🧝🏻♀️ Запредельный успех релизной версии Baldur’s Gate 3 — отличный повод порассуждать о том, что такое ролевые игры. Буквально: что это за жанр такой — RPG — и в чём его суть, какой в нём ключевой элемент?
Многие наверняка скажут, что ключевое в такой игре — это ролевой отыгрыш. Кто-то добавит сюда свободу выбора и прокачку. Но автор ютуб-канала The Architect of Games считает, что ни то, ни другое, ни третье никогда не было важным в жанре. А что тогда?
Смотрите видео и делитесь в комментариях своим мнением на этот счёт!
Многие наверняка скажут, что ключевое в такой игре — это ролевой отыгрыш. Кто-то добавит сюда свободу выбора и прокачку. Но автор ютуб-канала The Architect of Games считает, что ни то, ни другое, ни третье никогда не было важным в жанре. А что тогда?
Смотрите видео и делитесь в комментариях своим мнением на этот счёт!
YouTube
RPGs Were Never About Roleplaying
Support the channel on Patreon!: https://www.patreon.com/ArchitectofGames
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
Check Out Moon Channel! https://www.youtube.com/@moon-channel
Role Playing Games, as they are sometimes called, are some…
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
Check Out Moon Channel! https://www.youtube.com/@moon-channel
Role Playing Games, as they are sometimes called, are some…
🔥6🏆1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях «Кефир», Crooto Software, tinyBuild и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
В этот раз собрали для вас позиции в студиях «Кефир», Crooto Software, tinyBuild и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍6
Пять интересных игр в разработке, которые мы поймали в Twitter во время флешмоба #screenshotsaturday на прошлой неделе. Если что-то приглянулось — не забудьте добавить проект в свой список желаемого в Steam. Или просто возьмите на заметку, чтобы не забыть в будущем.
🔫 Super Buff HD — мультяшный шутер, в котором предстоит путешествовать по сюрреалистичным мирам и устранять полчища врагов необычными видами оружия, игнорируя все законы физики. В субботнем видео разработчик демонстрирует, как навести хаос в достаточно… специфичных королевских покоях.
👹 The Spirit of The Samurai — гибрид souls-like и метроидвании по мотивам японской мифологии. В этой игре предстоит сражаться с нечистью от лица трёх персонажей: самурая, духа кодаму и котика-воина. А кукольная анимация, она же стоп-моушен, добавляет визуалу игры особый шарм. На скриншоте выше показано сражение с демоном Они.
💀 Rooted — мультиплеерная игра с элементами выживания в постапокалипсисе на Unreal Engine 5. Всё как обычно: улучшаем своё убежище, ходим на вылазки с напарниками и приспосабливаемся к условиям нового мира. На видео представлено несколько локаций игрового мира.
💧 Water Me & You — а в этой кооперативной головоломке постапокалипсис выглядит более уютно. Тем не менее существа-семена отчаянно нуждаются в воде. Только самое храброе семечко в компании с каплей способно прорасти и возродить флору. В субботу разработчики поделились новыми скриншотами из приключения.
🌌 Astral Rot — sci-fi-хоррор «старой школы» с фиксированной камерой от создателей Tormented Souls. Действие игры происходит в далёком будущем: люди колонизируют астероиды и добывают ценные ресурсы. Но на одном из астероидов что-то пошло не так — и похоже, всему виной новый ископаемый материал, который хоть и обеспечил здешней колонии процветание, но таит в себе смертельную опасность. Выше можно увидеть промотизер от разработчиков.
🔫 Super Buff HD — мультяшный шутер, в котором предстоит путешествовать по сюрреалистичным мирам и устранять полчища врагов необычными видами оружия, игнорируя все законы физики. В субботнем видео разработчик демонстрирует, как навести хаос в достаточно… специфичных королевских покоях.
👹 The Spirit of The Samurai — гибрид souls-like и метроидвании по мотивам японской мифологии. В этой игре предстоит сражаться с нечистью от лица трёх персонажей: самурая, духа кодаму и котика-воина. А кукольная анимация, она же стоп-моушен, добавляет визуалу игры особый шарм. На скриншоте выше показано сражение с демоном Они.
💀 Rooted — мультиплеерная игра с элементами выживания в постапокалипсисе на Unreal Engine 5. Всё как обычно: улучшаем своё убежище, ходим на вылазки с напарниками и приспосабливаемся к условиям нового мира. На видео представлено несколько локаций игрового мира.
