Если вы читаете это сообщение, cкорее всего, нейросети уже захватили мир...
А в канале наших друзей из «Люди и код» как раз вышла подборка материалов о том, как встроить чат-боты в рабочие процессы и какие нейросети помогут писать код, работать над играми и автоматизировать рутину.
А ещё лично мы хотим посоветовать колоссальный спецпроект о Ричарде Столлмане. Вклад, который RMS внёс в развитие индустрии, настолько велик, что об этом можно писать книги и снимать фильмы.
Уверены, что рано или поздно Голливуд возьмётся за его биографию, а пока можно почитать и изучить наследие Столлмана с помощью наших коллег. Подписывайтесь и ставьте лайки!
А в канале наших друзей из «Люди и код» как раз вышла подборка материалов о том, как встроить чат-боты в рабочие процессы и какие нейросети помогут писать код, работать над играми и автоматизировать рутину.
А ещё лично мы хотим посоветовать колоссальный спецпроект о Ричарде Столлмане. Вклад, который RMS внёс в развитие индустрии, настолько велик, что об этом можно писать книги и снимать фильмы.
Уверены, что рано или поздно Голливуд возьмётся за его биографию, а пока можно почитать и изучить наследие Столлмана с помощью наших коллег. Подписывайтесь и ставьте лайки!
👾6😱3
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
MO:Astray — пиксельный платформер с элементами головоломки. Герою игры, странному бирюзовому существу, предстоит преодолеть множество опасных препятствий, проходя запутанные уровни с крайне опасной окружающей средой. Просто пробежать по локации вперёд в MO:Astray не получится — нужно внимательно осматривать каждый фрагмент уровня и тщательно планировать передвижение по нему с использованием уникальных способностей главного героя. Тот умеет прилипать к поверхностям, резко отскакивать от объектов и врагов, а также на время зависать в воздухе.
Пройти MO:Astray можно за 6–7 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
MO:Astray — пиксельный платформер с элементами головоломки. Герою игры, странному бирюзовому существу, предстоит преодолеть множество опасных препятствий, проходя запутанные уровни с крайне опасной окружающей средой. Просто пробежать по локации вперёд в MO:Astray не получится — нужно внимательно осматривать каждый фрагмент уровня и тщательно планировать передвижение по нему с использованием уникальных способностей главного героя. Тот умеет прилипать к поверхностям, резко отскакивать от объектов и врагов, а также на время зависать в воздухе.
Пройти MO:Astray можно за 6–7 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
❤6👍4🔥4
В нашей подборке есть и ритм-игры, и суровый экшен в духе Hotline Miami, и увлекательный рогалик, о котором вы, скорее всего, никогда не слышали. Скачивайте, играйте — и делитесь впечатлениями в комментариях к этому посту!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Hotline Miami в Берлине и голубь-ангел в охоте на дьявола — 5 бесплатных инди-игр на вечер
Рассказываем об инди-проектах, которые легко проглядеть, и об их создателях.
🔥6❤2
Новое видео Game Maker’s Toolkit, в этот раз — о ремейке Resident Evil 4.
Автор канала Марк Браун рассуждает о том, как в эпоху ремастеров и ремейков компании Capcom удалось выработать уникальный подход к обновлению своих игр. По его словам, пока большинство других студий старается создавать близкие к оригиналам переиздания, Capcom заново изобретает собственные геймплейные механики, делая их ближе к современным стандартам индустрии.
Не всё, впрочем, получается одинаково хорошо: в качестве примера неудачи Браун приводит Немезиду из ремейка Resident Evil 3 — монстра, который стал бледной копией оригинального мутанта из игры 1991 года.
Тем не менее в остальном Capcom, по мнению Марка, вполне можно назвать королями ремейков. А вы что думаете про японскую компанию и обновлённые версии её игр?
Автор канала Марк Браун рассуждает о том, как в эпоху ремастеров и ремейков компании Capcom удалось выработать уникальный подход к обновлению своих игр. По его словам, пока большинство других студий старается создавать близкие к оригиналам переиздания, Capcom заново изобретает собственные геймплейные механики, делая их ближе к современным стандартам индустрии.
Не всё, впрочем, получается одинаково хорошо: в качестве примера неудачи Браун приводит Немезиду из ремейка Resident Evil 3 — монстра, который стал бледной копией оригинального мутанта из игры 1991 года.
Тем не менее в остальном Capcom, по мнению Марка, вполне можно назвать королями ремейков. А вы что думаете про японскую компанию и обновлённые версии её игр?
