Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Pilgrims — небольшое приключение от студии Amanita Design и сегодняшний герой нашей постоянной рубрики «Игра на выходные». В этой забавной головоломке безошибочно узнаётся присущий авторам Machinarium и Samorost художественный стиль и юмор. А выразительные средства вновь ограничены анимациями, которые объясняют происходящее без слов.

В игровом процессе тоже всё проще простого. Герои путешествуют по маленькой карте и, добираясь до очередной точки интереса, выполняют простейшие действия, иногда решая несложные головоломки. В центре геймплея — использование карт, символизирующих те или иные объекты. Только не подумайте дурного: Pilgrims — вовсе не карточная игра.

Про сюжет рассказывать не будем. Скажем только, что в Pilgrims можно со всей силы дать медведю в глаз. Остальное узнаете сами, когда поиграете, — прохождение займёт не больше часа.

Pilgrims создана на Unity. Игра есть на ПК и в Apple Arcade.

#игра_на_выходные
17
Видеоигры не раз обвиняли в том, что в них слишком много насилия и жестокости, и некоторые разработчики с этим согласны. Среди них Кирилл Золовкин, геймдизайнер с десятилетним опытом в игровой индустрии и автор Манифеста наивных игр.

В основе его документа лежит мысль, что миру нужно больше игр без излишней сложности, завышенных требований к железу, а главное — без насильственных механик, которые сегодня можно найти почти в любом AAA‑релизе и даже во многих инди‑проектах.

Мы послушали лекции Кирилла и поговорили с ним о том, как творческие проблемы вдохновили его на написание Манифеста, что такое наивные игры и каково их будущее в игровой индустрии.
11👍2
Принципы нарративного дизайна Deathloop

Павел Крёнке, ведущий нарративный дизайнер Arkane, посвятил свою лекцию на YouTube‑канале GDC принципам нарративного дизайна Deathloop, последней игры студии. 

Также разработчик рассказал, как идея временной петли в основе сюжета повлияла на приёмы, с помощью которых сценаристы рассказали историю наёмника Кольта.
👍8
Pioner — онлайновый шутер и сегодняшний герой традиционной рубрики «Игра понедельника», где мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ. 

События Pioner происходят на советском острове, который изолирован от материка техногенной аномалией. Цель игроков — найти и спасти сослуживцев и разузнать как можно больше о загадочном могильнике в центре острова. Именно этот объект, если верить лору Pioner, и породил аномалию. 

В игре, впрочем, предстоит не только перестреливаться с врагами — монстрами и мародёрами. Также нужно будет исследовать постапокалиптические локации и прокачивать персонажа, собирать ресурсы для крафта и кастомизации оружия. 

Pioner создаётся на Unreal Engine 4. Следить за игрой можно на официальном сайте

#игра_понедельника
👍93🔥1
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии IT Territory, Allods Team, Belka Games и Sunday Games.

#вакансии
👍5
За последние три месяца ситуация в российской игровой индустрии изменилась. Инди-разработчики лишились поддержки Steam и издателей, крупные студии столкнулись с финансовыми проблемами и переездами, а студии поменьше лишились части сотрудников и мотивации.

Несмотря на сложности, российские разработчики продолжают делать игры — даже в одиночку и без финансирования. Ими движет желание творить и довести начатое до конца.

Мы пообщались с разработчиками игр — руководителями студий, дизайнерами, соло-разработчиками — и спросили у них: как приспособиться к новой реальности и продолжить делать игры? Ответы получились разные, и в этом их главная ценность.
🔥7👏5😢3💩2👍1