💧 Water Me & You — а в этой кооперативной головоломке постапокалипсис выглядит более уютно. Тем не менее существа-семена отчаянно нуждаются в воде. Только самое храброе семечко в компании с каплей способно прорасти и возродить флору. В субботу разработчики поделились новыми скриншотами из приключения.
🌌 Astral Rot — sci-fi-хоррор «старой школы» с фиксированной камерой от создателей Tormented Souls. Действие игры происходит в далёком будущем: люди колонизируют астероиды и добывают ценные ресурсы. Но на одном из астероидов что-то пошло не так — и похоже, всему виной новый ископаемый материал, который хоть и обеспечил здешней колонии процветание, но таит в себе смертельную опасность. Выше можно увидеть промотизер от разработчиков.
👍10
Очевидно, что масштабный сиквел требовал особого подхода к кинематографии и актёрской игре в целом. Для этого режиссёру катсцен Исмаэлю Ораю и его команде пришлось переосмыслить подход к съёмкам и выделить несколько инструментов повествования.
В своем докладе на GDC 2023 он подробно разбирает каждый этап создания кат-сцены (от кастинга актёров до работы с камерой в движке) на конкретных примерах из игры. А мы, в свою очередь, делимся с вами основными тезисами из выступления режиссёра.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavalis-katstseny-dlya-horizon-forbidden-west/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4❤🔥2🤯1
Увлекательные приключения, окутанные интригой, где персонажи создают неразрывные связи и обретают искренние чувства друг к другу. Для игрока это уникальный опыт, который помогает погрузиться в историю и разобраться в эмоциональном мире виртуальных персонажей.
У нас уже выходило несколько материалов, посвящённых этой теме. Недавно мы разбирали выступление сценаристки Мишель Клаф об игровых системах, основанных на химии, а в другом материале затрагивали тему, как право управлять сюжетом влияет на эмоциональную привязанность игрока к персонажам. Также вместе с психологом разбирали, как работают симуляторы свиданий и почему они способны воссоздать достоверное чувство влюблённости у игрока.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🤔1
Когда выходит новая игра, мало кто задумывается, через что прошли её разработчики на пути к релизу. Не исключено, что всё у них было нормально и особых сложностей они не повстречали, но иногда процесс создания игры превращается в самый настоящий производственный ад.
🔥 Выбраться из такого ада — огромный успех для любой студии, большой или маленькой. Сделать в его условиях популярную и признанную критиками игру — задача практически невозможная.
В новой статье мы рассказали, как отличить привычные для разработки проблемы от производственного ада, а также вспомнили примеры, когда создатели игр сталкивались с действительно серьёзными проблемами. Некоторые из них довели игру до релиза, другие… ну, формально тоже довели, но… вы лучше почитайте сами.
🫡 С написанием этого материала нам помог Максим Фомичёв, исполнительный продюсер студии Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000 Rogue Trader). Он, в частности, дал несколько советов, как разработчикам не попасть в производственный ад.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
В новой статье мы рассказали, как отличить привычные для разработки проблемы от производственного ада, а также вспомнили примеры, когда создатели игр сталкивались с действительно серьёзными проблемами. Некоторые из них довели игру до релиза, другие… ну, формально тоже довели, но… вы лучше почитайте сами.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥4
Квест-директор Павел Саско разобрал 10 принципов, которых команда придерживалась во время работы над квестами в третьем «Ведьмаке» и Cyberpunk 2077. В новом материале мы собрали советы о том, как:
⁃ воздействовать на игроков и писать правдоподобные сюжеты;
⁃ правильно вводить выборы и последствия;
⁃ выстраивать экспозицию;
⁃ не переусердствовать с деталями и удерживать внимание игроков;
⁃ использовать себе во благо сторонние увлечения сотрудников.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dizayn-interaktivnykh-istoriy-kak-cd-projekt-red-podkhodit-k-sozdaniyu-igrovykh-kvestov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17💩5👍3❤2👌2
Разработка — не только следование своей мечте и создание чего-то прекрасного. Это преодоление финансовых сложностей и банальной нехватки времени и сил. Это задачи, которые на практике оказались неподъёмными, и почему-то неработающий код. Это муторный организационный процесс, который скрадывает тот огонь в глазах, с которым бросаешься в проект.
В One Dreamer главный герой бережно и неустанно вспоминает, что вообще привело его в игры и толкнуло следовать за мечтой. А игрок не только наблюдает за этой историей, но и сам участвует в неком процессе разработки и отладки игры — в игре присутствуют головоломки и задачи с упрощённым кодом, созданным на основе C#.
Игру можно пройти за 4–6 часов, а также бесплатно поиграть в пролог. One Dreamer сделана на Unity.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22❤10🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍4❤2