YouTube
Why Capcom is the King of Remakes
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
We're in the age of the remake - every publisher is recreating its old favourites with new engines and assets. But there's one publisher that's doing things…
We're in the age of the remake - every publisher is recreating its old favourites with new engines and assets. But there's one publisher that's doing things…
👍6👾2
На ютуб-канале GDC вышла лекция старшего дизайнера сражений студии Santa Monica Адама Оливера. В рамках получасового выступления он рассказал, как команда God of War: Ragnarök продумывала сражения Кратоса с противниками и пыталась сделать бои более доступными для самых разных категорий игроков.
В общем, если сражения в новой God of War показались вам слишком простыми, теперь вы знаете, кого в этом следует винить! Или не показались?
В общем, если сражения в новой God of War показались вам слишком простыми, теперь вы знаете, кого в этом следует винить! Или не показались?
YouTube
Breaking Barriers: Combat Accessibility in 'God of War Ragnarök'
In this GDC 2023 talk, join Adam Oliver as he covers the journey the team went on as they expanded the accessibility of God of War combat. Combat design, specific examples of resolving unintentional barriers, methods of challenging design instincts to achieve…
Как раз для тех, кто раздумывает купить себе такой девайс, наша редакция собрала в новой статье на сайте лучшие VR-шлемы 2023 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Лучшие VR-шлемы 2023 года
Для всех актуальных платформ.
👍6👏1
Если вы по-прежнему хотите понять, почему многие называют The Legend of Zelda: Breath of the Wild одной из лучших игр в открытом мире, но при этом не готовы изучать десятки длинных разборов и видеоэссе, то этот ролик Game Maker’s Toolkit — для вас!
Автор канала Марк Браун меньше чем за 10 минут в подробностях рассказал, как именно Nintendo создавала мир Breath of the Wild, какими правилами и принципами она при этом руководствовалась и зачем продолжала проводить плейтесты даже после того, как изначальная цель, казалось бы, была уже достигнута.
Для подготовки этого видео Браун, кстати, использовал редкое выступление разработчиков, которое не так-то просто отыскать в Сети.
Автор канала Марк Браун меньше чем за 10 минут в подробностях рассказал, как именно Nintendo создавала мир Breath of the Wild, какими правилами и принципами она при этом руководствовалась и зачем продолжала проводить плейтесты даже после того, как изначальная цель, казалось бы, была уже достигнута.
Для подготовки этого видео Браун, кстати, использовал редкое выступление разработчиков, которое не так-то просто отыскать в Сети.
🔥8🦄4❤2👍1
Недавно завершился первый сезон сериала The Last of Us. Зрители и критики высоко оценили адаптацию от HBO, отметив, что её авторам удалось сохранить общее настроение игры.
В то же время перенос истории из видеоигрового формата в кинематографический неизбежно привёл к тому, что адаптированное произведение лишилось драматургии, связанной с игровым процессом в целом и поведением виртуальных противников в частности.
В новой статье на сайте рассказываем о том, как студия Naughty Dog — разработчик оригинальной игры — создавала геймплейное напряжение и чувство приземлённости при помощи искусственного интеллекта врагов.
В то же время перенос истории из видеоигрового формата в кинематографический неизбежно привёл к тому, что адаптированное произведение лишилось драматургии, связанной с игровым процессом в целом и поведением виртуальных противников в частности.
В новой статье на сайте рассказываем о том, как студия Naughty Dog — разработчик оригинальной игры — создавала геймплейное напряжение и чувство приземлённости при помощи искусственного интеллекта врагов.
Skillbox
Разбор искусственного интеллекта The Last of Us
Разные роли противников, принцип работы навмешей и различия в ИИ между обычными врагами и заражёнными.
🔥7👍2
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Timelie — приключение с элементами головоломки, посвящённое девочке и коту в сюрреалистическом мире. Задача героев — спастись от загадочных преследователей и бежать из этого мира. Обманывать опасных противников и пробираться мимо них поможет ключевая геймплейная механика — возможность в случае ошибки или гибели героев отматывать время назад, прямо как в играх серии Prince of Persia. Правда, в Timelie это можно сделать, просто передвинув ползунок на временной шкале влево. Но самое интересное, что тот же ползунок можно двигать и вправо — чтобы заглядывать в будущее и узнавать, какие испытания ожидают героев в ближайшее время.
Пройти Timelie можно за 5–6 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
Timelie — приключение с элементами головоломки, посвящённое девочке и коту в сюрреалистическом мире. Задача героев — спастись от загадочных преследователей и бежать из этого мира. Обманывать опасных противников и пробираться мимо них поможет ключевая геймплейная механика — возможность в случае ошибки или гибели героев отматывать время назад, прямо как в играх серии Prince of Persia. Правда, в Timelie это можно сделать, просто передвинув ползунок на временной шкале влево. Но самое интересное, что тот же ползунок можно двигать и вправо — чтобы заглядывать в будущее и узнавать, какие испытания ожидают героев в ближайшее время.
Пройти Timelie можно за 5–6 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
👍14❤4