Понедельник — время для нового поста об игре из числа самых многообещающих игр, которые прямо сейчас создаются в России и странах СНГ.
Knock on the Coffin Lid — карточный рогалик в фэнтезийном мире. Главные герои — свита короля людей — недавно погибли, но их воскресил загадочный волшебник и… нет, ничего не стал просить взамен. Во всяком случае, пока. Теперь телохранителям монарха нужно спасти королевство от демонов.
В основе геймплея — сражения с применением карт. Их в игре больше 150 штук — и примерно столько же в ней всяческих предметов снаряжения, с помощью которых можно усилить колоду. Также создатели Knock on the Coffin Lid заявляют о 50 событиях, в рамках которых героям предстоит принимать решения, — их последствия, конечно, будут влиять на игру.
Knock on the Coffin Lid представлена в раннем доступе Steam. Дата релиза полной версии пока неизвестна.
#игра_понедельника
Knock on the Coffin Lid — карточный рогалик в фэнтезийном мире. Главные герои — свита короля людей — недавно погибли, но их воскресил загадочный волшебник и… нет, ничего не стал просить взамен. Во всяком случае, пока. Теперь телохранителям монарха нужно спасти королевство от демонов.
В основе геймплея — сражения с применением карт. Их в игре больше 150 штук — и примерно столько же в ней всяческих предметов снаряжения, с помощью которых можно усилить колоду. Также создатели Knock on the Coffin Lid заявляют о 50 событиях, в рамках которых героям предстоит принимать решения, — их последствия, конечно, будут влиять на игру.
Knock on the Coffin Lid представлена в раннем доступе Steam. Дата релиза полной версии пока неизвестна.
#игра_понедельника
👍16
В новом материале Game Developer Рафаэль ван Лироп, основатель и творческий руководитель студии Hinterland, рассказал о создании популярного выживача The Long Dark, разработке четвёртого эпизода Fury, Then Silence и планах на будущее.
Эпизод Fury, Then Silence для The Long Dark вышел в декабре 2021 года, тогда как история самой игры началась десять лет назад. Прекращать поддержку проекта Hinterland не собирается. На очереди — пятый, финальный эпизод и море другой работы по созданию дополнительного контента.
Эпизод Fury, Then Silence для The Long Dark вышел в декабре 2021 года, тогда как история самой игры началась десять лет назад. Прекращать поддержку проекта Hinterland не собирается. На очереди — пятый, финальный эпизод и море другой работы по созданию дополнительного контента.
🔥8
Всем привет!
За последние пару месяцев у «Чекпоинта» появилось много новых подписчиков — и канал продолжает расти. Мы искренне рады каждому читателю — и очень надеемся, что у нас получается делать для вас полезные и ценные посты. Будем продолжать в том же духе!
Если вы с нами недавно, то вот небольшая памятка о том, с чего стоит начать знакомство с каналом:
📌 Каждый понедельник мы пишем об играх, которые прямо сейчас создаются в России и странах СНГ. Найти такие посты можно по хештегу #игра_понедельника.
📌 Каждую пятницу в канале выходят посты о небольших, но увлекательных играх, которые запросто можно пройти за выходные. Ищите их по хештегу #игра_на_выходные.
📌 Время от времени мы общаемся с разработчиками игр — такие интервью легко отыскать по хештегу #разработка_игр.
Кроме того, мы вместе с разработчиками рассказываем о геймдизайне и разработке. Вот пять статей, с которых можно начать:
📜 100, 200 и даже 500 часов: почему современные игры такие огромные.
📜 Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива с экспертами.
📜 «Хроники Миртаны»: как создавался масштабный мод для Gothic 2.
📜 Бег по кругу: как Deathloop учит игроков любить бэктрекинг.
📜 Каким бывает рабочий абьюз в геймдеве — и как с ним справиться?
Если у вас есть мысли, как можно улучшить канал, пишите предложения в комментариях. Спасибо, что читаете!
