Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Новая лекция на YouTube-канале GDC, посвящённая разработке игр силами одного человека. Спикеры, прежде участвовавшие в работе над AAA-проектами, рассказали, почему в своё время решили уйти из больших компаний и заняться созданием игр в одиночку. 

Кроме того, они дали советы начинающим разработчикам, которые тоже хотят взяться за дело в одиночку. Спикеры объяснили, как грамотно использовать возникшие из-за этого ограничения, что стоит учесть при выборе игровой платформы и каких решений следует избегать во время портирования игр. 

В лекции приняли участие: 

• Джо Винтер, создатель Song of Iron;

• Меган Фокс, создатель SkateBIRD;

• Нил Джонс, создатель Aerial_Knight's Never Yield;

• Томас Сала, создатель The Falconeer.
👍4
Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, разобрал дизайн одного из уровней Hitman 3. Речь в ролике зашла о локации в ночном клубе в Берлине. Браун даже связался с дизайнерами студии IO Interactive и расспросил их о том, как этот уровень создавался.
🔥5
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ. 

Revival: Recolonization — глобальная стратегия, напоминающая Civilization, но с достаточным количеством своих, уникальных идей. Так, события в Revival происходят на Земле после конца света, а условия игры и даже ландшафт на карте могут измениться в любой момент. Среди напастей — капризы природы, нашествие зомби и многое другое. 

Следить за Revival: Recolonization можно в Steam.

#игра_понедельника
👍8🔥3
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии Whalekit, Daily Magic, Belka Games и Hypercell Games.

#вакансии
👍7
На Game Developer вышла статья с подборкой концепт-артов, которые использовались при создании экшена Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast. Среди этих изображений — ранние эскизы тёмного джедая Десанна, концепты локаций на планете Кейджим и образы космических кораблей из кат-сцен. 

Большинство концепт-артов подкреплены комментариями художников, работавших над игрой, — Джеффри Моя и Марка Нельсона.
🔥8👍2
История Facing Worlds — культовой карты для Unreal Tournament, родившейся из технических ограничений 

На YouTube-канале Noclip Crew, который создали авторы обычного Noclip, вышел ролик об истории карты Facing Worlds. Впервые она появилась в Unreal Tournament 1999 года. Локация, несмотря на свою простую структуру, полюбилась фанатам шутера настолько, что ни одна последующая часть серии не обошлась без неё.

Между тем история создания Facing Worlds оказалась крайне занятной. Локацию, состоящую всего из двух башен и моста между ними, придумал дизайнер уровней Седрик Фиорентино. Такой минимализм обусловлен техническими ограничениями — движок Unreal Engine на тот момент попросту не позволял Фиорентино использовать достаточное количество полигонов, необходимых для создания детализированной карты. 

Разработчик нашёл выход: ограничился двумя высокими строениями и разместил между ними мост, на который для снайперов открывался отличный вид с вершин обеих башен. В самих башнях, к слову, нет ни одной лестницы — тоже из-за технических ограничений. 

Локация расположена на куске астероида, который медленно плывёт по земной орбите. Использовать в качестве задника плоское изображение Земли, а не детализированный трёхмерный фон вроде леса, — тоже техническое решение. Антураж довольно безумный, стоит признаться. Авторы Noclip Crew, чтобы поднять градус безумия, нашли астрофизика и спросили у него, возможно ли в будущем создать такой космический объект хотя бы в теории. 

Оказалось, что можно. Главный вопрос в том, кто решится выделить на его строительство деньги!
🔥4👍1
Сегодня, 19 мая, на ПК и консолях выходит Vampire: The Masquerade — Swansong — это новая RPG во вселенной «Мира тьмы». Про саму Swansong мы, скорее всего, ещё поговорим отдельно, но сейчас её релиз — отличный повод напомнить о нашем материале о причинах провала Vampire: The Masquerade — Bloodlines. 

Эта игра, созданная ветеранами игровой индустрии и авторами первых частей Fallout, вышла в 2004-м — с массой багов, технических проблем, на фоне оглушительно успешной Half-Life 2. Однако, несмотря на все недостатки, Bloodlines стала культовой игрой для многих поклонников глубоких RPG. 

В продажах, впрочем, это ей не помогло. Да и баги пришлось исправлять игрокам — ведь студия Troika Games закрылась вскоре после релиза и просто не успела доделать патчи. О том, что происходило во время разработки Bloodlines, мы рассказали в нашем материале.
🔥7👍3