2022 год закончился, и его сменил 2023-й — но игровая индустрия не зависит от календаря и продолжает развиваться в соответствии с событиями предыдущих 12 месяцев. Вопросы о выстраивании карьеры и планировании будущего до сих пор остаются открытыми, и многие разработчики по-прежнему пытаются понять, как работать в стремительно меняющейся отрасли.
Мы уже делали несколько материалов о геймдеве в новых реалиях с комментариями представителей индустрии, и вот новый выпуск этой условной серии. На этот раз своим мнением и прогнозами поделились Павел Игнатов и Андрей Апанасик, основатели сервиса Balancy, который предоставляет набор решений и инструментов для разработчиков игр.
Из этого интервью вы узнаете:
— в чём суть Balancy и что такое LiveOps;
— что ждёт специалиста после релокации на Кипр;
— каково состояние индустрии в России на текущий момент;
— может ли государство помочь развитию отрасли;
— на что рассчитывать молодым инди-разработчикам в России.
Мы уже делали несколько материалов о геймдеве в новых реалиях с комментариями представителей индустрии, и вот новый выпуск этой условной серии. На этот раз своим мнением и прогнозами поделились Павел Игнатов и Андрей Апанасик, основатели сервиса Balancy, который предоставляет набор решений и инструментов для разработчиков игр.
Из этого интервью вы узнаете:
— в чём суть Balancy и что такое LiveOps;
— что ждёт специалиста после релокации на Кипр;
— каково состояние индустрии в России на текущий момент;
— может ли государство помочь развитию отрасли;
— на что рассчитывать молодым инди-разработчикам в России.
Skillbox
«Переезжайте, пока можете»: основатели Balancy — о релокации на Кипр и состоянии геймдева
Обсуждаем с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.
👍7😢2❤1👏1
На ютуб-канале New Frame Plus вышло видео с разбором самой крутой анимации в играх 2022 года. Создатель канала и автор видео — Дэниел Флойд, профессиональный аниматор и один из основателей Extra Credits.
В секции про 2D-анимацию Флойд отметил рогалик Cult of the Lamb и, конечно, платформер Cuphead: The Delicious Last Course. За создание натуралистической 3D-анимации он похвалил хоррор The Quarry, а за стилизованную — тактическое приключение Mario + Rabbids Sparks of Hope. И наконец, в секции про пиксельную анимацию Дэниел уделил внимание инди-игре Cursed to Golf.
О том, как создать анимацию, которой будут восхищаться даже профессионалы, создатель New Frame Plus и рассказал в своём видео.
В секции про 2D-анимацию Флойд отметил рогалик Cult of the Lamb и, конечно, платформер Cuphead: The Delicious Last Course. За создание натуралистической 3D-анимации он похвалил хоррор The Quarry, а за стилизованную — тактическое приключение Mario + Rabbids Sparks of Hope. И наконец, в секции про пиксельную анимацию Дэниел уделил внимание инди-игре Cursed to Golf.
О том, как создать анимацию, которой будут восхищаться даже профессионалы, создатель New Frame Plus и рассказал в своём видео.
YouTube
The Best Game Animation of 2022
A LOT of good game animation happened last year.
Support New Frame Plus on Patreon!
http://www.patreon.com/newframeplus
Check out Richard Lico's Quill animation demonstration! ► https://www.youtube.com/watch?v=F-74wntCctw
Check out Masahiro Sakurai's…
Support New Frame Plus on Patreon!
http://www.patreon.com/newframeplus
Check out Richard Lico's Quill animation demonstration! ► https://www.youtube.com/watch?v=F-74wntCctw
Check out Masahiro Sakurai's…
🔥7
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Hooks, Crazy Panda, GFA Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Hooks, Crazy Panda, GFA Games и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Последняя неделя января
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍6
Обычно словосочетание «бесплатная игра» подразумевает какую-нибудь подставу — микротранзакции или, скажем, наличие дорогих дополнений, где и происходит всё самое интересное.
