«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
World of Horror — изобретательный однобитный хоррор, воскрешающий в памяти произведения японского художника Дзюндзи Ито и американского писателя Говарда Лавкрафта. События этой RPG разворачиваются в небольшом японском городе, где начали происходить жуткие вещи. Игрок может выбрать одного из пяти персонажей — ему предстоит столкнуться с ужасными монстрами и приложить все усилия для того, чтобы выжить в этом кошмаре, который явно не обошёлся без вмешательства древних чудовищ.
Пройти World of Horror можно за 7–8 часов. Игра разработана на движке GameMaker Studio.
#игра_на_выходные
World of Horror — изобретательный однобитный хоррор, воскрешающий в памяти произведения японского художника Дзюндзи Ито и американского писателя Говарда Лавкрафта. События этой RPG разворачиваются в небольшом японском городе, где начали происходить жуткие вещи. Игрок может выбрать одного из пяти персонажей — ему предстоит столкнуться с ужасными монстрами и приложить все усилия для того, чтобы выжить в этом кошмаре, который явно не обошёлся без вмешательства древних чудовищ.
Пройти World of Horror можно за 7–8 часов. Игра разработана на движке GameMaker Studio.
#игра_на_выходные
👍10❤6😱3👌3
На днях Epic Games выпустила обновление Unreal Engine 5.2. Делимся списком новых фич:
🏔 Procedural Content Generation — фреймворк для процедурной генерации контента. Упрощает создание масштабных сцен за счёт гибкого подхода в размещении ассетов. Компонент среды выполнения обеспечивает работу системы внутри игры/приложения в реальном времени. Таким образом, окружение может меняться за счёт геймплея или геометрии ландшафта. Благодаря работе с большими пространствами, инструмент станет хорошим подспорьем для специалистов в области архитектуры и кино. Возможности фреймворка будут расширяться в последующих версиях движка.
🎨 Substrate — новый фреймворк для создания уникальных материалов с многослойной модульной структурой. С ним можно создавать более сложные поверхности, например эффект пыли на прозрачном покрытии. Фреймворк можно подключить в настройках проекта (Project Settings). В настоящий момент разработчики не рекомендуют использовать его в основном производстве, так как эта функция пока считается экспериментальной.
🎥 Улучшенный набор инструментов для Virtual Production. В дополнение к In-Camera VFX на платформе iOS запланирован выпуск приложения для iPad, которое поможет режиссёру и ассистентам быстро внести коррективы в изображение на LED-панелях в процессе съемок. А улучшенная система VCam даёт возможность управлять несколькими виртуальными камерами в одном редакторе для создания более сложных траекторий перемещения камеры.
🖥 Встроенная поддержка процессоров Apple Silicon. Это значит, что для запуска движка на версии 5.2 или проектов, сделанных в этой, транслятор Rosetta больше не нужен. А значит, производительность и стабильность работы станут гораздо выше.
💪 Machine Learning Deformer Sample — демонстрация использования технологии машинного обучения для создания гиперреалистичных моделей людей. ML Deformer позволяет анимировать тело более точно с точки зрения анатомии: в демо можно рассмотреть движения мышц и складки, которые образуются на коже. В комплекте идёт ассет для Control Rig, который можно использовать для анимации в собственных проектах.
С более подробным списком нововведений можно ознакомиться, перейдя по 👇 ссылке.
🏔 Procedural Content Generation — фреймворк для процедурной генерации контента. Упрощает создание масштабных сцен за счёт гибкого подхода в размещении ассетов. Компонент среды выполнения обеспечивает работу системы внутри игры/приложения в реальном времени. Таким образом, окружение может меняться за счёт геймплея или геометрии ландшафта. Благодаря работе с большими пространствами, инструмент станет хорошим подспорьем для специалистов в области архитектуры и кино. Возможности фреймворка будут расширяться в последующих версиях движка.
🎨 Substrate — новый фреймворк для создания уникальных материалов с многослойной модульной структурой. С ним можно создавать более сложные поверхности, например эффект пыли на прозрачном покрытии. Фреймворк можно подключить в настройках проекта (Project Settings). В настоящий момент разработчики не рекомендуют использовать его в основном производстве, так как эта функция пока считается экспериментальной.
