Начинаем понедельник с нашей традиционной рубрики, посвящённой самым многообещающим играм, которые прямо сейчас создаются в России и странах СНГ.
Black Skylands — приключение в сеттинге с элементами стимпанка. События игры происходят в открытом мире, который состоит из множества островов, парящих в небесах. Перемещаться между этими островами и сражаться с противниками можно на собственном летающем корабле. На суше, впрочем, тоже найдётся чем заняться — можно исследовать локации, искать ресурсы, прокачивать свой дирижабль и проходить квесты.
Black Skylands вышла в раннем доступе летом 2021-го, но разработка игры продолжается. В декабре студия-разработчик Hungry Couch Games выпустила масштабное обновление «Ледяной кракен» — в нём добавили новые задания, врагов и способности.
Дата релиза полной версии Black Skylands пока неизвестна. Следить за игрой можно в Steam, GOG.com и Epic Games Store.
#игра_понедельника
Black Skylands — приключение в сеттинге с элементами стимпанка. События игры происходят в открытом мире, который состоит из множества островов, парящих в небесах. Перемещаться между этими островами и сражаться с противниками можно на собственном летающем корабле. На суше, впрочем, тоже найдётся чем заняться — можно исследовать локации, искать ресурсы, прокачивать свой дирижабль и проходить квесты.
Black Skylands вышла в раннем доступе летом 2021-го, но разработка игры продолжается. В декабре студия-разработчик Hungry Couch Games выпустила масштабное обновление «Ледяной кракен» — в нём добавили новые задания, врагов и способности.
Дата релиза полной версии Black Skylands пока неизвестна. Следить за игрой можно в Steam, GOG.com и Epic Games Store.
#игра_понедельника
🔥11
В новом интервью для Game Developer дизайнер уровней Пётр Павлачик из Techland рассказал о создании города Вилледор из Dying Light 2: Stay Human.
Речь также зашла о том, как создателям экшена удалось увязать дизайн игрового мира с механиками передвижения (прыжками и прочими кульбитами из паркура) и нарративом. Кроме того, Пётр Павлачик объяснил, какие уроки он вынес из работы над второй частью Dying Light.
Речь также зашла о том, как создателям экшена удалось увязать дизайн игрового мира с механиками передвижения (прыжками и прочими кульбитами из паркура) и нарративом. Кроме того, Пётр Павлачик объяснил, какие уроки он вынес из работы над второй частью Dying Light.
👍6💩1
В преддверии релиза Horizon: Forbidden West напоминаем о нашем материале, посвящённом истории разработки первой части серии — Horizon: Zero Dawn.
В нём мы рассказывали, почему студия Guerrilla в первой половине 2010-х решила переключиться с шутеров на экшены от третьего лица в открытом мире, а также о том, сколько прототипов создали разработчики, прежде чем отыскали нужную идею. И не только об этом, впрочем!
В нём мы рассказывали, почему студия Guerrilla в первой половине 2010-х решила переключиться с шутеров на экшены от третьего лица в открытом мире, а также о том, сколько прототипов создали разработчики, прежде чем отыскали нужную идею. И не только об этом, впрочем!
Skillbox
Секрет успеха Horizon: Zero Dawn. Как создавалась одна из самых ярких игр в открытом мире
Путь Guerrilla Games — от первых неудачных концептов до множества наград.
🔥6
Новое видео на YouTube-канале Game Maker’s Toolkit, где Марк Браун разобрал геймдизайн Deathloop и сравнил его с геймдизайном Prey: Mooncrash — дополнения для другой игры Arkane.
У Deathloop и Mooncrash много общего: принцип цикличности происходящего, элементы рогаликов и свобода в том, как именно следует достигнуть той или иной цели в миссии. Тем не менее, по мнению Брауна, дополнение для Prey практически во всём превосходит Deathloop с точки зрения дизайнерских идей и их реализации.
У Deathloop и Mooncrash много общего: принцип цикличности происходящего, элементы рогаликов и свобода в том, как именно следует достигнуть той или иной цели в миссии. Тем не менее, по мнению Брауна, дополнение для Prey практически во всём превосходит Deathloop с точки зрения дизайнерских идей и их реализации.