Тем не менее хорошие и полностью бесплатные игры — вовсе не миф. Да, чаще всего их можно найти среди инди, а не в AAA-секторе, но это совсем не значит, что играть в них будет неинтересно. И мы вполне можем свои слова доказать — вот смотрите. Наша подборка бесплатных увлекательных инди-хорроров.
😱 Flicker of Hope — проект студентов Florida Interactive Entertainment Academy, в котором с первых минут прохождения безошибочно угадываются сразу две игры. В визуальном стиле, атмосфере и управлении героем заметно сильное влияние Little Nightmares, а в механиках — Candleman.
😱 Fingerbones — психологический триллер и симулятор ходьбы, где игроку предстоит исследовать опустевший бункер и по кусочкам собирать историю, которую всё ещё помнят серые стены этих комнат.
😱 The Supper — это короткая страшилка в жанре point-and-click, которую сам создатель, Октави Наварро, называет игрой «на один укус». Она рассказывает историю о старушке, владеющей закусочной, где гостям предлагают экзотические блюда под особым фирменным соусом.
😱 Dinner with an Owl — самобытный проект о временной петле в старом английском особняке, где на обед подают перловый суп, мясо ягнёнка и пирог с почками, а во главе стола сидит человек с головой филина — и держит гостей в заложниках.
😱 Spooky’s Jump Scare Mansion — с виду очень простая игра: игрок попадает в загадочный особняк и должен пройти через тысячу комнат, не умерев. Время от времени ему встречаются особые места вроде зала с игровыми автоматами или подвала с компьютером, на котором можно найти информацию о монстрах.
Каждая из этих игр — яркий пример того, что даже с минимумом ресурсов и при сравнительно простом визуальном стиле можно сделать круто. А вы знаете подобные бесплатные игры? Рассказывайте о них в комментариях!
Тем не менее хорошие и полностью бесплатные игры — вовсе не миф. Да, чаще всего их можно найти среди инди, а не в AAA-секторе, но это совсем не значит, что играть в них будет неинтересно. И мы вполне можем свои слова доказать — вот смотрите. Наша подборка бесплатных увлекательных инди-хорроров.
😱 Flicker of Hope — проект студентов Florida Interactive Entertainment Academy, в котором с первых минут прохождения безошибочно угадываются сразу две игры. В визуальном стиле, атмосфере и управлении героем заметно сильное влияние Little Nightmares, а в механиках — Candleman.
😱 Fingerbones — психологический триллер и симулятор ходьбы, где игроку предстоит исследовать опустевший бункер и по кусочкам собирать историю, которую всё ещё помнят серые стены этих комнат.
😱 The Supper — это короткая страшилка в жанре point-and-click, которую сам создатель, Октави Наварро, называет игрой «на один укус». Она рассказывает историю о старушке, владеющей закусочной, где гостям предлагают экзотические блюда под особым фирменным соусом.
😱 Dinner with an Owl — самобытный проект о временной петле в старом английском особняке, где на обед подают перловый суп, мясо ягнёнка и пирог с почками, а во главе стола сидит человек с головой филина — и держит гостей в заложниках.
😱 Spooky’s Jump Scare Mansion — с виду очень простая игра: игрок попадает в загадочный особняк и должен пройти через тысячу комнат, не умерев. Время от времени ему встречаются особые места вроде зала с игровыми автоматами или подвала с компьютером, на котором можно найти информацию о монстрах.
Каждая из этих игр — яркий пример того, что даже с минимумом ресурсов и при сравнительно простом визуальном стиле можно сделать круто. А вы знаете подобные бесплатные игры? Рассказывайте о них в комментариях!
Skillbox
Обед в особняке филина и тёмная тайна закусочной — 5 бесплатных инди-хорроров на вечер
Рассказываем об инди-проектах, которые легко проглядеть, и об их создателях.
