Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Обзоры, лонгриды, интервью, биографии и другие тексты об играх — неотъемлемая и важная часть игровой индустрии. Даже отличный проект с революционными механиками может остаться незамеченным, если о нём никто и нигде не расскажет. Тут на помощь создателям игр приходят авторы текстов, игровые журналисты, профильные медиа и специализированные СМИ.

Но как написать хороший текст об игре? Как сделать его именно что «хорошим»? Как донести смысл до читателя? Что убрать, а что оставить? Этими и другими вопросами задаётся, наверное, каждый автор текстов. Ведь, помимо мнения и видения, ему стоит задумываться о более важных факторах — об интересе читателя, о подаче и структуре.

Мы пообщались с игровыми журналистами, авторами текстов и редакторами: спросили у них, как писать хорошие тексты об играх. Каждое эссе здесь — в первую очередь личный опыт и неочевидные знания, которыми журналисты хотят поделиться.
👍131🔥1
А вот и снова наша традиционная рубрика «Игра на выходные»!

Lightmatter — последовательница серии Portal в наилучшем смысле этого слова. Сами разработчики называют игру её признанием в любви к жанру головоломок, и этому действительно веришь, когда проходишь игру.

Все пазлы построены на основе манипуляций со светом: тени на полу смертельны, поэтому игроку предстоит выстраивать безопасные пути при помощи прожекторов и световых лучей. Хотя набор механик ограничен, в сочетании с платформами и препятствиями загадки не наскучивают, а сюжет приятно их разбавляет. Игрока сопровождает саркастичный рассказчик, а отсылки к Aperture Science намекают, что события Lightmatter могут происходить во вселенной Portal.

Об особом отношении создателей к своему детищу говорит ещё и то, что к каждому уровню записаны аудиокомментарии, в которых команда рассказывает о дизайне головоломок, разработке и тестировании игры.

Lightmatter можно пройти за 6–8 часов. Игра создавалась на Unity и в Blender.

#игра_на_выходные
🤩62👍1🔥1
В рамках промокампании ремейка The Last of Us, вышедшего в прошлом сентябре, сотрудники студии Naughty Dog много рассказывали о том, что именно они изменили в новой версии. Одним из главных изменений разработчики называли искусственный интеллект врагов, который для ремейка доработали в соответствии с ИИ из The Last of Us Part 2.

Правда, если пристально не приглядываться, разницу в поведении врагов из оригинальной The Last of Us и ремейка заметить очень сложно. Тем не менее эта разница есть — и как раз о ней в своём новом видео рассказал автор ютуб-канала AI and Games Plus.

Он объяснил, какие именно особенности искусственного интеллекта авторы ремейка позаимствовали из второй части, а также подробно разобрался в поведении врагов во время ожесточённых сражений и стелс-эпизодов.
👍4🤔1🤬1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях Owlcat Games, Wild Forest, ZeptoLab и других.

#вакансии
🔥3👏1
Мы часто разбираем популярные игры и нередко рассказываем о лекциях известных геймдизайнеров с GDC, но до сих пор почти не уделяли внимания инди-проектам, которые находятся на ранних стадиях разработки.

Между тем такие проекты — не только возможность понять, с чего начинается создание игры, но и отличный источник мотивации для тех, кто хочет заняться разработкой, но всё никак не решается. В общем, исправляемся — и запускаем рубрику «Разработка игр»!

Первый герой новой рубрики — Stay With Me, одиночная двухмерная игра в жанре психологического survival horror, создаваемая на движке Game Maker. Разработкой в одиночку занимается Артём Ниязов — преподаватель Skillbox, наставник в студии GameBox и геймдизайнер инди-команды Not Friendly Games. Источниками вдохновения для разработчика стали The Coma, Resident Evil и Silent Hill, а также фильм «Сияние» и сериал «Тьма».

В своём телеграм-канале Артём рассказывает о всех ключевых шагах разработки. Уже в марте он планирует выпустить демоверсию.

#разработка_игр
👍11🔥5
Интересный сеттинг — один из секретов успеха любой игры. Уже на этапе выхода кинематографического трейлера, когда детали геймплея ещё не раскрыты, потенциальная аудитория может вырасти только за счёт интригующего игрового мира. Именно поэтому к выбору сеттинга разработчикам следует подходить с особым вниманием.

В новом материале на сайте подробно рассказываем, что же такое сеттинг.
👍8🤩42
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Loretta — психологический триллер, события которого происходят в 1947 году. Лора и Уолтер Харрис переезжают в загородный дом, чтобы сбежать от проблем. Впрочем, этой цели семейной паре так и не удаётся достичь. Лора и Уолтер продолжают ссориться по пустякам, к тому же у них возникают серьёзные финансовые трудности. И тут в голову Лоре приходит идея: что, если убить мужа ради страховки? Играть в Loretta предстоит именно за Лору.

Мы уже рассказывали о Loretta, когда игра была на стадии активной разработки. Сегодня же сыграть в неё могут все желающие — релиз в Steam состоялся 16 февраля.

#игра_на_выходные
🔥16