«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
The Procession to Calvary — квест с механикой point-and-click, визуальный стиль которого полностью основан на картинах эпохи Возрождения. А в основе безумного сюжета при этом — шутки в стилистике комедийной группы «Монти Пайтон». Чего стоит только тот факт, что на задания от NPC героиня игры может просто наплевать — и открыть себе путь к финалу, убив всех персонажей.
Если выбрать такой способ прохождения, завершить The Procession to Calvary можно за полчаса. Тем не менее у квеста есть ещё две концовки — для тех, кто собирается играть по-человечески.
#игра_на_выходные
The Procession to Calvary — квест с механикой point-and-click, визуальный стиль которого полностью основан на картинах эпохи Возрождения. А в основе безумного сюжета при этом — шутки в стилистике комедийной группы «Монти Пайтон». Чего стоит только тот факт, что на задания от NPC героиня игры может просто наплевать — и открыть себе путь к финалу, убив всех персонажей.
Если выбрать такой способ прохождения, завершить The Procession to Calvary можно за полчаса. Тем не менее у квеста есть ещё две концовки — для тех, кто собирается играть по-человечески.
#игра_на_выходные
👍11❤4
В 2014 году Раф Костер выступил на GDC с презентацией «Практическая креативность» и рассказал о техниках создания новых игровых механик и об объединении их с сюжетом. Название не обмануло: слушатели получили уйму примеров, упражнений и методов, которые можно применить на практике.
И хотя выступлению уже много лет, актуальности советы Костера не потеряли — более того, их можно использовать не только в разработке игр, но и в любой сфере деятельности, требующей креативности. Делимся этими советами в новом материале на сайте.
И хотя выступлению уже много лет, актуальности советы Костера не потеряли — более того, их можно использовать не только в разработке игр, но и в любой сфере деятельности, требующей креативности. Делимся этими советами в новом материале на сайте.
Skillbox
Практическая креативность: как придумывать новые игровые механики
Пересказываем выступление Рафаэля Костера с GDC 2014.
👍8❤6🔥3
Видео от YouTube-канала Story Mode, посвящённое истории создания финальной сюжетной миссии Mass Effect 2. Той самой, в которой вполне могла погибнуть большая часть экипажа «Нормандии».
О том, как эта миссия создавалась, рассказали сотрудники BioWare, среди которых оказался и ведущий сценарист Мак Уолтерс.
О том, как эта миссия создавалась, рассказали сотрудники BioWare, среди которых оказался и ведущий сценарист Мак Уолтерс.
YouTube
Mass Effect 2 Devs Break Down the Suicide Mission
🚀 Sign up for CuriosityStream and get free access to our streaming service, Nebula! https://curiositystream.com/storymode
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: http…
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: http…
🔥6👍1
Механический особняк Кирина Джиндоша — одна из самых удивительных локаций в играх Arkane. Чтобы разобраться, как этот уровень создавался, автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit взял интервью у левел-дизайнеров студии.
YouTube
Dishonored 2 Devs Explain the Clockwork Mansion
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this episode of On the Level, I speak to Arkane designers Dana Nightingale and David Di Giacomo about the shape-shifting Clockwork Mansion in Dishonored…
In this episode of On the Level, I speak to Arkane designers Dana Nightingale and David Di Giacomo about the shape-shifting Clockwork Mansion in Dishonored…
👍4
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Militsioner — игра с сюрреалистичным сюжетом о попытке выбраться из советского провинциального городка. Проблема в том, что за населённым пунктом наблюдает огромный милиционер. Возвышаясь над домами, высокий служитель закона снисходительно смотрит на жителей и… реагирует на речь игрока. Последнее — это уникальная механика, для активации которой нужно будет подключить микрофон.
Следить за Militsioner можно в Steam. Дата выхода игры неизвестна.
#игра_понедельника
Militsioner — игра с сюрреалистичным сюжетом о попытке выбраться из советского провинциального городка. Проблема в том, что за населённым пунктом наблюдает огромный милиционер. Возвышаясь над домами, высокий служитель закона снисходительно смотрит на жителей и… реагирует на речь игрока. Последнее — это уникальная механика, для активации которой нужно будет подключить микрофон.
Следить за Militsioner можно в Steam. Дата выхода игры неизвестна.
#игра_понедельника
👍15🔥12
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии Matryoshka Games, Owlcat Games, HypeTrain Digital и другие.
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Третья неделя апреля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍5