Чекпоинт
6.16K subscribers
5.07K photos
613 videos
2.97K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🎨 Поиграйте на этих выходных в Chicory: A Colorful Tale — особенно если любите рисовать.

Мир Chicory существует по своим, особым законам. Здесь есть титул Владельца Кисти, который получают выдающиеся художники, владеющие волшебной Кистью. С помощью неё избранный мастер раскрашивает мир в самые разные цвета, вдыхая в него жизнь. А когда приходит время, Кисть передаётся — от мастера к ученику, из поколения в поколение.

Но в какой-то момент всё краски из мира пропадают, а нынешний Владелец отрешается от своих обязанностей и выбрасывает Кисть за дверь. Волшебный инструмент попадает к вам, простому уборщику, в руки совершенно случайно, и вы неуверенно, но воодушевлённо берётесь за ответственное дело.

Chicory: A Colorful Tale — это своеобразная раскраска-приключение, в которой очень многое завязано на творчестве. И сюжет, и игровые механики, и сами локации, которые можно раскрашивать до последнего пикселя как душе угодно. История в игре, к слову, очень трогательная, и если вы когда-либо испытывали синдром самозванца или втаптывали себя в грязь излишней самокритикой, то она в вас откликнется.

И вот ещё важный момент: если не хотите, то можно не рисовать вовсе — ведь это всё необязательно. Геймдизайнер Грег Лобанов специально спроектировал игру так, чтобы игроков к самовыражению не принуждали (ну разве что в паре сюжетных моментов). Он даже выступал по этой теме на GDC и рассказывал, как ему удалось уместить свободное творчество в очень ограниченной игровой структуре, — об этом можно почитать в нашей статье.

#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☀️ Обычно лето — период затишья в игровой индустрии, но, кажется, не в этот раз. В июне 2025-го нас ждёт несколько крупных релизов, среди которых продолжение Death Stranding Хидео Кодзимы, новая игра студии Remedy и следующая часть серии Mario Kart.

Последняя, кстати, выйдет на Nintendo Switch 2 — новой консоли, которая тоже появится в продаже в июне.

А во что вы будете играть ближайший месяц?

https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-iyun-2025-goda/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐴🐎 Как кони захватили мир в Crusader Kings 2

Если вы думали, что Crusader Kings 2 — это всё про средневековых королей и битвы, приготовьтесь удивляться: один геймер превратил всю карту в копытный рай. И да, без читов — в суровом Ironman-режиме. Пользователь nanomaster поставил себе эпичную цель: уничтожить всех людей и заселить средневековую планету исключительно лошадьми.

📜 Всё началось в Скандинавии VIII века: викинг Харальд Боезуб расчистил путь к власти, ликвидировав почти всех своих наследников: оставил в живых только сына Хререка. Благодаря такой «жесткой селекции» Хререк стал базой, с которой началось монументальное конное завоевание.

Хререк быстро собрал викингов и захватил соседние земли. А потом «вступил в контакт» с Некрономиконом (книгой чёрной магии) и сошёл с ума. Представьте себе: он пришёл к выводу, что все люди при дворе — идиоты, а конь Глиттерхуф справится лучше. Так лошадь стала первым «конным» министром: царь назначил её канцлером.

А ещё Глиттерхуфа сделали наследником епископа, так что со временем конь занял и его пост. Это стало возможным потому, что в CK2 кони считаются персонажами — как и люди, но с национальностью «лошадь». С этого момента началась настоящая лошадиная аристократия: титулы, земли и престижные должности стали получать одни копытные. Её становление было главной частью плана nanomaster: он обнаружил, что в регионах с доминирующей культурой лошадей перестают появляться люди.

Так Скандинавия стала вотчиной коней — а дальше всё пошло по нарастающей.

Лошадей отправляли покорять новые земли: Исландия, Британия, Восточная Франция, Германия — страна за страной падала под копытами. Людей казнили либо сажали в тюрьмы, а их владения раздавали исключительно лошадям. К 875 году трон Швеции достался Оке — последнему «человеку» из прежнего рода. Правда, сам Оке оказался воспитан лошадьми: он ходил постоянно голышом и женился только на кобылицах. Первую «королеву» звали Буттермилк.

У Оке появились свои дети-кони. Сначала родилась кобыла Браун Бун (ей выдали человеческий портрет, потому что в игре нет портретов детёнышей лошадей), а потом настоящий жеребёнок-наследник — Стар Свирл (в честь героя My Little Pony). Под властью лошадей земля ширилась: конные легионы создали Экаестрию— империю, при которой в Европе практически не осталось людей.

В конце X века к власти пришёл доктор Хувис — демонический конь-правитель. С самого рождения он отличался странностями: его «старший брат» вскоре таинственно скончался. Ходили слухи, что сам Хувис — сын Дьявола. При его правлении велись постоянные крестовые походы. В 993 году армии Хувиса без боя взяли Византию: Константинополь был переименован в «Кантерлот», а все придворные посты и чины перешли к лошадям.

Хувис оказался не только дьяволом, но и оборотнем: во время полнолуния он превращался в волка и становился невообразимо сильнее. Это помогло ему покорить Восток: в 1010 году конные армии заняли Египет и Мали, а хитростью (временно приняв ислам) Хувис разбил местные султанаты один за другим. Вернувшись домой, император наткнулся на культ Ктулху — одна группа адептов собиралась пробудить древнего бога, чтобы уничтожить мир. Наш герой (ну, конь-император) тут же выручил планету: в ночь с 20 на 21 июня 1031 года он на вёсельной лодке тараном протаранил Ктулху и убил древнего божка. Мир спасён, а Хувис умер вскоре после победы в 1031 году. После этого через десятилетия завершилось истребление человечества.

