Мир Chicory существует по своим, особым законам. Здесь есть титул Владельца Кисти, который получают выдающиеся художники, владеющие волшебной Кистью. С помощью неё избранный мастер раскрашивает мир в самые разные цвета, вдыхая в него жизнь. А когда приходит время, Кисть передаётся — от мастера к ученику, из поколения в поколение.
Но в какой-то момент всё краски из мира пропадают, а нынешний Владелец отрешается от своих обязанностей и выбрасывает Кисть за дверь. Волшебный инструмент попадает к вам, простому уборщику, в руки совершенно случайно, и вы неуверенно, но воодушевлённо берётесь за ответственное дело.
Chicory: A Colorful Tale — это своеобразная раскраска-приключение, в которой очень многое завязано на творчестве. И сюжет, и игровые механики, и сами локации, которые можно раскрашивать до последнего пикселя как душе угодно. История в игре, к слову, очень трогательная, и если вы когда-либо испытывали синдром самозванца или втаптывали себя в грязь излишней самокритикой, то она в вас откликнется.
И вот ещё важный момент: если не хотите, то можно не рисовать вовсе — ведь это всё необязательно. Геймдизайнер Грег Лобанов специально спроектировал игру так, чтобы игроков к самовыражению не принуждали (ну разве что в паре сюжетных моментов). Он даже выступал по этой теме на GDC и рассказывал, как ему удалось уместить свободное творчество в очень ограниченной игровой структуре, — об этом можно почитать в нашей статье.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Последняя, кстати, выйдет на Nintendo Switch 2 — новой консоли, которая тоже появится в продаже в июне.
А во что вы будете играть ближайший месяц?
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-iyun-2025-goda/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Во что поиграть — июнь 2025 года
Рассказываем о главных игровых новинках в июне 2025 года.
Если вы думали, что Crusader Kings 2 — это всё про средневековых королей и битвы, приготовьтесь удивляться: один геймер превратил всю карту в копытный рай. И да, без читов — в суровом Ironman-режиме. Пользователь nanomaster поставил себе эпичную цель: уничтожить всех людей и заселить средневековую планету исключительно лошадьми.
📜 Всё началось в Скандинавии VIII века: викинг Харальд Боезуб расчистил путь к власти, ликвидировав почти всех своих наследников: оставил в живых только сына Хререка. Благодаря такой «жесткой селекции» Хререк стал базой, с которой началось монументальное конное завоевание.
Хререк быстро собрал викингов и захватил соседние земли. А потом «вступил в контакт» с Некрономиконом (книгой чёрной магии) и сошёл с ума. Представьте себе: он пришёл к выводу, что все люди при дворе — идиоты, а конь Глиттерхуф справится лучше. Так лошадь стала первым «конным» министром: царь назначил её канцлером.
А ещё Глиттерхуфа сделали наследником епископа, так что со временем конь занял и его пост. Это стало возможным потому, что в CK2 кони считаются персонажами — как и люди, но с национальностью «лошадь». С этого момента началась настоящая лошадиная аристократия: титулы, земли и престижные должности стали получать одни копытные. Её становление было главной частью плана nanomaster: он обнаружил, что в регионах с доминирующей культурой лошадей перестают появляться люди.
Так Скандинавия стала вотчиной коней — а дальше всё пошло по нарастающей.
Лошадей отправляли покорять новые земли: Исландия, Британия, Восточная Франция, Германия — страна за страной падала под копытами. Людей казнили либо сажали в тюрьмы, а их владения раздавали исключительно лошадям. К 875 году трон Швеции достался Оке — последнему «человеку» из прежнего рода. Правда, сам Оке оказался воспитан лошадьми: он ходил постоянно голышом и женился только на кобылицах. Первую «королеву» звали Буттермилк.
У Оке появились свои дети-кони. Сначала родилась кобыла Браун Бун (ей выдали человеческий портрет, потому что в игре нет портретов детёнышей лошадей), а потом настоящий жеребёнок-наследник — Стар Свирл (в честь героя My Little Pony). Под властью лошадей земля ширилась: конные легионы создали Экаестрию— империю, при которой в Европе практически не осталось людей.
В конце X века к власти пришёл доктор Хувис — демонический конь-правитель. С самого рождения он отличался странностями: его «старший брат» вскоре таинственно скончался. Ходили слухи, что сам Хувис — сын Дьявола. При его правлении велись постоянные крестовые походы. В 993 году армии Хувиса без боя взяли Византию: Константинополь был переименован в «Кантерлот», а все придворные посты и чины перешли к лошадям.
