«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Forgive Me Father — шутер от первого лица с впечатляющим визуалом, выполненным в комикс-стилистике. А ещё это хоррор, вдохновлённый повестями Говарда Лавкрафта. Сражаться в Forgive Me Father предстоит с самыми ужасными монстрами, которых не описать словами, а главному герою нужно будет следить не только за количеством патронов, но и за тем, чтобы не сойти с ума от чудовищных зрелищ. Словом, всё в этой игре как в лучших произведениях, созданных по впечатлениям от книг американского писателя.
Пройти Forgive Me Father можно за 5–6 часов. Игра есть в Steam, GOG.com и Epic Games Store.
#игра_на_выходные
Forgive Me Father — шутер от первого лица с впечатляющим визуалом, выполненным в комикс-стилистике. А ещё это хоррор, вдохновлённый повестями Говарда Лавкрафта. Сражаться в Forgive Me Father предстоит с самыми ужасными монстрами, которых не описать словами, а главному герою нужно будет следить не только за количеством патронов, но и за тем, чтобы не сойти с ума от чудовищных зрелищ. Словом, всё в этой игре как в лучших произведениях, созданных по впечатлениям от книг американского писателя.
Пройти Forgive Me Father можно за 5–6 часов. Игра есть в Steam, GOG.com и Epic Games Store.
#игра_на_выходные
🔥14👍2
3D-дженералист — универсальный специалист, который умеет в 3D-среде всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.
В новом материале на сайте разобрались, кому подойдёт такая должность и с чего начать, если вы всё же решили стать 3D-дженералистом. Нам помогли Кирилл Резниченко, CEO RainStyle games, и Антон Морозов, креативный директор BH Studio.
В новом материале на сайте разобрались, кому подойдёт такая должность и с чего начать, если вы всё же решили стать 3D-дженералистом. Нам помогли Кирилл Резниченко, CEO RainStyle games, и Антон Морозов, креативный директор BH Studio.
Skillbox
Кто такой 3D‑дженералист — и как им стать
Skillbox Media разбирается, как устроена профессия.
🔥4
Часовой документальный фильм от Noclip, посвящённый разработке ремейка Demon’s Souls. Как обычно при создании подобных документалок, авторы YouTube-канала связались с разработчиками и взяли у них интервью. Среди прочего обсудили, насколько тяжело было создавать обновлённую версию культовой игры.
YouTube
Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Featuring developers from Bluepoint Games and Japan Studio, we unravel the years of work that went into remaking Demon's…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Featuring developers from Bluepoint Games and Japan Studio, we unravel the years of work that went into remaking Demon's…
👍6
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Replaced — фантастический экшен в стилистике ретрофутуризма. Альтернативная история, Америка 1980-х, залитый неоном город и ретровейв в саундтреке. В центре сюжета — искусственный интеллект R.E.A.C.H., запертый в человеческом теле. ИИ предстоит сразиться с миром, которым правят жадность и коррупция.
Следить за Replaced можно в Steam и Epic Games Store.
Replaced — фантастический экшен в стилистике ретрофутуризма. Альтернативная история, Америка 1980-х, залитый неоном город и ретровейв в саундтреке. В центре сюжета — искусственный интеллект R.E.A.C.H., запертый в человеческом теле. ИИ предстоит сразиться с миром, которым правят жадность и коррупция.
Следить за Replaced можно в Steam и Epic Games Store.
🔥16👍6
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии Panzerdog, Daily Magic и Techland.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя апреля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍6
В новом видео Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, рассказал, как во многих популярных играх работает экономика. Ролик не только о товарно-денежных отношениях, но и о том, как разработчики регулируют использование ресурсов и распределение опыта.
Браун выделил пять базовых элементов грамотно устроенной экономики в большинстве игр. Каждый из этих элементов — важное звено в экономической цепи.
💰 Первый отвечает за то, чтобы ввести в игру деньги или ресурс.
💰 Второй — это инвентарь (иногда реальный, иногда условный). В него игрок конвертирует полученные ресурсы.
💰 Третий элемент нужен, чтобы превратить ресурсы в нечто полезное. Например, чтобы выковать из стальных слитков меч или броню.
💰 Четвёртый избавляет игрока от денег и ресурсов — когда, скажем, в градостроительном симуляторе ему приходится платить налоги.
💰 Пятый элемент — это торговец или любой другой объект, позволяющий произвести бартер того или иного рода.
Зная об этих элементах и понимая, как они работают, можно создать исправно функционирующую экономику в своей игре.
Браун выделил пять базовых элементов грамотно устроенной экономики в большинстве игр. Каждый из этих элементов — важное звено в экономической цепи.
💰 Первый отвечает за то, чтобы ввести в игру деньги или ресурс.
💰 Второй — это инвентарь (иногда реальный, иногда условный). В него игрок конвертирует полученные ресурсы.
💰 Третий элемент нужен, чтобы превратить ресурсы в нечто полезное. Например, чтобы выковать из стальных слитков меч или броню.
💰 Четвёртый избавляет игрока от денег и ресурсов — когда, скажем, в градостроительном симуляторе ему приходится платить налоги.
