В новом видео автор YouTube-канала GVMERS рассказал о разработке двух частей Left 4 Dead и о том, как эти игры задали тренд на кооперативные шутеры про отстрел зомби. Речь также зашла о ключевых проблемах, возникших во время разработки первой части серии.
YouTube
The History (and Controversy) of Left 4 Dead
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Like Counter-Strike before it, Valve’s and Turtle Rock Studios’s Left 4 Dead altered the course of multiplayer video games. Its advent in the late 2000s laid the foundation for modern…
Like Counter-Strike before it, Valve’s and Turtle Rock Studios’s Left 4 Dead altered the course of multiplayer video games. Its advent in the late 2000s laid the foundation for modern…
👍4
На YouTube-канале AI and Games вышел подробный разбор искусственного интеллекта противников в Doom 1993 года. Автор видео рассказал, как устроен принцип работы ИИ, и объяснил, каким правилам следуют демоны и прочие черти, когда видят главного героя и получают урон. И там не всё так просто, как могло показаться.
YouTube
The AI of DOOM (1993) | AI and Games #66
AI and Games is a YouTube series on research and applications of Artificial Intelligence in video games. It's supported through and wouldn't be possible without the wonderful people who support it via Patreon and YouTube memberships.
http://www.patreon…
http://www.patreon…
👍6🔥2
1 мая 2002 года вышла The Elder Scrolls 3: Morrowind. По случаю 20-летнего юбилея этой культовой ролевой игры напоминаем о документальном фильме YouTube-канала Noclip — видео посвящено истории студии Bethesda Game Studios. В полуторачасовом ролике рассказали в том числе и о создании The Elder Scrolls 3: Morrowind.
YouTube
The History of Bethesda Game Studios
Embark on a quest through the history of The Elder Scrolls and Fallout. With insight into the development of everything from Arena to Fallout 4, Noclip takes you on a journey through the creative process of one of the most prolific RPG designers in gaming…
🔥10👍4
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, где мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Atomic Heart — пожалуй, одна из самых ожидаемых игр от российских разработчиков. Ретрофутуризм, советская стилистика, элементы иммерсивных симуляторов — такими вот штуками разработчики Atomic Heart привлекают внимание к своему шутеру.
Следить за игрой можно в Steam.
#игра_понедельника
Atomic Heart — пожалуй, одна из самых ожидаемых игр от российских разработчиков. Ретрофутуризм, советская стилистика, элементы иммерсивных симуляторов — такими вот штуками разработчики Atomic Heart привлекают внимание к своему шутеру.
Следить за игрой можно в Steam.
#игра_понедельника
🔥18
Марк Браун — автор и ведущий Game Maker’s Toolkit, одного из самых популярных YouTube-каналов о разработке игр. В своих видео блогер разбирает разные аспекты создания игр — от левел-дизайна до сейв-скамминга, а также делает интервью с разработчиками о геймдизайне и проводит ежегодные геймджемы под названием GMTK Game Jam.
Долгое время Браун оставался теоретиком, пока осенью прошлого года не объявил, что собирается создавать собственную игру. На сегодня он выпустил шесть роликов, посвящённых её разработке. Мы захотели рассказать о самых важных моментах в этих видео и о главных выводах, которые сделал сам Марк Браун.
Материал получился большим, поэтому мы разделили его на две части: первая и вторая.
Долгое время Браун оставался теоретиком, пока осенью прошлого года не объявил, что собирается создавать собственную игру. На сегодня он выпустил шесть роликов, посвящённых её разработке. Мы захотели рассказать о самых важных моментах в этих видео и о главных выводах, которые сделал сам Марк Браун.
Материал получился большим, поэтому мы разделили его на две части: первая и вторая.
Skillbox
Как освоить игровой движок самостоятельно: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
Советы популярного блогера, который начал делать игры.
👍11
Несколько лет назад в рамках мероприятия Blender Conference известный белорусский 3D-художник и активный представитель комьюнити Blender Глеб Александров прочитал доклад о секретах успешного рендера, которые известны лучшим художникам ArtStation.
В новом материале на сайте делимся основными тезисами выступления.
В новом материале на сайте делимся основными тезисами выступления.
Skillbox
Как создать рендер, который попадёт в топ на ArtStation
Разбираем четыре секрета успешного 3D-арта, которыми пользуются профессионалы.
👍8
Существует ли удачный момент для того, чтобы закончить игру? Для игр, ориентированных на сюжет с понятным и ожидаемым финалом, этот вопрос не кажется актуальным — ну, когда история закончится, когда титры по экрану поплывут, тогда и конец.
