что не сумели закончить разработчики. Рассказываем истории трёх культовых проектов, спасённых поклонниками при помощи самодельных патчей и модов.
Конец у этих историй, как правило, одинаковый: даже если игра не проваливается в продажах, она получает прохладные отзывы от критиков и остаётся в памяти игроков как результат чрезмерных творческих амбиций и слепой погони за прибылью.
Однако бывают (пусть и редко) случаи, когда игра получает второй шанс благодаря фанатам, которые берут на себя труд завершить то, что не сумели закончить разработчики. Рассказываем истории трёх культовых проектов, спасённых поклонниками при помощи самодельных патчей и модов.
👍7
Автор YouTube-канала выпустил новый ролик, в котором порассуждал о том, как сделать хорошего секретного босса. В качестве примеров он привёл противников из Cuphead, Persona 4, Final Fantasy IX, Street Fighter II и других игр.
YouTube
What Makes A Good Secret Boss?
Head to https://thld.co/geologie_designdoc_0822 and take their free skincare quiz to save up to 70% off on your 30 days trial. Even better, join their new Geologie Galaxie community for more daily tips, giveaways and more at https://discord.gg/geologie. Thanks…
👍2
«Игра понедельника» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России.
Remedium — динамичный изометрический экшен в духе Alien Shooter и других подобных проектов. В своей новой игре Sobaka Studio (Redeemer, 9 Monkeys of Shaolin) объединила элементы сразу двух сеттингов — постапокалипсиса и эпохи Ренессанса. В мире, где происходит действие игры, уже давно бушует ужасная чума, которая не убивает заражённых, но превращает их в опасных мутантов.
Главный герой был одним из немногих, кому удавалось избежать болезни, однако в начале Remedium чума настигает и его. Теперь его цель — пройти через полчища монстров, чтобы отыскать лекарство.
Дата релиза Remedium пока неизвестна, но в Steam уже доступна демоверсия.
#игра_понедельника
Remedium — динамичный изометрический экшен в духе Alien Shooter и других подобных проектов. В своей новой игре Sobaka Studio (Redeemer, 9 Monkeys of Shaolin) объединила элементы сразу двух сеттингов — постапокалипсиса и эпохи Ренессанса. В мире, где происходит действие игры, уже давно бушует ужасная чума, которая не убивает заражённых, но превращает их в опасных мутантов.
Главный герой был одним из немногих, кому удавалось избежать болезни, однако в начале Remedium чума настигает и его. Теперь его цель — пройти через полчища монстров, чтобы отыскать лекарство.
Дата релиза Remedium пока неизвестна, но в Steam уже доступна демоверсия.
#игра_понедельника
🔥10👍1
А вот и новая подборка вакансий. В этот раз рассказываем о позициях в студиях My.Games, IT Territory, Belka Games и других.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Первая неделя сентября
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥5👏1
23 года назад команда спецназовцев впервые сошлась в схватке с террористами, заложившими бомбу на карте Dust. С тех пор этот концепт трансформировался в одну из самых долговечных серий, переживших множество реинкарнаций.
Последняя из них под названием Counter-Strike: Global Offensive вышла десять лет назад — 21 августа 2012 года. И она по-прежнему остаётся крайне популярной: согласно Steam Charts, среднее число игроков в CS: GO в июле 2022 года превысило 594 тысячи человек.
Как же серии удаётся сохранять популярность на стремительно меняющемся рынке мультиплеерных шутеров? Разбираем этот вопрос в материале, который посвящён десятилетию Counter-Strike: Global Offensive.
Последняя из них под названием Counter-Strike: Global Offensive вышла десять лет назад — 21 августа 2012 года. И она по-прежнему остаётся крайне популярной: согласно Steam Charts, среднее число игроков в CS: GO в июле 2022 года превысило 594 тысячи человек.