💰 Пятый элемент — это торговец или любой другой объект, позволяющий произвести бартер того или иного рода.
Зная об этих элементах и понимая, как они работают, можно создать исправно функционирующую экономику в своей игре.
YouTube
How Video Game Economies are Designed
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this video, I’ll show you how a typical video game economy is designed - and how resources flow around the system. As we go, I’ll show you how these economic…
In this video, I’ll show you how a typical video game economy is designed - and how resources flow around the system. As we go, I’ll show you how these economic…
👍5
Новая статья на Game Developer, посвящённая эволюции механических чудовищ в Horizon Forbidden West (по сравнению с первой частью серии). О том, как студия Guerrilla Games изменяла противников Элой, рассказали ведущий дизайнер сражений Деннис Зопфи и художник Максим Флёри.
Game Developer
Evolving the machine creatures of Horizon Forbidden West
Guerrilla Games explains how enemy design and mechanics evolved from the PlayStation 4's Horizon Zero Dawn to Horizon Forbidden West's PlayStation 5 debut.
🔥5👍1
Профессия арт-директора востребована во многих сферах — от рекламы до киноиндустрии. В геймдеве эта специальность не менее распространена, особенно если мы говорим о крупных студиях.
В новом материале на сайте разбираем специфику профессии, а также задачи, с которыми может столкнуться этот специалист.
В новом материале на сайте разбираем специфику профессии, а также задачи, с которыми может столкнуться этот специалист.
Skillbox
Кто такой арт-директор и чем он занимается
Разбираем специфику профессии, а также задачи, с которыми может столкнуться этот специалист.
👍3
На фоне недавней новости о том, что Илон Маск решил-таки купить Twitter, автор сайта How To Market a Game написал колонку про то, чем эта социальная сеть может быть полезна инди-разработчикам.
Крис Жуковский, геймдизайнер и независимый разработчик, развеял популярные мифы о пользе Twitter для авторов игр, разобрал ключевые недостатки площадки и рассказал, чем её можно было бы заменить.
Крис Жуковский, геймдизайнер и независимый разработчик, развеял популярные мифы о пользе Twitter для авторов игр, разобрал ключевые недостатки площадки и рассказал, чем её можно было бы заменить.
👍7🔥2
После 24 февраля покупать игры в России стало сложнее. Steam, например, ограничил возможность использования российских банковских карт, а другие сервисы цифровой дистрибуции, принадлежащие крупным компаниям, и вовсе приостановили работу в России. Среди них PS Store и Nintendo eShop.
Тем не менее российские разработчики по-прежнему пытаются доносить свои игры до игроков. Мы связались с некоторыми из них и узнали, как сейчас можно купить их проекты и есть ли какие-нибудь альтернативы тому же Steam.
Тем не менее российские разработчики по-прежнему пытаются доносить свои игры до игроков. Мы связались с некоторыми из них и узнали, как сейчас можно купить их проекты и есть ли какие-нибудь альтернативы тому же Steam.
Skillbox
«Зарубежные сервисы дискредитировали себя». Российские разработчики — о дистрибуции игр
Авторы популярных российских проектов также дали прогноз о дальнейшем развитии игровой индустрии в стране.
👍8💩3
Лекция на YouTube-канале GDC, в которой Джон Мэннинг, основатель студии Secret Lab (Night in the Woods), и Райан Норт, сценарист Dinosaur Comics, рассказали, как во время разработки игры можно упростить работу над нарративом.
Они также привели в пример несколько полезных сервисов вроде Yarn Spinner, благодаря которым работа нарративного дизайнера станет если не проще, то как минимум комфортнее.
Они также привели в пример несколько полезных сервисов вроде Yarn Spinner, благодаря которым работа нарративного дизайнера станет если не проще, то как минимум комфортнее.
YouTube
Turn Your Writers Into Programmers: Greyboxing Narrative with Story Languages
In this 2021 Game Narrative Summit session, Secret Lab’s Jon Manning and Dinosaur Comics’ Ryan North explore how to build systems for faster, reactive, and more sustainable narrative development.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
👍7
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Unpacking — медитативная игра-головоломка о распаковке вещей после переезда. Можно ли сделать тайтл с такой центральной идеей увлекательным? Ещё как! Доказательство — тот факт, что на BAFTA Games Awards 2022 этот проект назвали игрой года.
Секрет не только в геймплее, превращающем распаковку вещей в пазл, но ещё и в том, что каждый предмет, который игрок достаёт из коробки, рассказывает что-нибудь о владелице этих вещей. Самое настоящее повествование через окружение!
#игра_на_выходные
Unpacking — медитативная игра-головоломка о распаковке вещей после переезда. Можно ли сделать тайтл с такой центральной идеей увлекательным? Ещё как! Доказательство — тот факт, что на BAFTA Games Awards 2022 этот проект назвали игрой года.
Секрет не только в геймплее, превращающем распаковку вещей в пазл, но ещё и в том, что каждый предмет, который игрок достаёт из коробки, рассказывает что-нибудь о владелице этих вещей. Самое настоящее повествование через окружение!
#игра_на_выходные
❤9👍2