За последние пару месяцев у «Чекпоинта» появилось много новых подписчиков — и канал продолжает расти. Мы искренне рады каждому читателю — и очень надеемся, что у нас получается делать для вас полезные и ценные посты. Будем продолжать в том же духе!
Если вы с нами недавно, то вот небольшая памятка о том, с чего стоит начать знакомство с каналом:
📌 Каждый понедельник мы пишем об играх, которые прямо сейчас создаются в России и странах СНГ. Найти такие посты можно по хештегу #игра_понедельника.
📌 Каждую пятницу в канале выходят посты о небольших, но увлекательных играх, которые запросто можно пройти за выходные. Ищите их по хештегу #игра_на_выходные.
📌 Время от времени мы общаемся с разработчиками игр — такие интервью легко отыскать по хештегу #разработка_игр.
Кроме того, мы вместе с разработчиками рассказываем о геймдизайне и разработке. Вот пять статей, с которых можно начать:
📜 100, 200 и даже 500 часов: почему современные игры такие огромные.
📜 Секреты дизайна House of Ashes — разбор нарратива с экспертами.
📜 «Хроники Миртаны»: как создавался масштабный мод для Gothic 2.
📜 Бег по кругу: как Deathloop учит игроков любить бэктрекинг.
📜 Каким бывает рабочий абьюз в геймдеве — и как с ним справиться?
Если у вас есть мысли, как можно улучшить канал, пишите предложения в комментариях. Спасибо, что читаете!
🔥14❤11👍6
Можно ли, создавая фанатские моды, попасть в игровую индустрию и сделать продолжение любимой серии? Ещё как!
Яркое тому доказательство — российская студия Timelock, которая недавно выпустила шутер Serious Sam: Siberian Mayhem. Игру, где Серьёзный Сэм отправляется воевать с монстрами в Сибирь, создали при поддержке авторов оригинальной серии, студии Croteam.
Мы поговорили с Timelock и разузнали, как проходил процесс разработки Siberian Mayhem. И обсудили с сотрудниками студии, как следует изображать Россию в видеоиграх.
#разработка_игр
Яркое тому доказательство — российская студия Timelock, которая недавно выпустила шутер Serious Sam: Siberian Mayhem. Игру, где Серьёзный Сэм отправляется воевать с монстрами в Сибирь, создали при поддержке авторов оригинальной серии, студии Croteam.
Мы поговорили с Timelock и разузнали, как проходил процесс разработки Siberian Mayhem. И обсудили с сотрудниками студии, как следует изображать Россию в видеоиграх.
#разработка_игр
skillbox.ru
Переполох в Сибири: создатели Serious Sam: Siberian Mayhem — о ДНК серии и России в играх
Российские моддеры при поддержке Croteam сделали для Serious Sam 4 большое дополнение. Теперь они делятся опытом и рассуждают о необходимости клюквы.
👍7
Споры о том, можно ли считать игры искусством, длятся уже много лет и время от времени неожиданно разгораются с новой силой. И обычно аргументов «за» находится больше, чем аргументов «против».
Автор YouTube-канала «Мысли Казимирова» Никита Казимиров (он же — наш редактор) попробовал разобраться в вопросе и ответить, почему видеоигры как искусство — это всё же слишком неизведанная территория. Во всяком случае, пока.
Автор YouTube-канала «Мысли Казимирова» Никита Казимиров (он же — наш редактор) попробовал разобраться в вопросе и ответить, почему видеоигры как искусство — это всё же слишком неизведанная территория. Во всяком случае, пока.
YouTube
Игры как НЕ искусство, или в чём отличие возвышенного от обычного
Помочь Украине: https://www.comebackalive.in.ua/donate
Разбираемся, почему игры как искусство — это всё ещё не слишком изведанная территория. А также выясняем, что делает видеоигры искусством на самом деле. И шутим тупые шутки. Много тупых шуток.