YouTube
Wait, Didn't Arkane Already Make Deathloop?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
I got a strange sense of déjà vu playing Deathloop, and not just because the game features a time loop. In this video, I share my personal experience with the…
I got a strange sense of déjà vu playing Deathloop, and not just because the game features a time loop. In this video, I share my personal experience with the…
🔥4❤1👍1
На Games Industry вышел большой материал, посвящённый процессу разработки Spiritfarer. В нём авторы проекта, представители студии Thunder Lotus Games, рассказали о том, какие уроки вынесли из успеха игры.
Spiritfarer — уютная игра о смерти, где героине Стелле предстоит помогать душам умерших, заниматься земледелием, обустраивать свою лодку и на ней исследовать окружающий мир. К концу прошлого года Thunder Lotus Games удалось продать больше миллиона копий — и это результат, на который, кажется, никто из разработчиков не рассчитывал.
Spiritfarer — уютная игра о смерти, где героине Стелле предстоит помогать душам умерших, заниматься земледелием, обустраивать свою лодку и на ней исследовать окружающий мир. К концу прошлого года Thunder Lotus Games удалось продать больше миллиона копий — и это результат, на который, кажется, никто из разработчиков не рассчитывал.
👍12
Новый ролик на YouTube-канале Design Doc — о важности первого уровня в игре
Создание первого уровня — огромная ответственность. В нём разработчику необходимо обучить игрока основным геймплейным механикам и при этом соблюсти баланс между сложностью и простотой. А ещё — именно на первом уровне важно показать, чего стоит ожидать от игры в дальнейшем, но при этом не проспойлерить слишком многое.
В ролике речь зашла о наиболее удачных первых уровнях в играх. В числе примеров — локации из Super Mario 64, Superhot, Devil May Cry 5, Mario Kart и Chrono Cross.
Создание первого уровня — огромная ответственность. В нём разработчику необходимо обучить игрока основным геймплейным механикам и при этом соблюсти баланс между сложностью и простотой. А ещё — именно на первом уровне важно показать, чего стоит ожидать от игры в дальнейшем, но при этом не проспойлерить слишком многое.
В ролике речь зашла о наиболее удачных первых уровнях в играх. В числе примеров — локации из Super Mario 64, Superhot, Devil May Cry 5, Mario Kart и Chrono Cross.
YouTube
What's The Point of a First Level?
Get Exclusive NordVPN deal here ↣ https://nordvpn.com/designdoc
It’s risk-free with Nord’s 30-day money-back guarantee! 👍 (don't do that steam thing, that's a ToS issue, whoops)
Games only get one chance to make a first impression. The first level in any…
It’s risk-free with Nord’s 30-day money-back guarantee! 👍 (don't do that steam thing, that's a ToS issue, whoops)
Games only get one chance to make a first impression. The first level in any…
👍5❤2
В новой статье для Game Developer сотрудники 343 Industry, творческий руководитель Пол Крокер и директор по персонажам Стив Дайк, рассказали о создании крюка-кошки в Halo Infinite.
Крюк-кошка — новый для серии гаджет. В новой игре он позволяет Мастеру Чифу быстро перемещаться по открытому миру и эффективнее сражаться с противниками. О том, насколько тяжело было создавать этот инструмент и как он в итоге повлиял на привычную геймплейную формулу Halo, в статье и зашла речь.
Крюк-кошка — новый для серии гаджет. В новой игре он позволяет Мастеру Чифу быстро перемещаться по открытому миру и эффективнее сражаться с противниками. О том, насколько тяжело было создавать этот инструмент и как он в итоге повлиял на привычную геймплейную формулу Halo, в статье и зашла речь.
👍3🔥3❤2
Автор YouTube-канала Daryl Talks Games, психолог по образованию, разобрал, как работает Inscryption — одна из лучших игр 2021 года.
Без спойлеров, конечно, не обошлось. Но если вы уже прошли Inscryption и раскрыли большинство её секретов, то из ролика узнаете, зачем эта игра сперва притворяется нормальной, а затем обрушивает на игрока всё своё безумие.
