Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
YouTube-канал AI and Games выпустил большой разбор боевой системы Doom Eternal, продолжив исследование геймдизайнерских принципов культовой серии id Software. 

Автор видео разобрался, за счёт чего Doom Eternal побуждает игрока проявлять инициативу в битвах с демонами: активно перемещаться по локации и всегда наносить удар первым. Речь также зашла о поведении самих монстров — как они реагируют на действия героя и что противопоставляют ему.
👍7
В новой лекции на YouTube-канале GDC Мэтью Сандерс, ведущий инженер онлайн-сервисов в студии Psyonix, рассказал, как разработчики перевели Rocket League на F2P-модель. Условно-бесплатной эту игру сделали в сентябре 2020 года. 

Сандерс объяснил, с какими сложностями столкнулась команда и как готовила онлайн-сервисы проекта к тому, чтобы перевести на новую модель распространения аудиторию, состоящую более чем из миллиона игроков.
👍6
Почти час геймплейного футажа из отменённой Ravenholm — спин-оффа Half-Life 2, над которым работала студия Arkane (Dishonored, Prey).

Игру отменили окончательно — и возвращаться к её разработке ни Valve, ни Arkane не планируют. То, что показано в видео Noclip, — фрагменты, которые студия успела создать, работая над проектом.
7
В новой лекции на YouTube-канале GDC Элизабет Купфер, аниматор игры Wolves in The Walls, рассказала об особенностях создания анимации для VR-проектов.
👍4
На YouTube-канале GDC вышла запись часовой лекции о технических особенностях графического движка Halo Infinite.

Дэниель Джианетти, главный архитектор студии 343 Industries, отвечающий за работу с графической технологией, рассказал о том, как программисты переработали Blam Engine — движок всех предыдущих частей Halo, — чтобы построить на его основе Slipspace Engine, технологию для Infinite.

Отдельное внимание Джианетти уделил проблемам, с которыми студия столкнулась при адаптации движка под ПК.
6
Что это мы всё о серьёзном — разработке, движках, лекциях GDC... Вот вам повод хотя бы немного повеселиться — наш крайне несерьёзный тест про «режим картошки». 

Сможете угадать игру по скриншоту с ОЧЕНЬ низкой графикой?
🔥6👍2
Большой документальный фильм об истории Super Mario World — весьма амбициозного платформера для SNES, который исправно записывают во всевозможные топы лучших игр всех времён и народов. 

Рассказали и о том, как Nintendo переходила из 8-битной эпохи в 16-битную, и том, как она переизобретала привычные механики Super Mario Bros. для Super Mario World.
🔥4
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Jotun — история о скандинавской воительнице Торе. Девушка погибла в эпической битве, но перед тем как отправиться в Вальгаллу, ей предстоит убедить богов в том, что она этого достойна. Чтобы сделать это, нужно убить нескольких ётунов — огромных монстров, согласно скандинавской мифологии.

О Jotun мы решили напомнить ещё и потому, что всю ближайшую неделю игру раздают бесплатно в сервисе Epic Games Store. Впрочем, на консолях она тоже доступна.

#игра_на_выходные
🔥10👍2
Новая лекция на YouTube-канале GDC, посвящённая разработке игр силами одного человека. Спикеры, прежде участвовавшие в работе над AAA-проектами, рассказали, почему в своё время решили уйти из больших компаний и заняться созданием игр в одиночку. 

Кроме того, они дали советы начинающим разработчикам, которые тоже хотят взяться за дело в одиночку. Спикеры объяснили, как грамотно использовать возникшие из-за этого ограничения, что стоит учесть при выборе игровой платформы и каких решений следует избегать во время портирования игр. 

В лекции приняли участие: 

• Джо Винтер, создатель Song of Iron;

• Меган Фокс, создатель SkateBIRD;

• Нил Джонс, создатель Aerial_Knight's Never Yield;

• Томас Сала, создатель The Falconeer.
👍4
Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, разобрал дизайн одного из уровней Hitman 3. Речь в ролике зашла о локации в ночном клубе в Берлине. Браун даже связался с дизайнерами студии IO Interactive и расспросил их о том, как этот уровень создавался.
🔥5
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ. 

Revival: Recolonization — глобальная стратегия, напоминающая Civilization, но с достаточным количеством своих, уникальных идей. Так, события в Revival происходят на Земле после конца света, а условия игры и даже ландшафт на карте могут измениться в любой момент. Среди напастей — капризы природы, нашествие зомби и многое другое. 

Следить за Revival: Recolonization можно в Steam.

#игра_понедельника
👍8🔥3