Баланс в играх: может ли несбалансированный геймплей быть хорошим
Все знают, что баланс в играх — крайне важная штука. Но что это вообще такое? Многие верят, что сбалансированная игра — это та, где все игроки находятся в равных условиях и получают одинаковые возможности для победы. А как тогда быть с одиночными тайтлами?
На самом деле сбалансированная игра — онлайновая или сингловая — вовсе не обязательно должна предлагать кому-либо равные условия. Баланс — это вообще редко про равенство чего-либо. Скажем, в StarCraft, одной из лучших стратегий в мире, известной своим выверенным балансом, каждая из трёх доступных игроку рас заметно отличается от другой. Также ни о каком равенстве речи не идёт в случае с Dota 2 — в ней почти все персонажи сами по себе в той или иной степени OP, то есть overpowered. В Doom у героя есть возможность моментально убить даже самого мощного врага с помощью механики Glory Kill, а в Metal Gear Rising: Revengeance центральный персонаж вооружён катаной, которой можно разрубить пополам едва ли не любого противника (при соблюдении определённых условий, конечно).
Есть множество примеров, доказывающих, что даже в идеально сбалансированных играх полно несбалансированных геймплейных элементов. Дело в том, что «неудачный баланс», на который порой жалуются фанаты, — тоже баланс. И вполне себе удачный — если он и был задуман таковым с самого начала. Достаточно вспомнить игры с асимметричным мультиплеером, где, скажем, отряд обычных вояк противостоит огромным мощным монстрам. Много ли в такой ситуации баланса? Много — но только в случае, если разработчики продумали все элементы игрового процесса.
О том, как на самом деле работают «несбалансированные» игры, в своём новом видео рассказал автор YouTube-канала The Architect of Games.
Все знают, что баланс в играх — крайне важная штука. Но что это вообще такое? Многие верят, что сбалансированная игра — это та, где все игроки находятся в равных условиях и получают одинаковые возможности для победы. А как тогда быть с одиночными тайтлами?
На самом деле сбалансированная игра — онлайновая или сингловая — вовсе не обязательно должна предлагать кому-либо равные условия. Баланс — это вообще редко про равенство чего-либо. Скажем, в StarCraft, одной из лучших стратегий в мире, известной своим выверенным балансом, каждая из трёх доступных игроку рас заметно отличается от другой. Также ни о каком равенстве речи не идёт в случае с Dota 2 — в ней почти все персонажи сами по себе в той или иной степени OP, то есть overpowered. В Doom у героя есть возможность моментально убить даже самого мощного врага с помощью механики Glory Kill, а в Metal Gear Rising: Revengeance центральный персонаж вооружён катаной, которой можно разрубить пополам едва ли не любого противника (при соблюдении определённых условий, конечно).
Есть множество примеров, доказывающих, что даже в идеально сбалансированных играх полно несбалансированных геймплейных элементов. Дело в том, что «неудачный баланс», на который порой жалуются фанаты, — тоже баланс. И вполне себе удачный — если он и был задуман таковым с самого начала. Достаточно вспомнить игры с асимметричным мультиплеером, где, скажем, отряд обычных вояк противостоит огромным мощным монстрам. Много ли в такой ситуации баланса? Много — но только в случае, если разработчики продумали все элементы игрового процесса.
О том, как на самом деле работают «несбалансированные» игры, в своём новом видео рассказал автор YouTube-канала The Architect of Games.
YouTube
How "Bad" Balance Can Be A Good Thing
Support the channel on Patreon!: https://www.patreon.com/ArchitectofGames
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
Check out classics of game! https://www.youtube.com/user/ClassicsOfGame
Balance in videogames is a tricky thing, no-one…
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
Check out classics of game! https://www.youtube.com/user/ClassicsOfGame
Balance in videogames is a tricky thing, no-one…
🔥4👍2
Игроки нередко обвиняют разработчиков в использовании одних и тех же ассетов — из-за этого игры и даже разные части одной серии, по мнению фанатов, похожи друг на друга как две капли воды.
Вы наверняка слышали мнение, что Elden Ring собрана из элементов, которые использовались в серии Dark Souls, а God of War: Ragnarök и вовсе не отличить от предыдущей части из-за одинаковой анимации персонажей. Так ли это на самом деле?
Делитесь результатами теста в комментариях!
Вы наверняка слышали мнение, что Elden Ring собрана из элементов, которые использовались в серии Dark Souls, а God of War: Ragnarök и вовсе не отличить от предыдущей части из-за одинаковой анимации персонажей. Так ли это на самом деле?
Делитесь результатами теста в комментариях!
Skillbox
Тест: угадайте популярную игру по скриншоту
Первая или вторая Red Dead Redemption? Какая из двух Horizon — Zero Dawn или Forbidden West? Не так уж и просто в 2022-м отличить игры друг от друга!
🔥8❤3👍1
А вот и новая подборка вакансий. В этот раз рассказываем о позициях в студиях Playrix, Dream Quest, Bytro Labs и других.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя июля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥3😢2
Можно ли создать игру, обладая лишь базовыми навыками программирования? А изучить Python уже во время создания игры? Наши коллеги из редакции «Код» дают утвердительный ответ и рассказывают, как всё это сделать.
🔥6
Что-то мы давно новые рубрики не запускали. Пора исправляться!
«15 глупых вопросов» — формат, в рамках которого мы будем задавать специалистам из игровой индустрии самые наивные, неудобные и попросту стыдные вопросы. В первом выпуске нашим гостем стал 3D‑художник Кирилл Резниченко, CEO студии RainStyle games.