Как же серии удаётся сохранять популярность на стремительно меняющемся рынке мультиплеерных шутеров? Разбираем этот вопрос в материале, который посвящён десятилетию Counter-Strike: Global Offensive.
Skillbox
10 лет Counter-Strike: Global Offensive — как удачно обновить старую серию
Рассказываем, как один из старейших мультиплеерных шутеров сумел сохранить актуальность в век Call of Duty и Battlefield.
🔥7
С наступлением осени в российской игровой индустрии геймдев-мероприятий стало куда больше, чем летом. Так, 23 и 24 сентября в Перми пройдёт конференция Game Construct Conference 2022 — там с лекциями на самые разные темы выступят эксперты из отрасли.
Не обойдётся и без конкурса. В рамках GameDev Contest независимые разработчики смогут представить свои проекты и побороться за победу в одной из семи номинаций. Призовой фонд состязания — более 500 тысяч рублей.
Не обойдётся и без конкурса. В рамках GameDev Contest независимые разработчики смогут представить свои проекты и побороться за победу в одной из семи номинаций. Призовой фонд состязания — более 500 тысяч рублей.
Skillbox
На конференции Game Construct Conference 2022 объявят итоги конкурса GameDev Contest
Призовой фонд составляет сумму более 500 тысяч рублей.
❤5
Недавно в московском Мультимедиа Арт Музее основатель студии «Мастерская 15» Ярослав Кравцов прочитал лекцию «Зарождение новой школы геймдизайна». В ней разработчик поделился секретом, как предугадать будущее индустрии, проанализировал текущее состояние сферы и предложил варианты дальнейшего развития.
Мы прослушали лекцию и теперь в новом материале на сайте делимся основными тезисами этого выступления.
Мы прослушали лекцию и теперь в новом материале на сайте делимся основными тезисами этого выступления.
Skillbox
Как остаться в геймдеве и сохранить свой бизнес в новых реалиях
Лекция Ярослава Кравцова «Зарождение новой школы геймдизайна» о будущем развитии игровой индустрии.
🔥7👏2❤1
Почти год назад Марк Браун, автор и ведущий YouTube‑канала Game Maker’s Toolkit, запустил серию видео, посвящённых разработке его собственной игры. С тех пор он подготовил несколько демоверсий и роликов, в которых рассказал о ключевых этапах разработки, о том, как столкнулся с массой проблем и чуть было не забросил проект, но в итоге со всеми бедами справился. Правда, игру так и не закончил.
Недавно Браун всё же опубликовал на канале новое видео, в котором заявил, что вышел на финишную прямую, хотя долго не мог заставить себя взяться за финальные этапы разработки. В первую очередь Марка смущало то, что игра ещё далека от завершения: в его платформере‑головоломке о магнитах готовы всего несколько уровней. Тем не менее Браун заставил себя собраться с силами — в этом ему помогли три вещи. Именно о них он и рассказывает в новом ролике.
Если совсем коротко и без спойлеров, то найти силы на завершение проекта Брауну помогли отзывы на демоверсии его игры и опыт других разработчиков.
Недавно Браун всё же опубликовал на канале новое видео, в котором заявил, что вышел на финишную прямую, хотя долго не мог заставить себя взяться за финальные этапы разработки. В первую очередь Марка смущало то, что игра ещё далека от завершения: в его платформере‑головоломке о магнитах готовы всего несколько уровней. Тем не менее Браун заставил себя собраться с силами — в этом ему помогли три вещи. Именно о них он и рассказывает в новом ролике.
Если совсем коротко и без спойлеров, то найти силы на завершение проекта Брауну помогли отзывы на демоверсии его игры и опыт других разработчиков.
YouTube
Three things that inspired me to finish my game (Developing 8)
Full Developing Playlist - https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcV_uH3OK4sTa4bf-UXGk2NW2n
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Since the last episode of Developing, three things have inspired me to stop messing…
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Since the last episode of Developing, three things have inspired me to stop messing…
👍7❤1