Хувис оказался не только дьяволом, но и оборотнем: во время полнолуния он превращался в волка и становился невообразимо сильнее. Это помогло ему покорить Восток: в 1010 году конные армии заняли Египет и Мали, а хитростью (временно приняв ислам) Хувис разбил местные султанаты один за другим. Вернувшись домой, император наткнулся на культ Ктулху — одна группа адептов собиралась пробудить древнего бога, чтобы уничтожить мир. Наш герой (ну, конь-император) тут же выручил планету: в ночь с 20 на 21 июня 1031 года он на вёсельной лодке тараном протаранил Ктулху и убил древнего божка. Мир спасён, а Хувис умер вскоре после победы в 1031 году. После этого через десятилетия завершилось истребление человечества.
Следующая глава саги стала апофеозом. Внуки Хувиса расширили империю — к 1115 году «Конное государство» простиралось от Тимбукту до Калькутты. Даже 20-тысячная монгольская орда в 1200 году не устояла: конная армия императора Сомбра разнесла её и «освободила» мир от людского гнёта. К 1242 году пал последний оплот людей — город Рагуза, а несколько десятков оставшихся аристократов казнили. От Исландии до Бирмы, от Лапландии до Тимбукту — человечество было уничтожено и заменено лошадьми.
Ещё больше подробностей об этой истории — в материале на DTF.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хардкорная акробатика, напоминающая Happy Wheels, робот, блуждающий по руинам советского ядерного комплекса, и управление рестораном, где готовят блюда из рыбы и морепродуктов. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🤸🏼♂️ Hardcore Circus — платформер в духе Happy Wheels, только с акробатом. Проходим хардкорные уровни, исполняя различные кульбиты, и нейтрализуем врагов с помощью окружения, которое, впрочем, может сильно покалечить. Всё ради спасения брата главного героя.
🛡 Path To Etinway — приключенческая ролевая игра от третьего лица о странствиях воина в открытом фэнтезийном мире. На протяжении сюжетной кампании исследуем города, замки и подземелья, попутно сражаясь с врагами, в том числе боссами.
🤖 NODE: The Last Favor of the Antarii — платформер-головоломка в 2,5D, где робот исследует руины советского ядерного комплекса времён Холодной войны. Геймплей завязан на навигации по временной шкале — игроку необходимо разработать собственную стратегию прохождения препятствий, планируя цепочки действий робота во времени.
🦀 Coastal Kitchen Simulator — симулятор владельца ресторана. Управляем заведением, которое специализируется на подаче блюд из рыбы и морепродуктов, а также готовим блюда и обслуживаем посетителей, чтобы именно наше заведение стало самым популярным.
👿 Okko The Exiled — пиксельный экшен-платформер, где мы путешествуем по земле демонов, пробивая себе дорогу к главному из них, чтобы сразить его и выполнить древнюю клятву.
🗡 «Чекпоинт»
🤸🏼♂️ Hardcore Circus — платформер в духе Happy Wheels, только с акробатом. Проходим хардкорные уровни, исполняя различные кульбиты, и нейтрализуем врагов с помощью окружения, которое, впрочем, может сильно покалечить. Всё ради спасения брата главного героя.
🛡 Path To Etinway — приключенческая ролевая игра от третьего лица о странствиях воина в открытом фэнтезийном мире. На протяжении сюжетной кампании исследуем города, замки и подземелья, попутно сражаясь с врагами, в том числе боссами.
🤖 NODE: The Last Favor of the Antarii — платформер-головоломка в 2,5D, где робот исследует руины советского ядерного комплекса времён Холодной войны. Геймплей завязан на навигации по временной шкале — игроку необходимо разработать собственную стратегию прохождения препятствий, планируя цепочки действий робота во времени.
🦀 Coastal Kitchen Simulator — симулятор владельца ресторана. Управляем заведением, которое специализируется на подаче блюд из рыбы и морепродуктов, а также готовим блюда и обслуживаем посетителей, чтобы именно наше заведение стало самым популярным.
👿 Okko The Exiled — пиксельный экшен-платформер, где мы путешествуем по земле демонов, пробивая себе дорогу к главному из них, чтобы сразить его и выполнить древнюю клятву.
🗡 «Чекпоинт»
👑 Подготовили тест для тех, кто готов побороться за трон Междуземья
Лордов из вселенной Elden Ring легко судить: их распри обратили в руины целое королевство. Но что бы вы стали делать на их месте? Предлагаем ответить на этот вопрос — и узнать, каким правителем фэнтезийной империи стали бы именно вы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/test-kto-vy-iz-lordov-mezhduzemya-v-elden-ring/
🗡 «Чекпоинт»
Лордов из вселенной Elden Ring легко судить: их распри обратили в руины целое королевство. Но что бы вы стали делать на их месте? Предлагаем ответить на этот вопрос — и узнать, каким правителем фэнтезийной империи стали бы именно вы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/test-kto-vy-iz-lordov-mezhduzemya-v-elden-ring/
🗡 «Чекпоинт»
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌠 Быстрее быстрого, скорее скорого: впечатления от Elden Ring: Nightreign по итогам первых десяти часов
Автор: Артём Фролов
Как и ожидалось, спин-офф главного хита FromSoftware производит неоднозначное впечатление. Из плюсов: как оказалось, скоростное прохождение Elden Ring в компании — действительно весёлое занятие.
Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки и его разработчики идеально справились с задачей ужать типичное прохождение Elden Ring до 40-минутного забега. Все главные элементы на месте: исследование данжей, поиск лута, прокачка оружия, битвы со сложными боссами — но их упростили ровно настолько, насколько требует возросший темп.
При этом сама Nightreign не стала простой версией оригинала. Наоборот, местами она даже более требовательная — только тут вашим главным врагом становится само время. День в Лимвейле длится всего 15 минут, а уже через пять минут после рассвета вокруг карты начинает сжиматься кольцо смертоносного дождя, как в батл-роялях.
Промедление здесь смерти подобно — и в результате игрок каждую минуту делает массу сложных выборов. Какое оружие взять? Какой данж зачистить? Сбегать за дополнительным лечебным зельем или убить босса, чтобы подкачаться?
Именно этим Nightreign и цепляет сильнее всего: бешеная динамика в ней прекрасно уживается с тактической глубиной. Ну и, конечно, раздавать на орехи монстрам всё так же приятно, как и в оригинале. И очень обидно, что в других аспектах игра выглядит какой-то… недоделанной, что ли.
Взять ту же карту: да, боссы и второстепенные данжи меняются местами — однако общая структура Лимвейла в первые часы остаётся неизменной от забега к забегу. Это, конечно, помогает уменьшить нежелательный рандом — но блин, люди ведь играют в рогалики как раз ради рандома!
Другая проблема — недостаток коммуникации. Я сам не фанат болтать с незнакомцами по голосовому чату, но очень часто меня забрасывало в отряд с явными новичками — и я не имел возможности объяснить им, что следует делать. И наоборот, один раз я попал в хорошую команду, но потом у меня не было никакого способа вновь собраться с этими же людьми.
И тем не менее пока что достоинства Elden Ring: Nightreign перекрывают недостатки — просто потому, что играть в неё весело. Да, карта не меняется, а подбор игроков такой себе — но даже сейчас, когда я пишу эти строки, мне хочется вернуться в игру и набить морду очередному Ночному Лорду. Впрочем, вполне возможно, что он набьёт морду мне. Мы ведь всё-таки говорим об игре FromSoftware.
🗡 «Чекпоинт»
Автор: Артём Фролов
Как и ожидалось, спин-офф главного хита FromSoftware производит неоднозначное впечатление. Из плюсов: как оказалось, скоростное прохождение Elden Ring в компании — действительно весёлое занятие.
Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки и его разработчики идеально справились с задачей ужать типичное прохождение Elden Ring до 40-минутного забега. Все главные элементы на месте: исследование данжей, поиск лута, прокачка оружия, битвы со сложными боссами — но их упростили ровно настолько, насколько требует возросший темп.
При этом сама Nightreign не стала простой версией оригинала. Наоборот, местами она даже более требовательная — только тут вашим главным врагом становится само время. День в Лимвейле длится всего 15 минут, а уже через пять минут после рассвета вокруг карты начинает сжиматься кольцо смертоносного дождя, как в батл-роялях.
Промедление здесь смерти подобно — и в результате игрок каждую минуту делает массу сложных выборов. Какое оружие взять? Какой данж зачистить? Сбегать за дополнительным лечебным зельем или убить босса, чтобы подкачаться?
Именно этим Nightreign и цепляет сильнее всего: бешеная динамика в ней прекрасно уживается с тактической глубиной. Ну и, конечно, раздавать на орехи монстрам всё так же приятно, как и в оригинале. И очень обидно, что в других аспектах игра выглядит какой-то… недоделанной, что ли.
Взять ту же карту: да, боссы и второстепенные данжи меняются местами — однако общая структура Лимвейла в первые часы остаётся неизменной от забега к забегу. Это, конечно, помогает уменьшить нежелательный рандом — но блин, люди ведь играют в рогалики как раз ради рандома!
Другая проблема — недостаток коммуникации. Я сам не фанат болтать с незнакомцами по голосовому чату, но очень часто меня забрасывало в отряд с явными новичками — и я не имел возможности объяснить им, что следует делать. И наоборот, один раз я попал в хорошую команду, но потом у меня не было никакого способа вновь собраться с этими же людьми.
И тем не менее пока что достоинства Elden Ring: Nightreign перекрывают недостатки — просто потому, что играть в неё весело. Да, карта не меняется, а подбор игроков такой себе — но даже сейчас, когда я пишу эти строки, мне хочется вернуться в игру и набить морду очередному Ночному Лорду. Впрочем, вполне возможно, что он набьёт морду мне. Мы ведь всё-таки говорим об игре FromSoftware.
🗡 «Чекпоинт»