А что, если титры по экрану уже плывут, а дополнительного контента осталось ещё часов на десять? С таким обычно сталкиваются поклонники метроидваний и проектов в открытых мирах, где после финала истории можно вернуться в игру и допройти оставшиеся квесты. Как раз о таких играх и порассуждал автор YouTube-канала Razbuten в своём новом видео.
А что, если титры по экрану уже плывут, а дополнительного контента осталось ещё часов на десять? С таким обычно сталкиваются поклонники метроидваний и проектов в открытых мирах, где после финала истории можно вернуться в игру и допройти оставшиеся квесты. Как раз о таких играх и порассуждал автор YouTube-канала Razbuten в своём новом видео.
YouTube
When Should A Game End?
Watch my bonus video on The Best Credits in Games and thousands of other exclusive Nebula videos as well as everything on CuriosityStream by going to http://curiositystream.com/razbuten
Where a game decides to roll its end credits has a massive impact on…
Where a game decides to roll its end credits has a massive impact on…
👍3
В новом материале на сайте рассказываем о малоизвестных инди-играх, для которых нужны только свободные полчаса и компьютер.
Несмотря на простоту и скромные размеры, они удивляют всесторонней проработкой — в них анимация, визуальный стиль, звуковой дизайн и нарратив сходятся в золотой середине и оставляют желать одного: чтобы скорее вышло продолжение. Поддержать разработчиков можно и сейчас на платформе itch.io. Все игры также скачиваются через Steam.
Несмотря на простоту и скромные размеры, они удивляют всесторонней проработкой — в них анимация, визуальный стиль, звуковой дизайн и нарратив сходятся в золотой середине и оставляют желать одного: чтобы скорее вышло продолжение. Поддержать разработчиков можно и сейчас на платформе itch.io. Все игры также скачиваются через Steam.
Skillbox
Альпака в поисках цыплят и безмолвный монолог ворона — 5 бесплатных инди‑игр на вечер
Ищем инди-проекты, которые легко проглядеть.
👍8
Небольшая ретроспектива от YouTube-канала GVMERS, посвящённая проблемам кооперативного шутера Evolve — как во время разработки, так и после релиза. Игра, созданная разработчиками Left 4 Dead, стремительно растеряла игроков и спустя год после выхода на ПК и консолях была переведена на F2P-модель. Вскоре после этого поддержку проекта и вовсе прекратили, поскольку даже переход на F2P себя не оправдал.
Автор видео разобрался, в чём заключались основные проблемы Evolve, а также рассказал, как протекала разработка игры. Среди прочего он отметил, что на ранних этапах создания шутера студия Turtle Rock хотела реализовать в Evolve технологию искусственного интеллекта The Director, но так и не придумала, как адаптировать её под поведение инопланетных монстров.
Автор видео разобрался, в чём заключались основные проблемы Evolve, а также рассказал, как протекала разработка игры. Среди прочего он отметил, что на ранних этапах создания шутера студия Turtle Rock хотела реализовать в Evolve технологию искусственного интеллекта The Director, но так и не придумала, как адаптировать её под поведение инопланетных монстров.
YouTube
Ruined Before Release - The Tragedy of Evolve
🕹 Join the millions of gamers optimizing their setup with the Opera GX browser. Throw resource-hungry browsers away, and click with confidence with Opera GX: https://operagx.gg/GVMERS Thanks to Opera for sponsoring this video!
Left 4 Dead’s 2008 release…
Left 4 Dead’s 2008 release…
👍3🔥2
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. Сегодня речь пойдёт о Firewatch — об этом драматическом приключении нам напомнил один из подписчиков.
Firewatch — история Генри, который уехал в леса Вайоминга от крайне непростой жизни. Уехал, чтобы отвлечься от личных проблем и какое-то время поработать дозорным. Единственная связь с внешним миром у главного героя — через рацию. Один из немногих второстепенных персонажей — начальница Делайла, которая никогда не прочь поддержать разговор.
Firewatch проходится за 4–5 часов. Игра есть на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
Firewatch — история Генри, который уехал в леса Вайоминга от крайне непростой жизни. Уехал, чтобы отвлечься от личных проблем и какое-то время поработать дозорным. Единственная связь с внешним миром у главного героя — через рацию. Один из немногих второстепенных персонажей — начальница Делайла, которая никогда не прочь поддержать разговор.
Firewatch проходится за 4–5 часов. Игра есть на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
🔥15