Мой Твиттер:…
Разбираемся, почему игры как искусство — это всё ещё не слишком изведанная территория. А также выясняем, что делает видеоигры искусством на самом деле. И шутим тупые шутки. Много тупых шуток.
Мой Твиттер:…
🔥7
Сегодня — пять лет изобретательному экшену NieR: Automata. 23 февраля 2017-го игра вышла в Японии, а к началу марта того же года добралась до США и Европы.
По случаю юбилея напоминаем о нашем материале, посвящённом геймдизайнеру Йоко Таро — человеку, который написал сценарий NieR: Automata и выступил творческим руководителем проекта.
По случаю юбилея напоминаем о нашем материале, посвящённом геймдизайнеру Йоко Таро — человеку, который написал сценарий NieR: Automata и выступил творческим руководителем проекта.
🔥8👍4
Война — ужасная трагедия. И чтобы об этом напомнить, посвящаем нашу традиционную рубрику «Игра понедельника» проекту Torn Away. В рамках рубрики мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Torn Away — сайд-скроллер, события которого происходят во время Второй мировой. Главная героиня — 10-летняя Ася, работница трудового лагеря. Девочка, жизнь которой оказалась разрушена войной, отправляется в путешествие по разорённой Европе, чтобы добраться до родины. На пути к этой цели она увидит немало сломанных судеб ни в чём не повинных людей.
Разработкой Torn Away занимается московская студия perelesoq. С создателями проекта мы летом 2021 года делали интервью — о главной идее игры, её звуковом сопровождении и технических решениях.
Следить за Torn Away можно в Steam.
#игра_понедельника
Torn Away — сайд-скроллер, события которого происходят во время Второй мировой. Главная героиня — 10-летняя Ася, работница трудового лагеря. Девочка, жизнь которой оказалась разрушена войной, отправляется в путешествие по разорённой Европе, чтобы добраться до родины. На пути к этой цели она увидит немало сломанных судеб ни в чём не повинных людей.
Разработкой Torn Away занимается московская студия perelesoq. С создателями проекта мы летом 2021 года делали интервью — о главной идее игры, её звуковом сопровождении и технических решениях.
Следить за Torn Away можно в Steam.
#игра_понедельника
❤24👍4💩2
Новый ролик от YouTube-канала GVMERS, посвящённый истории создания стратегии Star Wars: Empire at War. В 20-минутном видео — рассказ о том, как студия Petroglyph Games, состоящая в основном из бывших сотрудников культовой Westwood Studios (серия Command & Conquer), разработала одну из самых запоминающихся игр по «Звёздным войнам».
Действие Star Wars: Empire at War происходит между событиями третьего и четвёртого эпизодов саги. Совсем недавно зловещая Империя ввязалась в кровопролитную войну против повстанцев, которые не стали мириться с властью жестокого Императора.
Действие Star Wars: Empire at War происходит между событиями третьего и четвёртого эпизодов саги. Совсем недавно зловещая Империя ввязалась в кровопролитную войну против повстанцев, которые не стали мириться с властью жестокого Императора.
YouTube
The Unexpected History of Star Wars: Empire at War
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Interactive Star Wars adventures ranging from the abysmal to the superb have permeated arcade, console, and PC gaming since the early 1980s. From side-scrolling platformers to demolition…
Interactive Star Wars adventures ranging from the abysmal to the superb have permeated arcade, console, and PC gaming since the early 1980s. From side-scrolling platformers to demolition…
👍7
Ролик Марка Брауна об играх, где разработчики предусмотрели крайне ценную возможность — решить конфликт путём общения, без применения стрельбы и насилия. Среди таких игр — Fallout: New Vegas и Deus Ex: Human Revolution, а также другие популярные RPG.
YouTube
Can We Make Talking as Much Fun as Shooting?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Certain RPGs make the tantalising promise that you can skip combat altogether, by talking your way past the bad guys. But how can we turn this into genuinely…
Certain RPGs make the tantalising promise that you can skip combat altogether, by talking your way past the bad guys. But how can we turn this into genuinely…
👍17