👏6😱2❤1👍1
На ютуб-канале GDC вышла лекция, посвящённая арт-дирекшену платформера Psychonauts 2. В качестве спикера выступила арт-директор Лизетт Титре-Монтгомери. Она присоединилась к студии Double Fine в 2017 году и сыграла одну из важнейших ролей в создании визуального стиля игры — к примеру, предложила изменить структуру компании, что позволило довести разработку до конца.
Из этой лекции, к примеру, можно узнать:
— почему первые два года игра создавалась без арт-директора;
— как на протяжении разработки изменился «Лабиринт Лобото»;
— из-за чего работать над «Бутылками Боба» было очень непросто;
— как борьба с психическими заболеваниями стала темой игры.
Из этой лекции, к примеру, можно узнать:
— почему первые два года игра создавалась без арт-директора;
— как на протяжении разработки изменился «Лабиринт Лобото»;
— из-за чего работать над «Бутылками Боба» было очень непросто;
— как борьба с психическими заболеваниями стала темой игры.
YouTube
The Art Direction of 'Psychonauts 2'
In this GDC 2022 talk, Double Fine Productions' Lisette Titre-Montgomery walks through the various artistic processes the team at Double Fine developed for creating a mind bending Psychonauts experience.
GDC returns to San Francisco this March 20-24, 2023…
GDC returns to San Francisco this March 20-24, 2023…
🔥5
Пазлы в играх — отдельная наука. Создание чего-нибудь в духе The Witness, Baba is You или The Talos Principle — весьма непростая задача, требующая от разработчика очень чёткого понимания, как именно работают головоломки.
Впрочем, есть и те, кто использует принципы создания пазлов вовсе не для того, чтобы сделать пазлы. Вернее, в итоге-то у них всё равно получаются пазлы — но не такие, которые ожидаешь увидеть в игре.
Что это за головоломки такие странные, которые и на головоломки не похожи? Рассказали о них в новой статье на сайте. Если вы играли в Neon White, Doom или Superhot, то наверняка догадываетесь, о чём пойдёт речь. Если нет — так даже лучше!
Впрочем, есть и те, кто использует принципы создания пазлов вовсе не для того, чтобы сделать пазлы. Вернее, в итоге-то у них всё равно получаются пазлы — но не такие, которые ожидаешь увидеть в игре.
Что это за головоломки такие странные, которые и на головоломки не похожи? Рассказали о них в новой статье на сайте. Если вы играли в Neon White, Doom или Superhot, то наверняка догадываетесь, о чём пойдёт речь. Если нет — так даже лучше!
Skillbox
Как сделать пазл, непохожий на пазл: примеры Neon White, Doom и Superhot
И какие у него могут быть преимущества по сравнению с обычной головоломкой.
👍6🤯2🤔1
Друзья, а как вы относитесь к выбору уровней сложности в играх? Как по-вашему, это отличная идея или бесполезная возможность, которая в большинстве случаев всё равно плохо работает?
Если у вас есть что сказать по поводу выбора сложности в играх, то, пожалуйста, пройдите наш опрос. Он в «Google Формах», займёт у вас 5–7 минут. Результаты опроса пригодятся нам при написании новой статьи, которая как раз и будет посвящена тому, насколько правильно давать игрокам выбирать сложность игры самостоятельно. Ну, не только этому — там в целом крутой материал намечается.
Спасибо всем, кто прошёл/пройдёт опрос!
Если у вас есть что сказать по поводу выбора сложности в играх, то, пожалуйста, пройдите наш опрос. Он в «Google Формах», займёт у вас 5–7 минут. Результаты опроса пригодятся нам при написании новой статьи, которая как раз и будет посвящена тому, насколько правильно давать игрокам выбирать сложность игры самостоятельно. Ну, не только этому — там в целом крутой материал намечается.
Спасибо всем, кто прошёл/пройдёт опрос!
🔥13
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Please, Touch the Artwork — головоломка, вдохновлённая абстрактной живописью Питера Мондриана. Игра состоит из трёх экспозиций с картинами-пазлами, связанных одной механикой и небольшой историей.
Please, Touch the Artwork — не просто набор эстетичных загадок, а небольшой срез искусства с горсткой идей, скрытых за линиями, цветами и формами. Или поход в галерею, в которой можно безнаказанно трогать картины. Одна из экспозиций даже умудряется минималистично рассказать об основах неопластицизма, сформулированного Мондрианом! А другая — о влюблённой паре, которой нравится танцевать буги-вуги. И всё это — в форме занимательных головоломок.
Пройти Please, Touch the Artwork можно за 4–6 часов. Игра создана на движке Unity.
#игра_на_выходные
Please, Touch the Artwork — головоломка, вдохновлённая абстрактной живописью Питера Мондриана. Игра состоит из трёх экспозиций с картинами-пазлами, связанных одной механикой и небольшой историей.
Please, Touch the Artwork — не просто набор эстетичных загадок, а небольшой срез искусства с горсткой идей, скрытых за линиями, цветами и формами. Или поход в галерею, в которой можно безнаказанно трогать картины. Одна из экспозиций даже умудряется минималистично рассказать об основах неопластицизма, сформулированного Мондрианом! А другая — о влюблённой паре, которой нравится танцевать буги-вуги. И всё это — в форме занимательных головоломок.
Пройти Please, Touch the Artwork можно за 4–6 часов. Игра создана на движке Unity.
#игра_на_выходные
🤩9❤3🔥1
На GDC 2022 Линдси Томпсон, старший аниматор кат-сцен в Insomniac Games, выступила с докладом о создании этих самых кат-сцен и геймплейной анимации для Ratchet and Clank: Rift Apart.
В своём выступлении она рассказала, как её команде удалось достичь поставленных целей во время разработки столь амбициозного проекта, а также о взаимодействии с другими отделами, нюансах производства и источниках вдохновения.
В новой статье на сайте делимся основными тезисами из выступления.
В своём выступлении она рассказала, как её команде удалось достичь поставленных целей во время разработки столь амбициозного проекта, а также о взаимодействии с другими отделами, нюансах производства и источниках вдохновения.
В новой статье на сайте делимся основными тезисами из выступления.
Skillbox
Как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart
Делимся главными тезисами из доклада старшего аниматора Insomniac Games с конференции GDC.
🔥7👍3
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Owlcat Games, THC Games, 101XP и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Owlcat Games, THC Games, 101XP и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Первая неделя февраля
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏6
На ютуб-канале наших коллег из «Лава Лампы» вышло большое и крутое интервью с Дмитрием Качковым, главой российской Sobaka Studio, известной по экшенам Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin.
Из этого интервью вы узнаете:
— почему Sobaka Studio называется именно так, как называется;
— с какими проблемами Дмитрий столкнулся при открытии студии;
— как команде удалось отыскать издателя для Redeemer;
— какие игры сейчас создаёт Sobaka Studio и при чём здесь Subnautica;
— что Дмитрий думает про шутер Atomic Heart от российской Mundfish.
Это, кстати, не первое интервью «Лавы Лампы» с российскими разработчиками. Не так давно в канале выходила беседа с Николаем Дыбовским, главой студии Ice-Pick Lodge.
Из этого интервью вы узнаете:
— почему Sobaka Studio называется именно так, как называется;
— с какими проблемами Дмитрий столкнулся при открытии студии;
— как команде удалось отыскать издателя для Redeemer;
— какие игры сейчас создаёт Sobaka Studio и при чём здесь Subnautica;
— что Дмитрий думает про шутер Atomic Heart от российской Mundfish.
Это, кстати, не первое интервью «Лавы Лампы» с российскими разработчиками. Не так давно в канале выходила беседа с Николаем Дыбовским, главой студии Ice-Pick Lodge.
YouTube
Глава Sobaka Studio — Выжить в геймдеве любой ценой // Лава Лампа
https://clck.ru/33R7fo — получи скидку и освой игровой движок Unreal Engine с нуля!
