Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
«Игра на выходные» — рубрика, где мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Правда, сегодня это не одна игра, а сразу десять. Все они входят в сборник Essays on Empathy, все созданы студией Deconstructeam, авторами The Red Strings Club. 

Каждая игра длится не более двух-трёх часов. И каждая — это попытка Deconstructeam отыскать новые приёмы в игровом повествовании, найти способы вызвать эмоции с помощью короткой интерактивной истории. 

Так, в Behind Every Great One предстоит сыграть за домохозяйку и жену не очень успешного художника, который  зациклился на своих профессиональных неудачах. Через бытовые ситуации, скандалы и примирение с любимым человеком разработчики исследуют тему абьюзивных отношений. 

The Bookshelf Limbo посвящена отношениям героя с чрезмерно консервативным отцом. A Vivid Life рассказывает историю девушки, не желающей принять своё тело. Другие игры затрагивают не менее важные социальные темы и проблемы. 

#игра_на_выходные
🔥10👍9
В конце 2021 года многие в российской игровой индустрии сошлись во мнении, что у геймдева в стране большое будущее. И успех таких игр, как Loop Hero, Black Book и Pathfinder: Wrath of the Righteous, это мнение подкрепил. 

В феврале-марте 2022 года ситуация изменилась, и разработчики игр в России оказались в непростой ситуации. Steam приостановил выплаты российским студиям, часть зарубежных издателей и компаний временно прекратили деятельность на рынке. 

Поговорили с российскими разработчиками, чтобы разобраться, чем это всё грозит отечественному геймдеву и есть ли сейчас смысл браться за создание игр. 

#разработка_игр
🔥10👍31
Большой документальный фильм Noclip, посвящённый истории создания культовой игры Thief.

Чтобы сделать это видео, авторы YouTube-канала взяли не одно интервью у бывших сотрудников студии Looking Glass. Именно эта команда в 1998 году сформулировала базовые принципы жанра стелс.
👍7
В Telegram много каналов, посвящённых игровой разработке и геймдизайну. Не на все, впрочем, стоит подписываться — где-то контент публикуется редко и не всегда по теме, а где-то последний пост и вовсе был полгода или год назад.
 
В этой подборке мы собрали актуальные каналы — с действительно полезным контентом, «живые» и развивающиеся прямо сейчас.
🔥5👍3
«Игра понедельника» — рубрика, где мы рассказываем о многообещающих играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ. 

The Bookwalker — фантастическое приключение, где герой обладает удивительной способностью: он умеет проникать внутрь книг и бродить по их выдуманным мирам. И не просто бродить! Ещё персонаж может забирать с собой в реальный мир предметы, описанные на книжных страницах. 

В ходе этого приключения главному герою предстоит побывать на космическом корабле, в подземельях жуткого средневекового замка, пустынном городе, вокруг которого бушуют песчаные бури. И всё это ради того, чтобы заработать денег и расплатиться с долгами. 

Следить за The Bookwalker можно в Steam. Дата релиза игры неизвестна, но уже сейчас можно скачать демоверсию. 

#игра_понедельника
🔥25👍6
На YouTube-канале Design Doc вышел ролик, где автор разобрал главные проблемы пошаговых боевых систем в играх. К тому же он предложил несколько идей того, как можно решить эти проблемы и существенно улучшить сражения. 

Среди игр, о которых в видео зашла речь, оказались Final Fantasy V, Super Mario RPG, Persona 5, Grandia 2, Tactics Ogre, Chrono Cross и другие.
👍6
Продолжаем рассказывать о самых актуальных вакансиях недели. В этот раз сотрудников ищут студии Game Insight, Solurnikov Vision, Saber Interactive и Remedy Entertainment.

#вакансии
👍5
В новой лекции на GDC представитель Innersloth Виктория Трэн рассказала, как студия продвигала игру Among Us через TikTok. Автор Games Industry выбрал самое важное из её выступления (запись лекции пока недоступна).
👍5
20-минутный разбор ролевой игры Fallout: New Vegas — с точки зрения свободы выбора для игрока. О том, как студии Obsidian удалось создать игру с таким большим количеством возможностей, рассказал ведущий геймдизайнер Джош Сойер.
🔥9
На Game Developer вышла статья о том, как разработчикам Elden Ring удалось создать увлекательный открытый мир без оглядки на другие проекты с похожим устройством локаций. 

Автор колонки считает, что FromSoftware добилась успеха во многом потому, что проигнорировала все ключевые принципы построения открытого мира, которые сформировались в индустрии под влиянием таких игр, как The Elder Scrolls 5: Skyrim, Horizon: Zero Dawn, и последних частей Assassin’s Creed.
👍102
В новом материале на сайте рассказываем, зачем в играх нужны боссы, и разбираемся, как создать запоминающегося противника для своей игры.

В качестве примеров — враги из Dark Souls, Cuphead, Hollow Knight, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и других популярных игр.
🔥11
Большой документальный фильм о создании первой Grand Theft Auto и непростой истории студии DMA Design, ответственной за разработку игры, которая положила начало одной из самых известных серий.
👍5
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. 

Old Man's Journey — история о самых запоминающихся моментах человеческой жизни, о несбывшихся мечтах, о достижениях и потерях, ценных воспоминаниях и планах, которым не суждено было сбыться. Главный герой Old Man's Journey — старик, живущий в домике у озера. Однажды он получает письмо и решает отправиться в путешествие по местам, где когда-то побывал. Но о том, что именно написано в том письме, разработчики расскажут ближе к финалу игры. 

Old Man's Journey есть в Steam и на консолях.  

#игра_на_выходные
👍123