Если у вас тоже есть глупые вопросы к разработчикам игр, не стесняйтесь — пишите их в комментариях. Мы обязательно зададим их нужным специалистам из геймдева!
«15 глупых вопросов» — формат, в рамках которого мы будем задавать специалистам из игровой индустрии самые наивные, неудобные и попросту стыдные вопросы. В первом выпуске нашим гостем стал 3D‑художник Кирилл Резниченко, CEO студии RainStyle games.
Если у вас тоже есть глупые вопросы к разработчикам игр, не стесняйтесь — пишите их в комментариях. Мы обязательно зададим их нужным специалистам из геймдева!
skillbox.ru
15 глупых вопросов 3D-художнику
Спрашиваем даже то, о чём и подумать стыдно!
❤7🤩3👍1🔥1👏1
YouTube-канал Noclip опубликовал ролик с геймплеем так и не вышедшей четвёртой части Doom.
Эту игру создавали в конце 2000-х — начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра — довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.
Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom — он вышел в 2016 году.
Эту игру создавали в конце 2000-х — начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра — довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.
Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom — он вышел в 2016 году.
YouTube
Unreleased DOOM 4 [cancelled] & DOOM 2016 Development Gameplay
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
As part of our game history preservation mission we're excited to release these assets which give a glimpse into the development of…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
As part of our game history preservation mission we're excited to release these assets which give a glimpse into the development of…
👍7
К слову, о невышедших играх. Напоминаем о нашей статье на эту тему. Вышеупомянутой Doom 4 там, правда, нет, зато есть много других амбициозных проектов — от Scalebound до Star Wars 1313.
Skillbox
Самое слабое звено: впечатляющие и амбициозные игры, не добравшиеся до релиза
Как и почему погибали потенциально отличные проекты.
🔥5👍2
No Man’s Sky вышла в 2016 году, и тогда сложно было представить, что через шесть лет эта игра превратится в один из самых увлекательных космических симуляторов. Невыполненные обещания разработчиков, маркетинговые байки, от которых в самой игре не осталось и следа, отсутствие мультиплеера и внятного сюжетного режима — всё это оттолкнуло игроков от релиза и создало вокруг No Man’s Sky крайне неприятную репутацию провального тайтла.
Разработчики, впрочем, не сдались — и решили доказать игрокам, что No Man’s Sky следует дать шанс. За шесть лет они выпустили множество дополнений, добавили огромное количество контента и в итоге сделали игру даже лучше, чем когда-то описывалось в рекламных трейлерах.
Наш новый материал — об этом непростом пути, который прошли авторы No Man’s Sky.
Разработчики, впрочем, не сдались — и решили доказать игрокам, что No Man’s Sky следует дать шанс. За шесть лет они выпустили множество дополнений, добавили огромное количество контента и в итоге сделали игру даже лучше, чем когда-то описывалось в рекламных трейлерах.
Наш новый материал — об этом непростом пути, который прошли авторы No Man’s Sky.
Skillbox
Падение и взлёт No Man’s Sky — как игра пережила неудачный релиз и вернула доверие игроков
Рассказываем историю амбициозного космосима и его создателя Шона Мюррея.
🤩7👍3❤1👏1
В середине июня традиционное летнее затишье в игровой индустрии прервал релиз Neon White — гибрид карточного шутера и раннера с элементами визуальной новеллы о загробной жизни наёмных убийц. И неожиданно для всех эта игра стала одной из главных этим летом.
В нашем новом материале рассказываем, как разработчикам из студии Angel Matrix удалось сочетать несочетаемое и сделать «игру для фриков», которая стала популярной не только в сообществе спидраннеров, но и среди остальных игроков.
В нашем новом материале рассказываем, как разработчикам из студии Angel Matrix удалось сочетать несочетаемое и сделать «игру для фриков», которая стала популярной не только в сообществе спидраннеров, но и среди остальных игроков.
🔥9
Авторы YouTube-канала Noclip выпустили интервью с автором Bloodborne PSX — демейка Bloodborne, доступного на ПК.
Если что, Bloodborne PSX — не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.
Если что, Bloodborne PSX — не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.
YouTube
Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Lilith Walther about her fan project to de-make Bloodborne…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Lilith Walther about her fan project to de-make Bloodborne…
🔥3👍2
И раз уж зашла речь про демейк Bloodborne, не можем не напомнить о нашем материале, для создания которого мы тоже связывались с автором проекта. За полгода до Noclip!
Skillbox
Что такое демейки — разбираемся с автором фанатской версии Bloodborne для ПК
И отвечаем на вопрос, можно ли найти работу в игровой индустрии, состаривая современные игры.
🔥3
Существует множество сфер, где используется 3D-моделирование. Игровая индустрия — одна из них, но 3D-моделирование применяют также в киноиндустрии, рекламном бизнесе, 3D-печати и даже для медицинских исследований. Большинство этих сфер дают возможности для заработка тем, кто специализируется на создании трёхмерных моделей.
В новом материале рассказываем, как 3D-художнику подыскать подходящий источник дохода. Советами нам помогли CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко и креативный директор BH Studio Антон Морозов.
В новом материале рассказываем, как 3D-художнику подыскать подходящий источник дохода. Советами нам помогли CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко и креативный директор BH Studio Антон Морозов.
Skillbox
Как зарабатывать на 3D‑моделировании — не только работа в студии и фриланс
Работа в студии, фриланс, размещение моделей на стоках или 3D-печать — что выбрать и какие сложности в упомянутых направлениях?
❤6
А вот и новая подборка вакансий. В этот раз рассказываем о позициях в студиях Owlcat Games, tinyBuild, Awem Games и других.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Последняя неделя июля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
🤩4❤1🔥1