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Вадим Елистратов (ex-главред DTF, а ныне главный редактор «Кинопоиска») смог…
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Вадим Елистратов (ex-главред DTF, а ныне главный редактор «Кинопоиска») смог…
🔥7👏6👍1
У Gamesindustry.biz вышло интересное интервью с Джеффом Гэманом, отвечающим в Electronic Arts за подразделение EA Partners, в которое входит и лейбл Originals. Под ним, напомним, компания выпустила экшен Lost in Random, вдохновлённый фильмами Тима Бертона, платформер Unravel и крайне успешную It Takes Two.
Именно после коммерческих показателей последней (продажи It Takes Two превысили 10 млн копий) Electronic Arts решила расширить значение лейбла Originals, который изначально создавался для партнёрства с небольшими инди-студиями. Сейчас в рамках этой программы компания курирует разработку AAA-экшена Immortals of Aveum и ролевой игры Wild Hearts в духе Monster Hunter.
В интервью зашла речь о том, какое будущее ждёт программу EA Originals и какими принципами будет руководствоваться Electronic Arts при работе с большими крупнобюджетными проектами, которые будут издаваться под упомянутым лейблом. Джефф Гэман много говорит про открытое и уважительное сотрудничество с независимыми студиями. Верим ему?
Именно после коммерческих показателей последней (продажи It Takes Two превысили 10 млн копий) Electronic Arts решила расширить значение лейбла Originals, который изначально создавался для партнёрства с небольшими инди-студиями. Сейчас в рамках этой программы компания курирует разработку AAA-экшена Immortals of Aveum и ролевой игры Wild Hearts в духе Monster Hunter.
В интервью зашла речь о том, какое будущее ждёт программу EA Originals и какими принципами будет руководствоваться Electronic Arts при работе с большими крупнобюджетными проектами, которые будут издаваться под упомянутым лейблом. Джефф Гэман много говорит про открытое и уважительное сотрудничество с независимыми студиями. Верим ему?
🤔9
Сегодня в магазине Unreal Engine стали доступны новые подборки бесплатных ассетов, помогающих облегчить процесс создания игр с помощью готовых решений.
Собрали для вас самые примечательные экземпляры.
SimPoly Town
Ассет-пак для создания лоу-поли-экстерьера. Более 150 моделей, включая дома, стены, заборы, уличные фонари и другие пропсы городской среды. Также в сборке доступна анимация птиц и система частиц ветра.
Character Body FX Vol. 1
Большой набор ярких визуальных эффектов для подключения к Skeletal Mesh персонажа.
Modular Sci-Fi village
Загородный киберпанк: подборка моделей ski fi для создания пригорода будущего с возможностью кастомизации построек.
Bank Building / Interior (Modular)
Здание банка с готовым интерьером и экстерьером. В наборе 126 уникальных мешей, 147 материалов и 306 текстур с разрешением 1–2к.
Ultimate FPS Puzzle Kit
Набор для создания головоломок от первого лица. Готовое решение подойдёт даже для тех, кто ни разу не работал с блюпринтами.
#бесплатные_ассеты
Собрали для вас самые примечательные экземпляры.
SimPoly Town
Ассет-пак для создания лоу-поли-экстерьера. Более 150 моделей, включая дома, стены, заборы, уличные фонари и другие пропсы городской среды. Также в сборке доступна анимация птиц и система частиц ветра.
Character Body FX Vol. 1
Большой набор ярких визуальных эффектов для подключения к Skeletal Mesh персонажа.
Modular Sci-Fi village
Загородный киберпанк: подборка моделей ski fi для создания пригорода будущего с возможностью кастомизации построек.
Bank Building / Interior (Modular)
Здание банка с готовым интерьером и экстерьером. В наборе 126 уникальных мешей, 147 материалов и 306 текстур с разрешением 1–2к.
Ultimate FPS Puzzle Kit
Набор для создания головоломок от первого лица. Готовое решение подойдёт даже для тех, кто ни разу не работал с блюпринтами.
#бесплатные_ассеты
🔥12❤1