Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🤔 Хотите развиваться не только в геймдеве, но и в других сферах? Тогда рекомендуем подписаться на наших друзей из Skillbox Media.

Чтобы вам было удобнее, мы собрали в папку каналы по самым разным направлениям — от дизайна и образования до кода и саморазвития.
Прокачать свои навыки можно всего в три шага:

1️⃣ Обновите Telegram до последней версии.
2️⃣ Нажмите на ссылку с папкой-подборкой.
3️⃣ Добавьте все каналы в один клик.

Готово, вы великолепны!

Добавляйте папку и узнавайте больше вместе с нами.
👍5🗿3👎2🥱1
Плейтесты — один из самых важных этапов в пайплайне игровой разработки, но далеко не все студии уделяют им достаточно внимания. Недавно мы рассказывали, как плейтесты помогли превратить God of War 2018 года из скучного прототипа в один из самых увлекательных экшенов поколения PS4. Но есть студия, которая тратит на плейтесты даже больше времени, чем Santa Monica.

Эта студия — Valve. Именно из-за плейтестов вступительная часть Half-Life 2 — это размеренный получасовой эпизод, помогающий погрузиться в антиутопический мир игры. Из-за них же продолжение Portal обошлось без ненужного оружия и ограничилось знакомой по первой части портальной пушкой.

О том, как ещё плейтесты влияли на игры Valve и сколько времени студия на них тратит, рассказывает Марк Браун в новом ролике канала Game Maker’s Toolkit.
🔥10👍1
📌 30 мая вышел ремейк System Shock — игры, которая наряду с Ultima Underworld и Thief сформировала основы жанра immersive sim.

Среди иммерсивных симуляторов полно отличных тайтлов — это и Deus Ex, и BioShock, и Dishonored, и Prey. Всё это игры комплексные, сложноустроенные, с массой геймплейных возможностей и побуждающие игрока думать, прежде чем делать.

Впрочем, несмотря на такое привлекательное описание, сам жанр immersive sim так и не стал менйстримом, а продажи упомянутых выше игр хоть и были неплохими, но далеко не всегда окупали затраты на собственную разработку. И как раз о причинах такого положения дел мы рассказали в нашей статье на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏11🔥1
На ютуб-канале Design Doc вышел ролик с разбором дизайна огненных уровней в играх.

Как сделать увлекательную локацию с огнём, какие механики придумать в этом сеттинге и какие испытания создать для игрока? На эти и другие вопросы автор нового видео ответил, приведя в пример огненные локации из Legend of Zelda: Breath of the Wild и Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Terraria, Super Mario Odyssey и других игр.
🔥11
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

События Wayward Strand происходят в 1978 году на борту летающей больницы, где её сотрудники и пациенты живут собственной жизнью, не зависящей от игрока. Главная героиня Кейси Бомарис, журналистка школьной газеты, посещает это крайне занятное место с целью помочь работающей на парящем судне матери. И неожиданно становится свидетельницей массы самых разных историй.

Персонажи больницы заняты бытовыми делами и готовятся к прибытию важного чиновника, а пациенты пытаются всеми силами справиться с потерей близких людей и другими травмами. Все персонажи живут по собственному расписанию: они свободно перемещаются по палубе корабля, общаются друг с другом, делятся новостями, шутят, спорят и ругаются. И Кейси при желании может стать участницей любой из этих небольших историй — ей нужно лишь оказаться в нужном месте и в нужное время. Если какая-то история окажется для героини незамеченной при первом прохождении, наверстать упущенное без проблем можно при следующем.

Пройти Wayward Strand можно за 4–5 часов. Игра разработана на движке Unity.

#игра_на_выходные
15👍7
Эссе с разбором Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уже вышло немало — и в будущем наверняка выйдет ещё больше. Но это видео, пожалуй, одно из самых интересных на данный момент.

В нём автор ютуб-канала Writing on Games проанализировал устройство игрового мира и сделал несколько выводов о том, как именно разработчики Tears of the Kingdom используют большие открытые пространства для того, чтобы давать игроку практически безграничные возможности для самовыражения.
👍2
🔴 Как сохранить мотивацию в профессии, если кажется, что ваши творения намного хуже работ других художников? Или если вы каждый день тренируете сложные техники, но результаты не становятся заметно лучше? Как найти в себе силы продолжать заниматься любимым делом, находясь в состоянии выгорания?

Подобные вопросы регулярно задают основателю порталов Blender Guru и Poliigon Эндрю Прайсу. В одном из своих подкастов Эндрю предложил начинающим художникам пять решений, которые помогут сохранить мотивацию и продолжить оттачивать мастерство, даже если работы пока далеки от совершенства. В материале на сайте делимся основными тезисами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻9👍3
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях Crooto Software, Hypercell Games, Belka Games и других.

#вакансии
👾4👍31
🔴 В конце 2022 года Konami провела презентацию, посвящённую будущему Silent Hill. Кажется, культовая серия хорроров намеревается возродиться из пепла, а нас ждёт множество разнообразных проектов в этой удивительной вселенной.


Многие разработчики страшных игр, в особенности психологических триллеров, вдохновлялись Silent Hill и делают это до сих пор. Так что в этом тексте редакция «Геймдев» Skillbox Media решила разобраться, чем же игры серии пугают.


Для текста мы пообщались с SilentPyramid — специалистом по ретрохоррорам. SilentPyramid — автор 300-страничного анализа сюжета SH-серии (эту книгу даже переводили на английский и другие языки), а также автор множества обзоров и статей о хоррор-играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍1
🔥 Вам нравятся сюжеты с виртуальной реальностью? Вы следите за открытиями в кибернетике и искусственном интеллекте? Вас пугает власть корпораций и их вторжение в нашу личную жизнь? Вас тянет к неоновым огням большого города и его безумному ритму жизни?

Если вы утвердительно ответили хотя бы на один из этих вопросов, велика вероятность, что вам нравится киберпанк — один из самых узнаваемых стилей научной фантастики, в то же время избегающий простых определений. В новом материале на сайте объясняем, что же представляет собой киберпанк, и рассказываем о его истории в литературе, кино и игровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾6👍1🆒1
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов июня с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их себе в учётную запись в течение текущего месяца, вы сэкономите более 17 тысяч рублей.

Stylized winter city environment

Набор стилизованного окружения на рождественскую тематику. Модульные ассеты зданий, ландшафт, камни, праздничная атрибутика, в том числе ёлка, и несколько сосен. Всего 318 уникальных мешей.

MEDA Furniture Pack

Большая подборка модульных ассетов диванов, кресел, столов и другой мебели для оформления архитектурных визуализаций. В комплекте 89 уникальных мешей, включая PBR-материалы и 4K-текстуры.

Vintage Room

72 объекта для оформления интерьера в винтажном стиле. В набор также входит демо-сцена со всеми представленными ассетами. А благодаря высокой детализации Vintage Room подойдёт не только для создания игровых сцен, но и для Virtual Production.

Shanty Town Slums

Атмосфера филиппинских трущоб в одном наборе. 153 уникальных меша, включая постройки, решётки, лодки, лестницы, растения и прочие элементы окружения, подчёркивающие сеттинг.

Interaction System Starter Pack

Готовое решение для интеграции системы взаимодействия в виде 33 блюпринтов. Облегчает программирование различных элементов на уровне: открытие дверей, физику предметов, оружие и многое другое. Перед установкой рекомендуется ознакомиться с видеоуроком от авторов.
6🔥4