Следующая глава саги стала апофеозом. Внуки Хувиса расширили империю — к 1115 году «Конное государство» простиралось от Тимбукту до Калькутты. Даже 20-тысячная монгольская орда в 1200 году не устояла: конная армия императора Сомбра разнесла её и «освободила» мир от людского гнёта. К 1242 году пал последний оплот людей — город Рагуза, а несколько десятков оставшихся аристократов казнили. От Исландии до Бирмы, от Лапландии до Тимбукту — человечество было уничтожено и заменено лошадьми.

Ещё больше подробностей об этой истории — в материале на DTF.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хардкорная акробатика, напоминающая Happy Wheels, робот, блуждающий по руинам советского ядерного комплекса, и управление рестораном, где готовят блюда из рыбы и морепродуктов. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🤸🏼‍♂️ Hardcore Circus — платформер в духе Happy Wheels, только с акробатом. Проходим хардкорные уровни, исполняя различные кульбиты, и нейтрализуем врагов с помощью окружения, которое, впрочем, может сильно покалечить. Всё ради спасения брата главного героя.

🛡 Path To Etinway — приключенческая ролевая игра от третьего лица о странствиях воина в открытом фэнтезийном мире. На протяжении сюжетной кампании исследуем города, замки и подземелья, попутно сражаясь с врагами, в том числе боссами.

🤖 NODE: The Last Favor of the Antarii — платформер-головоломка в 2,5D, где робот исследует руины советского ядерного комплекса времён Холодной войны. Геймплей завязан на навигации по временной шкале — игроку необходимо разработать собственную стратегию прохождения препятствий, планируя цепочки действий робота во времени.

🦀 Coastal Kitchen Simulator — симулятор владельца ресторана. Управляем заведением, которое специализируется на подаче блюд из рыбы и морепродуктов, а также готовим блюда и обслуживаем посетителей, чтобы именно наше заведение стало самым популярным.

👿 Okko The Exiled — пиксельный экшен-платформер, где мы путешествуем по земле демонов, пробивая себе дорогу к главному из них, чтобы сразить его и выполнить древнюю клятву.

🗡 «Чекпоинт»
👑 Подготовили тест для тех, кто готов побороться за трон Междуземья

Лордов из вселенной Elden Ring легко судить: их распри обратили в руины целое королевство. Но что бы вы стали делать на их месте? Предлагаем ответить на этот вопрос — и узнать, каким правителем фэнтезийной империи стали бы именно вы.

https://skillbox.ru/media/gamedev/test-kto-vy-iz-lordov-mezhduzemya-v-elden-ring/

🗡 «Чекпоинт»
Во-первых, поздравляем вас с началом лета, во-вторых — обновили подборку вакансий. Если ищете работу — welcome.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏮 Забирайте гайд от poliushkaa — как сделать бумажный фонарик прямо как в Minecraft.

🗡 «Чекпоинт»
🌠 Быстрее быстрого, скорее скорого: впечатления от Elden Ring: Nightreign по итогам первых десяти часов

Автор: Артём Фролов

Как и ожидалось, спин-офф главного хита FromSoftware производит неоднозначное впечатление. Из плюсов: как оказалось, скоростное прохождение Elden Ring в компании — действительно весёлое занятие.

Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки и его разработчики идеально справились с задачей ужать типичное прохождение Elden Ring до 40-минутного забега. Все главные элементы на месте: исследование данжей, поиск лута, прокачка оружия, битвы со сложными боссами — но их упростили ровно настолько, насколько требует возросший темп.

При этом сама Nightreign не стала простой версией оригинала. Наоборот, местами она даже более требовательная — только тут вашим главным врагом становится само время. День в Лимвейле длится всего 15 минут, а уже через пять минут после рассвета вокруг карты начинает сжиматься кольцо смертоносного дождя, как в батл-роялях.

Промедление здесь смерти подобно — и в результате игрок каждую минуту делает массу сложных выборов. Какое оружие взять? Какой данж зачистить? Сбегать за дополнительным лечебным зельем или убить босса, чтобы подкачаться?

Именно этим Nightreign и цепляет сильнее всего: бешеная динамика в ней прекрасно уживается с тактической глубиной. Ну и, конечно, раздавать на орехи монстрам всё так же приятно, как и в оригинале. И очень обидно, что в других аспектах игра выглядит какой-то… недоделанной, что ли.

Взять ту же карту: да, боссы и второстепенные данжи меняются местами — однако общая структура Лимвейла в первые часы остаётся неизменной от забега к забегу. Это, конечно, помогает уменьшить нежелательный рандом — но блин, люди ведь играют в рогалики как раз ради рандома!

Другая проблема — недостаток коммуникации. Я сам не фанат болтать с незнакомцами по голосовому чату, но очень часто меня забрасывало в отряд с явными новичками — и я не имел возможности объяснить им, что следует делать. И наоборот, один раз я попал в хорошую команду, но потом у меня не было никакого способа вновь собраться с этими же людьми.

И тем не менее пока что достоинства Elden Ring: Nightreign перекрывают недостатки — просто потому, что играть в неё весело. Да, карта не меняется, а подбор игроков такой себе — но даже сейчас, когда я пишу эти строки, мне хочется вернуться в игру и набить морду очередному Ночному Лорду. Впрочем, вполне возможно, что он набьёт морду мне. Мы ведь всё-таки говорим об игре FromSoftware.

🗡 «Чекпоинт»