Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
На прошлой неделе мы выпустили сразу несколько обзоров крупных игровых новинок — не пропустите их! И не только их: ещё у нас на сайте можно почитать историю создания концептуальной игры Humanity и посмотреть подборку лучших кооперативных игр на троих.

🌚 Alone in the Dark: как возродить классику, шагая в ногу со временем

🧝🏻‍♂️ Final Fantasy 7 Rebirth — прекрасный эпизод ремейка великой игры

🚚 Expeditions: A MudRunner Game — самый приветливый симулятор бездорожья

📎 «Теперь я знаю, что делать игры чрезвычайно сложно»: как создавалась Humanity

👨‍👩‍👦 16 лучших игр на троих: Helldivers, Trine, Apex Legends, For the King и другие

#главное_за_неделю
🔥4👍2🙏1
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — порт аркадных гонок в стилистике 1980-х, шутер в духе старой школы и яркое приключение со сбором масок. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🏔 The Endarkenment — психологический хоррор с фокусом на сюжете со свободным переключением между видами от первого и третьего лица. Главный герой ищет сестру, которая пропала вместе со своей командой во время съёмок документального фильма в Антарктике и ближайших областях. А тем временем весь остальной мир находится на грани апокалипсиса…

🚗 Sunrise GP — стилизованные аркадные гонки на ретроавтомобилях, знакомые пользователям Nintendo Switch, теперь появятся и в Steam. 20 трасс в формате Гран-при, множество испытаний, косметические улучшения транспорта и даже поддержка разделённого экрана до четырёх игроков.

🛡 Drova — Forsaken Kin — пиксельная Action-RPG с элементами тёмного фэнтези и кельтской мифологии. Игроку предстоит сражаться за одну из двух фракций, каждая из которых преследует свои цели. Решения игрока также будут иметь последствия для одной из сторон.

🔫 MORN — шутер от первого лица в духе первой Quake. В роли служителя церкви устраняем нечисть на своём пути, щедро нашпиговывая её свинцом (или… серебром?).

🎭 Wéko The Mask Gatherer — приключенческий экшен от третьего лица в открытом мире. Главный герой Веко, коллекционер масок, отправляется на поиски новых редких экземпляров в мир, полный испытаний, головоломок и различных существ.
👍4🔥2
Обновили нашу подборку вакансий. Компании THC Games, Gstudio и другие ищут специалистов в свой штат.

Самое время отправить резюме, если вы в поиске работы.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍5
😵‍💫 Если задуматься о том, какие технические факторы негативно влияют на впечатление от игры, то, помимо низкой частоты кадров, багов и вылетов на рабочий стол, многие игроки наверняка вспомнят Motion Blur, или размытие в движении. А ведь и правда, если заглянуть в какое-нибудь популярное игровое сообщество, обязательно найдётся тема, где люди жалуются на этот эффект и недоумевают, почему разработчики до сих пор добавляют его в игры.

🤔 С другой стороны, полностью отказываться от Motion Blur тоже не совсем правильно. В кат-сценах снизится кинематографичность, геймплей в 30 кадров в секунду не будет ощущаться плавным, да и в целом — как в таком случае изолировать лишний визуальный шум, скажем, во время погонь?

🗿 Для начала нужно разобраться, почему Motion Blur вызывает у нас отторжение именно в видеоиграх, ведь в реальной жизни и при просмотре фильма или анимации мы воспринимаем его как должное. К тому же размытие в движении может быть разным: от «пьяной» картинки до чуть смазанных движений определённых объектов. И в конце концов, узнав плюсы и минусы Motion Blur, можно принять решение, стоит ли добавлять подобный эффект в свой собственный проект или нет. Обо всём этом читайте в нашем новом материале на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-motion-blur/
🔥6
🪛 ZBrush — стандарт среди программ для 3D-скульптинга, которые позволяют создавать сложные органические формы и поверхности.

Рабочий процесс в таких софтах похож на лепку из настоящей глины при помощи кистей и других функций, поэтому он интуитивен и невероятно гибок. И ZBrush в этой области лидирует — в конце концов, эта программа была первопроходцем в 3D-скульптинге и вот уже четверть века развивается исключительно в этом направлении.

Да, у ZBrush узкая специализация, и не всем 3D-художникам требуется им владеть, но если вы нацелились на работу с персонажами и органикой — без него или альтернативы вроде Mudbox не обойтись. Рассказываем о софте в новом материале:

🔸 в чём суть ZBrush;
🔸 немного об интерфейсе;
🔸 ключевые особенности;
🔸 преимущества и недостатки.


https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-zbrush-chto-eto-za-programma-i-dlya-chego-ona-nuzhna/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2🙏1
🍩 Автор книги Blender Secrets Жан Ван Ден Хемел опубликовал новое бесплатное руководство в PDF-формате на 30 страниц. В нём пошагово расписан процесс создания трёхмерного дистопичного мегаполиса в Blender 4.0 с использованием фотографии Токийского муниципалитета и fSpy — утилиты, которая размечает ключевые точки перспективы на исходном изображении и позволяет выстроить трёхмерные конструкции по отмеченным линиям.

📖 Руководство охватывает все стадии работы — от установки приложения fSpy и аддона для Blender до композитинга. В конце книги можно найти прямую ссылку на этот же урок, но в формате видео. Скачав его, можно ознакомиться с процессом более наглядно, даже не имея доступа к интернету.

🙌🏼 Забрать книгу очень просто: достаточно указать свой электронный адрес на главной странице сайта и подписаться на рассылку. Через несколько секунд вам на почту придёт письмо от автора со ссылкой на скачивание PDF-файла. Приятного чтения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥72🌭1
🐉 Вчера серии The Elder Scrolls исполнилось 30 лет!

25 марта 1994 года вышла The Elder Scrolls: Arena — первая игра серии и первый проект компании Bethesda в жанре RPG. Именно с неё началось приключение на континенте Тамриэль.

Знакомые с истоками серии игроки наверняка проронят слезу ностальгии, вспоминая те самые 16 подземелий-лабиринтов, где их ожидали коварные противники и сложные головоломки, а провинции Тамриэля на время стали родным домом.

По случаю 30-летия TES Bethesda рассказала о важных вехах серии:

🌀 Всё началось с Arena. Тамриэль генерировался вокруг игрока и был полностью доступен для исследования.
🌀 Daggerfall переместила действие игры в меньший регион с политическими заговорами и детализированной системой персонажей.
🌀 Morrowind перенесла игроков в экзотические земли и ознаменовала появление серии на консолях, а также поддерживала создание модов.
🌀 Oblivion направила игроков в самое сердце Империи и внедрила новые игровые механики.
🌀 Skyrim же позволила игрокам сразиться с драконами в суровом северном регионе Тамриэля.

В этом же сообщении Bethesda напомнила, что она работает над The Elder Scrolls 6:

💭 «Да, мы разрабатываем следующую главу — The Elder Scrolls 6. Даже сейчас, возвращаясь в Тамриэль и играя в ранние сборки, мы испытываем ту же радость, волнение и предвкушение приключения», — подчеркнула компания в своей новости-поздравлении.

Дата релиза следующей части большого приключения неизвестна, однако все известные детали об игре вы можете узнать из нашего материала.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄10🗿1
По случаю 30-летия одной из главных фэнтезийных ролевых серий в игровой индустрии рассказываем, за что мы любим разные части — будь то Morrowind, Skyrim или TES Online.
11👍6