🎥 Улучшенный набор инструментов для Virtual Production. В дополнение к In-Camera VFX на платформе iOS запланирован выпуск приложения для iPad, которое поможет режиссёру и ассистентам быстро внести коррективы в изображение на LED-панелях в процессе съемок. А улучшенная система VCam даёт возможность управлять несколькими виртуальными камерами в одном редакторе для создания более сложных траекторий перемещения камеры.
🖥 Встроенная поддержка процессоров Apple Silicon. Это значит, что для запуска движка на версии 5.2 или проектов, сделанных в этой, транслятор Rosetta больше не нужен. А значит, производительность и стабильность работы станут гораздо выше.
💪 Machine Learning Deformer Sample — демонстрация использования технологии машинного обучения для создания гиперреалистичных моделей людей. ML Deformer позволяет анимировать тело более точно с точки зрения анатомии: в демо можно рассмотреть движения мышц и складки, которые образуются на коже. В комплекте идёт ассет для Control Rig, который можно использовать для анимации в собственных проектах.
С более подробным списком нововведений можно ознакомиться, перейдя по 👇 ссылке.
YouTube
Unreal Engine 5.2 Feature Highlights
Unreal Engine 5.2 further expands UE5's groundbreaking toolset with some innovative new functionality—including a Procedural Content Generation framework and Substrate material authoring—alongside feature refinements and stability improvements. Find out more…
❤14👍2
И хотя в большинстве стран ковидные ограничения уже сняты, издатели до сих пор проводят онлайн-шоу в Сети, а разработчики записывают производственные стримы и демонстрируют геймплей игр в прямом эфире на различных площадках, в частности в Steam.
Возникает вопрос: как поддерживать на трансляциях дружелюбную атмосферу и исключить токсичность и угрозы? Неловкие ситуации в чате возникают даже на эфирах с сотнями тысяч зрителей. Как с такими ситуациями бороться, можно узнать из нашего нового материала на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Модерация прямых эфиров по играм: как создать дружелюбную атмосферу и не допустить хаоса
Делимся главными тезисами доклада Кэт Лоу и Виктории Тран, представленного на конференции GDC.
👨💻6❤2👍1😁1
Хоть сегодня и не понедельник, но новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии уже тут!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Crooto Software, Wild Forest, GFA Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Crooto Software, Wild Forest, GFA Games и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥5🏆2👍1🐳1
В первую очередь Redfall ругают за техническую составляющую: визуальные баги, исчезающих противников, ломающиеся квесты, частоту кадров в 30 FPS (что не мешает ей регулярно проседать) и потери данных при совместной игре.
В этой статье, однако, речь пойдёт не о технических проблемах, а о дизайнерских ошибках, которые, как отмечают всё те же журналисты, встречаются почти в каждом аспекте нового шутера: в его левел-дизайне, сюжете, интеллекте противников, дизайне миссий, прокачке персонажей и системе выдачи лута.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Redfall и потёмкинские вампиры: почему амбициозная игра Arkane обернулась провалом
И почему кооперативный шутер про вампиров идёт вразрез с философией студии.
🔥7👍4
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем про небольшие, но увлекательные игры.
Stray — игра о приключениях бездомного кота в залитом неоном мегаполисе, где не осталось ни одной живой души и по улицам бродят лишь странноватые роботы. Главный герой игры попадает в это место по собственной ошибке. Практически сразу он встречает забавного дроида B-12 и вместе с ним решает выбраться из города, чтобы воссоединиться со своей бродячей стаей.
Пройти Stray можно за 4–5 часов. Игра разработана на движке Unreal Engine 4.
#игра_на_выходные
Stray — игра о приключениях бездомного кота в залитом неоном мегаполисе, где не осталось ни одной живой души и по улицам бродят лишь странноватые роботы. Главный герой игры попадает в это место по собственной ошибке. Практически сразу он встречает забавного дроида B-12 и вместе с ним решает выбраться из города, чтобы воссоединиться со своей бродячей стаей.
Пройти Stray можно за 4–5 часов. Игра разработана на движке Unreal Engine 4.
#игра_на_выходные
🔥22🤗3