Без спойлеров, конечно, не обошлось. Но если вы уже прошли Inscryption и раскрыли большинство её секретов, то из ролика узнаете, зачем эта игра сперва притворяется нормальной, а затем обрушивает на игрока всё своё безумие.
YouTube
How Inscryption Toys With You
🕹 Download Opera GX for free here: https://operagx.gg/DarylTalksGames
Thanks to Opera for sponsoring the video!
Inscryption is a normal game… until it isn’t. Today on Psych of Play, we’ll be discussing the deep dish madness of Inscryption, a concept known…
Thanks to Opera for sponsoring the video!
Inscryption is a normal game… until it isn’t. Today on Psych of Play, we’ll be discussing the deep dish madness of Inscryption, a concept known…
👍3🔥2
Ещё одна пятница — и ещё один пост о небольшой, но увлекательной игре, которую можно пройти за выходные.
Contrast — стильный платформер с элементами головоломки. Решение большинства загадок завязано на способности главной героини, акробатки по прозвищу Заря, превращаться в двухмерную тень. А все приключения разворачиваются на фоне мрачных декораций, напоминающих тихий городок из нуарного кино начала XX века.
Contrast можно пройти за два-три часа. Игра продаётся в Steam за 279 рублей.
#игра_на_выходные
Contrast — стильный платформер с элементами головоломки. Решение большинства загадок завязано на способности главной героини, акробатки по прозвищу Заря, превращаться в двухмерную тень. А все приключения разворачиваются на фоне мрачных декораций, напоминающих тихий городок из нуарного кино начала XX века.
Contrast можно пройти за два-три часа. Игра продаётся в Steam за 279 рублей.
#игра_на_выходные
🔥6❤2
Финальная миссия Mass Effect 2 — один из самых сильных эпизодов в играх BioWare. И с точки зрения геймдизайна, и с точки зрения нарратива.
В большом разборе от YouTube-канала Story Mode ведущий сценарист игры Мак Уолтерс и директор по персонажам Кевин Мик рассказали, как создавалось знаменитое смертельное задание, для выполнения которого Шепарду и его команде пришлось отправиться на базу Коллекционеров.
В большом разборе от YouTube-канала Story Mode ведущий сценарист игры Мак Уолтерс и директор по персонажам Кевин Мик рассказали, как создавалось знаменитое смертельное задание, для выполнения которого Шепарду и его команде пришлось отправиться на базу Коллекционеров.
YouTube
Mass Effect 2 Devs Break Down the Suicide Mission
🚀 Sign up for CuriosityStream and get free access to our streaming service, Nebula! https://curiositystream.com/storymode
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: http…
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: http…
👍5
Новое видео на YouTube-канале GDC, в котором инди-разработчики и представители игровых компаний дают советы тем, кто хочет попасть в игровую индустрию.
Некоторые советы учитывают контекст западного геймдева, но большинство из них можно применить и в российской игровой индустрии.
Некоторые советы учитывают контекст западного геймдева, но большинство из них можно применить и в российской игровой индустрии.
YouTube
The Impossible Quest: Getting a Job in Games
In this GDC 2021 session, a series of microtalks analyze the obstacles of the hiring process, give insight into how companies think, and provide firsthand accounts from developers who have persevered.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March…
👍8
Авторы YouTube-канала Story Mode поговорили с дизайнерами CD Projekt Red и обсудили с ними, как следует рассказывать истории в играх от первого лица. На примере Cyberpunk 2077, конечно.
В этом же ролике, кстати, разработчики рассказали, почему Cyberpunk 2077 решили сделать игрой от первого, а не от третьего лица.
В этом же ролике, кстати, разработчики рассказали, почему Cyberpunk 2077 решили сделать игрой от первого, а не от третьего лица.
YouTube
Cyberpunk 2077 Devs Break Down First-Person Storytelling
In this video we chat with Senior Cinematic Designer Paweł Ochocki and Narrative Director Igor Sarzyński about the unique challenges that come with telling a story entirely from a first-person perspective.
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.p…
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.p…
🔥7👍1